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Rabeneschen

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Alle Inhalte von Rabeneschen

  1. Das kann doch gar keinen Spass machen.... Angenomenn ich wäre als SL gut und hätte wirklich viel Spass daran zu leiten....nur angenomen....aber es gibt solche Leute ....garantiert.... Dann würd ich doch kein Geld dafür haben wollen....auch wenn ich total blank und verschuldet bin Es ist ein Hobby....mir würde es weder Spass machen als SL bezahlt zu werden noch in einer Runde zu spielen bei der ich weiss, der SL wird "entlohnt" Geld für Organisatorisches, Verpflegung, Örtlichkeiten ....ja! Aber soetwas wie einen profesionellen SL sollte es nicht geben...egal wie gut er ist!!! Am ende eines Cons sollte es soetwas wie eine "Evaluation" geben....damit jeder SL mitkriegt ob und was seiner Runde gefallen hat...was er das nächste mal anders machen sollte...usw. Das wäre sinnvoller!
  2. Apropos Samiel alias der Grüne Jäger: Wir haben letztens ein Abenteuer gespielt...fragt mich nicht ob es irgendwo downgeloadet wurde oder ob sich der SL alles selber ausgedacht hat...bei dem es um Alba, Burg Alasdell der McLachlans und deren Insignien ging ( siehe Zeichen im Walde)...der alte Syre ist seit einem Jahr tot, ein angeblicher zweiter Sohn taucht auf und Macht unserem Char (albischer Barde, zukünftiger Syre) das Erbe streitig. Es sieht schlecht aus, eine mächtige Wycca ist mit von der Partie, Samiel sieht eine gute Chance, die McLachlans wieder in seiner Schuld zu sehen....überrumpelt meinen PW aus Rawindra, schenkt ihm die "Spezialpfeile", dieser denkt sich nix dabei....erfährt später von der alten Story....ist aber verführt die Pfeile zu behalten...obwohl er sich im klaren ist mit einem Erzteufel einen Handel eingegangen zu sein...(hätte er sich geweigert wäre er wohl eh gezwungen worden....) Wie handelt man in so einer Situation als Priester Weisheit, diener der Lichten Götter..... Pfeile loswerden ist nicht.... Habe überlegt Hexenjäger auf Zeit zu werden und die Pfeile nur auf Samiels Diener abzuschiessen....Was meint Ihr? Gruss Rabeneschen
  3. Ich kann also Macht über das Selbst auf mich zaubern um z.B. gegen gewisse geistbeeinflussende Zauber immun zu sein und kann trotzdem mit B25 durch den Wald laufen, Fertigkeiten wie Geländelauf anwenden, Kämpfen usw. ???
  4. Ich muss ehrlich sagen, ich finde den Zauber wirklich klasse, weil er doch sehr vielfältig nutzbar ist! Mein Rawindrischer PW hat die Fertigkeit Körperkontrolle, die laut Beschreibung das Analogon des Zaubers MüdS ist. Was wohl bedeutet, dass die Auswirkungen doch nicht sooooo fantastisch sein können....eher vergleichbar mit den Fertigkeiten eines irdischen Fakirs, Abnoe-Tauchers usw. Wobei ich manchmal durch die sehr weit gefasste Beschreibung Schwierigkeiten damit habe was mit diesem Zauber geht und was nicht. Kann ich mich z.B. trotzdem bewegen, wenn ich unter dem Eifluss dieses Zaubers stehe?
  5. Wie lange habt Ihr denn für dieses Abenteuer gebraucht ? Will es mit einer Nebengruppe spielen, die immer zum Einsatz kommt, wenn mal einer fehlt....und überlege, welches Abenteuer ich da als nächstes nehmen soll. Sollte nicht länger als 8 Stunden dauern.
  6. Ich spiele einen Rawindrischen Priester Weisheit, der von Anfang an Askese +4 gelernt hat. Jetzt ist die Askese +4 alles andere als Übermächtig, vor allem bei einem Priester, der sich als ZAU auf Waffenlosen Kampf spezialisiert hat, keine Rüstung trägt und keine einzige offensive Wundertat beherrscht... Aber wenn ich jetzt tatsächlich die 600 AEP´s ausgebe um es auf +8 zu bringen und dann plötzlich von einem jeden Schaden 2LP/2AP abziehen darf....sieht das schon anders aus... Bei diesem Char, ist das Spielgleichgewicht noch nicht gestört....aber bei einem Or mit Rüstung, Goldener Panzer, Granithaut usw.wäre dass schon ziemlich übel! Was meint Ihr dazu?
  7. Das ist ja eben das Problem: Die Islamisierung hat die Arabischen Länder, die Völker mit Berber-Herkunft, die Ägypter, ebenso wie die Perser alle irgendwie vereinheitlicht.... Wie siehts nun mit Eschar und Aran aus? Das was den grossen Unterschied ausmacht ist die Kultur, die zu einem grossen Teil auch von der Religion beeinflusst ist. Sind die Minarette und Gebetshäuser (nach islamischen Vorbild) nun Typisch Aranisch oder Scharidisch? Was ist Typisch Scharidisch (also irgendwie von Himjar, Asad usw.erschaffen), was baut auf der Meketischen Kultur auf und was haben die Aranischen Missionare mitgebracht. Gab es vielleicht auch den umgekehrten Fall dass irgendwas kulturelles von Eschar nach Aran übergeschwappt ist ?
  8. Ich habe gerade das Abenteuer "Drei Wünsche Frei" vorbereitet und es stört mich (das hat jemand anders glaub ich auch bemerkt), dass Aran, zumindest so wie es dort dargestellt wird, doch extrem an der arabischen kultur orientiert ist und irgendwie scheint in meinen Augen Aran überhaupt nicht aus dem Schatten Eschars hervortreten zu können. Ist es nur dieses Abenteuer oder ist es in anderen Abenteuern und Quellenbüchern (gibts da überhaupt eins?) genauso als ob Eschar und Aran über eine Landbrücke verbunden wären....seit Jahrtausenden... Gut! Die Tatsache, dass es auf Midgard umgekehrt ist als auf der Erde (die "Perser" bekehren die "Ägypter" und die "Araber") als auf der Erde sei irrelevant. Aber trotzdem gibt es doch recht wenig von diesem Persien/Babylon - Touch in den Aran-Beschreibungen....es kommt mir vor wie ein zweites Eschar:confused: Was ist Eure Meinung dazu?
  9. Ich muss ehrlich zugeben ich finde die KTP-Kampagne um Richter Di Yung, mit einer Gruppe von Nicht-Kan-Thai viel besser! Grund: Man kann sich langsam an die Kulturellen Gegebenheiten anpassen, man kann sich Anfangs einige Fauxpas leisten. Letztendlich ist uns diese Kultur doch etwas ferner bzw fremder als alle anderen auf Midgard bzw. Rollespielerisch anspruchsvoller als all die anderen die uns noch fremder sind (Nahuatlan u.ä.) Gruss!
  10. Die Klassen-Regelung hat doch ihre Existenzberechtigung.... Wenn ich einen Magister spiele, dann sollte ich schon in nem vorgegebenem Rahmen bleiben....und nicht nur Ausnahmefertigkeiten steigern Der Rahmen ist bei Midgard ja Gott sei Dank breit genug, oder nicht? Es wäre Quatsch den Magister als Klasse zu wählen und nicht sein Potentiall zu nutzen! Ein bischen was von einem Gelehrten muss er schon haben...egal ob Spezialist oder einer mit breitgefächertem Wissen!
  11. Der Magister ist meiner Meinung nach die einzige ausgeglichene und spielbare Klasse aus dem Kompendium! Ist nicht ganz so vielfältig auslegbar wie der Glücksritter, ist er doch dadurch eingeschränkt, dass er vom Hintergrund ein Gelehrter ist und nicht einfach ein intelligenter Glücksritter. Schliesslich hat er das Wissen von der Magie und kann zaubern. Man kann auch einen Magister spielen, der von der Theorie der Magie mehr Ahnung hat als jeder Magier, aber es nie zum Magier geschaft hat, weil er in praktisch grosse Fehlschläge erlitten hat und sich nicht traut selbst mächtigere Magie einzusetzen oder einen wie Indiana Jones (der ja als Dr. der Archäologie doch eher ein Magister als ein Glücksritter ist) mit einigen Informationszaubern. Gruss,Rabeneschen
  12. Von dieser Hausregel halte ich auch nicht soviel.... Ausdem gleichen Grund wie ihn Einskaldir schon genannt hat: Es gibt einfach Charaktere die besondere Fertigkeiten haben und dadurch in der Gruppe "einzigartig" sind, bzw. eine bestimmte Rolle erfüllen. Wenn ich schon soviel AEP´s für eine so teure Fertigkeit ausgebe dann möchte ich schon, dass mein Kundschafter auch mal was hat, womit er beeindrucken kann. Ausserdem ist ja nicht nur die Route, sondern auch das "wie dreh ich meinen Fuss um möglichst leise zu sein" im Schleichenwert enthalten. Und wenn ich das nicht kann dann nützt mir auch die Beste Route nix. Das einzige was ich noch halbwegs einsehen würde, wäre ein guter Schleicher "führt" nur einen einzigen nicht so guten, zeigt ihm wohin und wie er aufzutreten hat...das bedarf aber wiederum Konzentration, die er beim Schleichen nicht zur Verfügung hat. Eine Möglichkeit wäre da z.B. der Vorschleicher bekommt einen Malus von 2-4 Punkten, weil er sich auf seinen Kameraden konzentrieren muss und dieser bekommt dann soviele Punkte also 2-4 Bonus.
  13. Die Idee an sich ist TOP! Würde meiner Meinung nach gut nach Nord-Vesternesse passen, Da der Osterhase ja eindeutig ein germanisches Fabelwesen ist würd ich Osterhase irgendwo Waeland-Clangadarn-Alba als "regionale Grösse" ansiedeln Wer sagt denn, daß er von der Erde, also von einer anderen Mittelwelt kommen muss...vielleicht war er dort auch nur zu Besuch...aus einer Nahen Chaoswelt, oder Elementarebene (Erde,Humus,Fruchtbarkeit). Die Zauber seiner Hexer könnten z.T. auch denen von Fruchtbarkeitpriestern ähneln Und damit er nicht zum Gespött der Spieler und einem "running gag" wird, würd ich noch am Namen "feilen".... Alles nur Vorschläge! Keine Kritik!
  14. Hier sieht man´s also ganz deutlich es liegt keine Verschwörung von bösen unreifen Osteuropäern gegen den grandiosen deutschen Sänger Roger Cicero vor....es hat einfach nur wenigen gefallen...basta! Es muss halt was besonderes sein...siehe LORDI !!! Ausserdem sollten wir diesen komischen Kontest nicht wirklich als so ernst nehmen, das ist nicht wirklich DAS musikalische Ereignis...
  15. Schönen Dank, werde wahrscheinlich meinen Wüstengänger tatsächlich auf Kundschafter umstellen....erleichtert einiges. Ich habe Ihn zwar bisher wie einen Waldläufer gesteigert...habe aber sowohl Kampf im Dunkeln als Grund (+10) als auch Kampf zu Pferd (+13) als Standard gesteigert, was für den Kundschafter umgekehrt abläuft. Dürfte sich also ausgleichen! Kräuter- und Pflanzenkunde, Akrobatik und Balancieren hab ich dann auch bisher als Grund gelernt....aber gerade mal auf Startwert oder 1 Punkt darüber, dürfte also nicht wirklich das Gleichgewicht stören (?) Vielleicht werd ich mal dem SL den Vorschlag unterbreiten, daß ich Abrichten (Pferde, würde zu einem Himjar passen) und noch eine andere Waldläuferfertigkeit wie Balancieren, Kampf im Dunkeln oder ähnliches weiterhin als Grund und stattdessen Wagenlenken und Gassenwissen nur als Standard lerne....aber das nur vielleicht. Eine andere Frage, die damit in Verbindung steht: Lernt ein Kundschafter aus Eschar Überleben Schnee tatsächlich als Grund und Gebirge als Standard? oder gelten Grundkosten nur für die Heimat-Landschaft ? Gruß, Rabeneschen
  16. Meint Ihr wirklich, daß gerade den Serben irgendein Nachbarland aus reiner nachbarschaftlicher Freundlichkeit die Punkte gegeben hat? Es liegt einfach daran, daß den Leuten (klar in den slawischen Ländern mehr als hier, schliesslich ist die Folklore und somit der Musikgeschmack sich ähnlich) der Song der gewonnen hat gut gefallen hat.... Warum sollten die Franzosen und die Holländer für den Cicero stimmen, wenn er Ihnen nicht gefallen hat ? Ist ein Sieg durch einen Nachbarbonus so erstrebenswert? Wenn es um Qualität geht sollte m.M.n der Contest schon längst komplett abgeschafft worden sein ! Und was klar ist Cicero kann nicht wirklich singen...seine texte sind vielleicht sehr romantisch...aber das wars dann auch schon. Es muss einfach das nächste mal was besseres her als ein "swingender Frauenversteher" mit einem tollen Hut und einem ausgefallenen Namen Da hätt ich ja eher Xavier Naidoo für Deutschland auftreten lassen
  17. Sind eigentlich alle Fertigkeiten, die man am Anfang lernen kann (die in der Box stehen) Grundfertigkeiten?
  18. Nach den Alten Regeln also noch bevor es den Kundschafter überhaupt als Klasse gab, hat es im Eschar-Quellenbuch den Wüstengänger gegeben, der bis auf die Start-Gegebenheiten ein Waldläufer-Abkömmling war. Jetzt wird aber z.B. bei den Überleben-Fertigkeiten unterschieden, Wüste/Steppe/Schnee sind für den Ku nicht aber den Wa Grund, und umgekehrtes gilt für Wald/Dschungel/Gebirge, was meiner Meinung nach nicht so ganz gelungen ist (aber das ist ne andere Geschichte, zu der ich auch noch meinen Senf dazu geben werde ) Als was sollte man nach neuen Regeln den Wüstengänger nun steigern Wa oder als Ku? Für den Kundschafter spricht z.B. Überleben Wüste als Grund, Kampf zu Pferd, Bogen zu Pferd als Grund. Für meinen Geschmack ist der Kundschafter aber allzusehr auf´s städtische ausgelegt mit Gassenwissen und Wagenlenken als Grund und einem Wüstengänger würde ich schon Abrichten als Grund und nicht wie dem Ku als Standard zugestehen, zumal er ja gegenüber dem Waldläufer viele nützliche Fertigkeiten als Grundfertigkeiten verliert (Pflanzen,Kräuterkunde,Kampf im Dunkeln,Akrobatik,Balancieren u.Ä) Eure Meinung dazu ?
  19. das ist richtig traurig! Würd ich niemals mitmachen....! Da würd ich eher aussteigen. Wir haben einen einzigen "Raucher" wenn man Ihn so nennen will (raucht nur ein paar Cigarillos am Tag), in der Gruppe und er raucht nichteinmal zuhause in seinem Zimmer, sondern geht immer raus.... Soeinen richtig süchtigen Raucher, der am Tisch rauchen will würden wir in unserer Gruppe , glaub ich, auch nicht wirklich akzeptieren! Dafür stopfen wir uns immer bis zum Zuckerschock mit Süssigkeiten voll!!!
  20. Hallo Brakiri ! Nur nicht verzagen!! -Midgard ist nun mal so aufgebaut, daß es erst so ab dem 4-5 Grad anfängt richtig Spass zu machen....wenn du die weichen richtig gestellt hast und du deinem Char die richtigen Fähigkeiten von Anfang an gegeben hast. -Die meisten Chars bei Midgard sind SPEZIALISTEN! (Waldläufer und Glücksritter ausgenommen) Du kannst schon in die breite lernen aber das geht auf kosten der Zeit! -Ein Heiler, Hexer oder Priester Weisheit kann bis in den 5 Grad nicht allzuviele Zauber und Fertigkeiten...aber dafür meistens welche die sonst keiner in der Gruppe kann! -Konzentrier dich zunächst auf kleine billige Zauber und deine Grundfertigkeiten...Erste Hilfe, Kräuterkunde,u.Ä....wenn du dann erst mal in Grad 6-7 bist ist es dann schon so ähnlich wie Schadowrun! Du kannst was und es geht sehr langsam vorwärts! -Midgard mit anderen Systemen zu vergleichen....keine Chance!!! Wenn Midgard keinen Spass macht, dann ist man entweder "Powergamer" oder aber der Spielleiter gibt sich nicht genügend mühe die Einzigartigkeit des Chars im Spiel zu "beachten"....mal hier und da dem Heiler einen erkrankten NSC heilen lassen...und Ihm den Dank eines ganzen Dorfes zukommen lassen, dem Waldläufer die Genugtuung geben, eine Räuberbande in seine Fallen laufen zu lassen usw. Gruß, Rabeneschen
  21. @ Prados: Es war nicht so gemeint daß ich jetzt ne "offiziell offizielle" Antwort vom persönlich haben wollte sondern eher "Überlegungen" diskutieren wollte, die halbwegs durch die Regeln belegt werden und nicht nur auf "Gesundem Menschenverstand" basierend vermutet werden.... Ausserdem glaube ich nicht, daß man hierbei mit einer einzigen ofiziellen Antwort alles klären kann.... Aber wenn du dich versuchen willst....sollst du es haben! PN folgt zugleich!
  22. @ Alondro: So hab ichs auch ausgelegt...ansonsten wäre Scharfschiessen viel zu übel! Aber Vorsicht: Ahnungslos (laut Scharfschiess-Regeln ) wär er aber nur, wenn der Scharfschütze für das Opfer unsichtbar ist....hiesse bei Schuss in den Rücken, wenn das Opfer keine Ahnung hat wo genau der Scharfschütze sitzt. Eine Sache stört mich doch noch....irgendjemand hat ein Beispiel (mit dem vom Pferd absteigendem Heerführer) genannt, daß es nicht reicht, wenn der Scharfschütze beim Schiessen in völliger Dunkelheit verborgen ist, wenn das Opfer im Tageslicht steht. Da würde es das Geschoss kommen sehen. Muss also alles in völliger Dunkelheit passieren oder im Rücken des Opfers.... Jetzt sehen aber die wenigsten (menschlichen nicht magisch begabten) Helden nix in völliger Dunkelheit.... Welche Beleuchtung erlaubt es dem beschossenen Wachmann noch! auszuweichen? Reicht schon eine Fackel um nicht das Opfer eines Scharfschusses von vorne zu werden?
  23. Das 08/15 "in Schach halten" ist mir schon klar....wenn man z.B. mit Armbrüsten bewaffneten Wachen verhaftet wird u.ä. Hier sind aber Teilweise Situationen genannt worden, die als "in Schach halten" gelten sollten...es aber nicht wirklich waren.... Es stellt sich die Frage: Kann ich in Schach gehalten werden, wenn ich nichts davon weiss? @ Alondro :Als Beispiel sei hier der Magier zu nennen, der bei unserem letzten Spielabend gezaubert hat....während ich mit dem Speer auf Ihn gezielt habe... Jetzt haben hier einige behauptet, daß man in Schach gehalten wird wenn man sich eine Runde lang nicht vom Fleck rührt, während der andere auf mich mit einer FK-Waffe zielt...dann könnte er Scharfschiessen bentzen.... Ich zweifle ob das reicht, schliesslich habe ich als Magier die Chance meinen Zauber zu unterbrechen um auszuweichen...somit gelte ich nicht als "wehrlos" Was anderes wäre ein Duell bei dem nicht ausgewichen wird, oder Verhaftung u.Ä
  24. Bei mir widerspricht sich auch vieles im Kopf wenn ich versuche manche Regeln logisch nachzuvollziehen....trotzdem würde ich gerne nur die offizielle Regelfrage klären und nicht allzusehr in Hausregeln abschweifen. Deswegen würde ich keine Unterscheidung zwischen Wurf- und Schusswaffen machen.... Wenn jemand von vorne mit einem Bogen auf mich schiesst....kann ich zumindest reflexartig die Arme hochnehmen mich zur Seite drehen usw. Und daß das "Erahnen" der Gefahr ausreicht um nicht erschossen zu werden...steht nirgends in den Regeln... Wenn ich ahne daß mich jemand aufs Korn nimmt...und der mir in den Rücken schiesst....kann ich nix machen:after: Das mit dem in Schach halten....check ich persönlich auch nicht:silly:
  25. @ vanitar: Jetzt muß ich schon a weng "klugscheissern" aber ich kanns mir nicht verkneifen. Wenn du selber als Spieler an dem Abenteuer teilnimmst, was hast du eigentlich im Abenteuer "rumzuschmöckern".....Selber Schuld wenn dich jetzt solche Probleme plagen ....hoffentlich kannst du Nachts nicht schlafen... Spielverderber!
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