Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
-
SüdCon 2008: *Börps*
Thema von Solwac wurde von Ma Kai beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivDas ist mal ein Abenteuertitel!
-
Für was / Ab wann vergebt ihr Erfahrungspunkte?
Allgemein versuche ich, ungefähr so viel Gold zu vergeben, daß die Punkte komfortabel verlernt werden können und die Spieler eine gewisse Entscheidung haben, ob sie sich das eine oder andere kaufen oder lieber ein bißchen mehr lernen. Wir spielen nicht so Pfennige-käsig (ich bin Abenteurer, kein Buchhalter), ein Aspekt davon ist, daß das Geld nicht so schrecklich knapp sein darf (natürlich auch nicht so reichlich, daß die Spielwelt aus den Angeln kippt; bei den Geldbeträgen fürs Steigern ist das eine reale Möglichkeit).
-
Für was / Ab wann vergebt ihr Erfahrungspunkte?
Zum Them "Gold" gibt es hier um Forum unzählige Diskussionen, die allerdings meistens schon etwas älter sind (hat sich vielleicht schon ausdiskutiert). Ein paar davon: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=1830&highlight=gold http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=20132&highlight=gold Die Mods finden sicher noch etwas Passenderes, zu dem sie uns wohl alsbald schicken werden...
-
Das Lied der Nagafrau
Warum müssen die eigentlich alle den Sarkophag aufmachen... ? Grundsätzlich weiß der Spieler, daß er sich mit der Sritrarüstung ein Risiko anzieht. Mit Schaden muß er rechnen. Sofortiger Tod wäre vielleicht etwas harter Tobak, ist davon aber grundsätzlich eventuell sogar gedeckt (er sollte sich vielleicht nächstes mal besser aussuchen, mit wem er sich anlegt). Im konkreten Fall würde ich vermutlich den Sritra grad so weit seinen Scharfschießen-Wurf verreißen lassen, daß die Spielerfigur nicht getötet, sondern "nur" schwer verletzt wird (Treffer ein bißchen Richtung Schulter verschoben, so daß ein Arm temporär unbrauchbar ist).
-
Für was / Ab wann vergebt ihr Erfahrungspunkte?
Ich halte mich auch hauptsächlich an die "sinnvoll"-Bedingung. Das muß nicht notwendig Teil eines Abenteuers sein - wenn die Spieler selber eine Nebenhandlung aufstöbern, bei der für sie auch etwas auf dem Spiel steht, dann wäre das bei mir auch EP wert. Andererseits vergebe ich auch für im Abenteuer vorgesehene Begegnungen nichts, wenn sie blöd gehandhabt werden oder m.E. unsinnig agiert wird. So etwas würde ich dann aber auch entweder nachher beim Zusammenpacken oder per e-mail kurz ansprechen.
-
Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Da ist ja auch ein Unterschied zwischen z.B. der Grenzregion Alba/Waeland vs z.B. KanThaiPan...
-
Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Der Idealzustand wäre da wohl, beim Spielleiter zu spielen, der hinter sich ein Regal mit zwei Metern Abenteuern hat und dann halt je nachdem das eine oder andere rauszieht. Wenn die Spieler rechtsrum wollen, wird halt improvisiert, wenn sie linksrum wollen, geht es (erst mal) mit dem Kaufabenteuer weiter... Oft ist der "Zwang" im Kaufabenteuer Teil der Herausforderung (d.h. nicht nur überhaupt lebend in xxx ankommen, sondern auch noch innerhalb von zwei Wochen).
-
Zwergenmiliz / Kampf in Schlachtreihe
Statistisch gesprochen, wir diskutieren hier über eine Stichprobe der Größe n=1. Das wäre wie wenn man sich an einem Tag auf eine Brücke über eine Autobahn stellt und "den Autobahnverkehr in Deutschland" beobachtet - egal, ob's der Tag des WM-Endspiels ist (und ob die Autobahn in dessen Nähe oder Ferne ist), was das Wetter ist, ob gerade die Schulferien anfangen, etc etc. Ich glaube wir sind uns meistenteils einig, daß Zwergenmilizen durchaus auch Kampf in Schlachtreihe beherrschen können - nur eben nicht alle.
-
Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Wenn das Kaufabenteuer richtig gut ist, dann gibt es die Rahmen-/Hintergrundinformationen, die es dem SL erleichtern, auch auf unvorhergesehene Spieleraktionen zu reagieren. Im Prinzip hatte der Kaufabenteuerautor/-lektor ja schon etwas mehr Zeit, sich hier ein logisches Gebäude zu überlegen, als der SL von einer Minute zur nächsten am Spieltisch.
- Drachen
- Artefakte - "alle für einen"
- Zwergenmiliz / Kampf in Schlachtreihe
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
-
Feuerschild und brennende Gegenstände
Wenn es noch genauso heiß wie vorher wäre, würde es ja gleich wieder anbrennen, oder? Wenn aber gilt, daß die Materie durchfliegt (wenn auch nicht mehr brennend), dann könnte auch ein Panzer-mit-Kerze durchrollen (allerdings mit nicht mehr brennender Kerze, falls das jemand stören sollte).
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
-
Artefakte - "alle für einen"
Ich glaube, jetzt habe ich es kapiert. Die Fragen, die Blox erst in seinem Anfangsbeitrag gestellt hat, beziehen sich nur darauf, wie er als Beispiel die Situation "Artefaktmonster" entstehen sieht. An einer Diskussion dieser Fragen ist er nicht interessiert. Ihn interessiert allein das Fettgedruckte. Dazu habe ich mangels Auftreten dieser Situation kaum etwas beizutragen (jedenfalls fürchte ich, nichts, das in seinen Augen Gnade finden wird). Könnte ein freundlicher Mod bitte meine bisherigen Beiträge hier löschen, da sie nicht gerade zur Zielfindung beitragen?
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
- Artefakte - "alle für einen"
-
Zu viele Artefakte in der Gruppe
Jetzt muß ich dem armen Bloxmox aber mal zur Seite stehen. Wenn ich das richtig verstanden habe (die offensichtlich schuldigen Abenteuer kenne ich selbst nicht) steckt er mitten in einer Kampagne von Kaufabenteuern (mit denen per Definition eine gewisse Erwartung der Ausgewogenheit verbunden ist) und hat aus diesem Grund in seiner Gruppe relativ viel und/oder mächtiges magisches Zeugs. Wenn er die Kaufkampagne fertigspielen will, sollte er das nicht vernichten. Stillegen im Sinne von Wirkungslosigkeit bis man wieder im richtigen Abenteuer ist, wäre auch ein bißchen blöd. Also was tun? Um ehrlich zu sein, das ist eine vertrackte Situation. Allerdings wissen mindestens die Spieler (und ahnen vielleicht die Figuren), daß sie diese Artefakte noch sehr nötig brauchen werden. Wenn sie sie also unüberlegt vorher einsetzen und die da ausbrennen, dann wäre das wahrscheinlich mittelfristig ungesund. Das könnte ein brauchbares Regulativ sein. Zum von Bloxmox gewünschten strategischen Aspekt der Vorbereitung (so à la D&D-Sprüche Vorbereiten) - das ist halt in Midgard, jedenfalls außerhalb der Thaumaturgenbranche, nicht so vorgesehen (oder bestenfalls noch in gewisser Weise, indem man vor einem Abenteuer gezielt steigert und/oder indem man sich am Anfang das eine oder andere Tränklein kauft - aber die sind i.a. auch schon wieder so allgemein [1W6-Heiltrank], daß da nicht viel Strategie dabei ist).
- Artefakte - "alle für einen"
-
T-D1 Tarife
Irgendwo müßtest Du doch von Deiner Telefonnummer auf den Anbieter schließen können, da sollte doch Google etwas auswerfen, oder?
-
Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Ich muß meine Stimme verschieben. Wir spielen nicht mehr nur Kaufabenteuer, sondern auch einzelne selbstgeschriebene dazwischen.
-
Welcher (antike) Römer bist Du?
Eine Frage beantworte ich immer falsch. Bei Augustus weiß ich jetzt auch, was richtig gewesen wäre. Bei Claudius und Nero noch nicht.
-
Welcher (antike) Römer bist Du?
Augustus. Es läuft jetzt grad das Spiel im Hintergrund... mal sehen, wie das ausgeht...