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Yon Attan

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  1. Hi Also um das nochmal zusammen zu fassen: Du findest, dass Lykanthropie (ich gehe jetzt mal von der allgemeinen Lykanthropie aus, darunter fällt dann auch der Fluch der Beorns) während Grad 1 einen Vorteil darstellt und ab Grad 3 einen Nachteil. Das findest du (so lese ich das aus deinen Postings heraus) doof, weil ja der Berserkergang einen festen Zuschlag auf die existierenden Fertigkeiten gibt, während der Angriff in Wer-Gestalt festgelegt ist. Darum forderst du, dass die Angriffsfähigkeit in Wer-Gestalt "steigerbar" sein soll bzw sich am Grad der Figur orientieren soll. Falls ich hier etwas falsch verstanden habe, korrigiere bitte. Nun, was ist dazu zu sagen... 1. Im Vergleich zu Grad 1/0 Personen, die gefühlte 90% der Gesamtbevölkerung darstellen, ist ein Werwesen sehr mächtig, auch was seinen Angriffswert angeht. 2. Auch im Vergleich zu den restlichen 10% hat das Werwesen einen enormen Vorteil, nämlich die Immunität gegen normale Angriffe. Wie du vielleicht gemerkt hast, fallen deine Wünsche bis jetzt nicht auf fruchtbaren Boden. Vielleicht kann ich das erläutern: Bei uns in der Gruppe (und auch bei einigen anderen hier, so wie ich das aus den Postings herauslese) ist Lykanthropie nichts erstrebenswertes. Es ist ein Fluch, der dem Verfluchten Nachteile bringt. Angefangen von Verfolgung durch Hexenjäger und ähnliche Personen, bis hin zur Ächtung durch die eigene Gruppe ist dort alles möglich, nicht zuletzt deshalb, weil der Verfluchte in Wer-Gestalt keine/eingeschränkte Kontrolle über seine Handlungen hat. Zwar ist (gerade der Fluch der Beorns) bei der Charaktererschaffung an den Berserkergang gebunden, allerdings sind es regeltechnisch zwei völlig unterschiedliche Dinge, die sich jedem Vergleich und damit auch jedem Versuch eines Balancings, entziehen. Das ist dann so, als ob du Äpfel mit Birnen vergleichst. Weiterhin ist es zumindest in meinen Augen nicht ersichtlich, in wiefern, eine Wergestalt stärker werden soll. Keine Person wird freiwillig das Tier in ihm Überhand nehmen lassen, damit dieses in Tiergestalt kämpfen üben kann - und dabei im Zweifel ein paar Unschuldige tötet - . Wie also, soll dieses Wesen stärker werden, abgesehen davon, dass durch das Regelwerk festgelegt ist, dass ein Werwolf eben spezielle Werte hat. Ein Skelett kämpft auch nicht besser, wenn es aus einem Grad 10 Krieger erschaffen wurde. (ich weiß, dass es bei anderen Untoten anders ist, das will ich jetzt aber hier nicht diskutieren) Vielen stößt der Wunsch, das Werwesen stärker zu machen, vielleicht deshalb übel auf, weil sie damit eine Spielweise assoziieren. Ich werde diese versuchen kurz zu umreißen, will aber nicht unterstellen, dass du diese Spielweise "ausübst". S1: Gleich kommen die Gegner heran. xy MacBeorn, kannst du dich nicht wieder verwandeln? MacBeorn: Ich versuche es, aber geht einen Schritt zurück. - Mac Beorn verwandelt sich in den Werbären - Die Gegner kommen, MacBeorn, quasi unverwundbar, mäht alles nieder und wird dabei durch die anderen Spieler unterstützt. Nach dem Kampf: S1: So das wars, ich wirke mal schnell Schlaf auf ihn, damit er wieder normal wird. Um was es also geht, ist der gezielte und kalkulierte Einsatz eines Fluches - und das würde wohl kein Verfluchter wollen (zumindest in meinem Midgard nicht). Was bleibt also festzuhalten: Lykanthropie ist ein Fluch und nicht mit Berserkergang zu vergleichen, auch wenn die beiden "Eigenschaften" "verwandt" sind. Lykanthropie ist von den größten Teilen der Bevölkerung und damit auch dem größten Teil anderer Spielerfiguren in der Regel nicht akzeptiert, sondern wird nicht selten verfolgt. Lykanthropie ist ein Regelmechanismus, bei dem ein Wesen sich in ein anderes verwandelt. Insbesondere die Angriffswerte sind dabei festgelegt und unabhängig von der ursprünglichen Gestalt (vergleiche dazu auch die Diskussion bezüglich der Bewegungsweite beim Zauber Tiergestalt). Nicht zuletzt wegen der großen Nachteile der Lykanthropie wurde deshalb z.B. auch spezielle Artefakte geschaffen, die diese Unterdrücken sollen (vergleiche dazu Arkanum S. 254, Irenwill). Mfg Yon
  2. Verwundete Abenteurer können auf Reisen keine Lasten tragen. Außerdem bewegen sie sich langsamer (DFR S.85) Mfg Yon
  3. @ Marc Sunder: Kommt deine Schwester auch auf den Con? Mfg Yon
  4. Am liebsten habe ich Charaktere mit einer Einhandwaffe und dazu einem Dolch in der anderen Hand, mit dem sie mittels eines EW:Parierdolch am Ende der Runde noch einen Angriff haben. Mfg Yon
  5. Das ist ein sehr interessanter Artikel. Gerade wegen dem Hinweis auf die Medien eignet er sich auch gut für Gruppen, die selber gar nicht in England spielen, aber durch Zeitungen oder so auf diesen Fall aufmerksam werden. Vielen Dank! Mfg Yon PS: Die Frau ist tot, aber es ist ihr Tod
  6. Dir ist aber schon klar, dass ein Fluch in der Regel kein Vorteil sondern eben ein Nachteil ist? Sonst wäre es ja ein Segen und kein Fluch... Und nein, gerade bei einem Werwesen werden sich keine Werte verbessern, da dieses ja nicht Tage in seiner Wergestalt verbringt um sich selbst im Kampf zu Trainieren (wie auch immer das, ohne Lehrmeister/Helfer überhaupt gehen soll). Mfg Yon
  7. Hi Bei uns haben wir das bis jetzt immer so abgehandelt: Der/die Spieler mit den entsprechenden Fertigkeiten haben mir gesagt, wonach sie sich umhören. Wenn dabei dann ein Aspekt dabei ist, bei dem es etwas zu erfahren gibt, würfle ich (als SL) verdeckt mit den entsprechenden Modifikationen für diese eine Information. Wenn die Spieler sich also in deinem Beispiel nach den Eltern von Duncan umhören, erhalten sie gar keine Informationen. Wenn sie sich aber nach dem engeren Familienkreis von Duncan umhören, würfle ich einen Wurf mit WM+6, bei dessen Gelingen die Spieler erfahren, dass Duncan mit Frida verheiratet war. Wenn sie sich dann weiter nach der Ehe erkundigen, würden die zwei nächsten Würfe von mir gewürfelt werden. Alles klar?! Ich weiß aber selber nicht, ob diese Vorgehensweise die richtige ist. Würde mich also auch interessieren, wie andere SL das handhaben. Vielleicht könnte man den Titel anpassen, so in die Richtung: Handhabung mehrer möglicher Informationen beim Einsatz von Wissensfertigkeiten Mfg Yon
  8. Schildwall sollte mit großem Schild (alle), aber verschiedenen einhändigen Hiebwaffen gehen. KiS ist nicht immer die klassische Phalanx. Wie viele Leute bei dir in der Gruppe können gut mit großem Schild und einer einhändigen Hiebwaffe umgehen und haben noch einen vernünftigen Wert in KiS? Denn niemand nutzt KiS, wenn er normal kämpfend einen doppelt so hohen (oder noch höheren) Erfolgswert hat. Aber prinzipiell hast du Recht, man muss nicht exakt die gleichen Waffen haben. Meiner Erfahrung nach, gibt es das trotzdem nicht oft, dass 2 Spieler zusammen vernünftig KiS benutzen könne; außer man zielt eben darauf ab. Doch viele Spieler wollen KiS gar nicht lernen oder steigern, da man es selten benutzen kann und es selbst dann nur manchmal wirklich effizient ist, wodurch die ausgegebenen FP sich kaum lohnen. Hallo Odin. Habe meinen Post noch verändert - leider nachdem Du ihn schon zitiert hast. Es ist noch schlimmer als Du annimmst. Siehe oben. Oder DFR S.231f. Oh je, ich muss zugeben, dass ich regeltechnisch bei KiS einige Wissenslücken vorzuweisen habe. Man braucht wirklich 10 Leute; na ja, zu meiner Verteidigung muss ich sagen, dass ich als SL oder Spieler noch nie KiS gebraucht habe oder hätte. Ich meine KiS kann auch eingesetzt werden, wenn z.B. zwei Kämpfer (die bezüglich ihrer Waffen die entsprechenden Voraussetzungen erfüllen) auf engem Raum nebeneinander kämpfen (z.B. in einem Gang, in dem sonst nur eine Person kämpfen könnte). Fragt mich aber nicht, wo ich das her habe, ich finde gerade keine Regelstelle, die diese Aussage unterstützt. (bin mir aber sicher es irgendwo gelesen zu haben) Mfg Yon
  9. Hi Also ich würde eigentlich gerne mit dem nächsten Tag weitermachen (hatte das auch mal so in einem Posting geschrieben). Es geben also bitte alle kurz hier ihr okay, dass sie nichts mehr am Vorabend machen wollen. Mfg Yon, gibt von seiner Seite aus das okay
  10. [x] Überweisung eingeworfen [x] Anmeldeformular ausgefüllt [x] Bestätigung erhalten [ ] Con besuchen Juhu, ich komme! Meine erste Midgard-Con Mfg Yon
  11. [x] Überweisung eingeworfen [x] Anmeldeformular ausgefüllt [ ] Bestätigung erhalten [ ] Con besuchen Süd-Con ich komme...(wenn jetzt nichts mehr schief läuft) Mfg Yon
  12. Jon legt sich schließlich schlafen und Arehtna kehrt wieder zu den übrigen zurück. Er wirkt noch schweigsamer, als er in letzter Zeit sowieso schon war. Äußerst wortkarg isst er mit den anderen das einfache Essen und legt sich dann ebenfalls schlafen. Die Nacht ist recht frisch, die letzten Atemzüge des Winters wehen über das Land, sodass man die Decken gerne etwas enger um sich zieht. Zum Glück ist das wärmende Feuer da, welches einen vor Erkältungen und ähnlichem bewahrt. Sofern Nachtwachen eingeteilt werden, verlaufen diese ereignislos, bis schließlich der neue Tag anbricht und man sich langsam erhebt um die Aufgaben dieses neuen Tages anzugehen.
  13. Es gibt genau drei Möglichkeiten (Zauber/Kido mal nicht berücksichtigt), einen Gegner mit einem Schlag auszuknocken: Betäuben mit Meucheln (Regeln finden sich dazu auf Seite 160 ff im DFR) Gezielter Angriff auf den Kopf (" " Seite 248 ff im DFR) Angriff mit Faustkampf (" " Seite 197 f im DFR) Mfg Yon
  14. Hi In Anlehnung an den Thread Fremde Charaktere möchte ich hier die Erfahrungen mit nicht selbst erstellten Charakteren sammeln. Dabei würde ich mich freuen, wenn alle, die bereits nicht selbst erstellte Charaktere gespielt haben (ob als Mitglied eines Tunierabenteuers oder als normalen Charakter), hier ihre Erfahrungen posten könnten. Natürlich können auch alle SL, die Abenteuer mit vorgefertigten Abenteurern geleitet haben, hier ihre Erfahrungen posten. Bei uns in der Gruppe ist es inzwischen so, dass ich als SL (inzwischen auf Wunsch der Spieler) die Charaktere anfertige, samt (oft) mehrseitigem Lebenslauf. Dabei achte ich zum einen auf Regelkonformität aber auch auf Besonderheiten der Charaktere (im Lebenslauf) und somit rollenspieltechnische "Herausforderungen". Meine Erfahrung ist, dass das Rollenspiel bunter geworden ist, gerade durch die ein oder andere "Macke" eines Charakters, welche dieser sicher nicht gehabt hätte, wäre er von Spielern ausgewürfelt worden. Generell vergebe ich dadurch nun auch mehr AEP für Rollenspiel und ich habe auch das Gefühl, dass es den Spielern in der Gruppe mehr Spaß macht, da die Gruppe nicht mehr so "einfarbig" ist. Dazu tragen natürlich auch Ereignisse in der Vergangenheit der Charaktere bei, welche den anderen Spielern nicht bekannt sind, als Spielleiter aber immer wieder "genutzt" werden können. Ich habe übrigens nicht die Erfahrung gemacht, dass die Spieler sich mit den Charakteren weniger "identifizieren". Mir schien sogar eher das Gegenteil der Fall zu sein. Ich denke, dass Fertig-Charaktere, gerade für neue Spieler, die noch nicht das Hintergrundwissen haben, um selber stimmige Lebensläufe erstellen zu können, eine Erleichterung beim Einstieg ins Rollenspiel darstellen. Welche Erfahrungen habt ihr so? Ich möchte hier nicht darüber diskutieren, ob Fertig-Charaktere oder selbst ausgewürfelte Charaktere besser sind, sondern einfach die Erfahrungen sammeln. Mfg Yon
  15. Dem kann ich mich nur voll und ganz anschließen, ansonsten müsste man ja auch bei den Angriffs-Waffen spezifizieren. Mfg Yon
  16. Hi Also: Die Gruppe trennt sich ja nur teilweise von Arehtna, ein Teil der Gruppe reist ja mit ihm. Die andere Gruppe hat eine wichtige "Mission", die nicht aufgeschoben werden kann. Sindri kann sicher nach dieser ganzen "Geschichte" zusammen mit Jon zu dessen Stamm. Zu letzterem schreibe ich dir ne pm! Karte werde ich bei Gelegenheit hochladen, erinnert mich im Zweifel nochmal daran. Mfg Yon
  17. Thema von Ibla wurde von Yon Attan beantwortet in Gildenbrief
    Aha, jetzt weiß ich, wer da meinen Preis so in die Höhe getrieben hat. Naja, sobald das Heft bei mir ist, kann ich dir gerne die Infos geben, die du brauchst. Schreib mir einfach ne pm, falls du Interesse hast. Mfg Yon, erfolgreicher Bieter..(auch wenn der hohe Preis ziemlich schmerzt)
  18. Hi Bin gerade wieder aus dem Midgard-Urlaub zurück! War ne richtig coole Zeit. Ich erlaube mir mal, auf Neas PM hier im Thread zu antworten, falls noch jemand Probleme hat. Jon schlägt vor: Jon und Stina lenken die Kreatur ab Arehtna + die Spielercharaktere, die nicht mehr mitspielen gehen zu Jon´s Stamm wegen den Erinnerungen Alle anderen Spielercharaktere gehen zu dem Zwergenfreund Mfg Yon
  19. Hi Sorry, dass ich erst jetzt schreibe. Ihr habt jetzt noch Zeit, ohne Jon und Arehtna, eure Charaktere über das gerade Gehörte reden zu lassen. Wer möchte Misstrauen äußern, wer hat noch Erklärungsbedarf? Sicher kann hier das ein oder andere nette Gespräch entstehen. Mfg Yon, Montag in einer Woche wieder da
  20. Jon wartet einen kurzen Augenblick, dann antwortet er auf Siegurts Vorschlag. "Ihr müsst bedenken, dass die Macht der gesamten Kreatur in dieser Mondphase abnimmt. Nicht nur, dass der Einfluss des Geistes abnimmt, mit ihm schwindet auch die damit einhergehende Macht, die der Seidwirker bis jetzt nutzen konnte" Jon seufzt kurz und meint dann: "Deshalb ist es auch umso wichtiger, dass möglichst viele von uns wissen, wie man am besten gegen diese Macht vorgeht. Arehtna könnt ihr sowieso nicht dabei helfen, seine Erinnerungen wiederzufinden. Ihr würdet nur eure Zeit bei meinem Stamm vergeuden. Und diejenigen, welche ihn begleiten habe starke Arme und kluge Köpfe, sodass auf dem Weg nichts geschehen sollte." Daraufhin kommt endlich Stina zu Wort und Jons Gesicht zeigt den Anflug eines Lächelns. "Es freut mich, eure Entschlossenheit zu hören Stina. Wir werden morgen gen Nord-Westen aufbrechen. Das Wichtigste wird sein, dass wir stets in Bewegung bleiben und nie länger als einige Stunden an einem Ort verweilen. Aber das - Jon blickt in die Runde - besprechen wir dann lieber morgen. Verzeiht, aber ich bin recht erschöpft und werde deshalb heute schon recht früh zu Bette gehen. Arehtna, kommt ihr kurz mit?" Mit diesen Worten begibt sich Jon zu einem Platz etwas abseits des Feuers, wo er seine Decke ausbreitet um dann, nachdem er sich auf dieser niedergelassen hat, mit gedämpfter Stimme einige Worte mit dem jungen Mann zu wechseln, welcher seiner Bitte nachgekommen ist.
  21. Hallo alle miteinander Ihr habt Zeit bis nächsten Dienstag um zu antworten. Ich werde dann (hoffentlich) am Dienstag wieder posten, dann habt ihr Zeit bis Freitag oder Samstag, da poste ich dann noch einmal und dann bin ich für eine Woche weg : Midgard-Urlaub mit 9 anderen aus meinen Gruppen Da habt ihr dann knapp eine Woche Zeit um zu posten, danach bin ich dann wieder da! Mfg Yon
  22. Jon lauscht den Worten der Gefährten und beginnt schließlich wieder zu reden, wobei er einen kleinen Zweig, den er zuvor zwischen seinen Fingern gedreht hat in die Flammen des Feuers wirft, wo dieser kurz darauf zu Asche zerfällt: "Ihr habt alle vollkommen recht. Es ist unserer Situation tatsächlich ungünstig sich zu trennen -Blick zu Norgel- ihr habt es auf den Punkt gebracht." Jon macht eine kurze Pause und blickt zum Himmel empor, dann zeigt er mit seinem Arm in Richtung des Mondes der dort steht: "Ich würde euren Vorschlägen ohne Zögern zustimmen, wenn ich wüsste, dass wir genügend Zeit haben. Tatsächlich schätze ich aber, dass uns nur noch knapp 3 Wochen bleiben, bis es unter Umständen zu spät sein könnte, irgendetwas zu tun. Momentan erreicht der Mond gerade seine schwächste Zeit innerhalb seines Zykluses. Diese dauert knapp zwei Wochen an, danach wird der Mond wieder zunehmen und mit ihm wird dann wohl auch die Kraft dieser Kreatur weiter wachsen. Was beim nächsten Vollmond, der in knapp 3 Wochen sein wird, passieren wird, mag ich mir nicht vorstellen. Ich weiß nicht, womit wir es genau zu tun haben, aber ich schätze, dass die Macht dieser Kreatur in den nächsten 7 Tagen immer weiter abnehmen wird, um dann langsam wieder zu zunehmen. Dieses Zeitfenster müssen wir ausnutzen, so gut wir es vermögen. Und - Jon blick wieder ins Feuer herab - dieses Zeitfenster reicht nicht aus, um sowohl meinen alten Bekannten, wie auch meinen Stamm zu besuchen, zumal ich nicht weiß, ob es eventuell noch weiterer Vorbereitungen bedarf, die ebenfalls Zeit in Anspruch nehmen würden." Jon rutscht ein wenig auf seinem Sitzplatz hin und her, schließlich hat er eine bequeme Position gefunden und fährt fort zu reden: "Aus diesem Grund bleibt uns nichts anderes übrig, als uns aufzuteilen, und zu hoffen, dass wir in der nächsten Zeit mit keinen Übergriffen rechnen müssen. Ihr - Blick zu Algrimm - braucht übrigens keine Sorge wegen Arehtna zu haben. Ihr könnt euch sicher sein, dass die Ehrwürdigen meines Stammes mit viel Bedacht vorgehen werden und falls es zu seltsamen Ereignissen kommen sollte, so sind ja neben Hugen auch noch einige andere eurer Begleiter dabei, die Männer meines Stammes nicht zu vergessen." Damit endet Jon seine kurze Ansprache, blickt wieder umher und schaut vor allen Dingen fragend zu Stina, die sich bis jetzt noch nicht zu dem Vorschlag geäußert hat.
  23. Hm...also Arehtna hat wohl nichts verstanden... Ich als SL habe es schon kapiert, wenn auch teilweise erst nach einigem Sinnieren. Woher nimmst du denn immer dieser Wörter? Denkst du sie dir selber aus? Mfg Yon
  24. Ach, bei meinem Glück kommen solche Charaktere von alleine zustande. Ich leide mit dir Mein Finrod (nach normalen Regeln erwürfelt) hat eine Geschicklichkeit von 07... Aber hey, der macht echt Spaß auch mit einem Anb-1 und Schb+0 Ich finde die langweiligsten Charaktere sind die, bei denen alle Werte in etwa gleichhoch sind (egal ob alle knapp über 60, oder alle über 80). Da gibt es ja gar nichts besonderes mehr am Charakter. Aus diesem Grund werden bei uns Charaktere auch immer gewürfelt und es werden nicht einfach die Werte gesetzt. Ich sehe ein, dass manche, erfahrene Spieler auch beim Setzen der Werte interessante Charaktere zustande bringen, aber das wäre bei den Spielern meiner Gruppe glaube ich eher nicht der Fall. Mfg Yon
  25. Bis jetzt haben wir immer Charaktere zusammen bzw zu zweit (SL + Spieler) erwürfelt. Dabei wurde die normalen Midgard-Regeln benutzt, einzige Ausnahme: Das Aussehen. Sollte dieses unter 10 liegen, darf nochmal gewürfelt werden, allerdings darf dann kein Wert über 90 erreicht werden. Zuletzt haben wir etwas neues ausprobiert, was unglaublich gut funktioniert hat. Ich als SL habe die Charaktere entworfen, ausgewürfelt (nach Regeln) und vollständige Lebensläufe geschrieben, die den Charakteren deutlich mehr Farbe gaben, als das bei den Lebensläufen die von den Spielern geschrieben wurden der Fall war. Das kam bei den Spielern und auch bei mir als SL sehr gut an und das Rollenspiel hat sich seitdem wahnsinnig verbessert. Heraus kamen dabei keine Helden, sondern ganz normale Menschen. Es gibt z.B. in dieser Gruppe keine einzige "Kriegswaffe", sondern nur Alltagswaffen wie Keule, Dolch, Kurzschwert, Kampfstab, etc. Mfg Yon

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