Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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PDF-Druckertreiber für Mac?
Könnte jemand einen PDF-Druckertreiber empfehlen (etwa analog FreePDF auf dem PC, das auf ghostscript aufbaut - diese Grundlage müßte doch auch auf dem Mac funktionieren?), der es erlaubt ressourcenschonend/auch auf älteren Maschinen Dokumente in proprietären Formaten in PDF zu überführen?
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Diskussionen zu Moderationen
War mir nicht bewußt, daß der negativ assoziiert wird. Lt. Wiki "Schläfer - eine Person, die schläft"... aber kann gut sein, daß da irgendeine Schäuble'sche Wolke an mir vorbei gezogen ist. Wie gesagt, es ging mir - obwohl ich mich nicht eben gefreut habe, das Abenteuerende so serviert bekommen zu haben - nicht darum, jemand zu beleidigen, erst recht nicht hier. Daß wir von erfahreneren Forumsnutzern die Verwendung der Spoiler-Funktion erwarten, dürfte unbestritten sein, oder? Aber ich beanspruche jetzt einfach selber mal Welpenschutz, schließlich bin ich, wie ich erfahren habe, vier Jahre weniger hier als die sich wie ein Neuling benommen habende Person...
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Fertigkeiten und Charakterentwicklung
Ich habe ja ausgeführt, daß das recht tief im Midgard-System als ganzen drinsteckt. Es ist kein Randaspekt, den man mal so kurz herausschneiden kann - wie beim Beispiel der W%-Attribute, wo z.B. Akeems und mein Vorschlag (Hunderter-Werte beibehalten, aber zum Würfeln auf Zwanziger umrechnen) wahrscheinlich recht reibungslos umgesetzt werden könnte. Und den Punkt der Komplexität der Umsetzung freier Formulierungen in reproduzierbare Würfelproben aus demselben Beitrag hast Du auch nicht aufgenommen, wie stellst Du Dir das vor, oder möchtest Du ein solches Verfahren hier interaktiv entwickeln? Die n AEP hier und da für "rollengerechtes Spiel" und die Möglichkeit, Hintergrundgeschichten und Charaktereigenschaften einfach so niederzuschreiben reichen Dir offensichtlich nicht?
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Peace. Keines dieser Worte ist böse gemeint. Mit "Schläfer" wollte ich auf eine vermutlich längere Inaktivität anspielen, nicht auf eine Mitgliedschaft in Al Quaida oder was auch immer Du sonst vermuten magst. Um Himmelswillen, bleib' doch bitte auf dem Teppich. Der Mensch hat schlicht einen Abenteuerhöhepunkt ohne Spoiler niedergeschrieben, mehr nicht, aber auch nicht weniger.
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Fertigkeiten und Charakterentwicklung
Ich möchte hinzufügen: Midgard erfordert es auch, wenn man einer Figur eine bestimmte Facette hinzufügen möchte, dies "dann auch g'scheit" zu machen (die Amis sagen: "put your money where your mouth is"). Ich kann eben nicht einfach einen blumigen Satz auf den Bogen schreiben, sondern ich muß eine knappe Ressource - EP, ggf. Geld - einsetzen. Wenn ich das tue, dann ist es mir damit auch ernst...
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Fertigkeiten und Charakterentwicklung
Verzeihung bitte, aber in Midgard werden Fertigkeiten einer Figur nun einmal über die Fertigkeiten des Regelwerks mit deren Erfolgswerten bestimmt, und nicht durch mehr oder weniger unbestimmte, unquantifizierte Aussagen. Ich bin sicher, in Abds reichhaltiger Sammlung von anderen Rollenspielsystemen gibt es ein paar, bei denen in der Rubrik "Fertigkeiten" steht "tanzt wie ein Kleiderschrank, kocht gute Suppen, schwimmt nur in Süßwasser" und das dann in irgendwie nachvollziehbarer Weise noch in Beziehung zu Würfelproben gesetzt wird. In Midgard steht stattdessen eben unter "Fertigkeiten" "Tanzen+8, Kochen+12, Schwimmen+10". Das ist simpel, läßt sich wunderbar mit Würfeln verbinden, und ist einfach handhabbar. Erläuternde Kommentare können natürlich noch dazu geschrieben werden, haben aber - auch um die Komplexität des Ganzen in Grenzen zu halten - keine regeltechnischen Auswirkungen. Ich würde daher eigentlich sagen: in Midgard ist das eben so.
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Beschleunigter Reiterkampf
Das wäre nach meiner Ansicht zu legalistisch argumentiert. Da steht ja schon "der Einfachheit halber", wie klar kann man es denn sonst noch machen...
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Einfluss multipler Attribute auf Fertigkeiten
Thema von BoyScout wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDie Frankes haben hier absichtlich eine Tabelle und keine Formel verwendet, wahrscheinlich u.a. wegen der auch nicht linearen Wahrscheinlichkeitsverteilung. Du kannst natürlich immer mehr verwenden. Wenn Du unbedingt eine Formel willst, und einen Bereich bis +4 abdecken möchtest, dann addiere alle Werte, die Du berücksichtigen möchtest, zusammen, und teile die Summe durch vier. Bei Midgard wird normalerweise abgerundet (der Einfachheit halber), so daß Du auch ein bißchen eine log-Skala bekommst.
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
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Einfluss multipler Attribute auf Fertigkeiten
Thema von BoyScout wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWo kommen die 1-50 her? Ich dachte es gibt ab 81 +1 und ab 96 +2, und das nur auf diejenigen Fertigkeiten, die man zu Beginn des Spiels nimmt. Du könntest einerseits die Tabelle erweitern, so daß Du z.B. ab 31 +1, ab 61 +2, ab 81 +3 und ab 96 +4 vergibst, und andererseits die Einschränkung "am Anfang" aufheben und die Attribut-Boni wie z.B. Angriffs-Bonus behandeln: auf den mit GFP oder Lernpunkten erworbenen Wert wird der Attributbonus obendrauf dazu addiert; wer also das entsprechende Attribut hoch hat, kann Erfolgswerte auf mittleren und höheren Graden für deutlich weniger GFP erreichen bzw. für vertretbare GFP-Kosten enstprechend höhere Erfolgswerte.
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Beschleunigter Reiterkampf
Interessante Situation. Das würde ich so erlauben (das Schlachtross dürfte auch noch einmal angreifen übrigens), allerdings nur unter der Voraussetzung, daß der Reiter beim Fußkämpfer stehen bleibt. Sonst wäre mir der Augenblick des Kontaktes zu kurz, um zwei Angriffe zuzulassen. Der Angreifer hat ja nicht plötzlich vier Arme und zwei Waffen, sondern schlägt halt statt einmal in 10 Sekunden zweimal, etwa alle 5 Sekunden (aber eben nicht im selben Augenblick). Dann hätte der Reiter ja vier Angriffe in der Runde, das ginge nun wirklich nicht. Er könnte allerdings, das ginge ja eigentlich auch ohne beschleunigtes Pferd (wenn die Distanzen genau hinhauen) wegreiten, wenden und einen zweiten Sturmangriff machen. Und weil er den auch normal machen könnte, würde ich ihm, falls er (wie oben angedeutet) nach dem zweiten Angriff beim Fußsoldaten stehen bleibt, auch einen dritten nicht-Sturmangriff geben, das wäre dann der durch das Beschleunigen.
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Ist Zaubern+20 genug?
Alte Artefakte und andere Magie mächtigen, aber unbekannten, Ursprungs zaubert als Standard mit Zaubern+20. Das erreichen Spielerzauberer irgendwo in Grad 6-7. Wäre es nicht angemessen, mächtige alte Zauberei dann als Standard mit +25 oder +30 zaubern zu lassen?
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- Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
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Kampfrunde 10 sec vs. sekundengenau
Wir haben uns bisher auch immer auf die 10sec beschränkt... das dauert da schon lange genug...
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Zaubertalent - was bewirkt ein Zaubertalent von über 100
Thema von Galaphil wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensGanz hohe Resistenzen und ganz hoher Erfolgswert für Zaubern. Der Fall ist so selten, daß es sich schlicht nicht lohnt, sich dafür Gedanken und Regeln zu machen. Die Antwort lautet also: mach, was Dir plausibel erscheint.
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Berufsfertigkeiten von NSC - wie entwickeln sie sich?
Im Prinzip gehe ich da zweistufig vor: 1. welchen Grad hat die Figur allgemein - welche Ausdauer, welche Resistenzen, auf welchem Niveau etwa soll sie bei den meisten Fertigkeiten stehen, wie herausragend sind sie als Persönlichkeiten in der Spielwelt? (erfahrungsgemäß komme ich mit Grad 3-4 für die meisten Funktionen gut hin - diesen Schritt mache ich durchaus entweder mit meinen Excel-Dateien oder mit Magus mit exakter GFP-Summe) 2. wie gut ist sie in ihrem Spezialgebiet? Im Prinzip nehme ich mir hier die entsprechenden Fertigkeiten und setze sie auf die gewünschten Werte hoch. GFP werden hierzu nicht mehr angepaßt, die habe ich ja bei Schritt 1 ja schon gesetzt.
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Berufsfertigkeiten von NSC - wie entwickeln sie sich?
Zu 2: Du wirst wahrscheinlich feststellen, daß Figuren, die Erfolgswerte "für Erfahrung" erhalten haben, keine nachvollziehbare EP-Summe mehr haben. Bei Nichtspielerfiguren ist da im Prinzip alles möglich...
- Kampftaktik - alternative Regelung
- BacharachCon 2011 - Vorschwampf