Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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El Capitano Don Cabaljero Sigurdo Obisco
Vorsicht, Spoiler für die Schwarzonline-Gruppe Don Sigurdo gehört zum Rückgrat der Stadtwache von Diatrava - einer derjenigen, die dafür sorgen, daß trotz der relativ lockeren Zügel der Stadtoberen die Stadt insgesamt durchaus nicht unsicher ist. Seine Spezialität ist das geduldige, aber ausdauernde Verhör von Verdächtigen und Zeugen, die ihn meist nur zu Beginn eines solchen unterschätzen. El Capitano Don Cabaljero Sigurdo Obisco – Ermittler (Grad 14) Mittelschicht, Tin, Hauptmann der Stadtwache, Diatrava, groß (1,87m), normal (81kg) – 37 Jahre St 34, Gs 70, Gw 38, Ko 95, In 74, Zt 100 Au 69, pA 86, Wk 100 LP 19, AP 45, TR, B 23 - SchB -, AbB -, AnB -, ZauB +2 – SG 7 Angriff: Raufen+3 (1W6-4), waffenloser Kampf+9 (1W6-3), Dolch+9 (1W6-1), Wurfmesser+13 (1W6) mit Waffe*(+1/+1, wenn geworfen) mit Lähmgift (Virulenz+10, wirkt sofort), Parierdolch+3 (1W6-1) – Abwehr+18 mit Parierdolch, +15 ohne, jeweils in höchstens TR – Resistenz +16/+18 (Talismane+2), Glücksbringer-1 gegen Feuerzauber, Schutzamulett gegen Beeinflussen (ABW 12), Heiltrank 1W6. Fertigkeiten: Anführen+11, Beredsamkeit+14, Erste Hilfe+10, Etikette+8, Fälschen+12, Gassenwissen+11, Geländelauf+12, Glücksspiel+12, Heilkunde+9, Klettern+12, Landeskunde+9 (Küstenstaaten), Lesen von Zauberschrift+8, Menschenkenntnis+13, Naturkunde+8, Pflanzenkunde+8, Reiten+12, Schleichen+8, Schwimmen+12, Spurensuche+14, Verhören+16, Verstellen+12, Zauberkunde+9 – Neu-Vallinga sprechen/schreiben+12/+12, Comentang+12/-, Richtungssinn+12 Zaubern+18: Augenblick: Blicksalz (Salz, 1 AP), Erkennen von Leben (Ged, 1 AP), Rauschsalz (Salz, 1 AP), Trampelsalz (Salz, 1 AP), Zwiesprache (Wort, 1 AP) 1min: Erkennen von Leben (Geste, 6 AP), Seelenkompass (Geste, 2 AP) 10min: Dinge Wiederfinden (Ged, 1AP), Drittes Auge (Geste, 1 AP) Bes: Eigent: etwas schlaksig, dünne Gliedmaßen unter langen Ärmeln und weiten Hosen versteckt – geduldig, desillusioniert, aber arbeitsam.
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Thema des Monats - Diskussion
Wenn ich das interpretiere als "egal, welche Grade" - wird das schon passen. Läuft denn die NSC-Datenbank wieder? Anders ausgedrückt, wo würde man solche Figuren einstellen?
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Rollenspielromanzen-Strang
Als Schüler bin ich mal in einer zusammengewürfelten DSA-Runde unvermittelt durch den Meister davon unterrichtet worden, dass sich meine Figur unsterblich in die des mir gegenüber sitzenden Mädles verknallt habe (oder war das sogar schon mein Midgard-Halbling? Hatte ich überhaupt DSA-Configuren?). Ich glaube, mein Ausspielen blieb hinter den Erwartungen zurück. Schade eigentlich, denn das Mädle war sehr nett.
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Der Covendo Mageo (Konvent)
In Schnappschüssen von 2008, 2010 und 2011 war er jeweils nicht abrufbar. D.h. der Link dazu unter Artikel/Enzyklopädisches kann korrekt erreicht werden, der darunter liegende Artikel ist jedoch nicht archiviert. Edit: dies geht zurück bis 2006 und bezieht sich auf Versionen des Artikels mit "110" und "210" im Dateinamen.
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Der Covendo Mageo (Konvent)
Vielen Dank Diri, die Liste ist sehr hilfreich. Eine kurze Frage - der Zweig für die Sprüche des Prozesses "Formen" - Stille, Rauchwolke, Elementenwandlung, Torwandeln u.a. - heißt wie? Wenn der noch hinzu käme, hätte ein Covendo genau 13 Zweige - eine schöne Zahl. Oder: ist das Verwandlung - hm, schade um meine schönen Namen. Die 13. Person im Rat könnte ja der Verwalter der weltlichen Besitztümer sein, wenn die Covendosen so jemand als hinreichend wichtig erachten würden - hmm, es wäre ihnen zuzutrauen, auch da einen Magus hinzusetzen, der damit versorgt ist, jedoch nicht unbedingt das Amt kompetent besorgt.
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Rollenspielromanzen-Strang
Och, soweit bin ich ja dabei. In meinem ersten eingereichten Abenteuer dürfen die Abenteurer einen verlorenen Geliebten finden. In meinem zweiten ist der Böse durch unglückliche Liebe motiviert und das gerade laufende ist voller Beziehungskisten, wenn auch alle als Nebenhandlungen. Das nächste ist noch "schlimmer" und das übernächste ist wieder über eine verlorene Liebe. Wenn es denn alles etwas wird...
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Sinnlose Zauber
Hab halt grad einen in der Runde. Es wird leider auch oft übersehen, dass nicht jedes magische Dingsda gleich eine Aura hat. Irgendwie auf jeden Fall interessant: der eine Spruch hat so einen winzigen WB, dass man sich schon an einem Raum einen Wolf zaubert, der andere einen so großen, dass die Ergebnisse wieder bloß eingeschränkt nützlich sind.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Bacharach 16 oder allgemein? Vor einem Jahr meine ich noch häufig 5 gesehen zu haben.
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Sinnlose Zauber
Kannst Du bitte erläutern, wo Du alles Unterschiede zu M4 siehst? Hatten da nicht z. B. auch noch Heiler eine Aura? Oder beißt es mich jetzt, dass die nachgeliefert wurden?
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
SL + 6 Spieler? Ich kenne echt eher 5, das kommt auch in Forumsumfragen als Präferenz heraus.
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Rollenspielromanzen-Strang
Hmmm, in der komplett männlichen Heimrunde kam Sex sehr selten und Romanzen eigentlich nie vor. Ich finde das potenziell reizvoll, bin aber sehr wenig dahingehend aktiv. Mit manchen männlichen Gegenübern eine Romanze anzuspielen, wäre bei mir und auch für mich tatsächlich peinlich. Mit anderen könnte es klappen, so weit in die Figuren einzutauchen, dass es einigermaßen natürlich wirkt. Das braucht dann aber auch Zeit, und dann so mit Zuschauern... naaa ja. Ob meine weiblichen Nichtspielerfiguren so hinreichend herüberkommen, kann ich schlecht beurteilen. Immerhin habe ich vor einigen Monaten mal eine Spielerfigur ins Bett gekriegt (und das noch als Toyboy). Meine Figuren sehen so aus, wie die Würfel fallen, die letzten zwei gespielten, Aelan und Ulvar, jeweils auf ihre Art nicht wirklich schön. Der Spaß hört für mich (für eine Spielerfigur) bei niedriger pA auf, A.löcher zu spielen, ist für mich kontraproduktiv. Und sie baggern halt nicht aktiv und werden auch nicht abgebaggert. In der Hinsicht graue Mäuse. Langweilig und unkompliziert. Ob sich das mal ändern wird? Wer weiß.
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Sinnlose Zauber
Leutle, schaut mal, was unter M5 noch eine Aura hat. Tipp: nicht viel. Es gibt halt in Midgard keinen Breitband-Zauberscan. Klarsicht kommt dem noch am nächsten, aber schaut mal, was der kostet. Midgard, die Welt der übersehenen Artefakte. Erhält aber den Wert der doch recht teuren Thauma-usw-Fertigkeiten.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
M. E. der bisher zuverlässigste Frühwarnindikator. Runden mit sechs Spielern.
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Sandkastenkampagne leiten
Ich meine aber grundsätzlich, dass man schon fast immer zumindest am Anfang "einen Stein ins Wasser werfen" muss, damit die Action halbwegs logischerweise genau jetzt los geht. Danach hängt es vom konkreten Sandkasten ab, ob und wie viel "Energieeintrag" noch notwendig ist.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Verfeinerung: Frage bei Begrüßung (wenn Freitag 1800): wer sucht noch eine Runde für heute abend - bitte vortreten links, wer sucht noch eine für morgen - bitte vortreten rechts, Schnittmenge in der Mitte - und schon ist alles visualisiert. Solwacs Idee könnte ich mir idealerweise vorstellen als einen "Conplaner", eine Webseite, für die jede/r mit der Bestätigung einen individuellen Login erhält. Da kann man jederzeit seine Con-Zeit eintragen. Jeder (insbesondere, aber nicht nur, die Orga) könnte aus diesen Informationen in Summe abrufen, wie viele Personen wann anwesend sind mit und ohne Runde. Das wäre vermutlich für jemand, der sich mit Web-Programmierung auskennt, in einem Tag zu machen. Es würde Mitspielern helfen, sich nicht zu verpeilen (hab ich da noch Zeit oder bin ich da schon verplant?) und die Spielrundenlage sichtbar machen. Wenn man es darauf beschränkt (also keine Rundenvergabe usw), dann bleibt der Aufwand überschaubar. Mehr so eine Mischung aus Doodle und Kalender. Nebenbei wäre es auch noch ein sehr schöner Service.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Spontan gefällt mir Solwacs Idee. Ich bin im Moment kognitiv nicht wirklich dazu fähig, mich tiefgreifend mit ihr auseinander zu setzen, wollte aber diese unmittelbare Rückmeldung geben.
- Der Covendo Mageo (Konvent)
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Sandkastenkampagne leiten
Bei einer jetzt laufenden Sandkiste, die nicht ganz so "vorbereitet" entstanden ist, habe ich das "Drehbuch" auch gelassen. Für die Nichtspielerfiguren habe ich aber jeweils "Arbeitshypothesen" aufgeschrieben (es ging zunächst vor allem um Aufklärungsarbeit), die bestimmt haben, in welche Richtung sie jeweils unterwegs sein wollten. Diese "Arbeitshypothesen" wurden dann natürlich (!) durch die Handlungen der Spielerfiguren z.T. sehr drastisch verändert.
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Donnerstag - "Schön sein ist alles!" - Die Blume Pardunas
Oder Ihr seid halt inhomogen. Chriddy hat oft spannende Figuren, die sich ihre Spielanteile dann schon holen. Vielleicht paßt das also auch so?
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Nordlicht-2016-Schwampf
3 und 5, bis dann ist die Große 6. Sie ist dann ja schon in der Schule. Ich nehme meine ja schon seit Jahren routinemäßig auf Cons mit (wow, wie das klingt - hohoooo!), insofern ist das nicht so die Schwierigkeit. Es gibt da aber andere mögliche Interferenzen. Auf jeden Fall sind die Großeltern da, es besteht damit z.B. die Möglichkeit, daß rund um den Feiertag auch andere Sachen geplant werden.
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Der Vaterspiegel
Spannend wird es, wenn einer fragt, "warum bin ich so ein Tolpatsch?" und dann das Gesicht des Briefträgers (sorry, Pferdeknechts) erscheint... Haben sich denn Prinzessin und König schließlich versöhnt?
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
... und ich glaube, da macht uns Einsi wieder auf etwas aufmerksam: Es ist notwendig, das Konzept der und die konkrete Festsetzung der "offiziellen Con-Anfangszeit" auf den Prüfstand zu stellen. Die Realität ist inzwischen eine andere. Genau. Deshalb verweis ich nochmal auf meinen völlig untergegangenen Beitrag: Bei beiden Möglichkeiten wäre ich dabei. Beide halte ich für näher an der gegenwärtigen Realität. (wir hatten bei Option 1 die Lehrer-/Schüler-Spätanreise diskutiert)
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Verstehe ich immer noch nicht. Welche Aktion würdest Du denn auslösen wenn bei den Vorankündigungen hier im Forum am Dienstag vor Bacharach eine Vorankündigung weniger als dieses Jahr für den Samstag im Forum stehen würde? In dem Fall hätten wir zwei Fakten. 2016 Spielleitermangel. 2017 noch eine Runde weniger. Ich würde dann mal im Con-Schwampf und ggf. unter mir bekannten angemeldeten Con-Besuchern nachfragen, ob nicht jemand Lust hätte, für Samstag etwas anzubieten, es zeichne sich eventuell ein Engpaß ab. NB: genausowenig wie anderen fällt mir da nicht klack aufs mal das perfekte Konzept aus dem Kopf. So etwas entwickelt sich am besten, indem einer der anderen etwas erzählt, die das weiter spinnt, ein dritter seinen Senf dazu gibt und die vierte das zusammen faßt. Insofern: das ist jetzt keine allgemeingültige Lösung, sondern der Anfang eines idealerweise gemeinsamen Gedankenganges.
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Ziele der Con-Orgas
Gibt es etwas, was wir Normalsterbliche tun können, um zu helfen? Außer sich einer Orga anzuschließen - wenn sich der Rest meines Lebens beruhigt und eine mich haben will, mache ich das, aber jetzt ist das nicht realistisch.
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Muss die Lokation eine historische sein?
Wer für die erste Option stimmt, darf ja eigentlich gar nicht zu Kloster- und Nordlichtcon gehen... Für mich macht die Burg auch einen wesentlichen Teil des Reizes aus, daher müßte ein anderer Ort eben wirklich vieles besser bringen. Spielräume, Essen, Schlafen...