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Ma Kai

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  1. Das finde ich eine sehr interessante Idee, und es wird mich sehr interessieren, wie es funktioniert. Viel Freude damit wünsche ich!
  2. Ha ja, warum nicht? Grundsätzlich würde ich schon noch einmal nachfragen, ob Du nicht die 30 Euro fürs Arkanum (wenn es nicht funktioniert, kannst Du es ja gebraucht verkaufen, da gibt es auch noch etwas für) doch investieren möchtest, statt Dir die erhebliche Arbeit zu machen, eine komplette Zauberliste neu zu erstellen. Ein recht wesentlicher Bestandteil der Midgard-Taktiken ist es, Zauberer vor Nahkampfangriffen zu schützen bzw. die gegnerischen Zauberer in selbigen zu bekommen. Deswegen könntest Du zumindest Deinen Spielern die Möglichkeit geben, sich in der ersten oder zweiten Reihe aufzustellen - je nachdem, wie Du die räumlichen Verhältnisse beschrieben hast. Wenn sie enge Reihe haben, kommt keiner durch, wenn der Raum breiter ist, kann sich schon mal einer mit Geländelauf oder Akrobatik durchschlängeln, umgekehrt natürlich auch. Raufen und Co (Handgemenge usw) kommt in der Praxis sowieso sehr selten vor, da von vorne gegen bewaffnete Gegner zu risikoreich. Es ist halt nützlich, um jemand von hinten niederzureißen und festzuhalten; Du kannst es nach einiger Zeit als taktische Option dazu bringen und einbauen.
  3. Hat da jemand viel Schall und Rauch?
  4. Es gibt auch einige wirklich schöne Abenteuer in Rawindra, Der Verschwundene Saddhu ist streckenweise eines der besten überhaupt (finde ich). In Alba kann man ein paar Minikampagnen bauen, z.B. rund um Thame in Verbindung mit den Runenklingen (evtl. ohne die Waffen selbst, oder die etwas/deutlich in ihrer Macht reduziert) und dem Grüner Jäger-Quellenbuch. Das QB Corrinis enthält auch ein paar hübsche Sachen. Vielleicht wäre auch die Karmodin-Kampagne etwas? Ich kenne die persönlich auch nicht...
  5. Viel mehr interessiert die Prinzessin in der Regel, was die anderen nicht erzählen Gräfin, Prinzessin, wer soll da noch mitkommen? Solange Du sie nur mit sich selbst verwechseln würdest...
  6. Was macht Dir denn besonders Spaß?
  7. Midgard ist da ein bißchen binär aufgestellt. Einen raschen Überblick gibt es im Grundregelwerk. Insbesondere aufgrund der historischen Nähe kann man damit direkt loslegen. Vertiefte Informationen gibt es in den Quellenbüchern. Dazwischen liegen die jeweiligen Abenteuer (die sind auch ohne QBs spielbar und enthalten eben die für das Abenteuer direkt notwendigen Kulturinformationen. Mit QB kann man eben mehr machen, insbesondere, wenn die Spieler mal wieder auf Gedanken kommen).
  8. Hehe, um so besser, dann ist die isolierende Kleidung (die ich übrigens meine, weiter oben schon erwähnt zu haben) "bloß" eine gute Idee, die einen den Malus teilweise kompensierenden Bonus auf den EW:Schleichen gibt... so regelkonform gesehen... Das mit dem Atmen, da braucht es eben ein dickes Kleidungsstück, um das zu verteilen, und dann kann einer ja, wenn er kriecht, auf der der Wache abgewandten Seite auf den Boden atmen, dann könnte das hinreichend verteilt werden, um nicht gar so aufzufallen ("isch bloß a Meisle").
  9. Vielleicht hattest Du einen guten Speedport. So wie ein guter Indianer.
  10. Ä-hm. Bei mir hat die Fritzbox geflutscht, aber nicht der Speedport. Der hat das NAS öfter mal einfach vergessen. Das tauchte dann unter Netzwerk nicht auf, ich konnte es aber bisweilen über eine Dateiverbindung noch finden. Als LAN-Router war der Speedport damit ziemlich suboptimal.
  11. Hieß es Ylathorsdid oder -thid?
  12. Ich hatte früher ein Nas per Ethernet-Kabel am Telekom-Router hängen. Das war dann immer mal wieder weg, reboot, usw. An der Fritzbox ist das jetzt kein Thema mehr. Flutscht alles.
  13. Das eine QB "liest sich wie ein Geschichtsbuch". Das andere QB "enthält lauter Fluff zum auswendig lernen". Ich mag das erste lieber. Wenn in RAW5 stünde, dass die Rawindi nur farblos weiße Röcke trügen, weil das ihre Midgard-Religion forderte, würde ich mich fragen, warum der Quatsch. Wenn ich aber jemals bei Dir spielen sollte und Du das so beschriebest und daraus einen spannenden Abenteuerplot machtest - es, klasse. Weiße Flecken sind eigentlich ein Midgard-Designparameter, d.h. die soll es explizit überall geben.
  14. Sind die jeck, wozu hat die Prinzessin sie denn dann dabei gehabt, als dekorativen Hintergrund und zum Beifall klatschen?
  15. Wieso muss man sich denn an so viel halten, und das auch noch sklavisch? Ein QB, das nichts zu typischer Kleidung sagt, fände ich farblos. Ein QB, das krampfhaft etwas definiert, nur damit es gerade nicht wie historisch ist, fände ich deppert. Ich finde, Turbane gehören zu Rawindra einfach dazu.
  16. Genau! (auch wenn man Aelan hat brummeln hören, "einmal läßt man die allein laufen...")
  17. Der Unsichtbare kann dennoch sehr viel tun (Beispiel: er kann zwar nicht an einer aufmerksamen Wache vorbei schleichen - aber in 10m Abstand an ihr vorbeimarschieren, um die Ecke biegen und da in ein Fenster einsteigen: kein Problem. Midgard hat eher ein Thema, daß mit diesem Zauber zu stark in die Kernbereiche des Spitzbuben eingegriffen werde, als daß dieser Zauber zu schwach wäre). In meiner Erfahrung wird der Zauber in der Praxis häufig und nutzbringend, bisweilen sogar entscheidend, eingesetzt. Es ist absolut nicht nötig, ihn zu stärken; es müßten sonst, damit die Spielwelt halbwegs logisch bleibt, auch neue Abwehrmechanismen dagegen eingeführt werden.
  18. Vielleicht kommen die anderen Sonderangriffe auch noch wieder?
  19. Hört sich so an, als habe der Verlag ganz gut die Balance gefunden zwischen "Neukäufer wollen auch den alten Text" und "die Besitzer des alten QB wollen hinreichend Neues".
  20. Paradebeispiel für gefühlte Ungleichgewichte: KiDo. Aber man vergleiche doch bitte mal z.B. mal TuoKobe mit Beschleunigen. Der Spruch braucht vorher eine Runde ZD, OK. Dafür geht KiDo höchstens in TR, der Spruch LR. Zaubern muss man einmal, KiDo würfelt man jede Runde, und dabei geht es ja doch primär um die Einsen. AP werden ebenso jede Runde vs nur einmal abgezogen. Insgesamt kann ich da wirklich kein Ungleichgewicht erkennen. Das wird nur so wahrgenommen ("ich will auch zweimal zuhauen dürfen" / "war is der doof, kann der nicht ne gscheite Rüstung anziehen, jetzt liegt er da").
  21. Man möchte dann schon gerne eine Lösung in gewohnter Qualität haben, und die kommt halt vom Verlag. Mit den tendenziell etwas höheren Angriffswerten in M5 ist es nicht so einfach, simpel die M4-Regel zu übernehmen.
  22. Ich glaube, ich würde dem Gegner pauschal -1 oder -2 geben. Ist aber so ein Randfall...
  23. Na, aus Körperhaltung und Bewegung kann man schon viel ableiten - bei Schwert sicher mehr als bei Peitsche. Man haut auch wahrscheinlich immer gern auf die Gelenke, unter die Achseln etc, egal was man an Rüstung sieht.
  24. Nicht ganz leicht, Dir hier guten Rat zu geben - ich würde in Deiner Lage vielleicht versuchen, gleitend umzusteigen, alle Weihnachten ein Buch, die Publikationsfrequenz von Midgard kommt dem ja entgegen. Zuerst das Arkanum?
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