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Rabeneschen

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  1. Ich würde es keinesfalls zulassen, daß man auf die +4 Angriffsbonus verzichten kann, und stattdessen einen blockbaren normalen Angriff mit zusätzlichen 2W6 AP wenn sowohl Parade als auch Res. nicht gelingen, daraus macht.....und würde es so begründen: Der Zauberer konzentriert sich darauf den Zauber zu sprechen...und hat grad so viel Konzentration um den Gegner zu Berühren....für einen richtigen Angriff reicht´s einfach nicht... Meine Frage ist aber....kann der verzauberte während der 2 min. Wirkungsdauer (er leidet bereits Schmerzen) nocheinmal AP durch den gleichen Zauber verlieren ??? Daß die -4 auf EW´s nicht stapelbar sind ist klar....
  2. Mal ne prinzipielle Frage: Wo gibts den Zauber überhaupt ? ich habe letztens das Arkanum in den Händen gehabt...und kann mich da nicht dran erinnern...den dort gesehen zu haben. Etwa im H&D? Oder ist der etwa noch älter ?
  3. Würde dann heißen: Vor beginn jeder Runde einen EW:Abwehr gegen 20, dann kann man bei jedem leichten Treffer in der gleichen Runde 2 AP sparen.... Es ist aber einfacher EW:Abwehr auf 15 zu haben, als KIDO....wäre es dann nicht etwas unfair gegenüber einem KIDO Kämpfer gegenüber? Tja jetzt stellt sich nur die Frage ob ich das Feng Tsu nach den alten Regeln benutzen darf oder nicht....wird sich zeigen. Würdet Ihr als Spielleiter einem Wüstengänger diese Fähigkeit zugestehen ?
  4. Mein 7 Stufiger Wüstengänger, der selten mehr als Textilrüstung trägt, und mit Dolch oder leichtem Speer kämpft, hat nach dem Khan-Thai-Pan Abenteuer "Die Perlen der Füchse" die Fähigkeit (NICHT DIE KIDO-TECHNIK !!) Feng Tsu-Kraftsparendes Ausweichen gelernt. Jetzt heißt es da: Ein EW:Abwehr erstetzt den EW: KIDO, heißt es, daß ein KIDOKA zuerst einen EW:KIDO und dann einen EW: Abwehr würfeln muss um die 2 AP zu sparen ? Für mich heisst es dann einen EW:Abwehr und dann falls der gelingt, noch einen um zu sehen ob´s kraftsparend war ? Oder reicht hier nur ein erfolgreicher EW:Abwehr um die 2 AP zu sparen ???? Eine andere Frage: Wir haben da noch die alten Regeln, heißt ein x und keinen Wert fürs Feng-Tsu und auch nicht fürs Schattenboxen...wie ist das eigentlich nach den neuen Khan Thai Pan Regeln ?
  5. @hjmaier: Das Spiel läßt sich recht gut als eine Brettspiel-Version des Klassikers Master of Orion beschreiben. Jeder Spieler (am besten 3,4 oder 6 Spieler) spielt eine Galaktische Rasse, die bestimmte Fähigkeiten hat, die Ihr im Kampf, Politik,Wirtschaft, Expansion oder Wissenschaftlicher Forschung Vor- und Nachteile bringen. Das Spielfeld wird aus Sechseckfeldern (diese Beinhalten entweder 1-3 Planeten, leeren Raum, Wurmlöcher oder gar zerstörerische Supernovae) zusammengebaut. Es gibt da sowohl eine politische Phase, in der z.B. über Gesetze abgestimmt wird (das ist der Grund dafür warum es erst ab 4 Spielern so richtig spaßig ist), es gibt die Möglichkeit neue Technologien aus vier verschiedenen Zweigen (Militär,Biologie,Wirtschaft und Fortbewegung) zu "kaufen", Handel untereinander zu betreiben oder einfach mit einigen coolen Raumschiffen dem Gegner System um System,Planet um Planet abzunehmen....macht wirklich gaudi, auch wenn man mind. 4 besser aber 6 Stunden Zeit braucht. Es gibt mittlerweile eine 3 Edition, die etwas anders ist, und weniger auf eine Endschlacht hinausläuft als die zweite Edition...da gibt es auch eine Möglichkeit ohne viel Klopperei z.B. einen Diplomatischen Sieg davon zutragen....hat mich aber nicht überzeugt. Übrigens: Achtung, hoher Suchtfaktor:disturbed: Gruß, Rabeneschen
  6. ...und Ich habe diesem Teufelszeug abgeschworen.....keine der leichteren Drogen (Alkohol Shisha und Schnupftabak ) hat so einen hohen Suchtfaktor wie Computerrollenspiele. Habe BG I +II mal jeweils angefangen fand´s aber nach einer Weile langweilig muß ich zugeben. Klasse dagegen fand ich das alte Icewinddale und das beste ist in meinen Augen NEVERWINTERNIGHTS mit allen Erweiterungen, auch wenns ein D&D spiel ist.Gut fand ich auch VAMPIRE-THE BLOODLINES. Diablo hat mich nie so begeistert...
  7. Mich würde zuallererst interessieren ob es denn hier im Forum überhaupt Leute gibt die TI 2 spielen ? Komme in letzter Zeit etwas weniger dazu, aber ich finde dieses Spiel einfach klasse, und wollte allgemein auch mal Fragen, ob Ihr auch die in der 2 Edition inoffiziellen Rassen wie Naalu Collective und L1Z1X-Midnet verwendet und welche "Abbilities" diese beiden bei euch haben? Habe letztens folgende "Expansion" im Netz gefunden: The L1Z1X Mindnet Home System: 1 planet (0.0.0 [8/0]) Special Abilities: The L1Z1X cannot vote during the Political phase. During the Economy phase the L1Z1X must assign one hex to be their Target System. In that system, all L1Z1X units fight at +2, in all other systems they receive 1. L1Z1X pay 20 credits for Red (Military) and Green (Biological) technologies but must pay 40 credits to purchase Yellow (Generic) technologies. Remove all L1Z1X cards from the political deck if playing the L1Z1X. Starting Credits: 50 Starting Extra Forces: 1 Dreadnought, 1 Cruiser, and 2 Ground Forces Starting Technologies: Enviro Compensators, Stasis Capsules, and Cybernetics (Leaders: 1 Scientist, 1 Diplomat, and 1 Agent) The Naalu Collective Home System: 2 Planets (Druaa [4/4], Maaluuk [2/3]) Special Abilities: Once each Political phase, the Naalu may discard two action cards RANDOMLY to force another player to vote the same way as the Naalu. The player may discard an action card RANDOMLY to negate this effect. Naalu dreadnoughts have a base movement of 2. Naalu pay 35 credits for all technologies. Starting Credits: 60 Starting Extra Forces: 1 Cruiser, 1 Carrier, 1 Ground Force, and 1 Fighter Starting Technologies: Antimass Deflectors, and XRD Transporters (Leaders: 1 Diplomat, 1 Admiral, and 1 Agent) Ist das eurer Meinung nach fair?
  8. Mein höchststufiger Char ist GRAD 7,ein Scharidischer (Himjar) Wüstengänger aus Dschebel Alilat. Rehotep verehrender Träger des Sichelschwertes des Konthis-Re. Und ich glaube ich kenne keinen GRAD 8+ Spielercharackter. In unserer Gruppe ist 7 das Maximum, soweit ich weiß.
  9. Da stimm ich allen zu die für Antwort 1 gestimmt haben! Auch wenn man vielleicht kein begabter Schauspieler ist man sollte es zumindest versuchen!!!! Das ist es doch was Rollenspiel ausmacht, was Atmosphäre aufbaut, und was gaudi macht. Der SL sollte freilich Gnade kennen mit denjenigen denen es schwer fällt. Und übung macht den Meister!! Wenn ich einen arroganten Magier spiele kommt es doch nicht rüber wenn ich sage: Ich sage dem Grafen, daß es gut für Ihn wäre wenn er auf meinen Rat hören würde....und gehe empört. Besser ist: " Euer Hochgeboren werden noch an meine Worte denken,und sich wünschen meinen Rat befolgt zu haben, spätestens wenn Ihr eines Nachts aufwacht und dieses falsche Gesindel drückt euch seinen rostigen Dolch an die Kehle um euren Thron zu besteigen. Ihr wäret dann ganz sicher nicht der erste und der letzte Mann der vor seinem Tod, als letztes an die mahnenden Worte des Phillipe Emilio de Sensanomine denkt. Die Götter mit euch! [ Verbeugung, Hut ziehen, sich auf der Ferse drehen,Abgang]
  10. Da hast du deine Idee doch schon selber disqualifiziert!!! Die Tatsache, daß es nur einen Wert In gibt, gibt doch den Spielern gerade die Freiheit diese verschieden auszuspielen und die IQ,Weisheit oder Merkfähigkeit....besonders hervorzuheben. Und Fakt ist auch wenn es bei einigen Leuten nicht so zu sein scheint...eigentlich hängen diese 3 doch schon stark zusammen. Jemand der einen hohen IQ hat wird sich auch viel merken können...(es sei denn er ist zu faul) und er wird auch weise handeln (es sei denn er ist zu stur....) Rollenspiel ist da sehr wichtig...vor allem, da in diese Eigenschaft der Spieler seine eigenen IQ,Weisheit, Merkfähigkeit einbringt, teilweise stärker als es sein sollte
  11. Der Meinung bin ich auch: Ich würde sagen da sollte man nocheinmal unterscheiden zwischen Erde und Midgard.... Auf der Erde waren es die Araber (Vergleichbar mit den Wüstenvölkern Midgards aber hauptsächlich HIMJAR) die sowohl den Ägyptern (hier Meketern) als auch den Persern (hier Aranern)sowohl den Glauben als auch Sprache und Kultur aufzwangen. Das ist in Midgard nicht so! Da haben die Wüstenvölker zuerst den Meketern die Kultur und die Sprache gebracht.....aber nicht den Aranern (die müßten ja dann ihre ursprünglichen persisch-sassadinischen Namen haben, die gar nichts mit den arabischen gemeinsam haben) Dann kamen doch erst die Araner und brachten den nicht allzulang existierenden "Schariden" den Glauben an die Zweiheit, und vielleicht einen kleinen kulturellen Einfluß, einige Aranische Namen...aber das war eher einseitig.
  12. Gute Idee diese Umfrage Das ist ja irgendwo auch der Sinn des ganzen, es soll schon irgendwo Spaß dahinterstecken! Ist bei uns schon sehr fließend...ob nun der Humor in-time oder out-time herkommt... So mancher NSC wird erstmal out-time von den Spielern ausgelacht, weil sich erstmal keiner traut den Ehrenwerten Richter, den man mit runtergelassenen Hosen in seinem Büro erwischt hat, auszulachen....es geht über in bissige Bemerkungen , die bereits vom Charackter leise in den Bart gemurmelt werden....bis irgendwann die Grenze zwischen Spieler und Char verwischen.....dann muß der Spielleiter eingreifen..... Aber lustige Leute spielen halt oft lustige Chars...und wenn schon der Priester/Tod nicht lustig ist, dann bleibt Ihm ja noch Zynismus und Sarkasmus um Würze ins Spiel zu bringen
  13. Auch ein edler Krieger, der es ganz sicher gewohnt ist seine Plattenrüstung immer und überall zu tragen sollte höchstens mit einem Kettenhemd, besser mit Lederrüstung auf Abenteuer ausziehen, es sei denn er hat ein treues Schlachtroß, ein Packpferd, womöglich noch einen Diener dabei. Und wenns durch die (Eis-)Wüste oder den Dschungel geht, wird jedem der gesunde Menschenverstand sagen, daß jede Rüstung über eine TR (bzw. LR bei den ganz hartgesottenen), mehr Schaden als Nutzen bringt....außer vielleicht einem Zwerg....der hat ja keinen Menschenverstand, und erst recht keinen gesunden
  14. Ich finde man kann behaupten, daß die Magier und Hexer sowie Priester in höheren Stufen (ab 7) wohl die Mächtigsten sind...weil sie mittels mächtiger Magie sachen tun können die den meisten anderen verwehrt bleiben. Andererseits ist Ihr Überleben in den niedrigeren Stufen und die Möglichkeit überhaupt soweit zu kommen, von den Kriegern und Waldläufern in der Gruppe abhängig.... Die Universellsten Chars sind wohl wie ich finde: Glücksritter aber auch Waldläufer, Wüstengänger,Kundschafter sowie Barbaren...können recht schnell, recht viel. Zu doppelklassen-chars sag ich nichts, hab selber nie einen gespielt...habs auch nicht vor!
  15. Großer Abenteurer hin unbesiegbarer Held her...ein König ist ein König, das recht und Gesetz steht auf seiner Seite..... Es ist sein gutes Recht die Bauern auszunutzen, auch wenn er vielleicht nicht als Weiser und Großer König in die Geschichte eingeht... Kommt immer darauf an, ob er einfach nur ein strenger König oder ein Tyrran ist Vielleicht ist er darauf bedacht sein Reich zu schützen und was nützen volle Kornkammern, wenn es keine Burg gibt, die die Leute beschützt. Auch als hochstufige Abenteurergruppe kann man sich nicht mit einem ganzen König- bzw. Kaiserreich anlegen.....wenn es dem Volk richtig schlecht geht muß es selber aufbegehren. Bereits existierende Rebellengruppen kann man als "Held" gegen die Schergen eines Tyrrans unterstützen.... Aber vielleicht läßt ja der König mit sich reden, wenn Ihm die Edlen Helden seine Hilfe anbieten. Im Gegenzug verlangen sie milde für das Volk Hab ich das schön gesagt oder nicht?
  16. Neben Midgard, ganz neu wieder mal DSA seit langer Zeit...aber eben DSA4....was gar nicht so komplex ist wie es einem zu Anfang erscheint, wenn man die Expertenregeln nahezu komplett weglässt. Vor kurzem hab ich DnD aufgegeben....langweilig!!!!!!! Und Midgard 1880 wollten wir irgendwann in naher Zukunft ausprobieren.
  17. Wer damit wohl gemeint ist? Irgendeine Droge brauch ich halt dazu .....und wenns keinen Gluehwein,kein Bier oder besten SAKE gibt...muss der Schnupftabak dran glauben:sigh: Wenn wir oefters bei uns spielen wuerden, koennte auch die Wasserpfeife zum Einsatz kommen.... Zigarettenrauch ueber den ganzen Abend verteilt wuerde mich ehrlich gesagt stoeren.....
  18. @metallian1: Doch,doch genau das will ich...Bildungsniveau dieser Generation anzweifeln... Sonst auch genau meine Meinung....Das Weglassen von Nebensaetzen ist sehr auffaellig ebenso das Ersetzen der Artikel durch einen Universalartikel "de" oder "da"..... Das ist mehr als nur traurig....das foerdert Elitedenken und enorme soziale Abgruende. Und das im 21 Jahrhundert, wo ein durchschnittlich gebildeter Mensch, der eine Schulpflicht GENOSSEN hat,einem Bauern aus dem Mittelalter irgendwo ueberlegen sein sollte, es aber nicht ist! Fuehrt zu weit...koennte mich aber stundenlang darueber aufregen!!
  19. 13 von 20...aber das ist nie und niemals "Jugenddeutsch"....denn dieses hat keine 20 Vokabeln!!! Ich gebe Nachhilfe und weiss,dass die "Kids" heutzutage (ausgenommen Rollenspieler:D ), einen Wortschatz haben, der ungefaehr der Goblinischen Sprache bei DSA3 gleicht (also hoechstmoeglicher Wert 1/1) Jeder Auslaender hat nach einem halben Jahr Aufenthalt in Deutschland ein besseres Deutsch. Ich glaube das ist aber ein allgemeiner Trend: Schule, Bildung,Arbeit braucht keiner. Eltern und Lehrer koennen mich mal. Sich ausdruecken koennen und wollen.....Mir doch sch...egal
  20. Da muß ich leider sagen....im D&D-System finde ich all diese Planes wie Faerun, Greyhawk und und und total verwirrend, dann gibt´s auch noch hier und da ähnliche Gottheiten...Pelor ist Lathander....Planeshifter als Charaktere...totaler Blödsinn!! Auch Faerun an sich find ich allzusehr übersäht mit magischen Artefakten, herumstolzierenden Halbgöttern, Untoten, Drachen und Dämonen...ist einfach...zuviel des guten!
  21. Ihr müßt ja alle Zeeeeeiiiiit haben! Ich habe bisher nur DSA3 & 4, Midgard sowie D&D gespielt, für nicht Fantasy Rollenspiele kann ich mich nicht begeistern....(ein de javu:D ).... Ich finde eine jede Minute, die ich D&D gespielt habe als absolute Zeitverschwendung. Nie wieder!!!!
  22. Magie ist bei uns ein sehr wichtiger Faktor, und wenn man sich die offiziellen Abenteuer anschaut ist es doch auch so gedacht....denke ich. Es ist natürlich zu unterscheiden zwischen göttlicher und "arkaner" Magie.... In manchen Kulturen ist sie hauptsächlich "Priester- oder Schamanensache" und wird da wohl eher als "Wunder" bezeichnet aber es gibt ja auch Länder in denen Magierakademien nichts seltenes sind....und Hexer gibts ja wohl fast überall...
  23. Stimmt! Asche auf mein Haupt! DSA4 ist recht cool wenn man die Experten-Regeln wegläßt bzw. ordentlich "beschneidet". DSA-Abenteuer sind grandios geschrieben! Nie wieder D&D!!!
  24. Was natürlich eine noch einfachere Methode wäre: Der Hexer kommt aus Moravod (Spiele grad selber einen!) Ein Grauer Hexer ist der Perfekte Abenteurer....es gibt kaum einen Char, der einfacher auf Abenteuer auzuschicken wäre.....Er ist Neugierig und nicht selten Machtbegierig! Anbei: Aran nicht mit Eschar verwechseln. Aran ist eher so in Richtung Persien,Mesopothamien, Babylon...und Eschar ist "Arabisch" angehaucht. Aber das mit dem Djin kann man glaub ich in beiden Kulturen gut vertreten.
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