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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Ich empfand das nicht als Frechheit. Die betreffende Spielerin hat höflich und nett gefragt, ob sie diese, ihr Freude bereitende, Figur spielen dürfe - sie wisse, was das bedeute. Ich hoffe, mich korrekt zu erinnern, sie darauf aufmerksam gemacht zu haben, dass sie als Tier aber nicht sprechen könne und das bei dem betreffenden Abenteuer doch recht wichtig sei. Kannte sie, wusste sie, war OK für sie (beim zweiten mal mussten wir das kaum mehr diskutieren, es hatte beim ersten mal ja geklappt), und dass das mit dem Panther vielleicht doch etwas Aufmerksamkeit erregen könnte. Da hatte sie die Idee mit dem zahmen Haustier. So hat das dann auch funktioniert, sie hat sich entsprechend benommen. Sie hatte, so mein Eindruck, "tierischen" Spass daran, als Katze bzw. Rabe zu kommunizieren. Letztendlich ist ein Ritter oder Samurai mit seinem Ehrenkodex eine gewisse Herausforderung in der Kommunikation, und so ist es ein Tier auch. Anders, vielleicht eine Größenordnung schwieriger, aber grundsätzlich ist das Thema ebenfalls, dass man bestimmte Dinge nicht sagen kann oder machen kann oder aus der Rolle heraus sagen muss oder machen muss. Für mich als SL war der Panther einfacher als andere Figuren, die ich im selben Abenteuer erlebt habe (ich sage nur Schleiertanz im Covendo). Der Rabe war etwas Stress, weil durch ihn vieles, was sonst definitiv an den Spielerfiguren vorbei gegangen wäre, in deren möglichen Sichtbereich rückte und ich so konzentriert nachdenken musste, was gerade im Hintergrund abläuft und was er davon sehen kann. Aber mit einem Vertrauten hätte ich den gleichen Stress gehabt und es war witzig, wie der Rabe dann versuchte, seine Beobachtungen zu kommunizieren. Es hängt, meine ich, wirklich davon ab, was man daraus macht. Das Potenzial zum Spielverderbertum ist zweifellos vorhanden, dessen Realisierung jedoch nicht zwangsläufig durch die Dauertiergestalt vorbestimmt.
  2. In dem offiziellen Midgard-Abenteuer Säulen der Macht geht es u.a. um die (Un)Möglichkeit einer gezielten Rückverwandlung.Für mich ist dieses Abenteuer ein deutlicher Hinweis darauf, dass man den Zielkörper nicht präzise bestimmen kann. Ich finde es logisch, wenn der "neue" Körper analog dem "alten" ist.
  3. Warum nicht einfach die Abwehr des Zauberers? Das wäre doch erheblich simpler, oder? Und wenn schon in der einen oder anderen Weise Abwehrwerte vom menschlichen Zauberer übernommen werden, warum dann noch die zusätzliche Komplikation, den Abwehrbonus heraus zu rechnen?
  4. Ich hatte bisher zweimal Spielerfiguren in (fast) Dauertiergestalt, einmal Panther in einem Stadtabenteuer, einmal Krähe in einem effektiv-auch-Stadtabenteuer, beide male die gleiche Spielerin. Der Panther hat sich als "zahmes Haustier" eines anderen Spielers ausgegeben. In beiden Fällen hatte ich als SL damit kaum Probleme. Ein Abenteuer, das "vertrautenfest" ist (eine Herausforderung war das schon, zumal die Nichtspielerfiguren von der menschliche Seele insbesondere der Krähe natürlich nichts wussten - aber es ist eine Grundanforderung, die nicht mit Tiergestalt zusammenhängt), ist weitgehend auch "tiergestaltfest" (OK, der Krähenzauberer hätte natürlich oben in ein Turmfenster hinein fliegen können und sich dort rückverwandeln; so etwas geht für Vertraute nicht). Den Panther habe ich hier und da mal angespielt, die "Legende" war aber in einer Fantasywelt - fand ich - plausibel, das Benehmen auch, ich fand es reizvoll und nicht störend. Die Spielerin hat durch körperliche Gesten des Tieres kommuniziert (schmusen, vorspringen, zeigen, ...). Die Krähe war noch weniger fähig zu kommunizieren, aber das war der Spielerin vorher bewusst, sie hat es so gewollt und es hat für alle Beteiligten funktioniert. Ich glaube, es ist nicht so sehr ein Problem der Tiergestalt, sondern, was man daraus macht...
  5. Er nimmt Tiergestalt an, nicht er wird zum Tier. Es gibt da halt (wohl) Grenzen, was er übernimmt, und was nicht. Er darf ja auch seine Zauber und seine menschliche Anima mitnehmen (d.h. er muss nicht, wie z.B. bei einem Vertrauten, damit rechnen, dass tierische Instinkte das Kommando übernehmen). Regelseitig war hier sicher auch das Ziel, den Spruch halbwegs einfach und handhabbar zu halten.
  6. Du musst anders ansetzen. Die LP sind eine körperliche Eigenschaft, die aber ausnahmsweise vom Zauberer und nicht dem Tier übernommen wird.
  7. Interessanter (da muss es doch schon eine Diskussion zu geben, allein die mobile Sufu tut auf Tiergestalt Verletzung nichts auf - deshalb verschiebbar separat ): hat das Tier auch Verletzungen des Zauberers? Wenn der z. B. mit verkrüppeltem Bein hinkt, hat das Tier dann volle B?
  8. Ich sehe das grundsätzlich wie Dabba, es hat auch einfach zu viel Abenteuerpotenzial, einen Zauberer in Tiergestalt wiederzuerkennen.
  9. Danke für die Analyse, die sich mit meiner Erfahrung deckt.
  10. Deine persönliche Lebenserwartung steigt jeden Tag, den du überlebst, ein bisschen an, da du ja wieder einen Tag lang Gelegenheiten ausgelassen hast, zu sterben. Ist verstanden, hatte ich u. a. durch den Ausdruck in Klammern ausdrücken wollen. Hast Du aber nett formuliert.
  11. Viel Spaß beim Hüpfen!
  12. Hier ist der "allgemeine" Bereich, da darf dieses Thema genauso sein wie Innenpolitik der USA, Atheismus, oder Linux-Einrichtung. Wem der Test nur noch wenige Jahre zuschreiben würde, den sollte das eher nicht so überraschen. Die plakative Darstellung mag möglicherweise im Einzelfall dabei helfen, zu Handlungen zu motivieren? Wäre das dann wirklich schlecht?
  13. Wir halten tendenziell noch ganz schön lange durch. Ich hatte als Schüler mal eine durchschnittliche Lebenserwartung von 72 Jahren abgespeichert, da wären wir heute (wo wir es aber auch immerhin bis über 40 schon geschafft haben), um mehr als 10-12 Jahre drüber. Ist aber auch eine hübsche Aufgabe, das soweit abzusichern. Und es kann ja noch eine Weile länger gehen.
  14. Dasjenige Feld außerhalb des Wirkungsbereichs, das die Figur durch die geringste Distanz erreichen kann. Wenn die Regel sagt, die kommen immer weg, dann kommen die halt immer weg.
  15. Es kann auch teuer werden, mit erhöhter Geschwindigkeit erwischt zu werden (und es gibt ein recht restriktives allgemeines Tempolimit). Die haben nicht feste Sätze, sondern orientieren sich am Einkommen. Sichtprobleme erinnere ich aber tatsächlich keinerlei, also auch hinsichtlich Übersichtlichkeit innerstädtisch, wobei das auch nicht mein primäres Revier war. Da habe ich eher geparkt und das Fahrrad ausgepackt bzw. in London wäre ich dann U-Bahn gefahren. Aber, WICHTIG, eins fällt mir noch ein. Bei entsprechender Umgebung (ich wohnte in einer) sind Autoeinbrüche erheblich häufiger als in D, zumindest bei älteren Autos (meinen 17 Jahre alten Passat hätte ich vielleicht besser nicht abgeschlossen, dann hätten sie mir wenigstens die Scheiben heil gelassen; meine neue A-Klasse wurde vor dem gleichen Haus nicht ein einziges mal angefasst. Beide mit deutschem Kennzeichen). Deshalb sind in England z.B. Lenkradkrallen wesentlich häufiger als in D. Man sollte auch nichts (NICHTS - keine Taschen, die jemand zum Tragen von Diebesgut verwenden könnte, kein Parkhausgeld, NICHTS) sichtbar im Auto lassen. Wenn das innen sauber und aufgeräumt wie geleckt ist, dann ist es keine Versuchung. Bewachte Parkplätze haben da wirklich ihre Berechtigung. Ach so, und Videoüberwachung kannst Du in der Hinsicht auch vergessen. Mir haben die direkt ins Wohnzimmer gucken können, aber die Autoeinbrecher kriegen - keine Chance.
  16. Nichts für schwache Nerven (denn die Fragen sind eher weniger scherzhaft, das Ergebnis mithin eventuell statistisch wenigstens ein bisschen abgesichert): http://www.testreich.com/test/todesuhr Ich soll mit 84 dran sein. Das wäre zumindest noch eine gewisse Weile...
  17. Ma Kai

    Test: Unschuldig ?!?

    67% übrige Unschuld - ab zur Obsttheke... wenn ich die Utensilien klaue, zählt das ja gleich mehrmals.
  18. Inzwischen bin ich ein Mensch...
  19. Inzwischen falle ich zum Mond hoch: You got: You’d fall through the Moon Door! You’re tough, but not as tough as you think. Your best trait is your loyalty, not your strength — you’d do well to rely more on your friends. This miscalculation is enough to send you straight through the Moon Door.
  20. In mehreren Jahren mit einem deutschen Auto in England haben mich höchstens Parkhauseinfahrten gestört - ich mußte halt aussteigen und ums Auto herum laufen (mangels Beifahrer), um die Tickets zu bekommen und einzuführen. Zum Überholen muß man halt gucken, aber auf der Autobahn sieht man trotzdem (ich hatte allerdings eine Original-A-Klasse mit etwas höherer Sitzposition, so dass ich allgemein reicht gute Sicht hatte). Ich fand es in einem Rechtslenker ziemlich irritierend, auf der falschen Seite der Fahrspur zu sitzen. Durch Linkslenker bin ich anscheinend darauf konditioniert, mich am linken Rand meiner Spur zu orientieren. Damit fühlte ich mich in den englischen Autos ein bißchen wie im Führerstand des Millenium Falcon - als ob ich neben dem Fahrzeug sitzen würde. Das hat mich mehr irritiert, als bisweilen mit der Fensterkurbel schalten zu wollen.
  21. Weil für die Grade darunter Referenzwerte da stehen.
  22. Der Kämmerer kann ja auch z.B. erpresst oder bestochen sein - da sind seine Werte oder sein Grad völlig egal (allerdings wäre es nützlich, zu wissen, mit was man den WW gegen Menschenkenntnis/Verhören würfelt). Sehr wenige werden eine Spielsitzung für eine Stunde unterbrechen, um eine plötzlich aufgetauchte Nichtspielerfigur mit Werten zu versehen. Einige werden allerdings versuchen, auch improvisiert halbwegs mit halbwegs konsistenten Figurenwerten um sich zu wedeln, also eben nicht Stehlen+18 und sonst gar nichts. Ich sehe es - das geht aber sicher nicht jedem so - ein bißchen auch als Herausforderung für meine Nichtspielerfiguren an, mit gegebenen Werten deren Aufgaben zu lösen. Das heißt, wenn der Hauptmann xyz erfolgreich auf Zauberkunde wirft, dann wird er das Geschwafel des Abenteurers durchschauen und diesen ganz oben auf seine Liste der Verdächtigen setzen. Wenn nicht, dann nicht (aber vielleicht wird der Hauptmann dann beim Covendo nachfragen - falls er, PW:In, sich gut genug daran erinnert, was genau gesagt wurde). So helfen mir manchmal die Würfel mit, die Geschichte zu erzählen, die dadurch irgendwie gleichzeitig variabler und vorhersehbarer/erklärbarer wird...
  23. Natürlich gibt es Konstellationen, in denen der Sinn mehr oder weniger ausgeprägt ist. Aber es paßt trotzdem meistens eher zusammen als nicht. In meiner Vorstellung "weiß" eine Figur, wie "gut" sie gewürfelt hat. Wenn ich also ansage "gewürfelte 18, Summe... ", dann weiß meine Figur, "das habe ich gut hingekriegt". Ich visualisiere das dann z.B. wie einen schönen Smash beim Badminton, hoch gesprungen und sauber durchgezogen, zischt jetzt mit Karacho in die freie Ecke. Wenn der Gegner den trotzdem zurück bringt, dann weiß ich, das wird ein hartes Spiel. Ein besserer Spieler als ich würde vielleicht auch mit einer gewürfelten 7 noch den Ball übers und nicht ins Netz bekommen, aber er wäre langsamer, nicht so platziert, taktisch weniger geschickt - und es würde ihn weniger wundern, wenn der Gegner den sogar noch gut annehmen könnte. Über die "gespürten" Würfelwürfe und die "gesehenen" Summen ergibt sich für die Figur also schon das Wissen, wie gut ein Schlag und recht bald auch, wie gut ein Gegner ist. Zu den AP von Kindern wird es wahrscheinlich im übernächsten DDD etwas von mir geben - und wegen Kind setze ich die tatsächlich niedriger an. Ob jetzt der Klavierspieler (sei er denn erwachsen) oder der Bücherwurm tatsächlich höhere Abwehr oder AP haben sollte, ist dann sehr stark Ansichtssache, und hier sind wir dann wieder ganz stark bei der Ausgangsfrage - "was sind die Regeln"? Zu den AP kann man noch argumentieren, der solle ja dann auch - wenigstens auf seinem Spezialgebiet - entsprechend mehr Ausdauer haben (und der Rest ist damit erklärt, dass es in Midgard nun einmal nur eine allgemeine Ausdauer gibt und damit auch der Zauberbücherwurm gleichzeitig Wüstenausdauer erwirbt - mithin: andere Baustelle). Ähnlich, aber noch stärker Meinungssache, ist es bei der Abwehr. Man kann sagen, dass höhere, insbesondere herausragende, Fertigkeitswerte mit außergewöhnlichen Persönlichkeiten korrelieren und diese auch nicht ganz so einfach zu treffen sind. Oder man sagt, dass eine höhere Abwehr zumindest irgendwie Kampferfahrung voraussetzt. Auch damit trifft man auf das "andere Baustelle"-Paradoxon, dass auch ein Spielerzauberer, der sich konsequent aus allen Kämpfen heraus hält und nur durch Zaubern und Wissensfertigkeiten EP erwirbt, durch den damit verbundenen Gradaufstieg dennoch eine höhere Abwehr "erlernt". Auch hier also: es mag komisch aussehen, aber es folgt der Systematik des Regelwerks und den darin enthaltenen Abstraktionen.
  24. Geländelauf+16 bei Erschaffung oder Erschaffung + schon gesteigert, aber ES immer noch unter der Schwelle für Grad 2? Sonst wäre es nämlich m.W. +14 - ich habe dafür eine Diskussion im Regelforum aufgemacht.
  25. Was ist eigentlich der maximale Startwert für Fertigkeiten in M5? Waffen/Kampf +5 nicht so einfache +8 eher einfache +12 Eigenschaftsbonus jeweils +2 Spezialwaffe jeweils nochmal +2 Wir kommen also auf: Kampf +7 Waffen+9 nicht so einfache +10 eher einfache +14 (das heißt auch, dass die Maximalwerte geringer als M4 sind - aber die Minimalwerte höher. Ersteres ist meinetwegen OK, letzteres m.E. eine wichtige Verbesserung). Fehlt da noch etwas?
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