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Alternative Thaumagrale
Rabeneschen antwortete auf Miles et Magus's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Hallo Harry B, Hallo Miles et Magus Es geht ja nicht darum, daß mir ein Thaumagral Vorteile beim Berühren des Gegners bringen soll. Es ist doch Tatsache, daß man das Thaumagral um es als Flußverstärker für einen Zauber (z.B. um den Vorteil von Zaubermacht zu geniessen ) zu benutzen in der Hand halten muß (oder habe ich etwa was falsch verstanden?), wenn mann den Zauber vollführt, es reicht nicht wenn er mir um den Hals baumelt!? Und bei Berührungszaubern z.B. Schmerzen (nicht daß mein PW den jetzt lernen wollte!) muß man das Opfer ja mit dem Thaumagral berühren! (Und das Symbol an der Kette vom Hals zu nehmen, z.B. während eines Kampfgetümmels dauert bestimmt eine Runde!) Eine mögliche Lösung wäre natürlich ein Ring oder eben der Besagte "Handschuh" Gruß , Rabeneschen -
Alternative Thaumagrale
Rabeneschen antwortete auf Miles et Magus's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Meiner Meinung nach ist das Rapier jetzt wirklich nicht der Hammer ;-). Ich bezweifle daß es irgendeinenen Grund geben sollte warum ich das als Spielleiter nicht zulassen würde. Wenn ein ZAU unbedingt eine Kampftechnik lieber erlernen will als den Magierstab,-stecken und das irgendwie Rollespielerisch passt,why not? Ich muß ehrlich sagen mich langweilen die 08/15 Magierstecken, -stäbe irgendwie ;-) Und mehr KEPs kriegt man mit einem Rapier nun auch nicht ! (bei uns ist das eh nicht von Belang....wir vergeben Pauschale AEP´s KEP´s ZEP´s und nicht Schadensabhängige) Dazu hätt ich mal auch ne ähnliche Frage: Was könnte ein PW aus Rawindra, (einzige Waffenfertigkeit: Waffenloser Kampf) als Thaumagral verwenden? Das Heilige Symbol an der Kette ist nicht wirklich geeignet um Berührungszauber weiterzuleiten.... Irgendein Edelstein oder ähnliches ist schnell aus der Tasche gefallen..... Was haltet Ihr von soeiner Art Metallhandschuh mit eingearbeiteter Gemme ? (Vorbild: Die Guaould aus STARGATE ;-)) -
Elfenfeuer - warum nicht als Thaumagralzauber
Rabeneschen antwortete auf Stumpjumper's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Zudem solltest du dran denken, daß Elfenfeuer Rüstung ignoriert, Dämonenfeuer nicht....wer sollte sich dann noch einem Ordenskrieger, Heiliger Zorn, Schwert +15 mit Elfenfeuer auf seinem Thaumagral-Schwert entgegenstellen? Wäre schon wirklich ziemlich übel und würde das Spielgleichgewicht aus den Fugen reißen. Dagegen ist ein Hexer mit Dolch +10, ohne Rüstung, Schadensbonus von +1 und Dämonenfeuer(geht nicht durch die Rüstung!) auf dem Dolch kurzzeitig etwas gefährlicher....bis ihm die Puste ausgeht ;-) -
Beschwörungen für andere Zauberkundige?
Rabeneschen antwortete auf Rabeneschen's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wie erklärt man sich dann, daß Kerenos (Dämon aus den nahen Chaosebenen) hauptsächlich Eis-Elementarzauber lehrt sogar als Grundzauber, und Wasser-Elementarzauber als Standard ? Könnte natürlich sein, daß für Beschwörungen was anderes gilt als für die Herkunft von Zaubern.... Gibt es überhaupt eine Regel, die es schwer macht gleichzeitig die Beschwörung von Dämonen und Elementaren zu beherrschen ? -
Waffenloser Kampf - was haltet ihr davon?
Rabeneschen antwortete auf Alrik's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Wir sollten den rollenspielerischen Aspekt nicht vergessen! Es macht einfach Eindruck, wenn der Rawindische Priester Weisheit in weißen Leinenlumpen und Sandalen sich gegen einen schwer bewaffneten in Kettemhemd zumindest ne Zeit lang behaupten kann....Effektivität ist da eher zweitrangig....der wird normalerweise Kämpfen aus dem Wege gehen.(Besänftigen,Beeinflussen,Fesselbann) Es macht auch Sinn, wenn ein Waelinger, der sich wenns um Leben und Tod geht eher auf sein Schlachtbeil oder zumindest ne Keule, verlässt, dann bei einem Duell oder einer Kneipenschlägerei lieber die Fäuste fliegen lässt. Der Waffenlose Kampf sollte für die meisten Krieger/Söldner/Barbaren eben nur ein Schmankerl sein (Jetzt mal die KanThai Kido Sache außenvor gelassen). Und PW bzw. PT die diese Fertigkeit wählen müssen...werden in den wenigsten Fällen irgendeine andere Waffe steigern....für die gibts dann auch noch den schönen Zauber Felsenfaust! ;-) -
Hintergrundmusik - ja oder nein?
Rabeneschen antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Ich finde es kommt erstens aufs Abenteuer an. (Bei den meisten Gerd Hupperich Abenteuern , wenn der Kopf so auf Hochtouren arbeitet daß er schon raucht...eher keine Musik ;-)) Und zweitens kommt es auf die Situation an.(z.B. bei längeren Überlandreisen, vergleiche dazu die DSA-Computerspiele;-) oder bei spannenden Kämpfen) Ich glaube ständige Hintergrundmusik würde schon ziemlich stören..... Aber da wir als Spielgruppe uns nie dazu überwinden konnten Musik während eines des Rollenspiels zu hören kann ich nicht wirklich aus Erfahrung sprechen! Mein Tipp: Conan der Barbar-Soundtrack!!!! -
Ach ja ich habe vielleicht noch vergessen zu erwähnen, daß wir statt 40 ganze 80 AEP für den PP vergeben.... Nichtsdestotrotz: Rein statistisch magst du ja recht haben....die praktische Erfahrung hat uns aber gezeigt....sogar mit unserer Regelung werden die Kr,Sö aber auch die ZAU gegenüber den Gl,Wa,BA usw. benachteiligt. Hier die Erklärung:Die PP aus den Kämpfen gelten ja für alle! nicht nur die Kr und Sö! Da aber mindestens die Hälfte der Steigerung mit PP bezahlt werden muss, kommen die Krieger und Söldner, die recht früh recht hohe Werte in den Waffenfertigkeiten haben und auch schnell an Ihre Grenzen und müssen PP´s lange Sammeln bis sie sie ausgeben können....der Spitzbube kriegt mit seinen PP seinen Dolch ratz-fatz auf seinen "Spitzbubengerechten" Wert, und spart sich seine AEP´s für andere Sachen auf. (Beispiel: Mein Hexer Gr.4 hat noch keinen einzigen AEP für Waffen ausgegeben und hat demnächst Dolche trotzdem schon auf 10) Ausserdem spielen wir extrem Kampfsparend.....oder es liegt einfach an den Abenteuern, die wir zuletzt gespielt haben....und so gibt es bei uns auch wenig Kampf-PP´s
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@ Yon Attan: Auch wenns eher in den "Hausregel-Thread" gehört: Wir machen das mit Absicht so: Will heißen PP nur bei Gewürfelter 20, egal welche Fertigkeiten! Die Würfelorgie hätte uns beim spielen gestört. Zudem fanden wir daß es Chars wie Glücksritter und ähnliche Grundfertigkeitsmonster zu sehr bevorteilen würde.
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Servus Leute, Suche ältere Gildenbriefausgaben so ab 38-48....habe aber bei Pegasus, E-bay und Amazon nicht wirklich was gefunden. Kann es sein, daß keine Restposte mehr vorhanden sind? Weiss jemand, ob es noch in irgendwelchen Bleikammern was zu holen gibt? Das wäre natürlich schade! Ich hätte gerne einige ältere Artikel zu Moravod und Medjis als Vorlage, um vielleicht selber einen Artikel dazu zu schreiben ohne irgendwelche Widersprüche zu Produzieren. Gruss Rabeneschen
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Strategisch gut beobachtet! Apropos! Woher zum Teufel kamen eigentlich die Toquiner??? Der Meinung bin ich auch, zumal es ja z.B.die großartigen "Franken" als ethnisch einheitlichen Stamm angeblich auch gar nicht gab (?) (Hab ich mal irgendwo gelesen....bin nur Hobby-Historiker keineswegs vom Fach)
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Das kommt gut hin!
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Was ist mit den Toquinern? Das sind meiner Ansicht nach die Angeln und Sachsen, die die Kelten (Twyneddin) verdrängten!!? Ich glaube es war so gedacht, daß jede ethnische Gruppe Ihren Vertreter bekommt und dann hat man sich meiner Meinung nach zurecht, die Germanen, halt eher wie die Wikinger ( auch nicht eindeutig Dänen, Norweger oder Schweden) darzustellen. Und außerdem sind die Waelinger halt die ursprünglicheren sagen wir mal (auch wenns vielleicht blöd klingt) "reineren" Germanen, und sind eher ein typischer Vertreter für diese Teil der irdischen Kulturguts. Die Deutschen sind und waren doch eine bunte Mischung aus Germanen und Kelten (vor allem Süden) mit einer Portion slawischer und alpiner Einflüsse und das war zu der Zeit als die "Germanen" das Römischer Reich überfielen auch schon so.Und so richtige Mischvölker, wie es nun mal die Mitteleuropäer sind gibt es auf der Welt Midgard nur wenige. Und wenn, dann müssten die Deutschen meiner meinung nach irgendwo zwischen Waeland und Clangadarn entstehen.
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Spruchrollen - Wie lernen Wunderwirker?
Rabeneschen antwortete auf dani's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Heißt also wenn eine Gruppe eine Spruchrolle findet, die einen Zauber enthält, der für den Priester Grund ist und für den Magier ebenfalls, so lernt Ihn der Priester Weisheit als "Wundertat" und der Magier falls er schneller dran ist als Zauber ? Wenn der gleiche Zauber nun von einem PW und einem PK von der Spruchrolle gelernt wird für den ersteren aber Grund und den zweiten nur Standard ist, lernt Ihn der erste als Wundertat und der andere nur als Zauber mit Komponente usw.? Ist alles schon ziemlich verwirrend! Was steht denn eigentlich auf S286 im DFR? -
Hallo Leute, Da ich das Rawindra Quellenbuch nicht besitze, hab ich recht wenig Anhaltspunkte (außer der Ähnlichkeit zum irdischen Indien) für meinen Rawindischen Priester Weisheit.... und bin auf der Suche nach Tipps!!! 1.Hat jemand für mich vielleicht einen Tipp, wie das Heilige Symbol und wie das Thaumagral für einen solchen Priester (Beruf:Arzt, Waffenloser Kampf) aussehen könnte? 2.Ist im Quellenbuch vielleicht etwas genaueres über die Weisheitspriester in Rawindra zu finden? -Welche Weisheit suchen Sie (Bücherwissen oder eher Innere Erleuchtung)? -Wie stehen sie zu snderen Religionen (Arrogant oder Tolerant)? -Sammeln sie eher Wissen über andere Kulturen, oder haben sie eher eine Art Sendungsbewußtsein um den "Barbaren den richtigen weg zu Zeigen? Vielen Dank!
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Spruchrollen - Wie lernen Wunderwirker?
Rabeneschen antwortete auf dani's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ja stimmt so kann man es wohl auslegen: Einmal anwendbar aber nicht lernbar! Danke! (P.S. Jetzt muss ich nur noch mit meiner Gruppe durchdiskutieren, ob Wundertaten von Spruchrollen gelernt werden können oder nicht....die Meinungen im Forum sind so vielfältig, daß sie keine richtige Hilfe sind!) -
Was mich etwas überrascht hat....In dem Totenbuch sind "Spruchrollen" enthalten die es nicht geben dürfte. Laut Arkanum, kann Besänftigen und Verwirren nicht von Spruchrollen gelernt werden...oder kann man bei so einem alten Buch mal ne Ausnahme gemacht werden? Das Abenteuer ein absoluter klassiker!!! Ich habe es geleitet, als einer unserer Spieler wieder mal gefehlt hat und wir mit unserer "Nebengruppe gespielt haben". Die Falle hat mein mitgeführter Priester Weisheit mit "Bannen von Zauberwerk" entfernt. Die Gruppe: Albischer Barde, Tegarischer BS, Söldner aus Alba und Söldnerin aus den Küstenstaaten hätte sonst zu schwere Schäden davontragen können. Ansonsten: Al-Sanshoukhs Helfer wurde dem Thaen übergeben, Der Troll wurde verschont aber wieder eingeschlossen, der Steppenreiter hat dem Schwein in einem Augenblick als die anderen nicht aufgepasst haben die Freiheit geschenkt. Der Barde, ein AlbischerAdliger, hat zwar freundlich aber entschlossen dem zwielichtigen Mc Rathgar klar gemacht, daß er sich informieren wird ob die Sache Wahrheitsgemäß an die Ohren des Black Angus kommen. Die Reaktion der Gruppe:Zuerst Erstaunen! Am Ende: Hat echt Spaß gemacht! Mal was anderes!
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Das ist ja was ich an Midgard so schätze, man kann sich die Sache hier und da ein bischen zurecht biegen, ohne gleich das System aus dem Gleichgewicht zu bringen! Wir haben uns einiges vereinfacht, aber nichts Grundlegend verändert. >Überleg mal: Was heißt hier Hausregeln ? Die möglichkeit zu 2/3 oder 1/3 zu lernen ist doch nach den Regeln nicht zwingend, sondern nur eine von vielen Möglichkeiten des SL !? Wir haben das Lernen mit Gold deswegen aufgegeben, weil es uns unrealistisch und zu beschwerlich war hunderttausende von Goldschätzen mit sich rumzuschleppen ! Aber an den relativen Kosten der Fertigkeiten ändert sich ja nix! (Wobei ich als SL mal die Steigerung der einen oder anderen Fertigkeit als Belohnung zulassen werde, was die anderen in der Gruppe noch nicht ahnen, da mir diese Hausregel so streng wie sie durchgezogen wird, persönlich nicht gefällt. Aber die Mehrheit hat beschlossen!) >Die Sache mit den PP nur bei ner 20, na das ist ja die alte Regelung, nicht ? Die neue Regelung hat uns nicht zugesagt weil es in einer Würfelorgie ausartet. Außerdem: HAT NICHT JEDE MIDGARDGRUPPE IHRE EIGENEN HAUSREGELN UND SCHÄTZT DAS SYSTEM TROTZDEM, EBEN WEIL ES HAUSREGELN PROBLEMLOS ZULÄßT ?
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Ich kann ebenfalls die Problematik nicht verstehen. In unserer Gruppe wird z.B. komplett auf Steigern von Fertigkeiten mit Gold verzichtet. Heißt nur das neue Erlernen von Fertigkeiten, (nicht Zaubern!) kann besten Falls zu 2/3 gelernt werden, Steigern kostet immer 100%...ebenso gibts PP nur bei ner 20! und trotzdem hat sich noch niemand beschwert daß irgendwas zu teuer ist. Meiner Meinung nach ist das Midgard-Fertigkeitensystem nahezu perfekt. - Das System ist extrem flexibel: Man kann als Spielleiter den Charakteren öfters mal nen "Bonus" auf die lernkosten geben ohne gleich das ganze ausm Gleichgewicht zu bringen. - Die Tatsache, daß die Chars in den ersten Stufen keine Helden sondern Abenteurer sind und noch nicht so viele und tolle Fertigkeitswerte haben fördert das Rollenspiel!!!! (Und Feats,Feats,Feats wie´s so schön bei D&D heißt macht das Rollenspiel kaputt,und fördert Powergaming. Isso!) -Klar, man muß sich schon am Anfang im klaren sein, was soll mein Char auf jeden Fall irgendwann gut können . -Man sollte auch nicht soviel in Waffenfertigkeiten stecken, wenn man nicht gerade Krieger, Söldner oder ähnliches ist. (Mein scharidischer Wüstengänger Grad 7, 12200 GFP´s hat "nur"+14 mit dem Speer und Wurfspeer und allzuviel wird sich da auch nicht mehr ändern) -Es hat schon seinen Sinn warum manche Fertigkeiten teuer sind. Schleichen stehen Fertigkeiten wie Wahrnehmung gegenüber und das ist ja nicht billiger!
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Hexer und Mentor - Lernkosten
Rabeneschen antwortete auf HarryW's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Da bei uns die gesamte "Lern- und Steigerungsangelegenheit" komplett anders abläuft [siehe unten kleiner Exkurs].....ist es wurscht ob Lehrmeister oder Selbststudium...es gibt bei Zaubern keine 2/3 Kosten und schon gar keine 1/3, die einzige möglichkeit bei uns Zauber billiger zu lernen sind Schriftrollen. Ich weiß das klingt unfähr. Mein Hexer aus Moravod hat als Lehrmeister KERENOS Lehrt laut H&D hauptsächlich Elementare Zauber Eis, elementarer Herkunft als Grund....das sind nur 4 oder 5, Wasser, elementar als Standard, betrifft nur Wasserlauf, alle anderen sind eh Standard, dafür Erde und Feuer elementar als Ausnahmezauber, was ungefähr 30 !! Zauber betrifft und Graue Magie (da hab ich mit dem SL noch nix ausgemacht aber soweit ich weiß gibts da nur einen Zauber: Macht über Menschen der nicht standard für Hexer ist. Aber: Lern ich nicht vom Mentor...betrifft mich die elementare Einschränkung nicht!! Heißt, der einzige Vorteil meines Hexers: Eiswand, Frostball, Eisiger Nebel, Vereisen, Hauch des Winters und Eismeisterschaft sind Grund statt Standard, Wasserlauf ist Standard statt Ausnahme. Habe daher PUNKT 9 gewählt [....kleiner Exkurs... - nur Pauschale AEP´s, KEP´s, ZEP´s (unabhängig von angerichtetem Schaden verbrauchten AP´s), dafür aber etwas mehr. - nur das neue Erlernen von Fertigkeiten (nicht Zauber!!) zu 2/3 kosten, sonst alles wie Selbststudium -PP nur bei gewürfelter 20, dafür aber 80 AEP´s Wert]- 21 Antworten
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Beschwörungen für andere Zauberkundige?
Rabeneschen erstellte Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
hallo, Wir haben uns in der Gruppe das "Meister der Sphären" noch nicht geleistet, und so wie ich das sehe besteht auch wenig interesse daran, zumal bei uns Beschwörer eher selten (einer hat sich gewagt einen Moravischen Dämonenbeschwörer zu spielen) gespielt wurden, was vielleicht an der schwierigen Umsetzung der Beschwörungen im normalen Spielbetrieb lag. Jetzt wollte ich, bevor ich mir das Buch zulege und es unnütz in der Ecke rumliegt, mal in die Runde fragen: -Wie ist es nach dem MdS mit der Spielbarkeit eines Beschwörers ? Was mich aber noch dringender interessieren würde: -Sind Beschwörungen für andere Zauberkundige(hauptsächlich Hexer) halbwegs erschwinglich? Grund: Ich spiele momentan einen Moravischen Hexer (Mentor: Kerenos, Dämon aus den Nahen Chaosebenen, "Spezialgebiet" Eis-Elementar aber auch Wasser-Elementar, Graue Magie), dem ich doch einen leichten "touch" eines Eishexers geben wollte und eine Beschwörung eines minderen Eis-Elementars würde mir gefallen. -Was haltet Ihr eigentlich von meiner Schlußfolgerung , daß auch ein Dämon aus den nahen Chaosebenen, der doch auf Eis-Elementar-Zauber spezialisiert ist seinem Schüler eine Elementarbeschwörung lehren kann (sofern er denn gewillt ist) und nicht nur Dämonenbeschwörungen ? Und meine letzte Frage: -Gibts irgendwelche erwähnenswerten neuen Elementarzauber im MdS? -
[Hausregel] Praxispunktvergabe
Rabeneschen antwortete auf Eyebecks's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Wir haben letztens als Hausregel folgendes beschlossen: PP gibt es nur bei gewürfelter 20 (gewürfelter 1 bei Wissensfertigkeiten) aber der Praxispunkt ist nun 80 FP wert. Grund: Wir verteilen nur Pauschale AEP´s KEP´s und ZEP´s, wir sparen uns die Rechnerei (wer macht wieviel Schaden, bei welchem Gradverhältnis SC/Gegner, wieviel AP´s kostet der Zauber, ist er nun sinnvoll und wichtig oder nicht usw.) und betreiben lieber mehr Rollenspiel. Aus diesem Grund sind die Spezialisten etwas im Nachteil....und das wollten wir durch die Abschwächung der PP´s die hauptsächlich den Glücksrittern & Co. Vorteile bringen. -
Idealistische Prinzipien, wie Zöllibat u.ä können klar nicht immer eingehalten werden, weil sie eben an einen klaren Verstand gebunden sind...und der ist Gefühlen meist ausgeliefert. Aber wenn der Verführer jemanden zu etwas verführen will, das demjenigen durch Instinkt, Erziehung, Glaube einfach zu wider ist, also negative Gefühle weckt....wird auch eine gewürfelte 20 nichts ausrichten. Das ist ja so wie wenn ein char mit Springen +17 und einer gewürfelten 20 auf ein 3 Stockwerke hohes haus aus dem Stand springt. Da gibt es ja auch trotz RPG, an den Realismus angepasste GRENZEN!
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Also meiner meinung nach sieht die Sache folgendermaßen aus: Verführen heißt nicht unbedingt jemanden zum Sex verführen, aber es baut trotzdem auf der rein sexuellen Anziehungskraft auf! Will heissen: Weiblicher Char kann z.B. als auch einen Mönch, oder verheireteten und extrem Treuen Mann um den Finger wickeln...weil das eben ein Instinkt ist. Heisst der Mönch macht etwas für die Frau,weil er sich unterbewusst von Ihr angezogen fühlt....wenns aber um das Brechen seines Zöllibats geht würde der Spass aufhören. (Vergleicht das mal mit den Zaubern Angst bzw. Beeinflussen) Wenn ich jetzt aber zum Beispiel mich persönlich betrachte, würde ein Mann der bei mir versucht seine sexuellen Reize auszuüben....genau das Gegenteil bewirken, ich würde Ihn wahrscheinlich eher als unsympathisch empfinden, und ihm die Zähne ausschlagen. Er müsste eher die Fertigkeit Beredsamkeit, oder Menschenkenntnis dazu verwenden, wenn ich Ihm einen Gefallen tun soll. Punkt ist auch die Reaktion auf einen homosexuellen Verführungsversuch liegt wohl sehr stark an der Erziehung, Kultur usw. In liberalen Kulturen z.B. Chryseia, Küstenstaaten o.ä. werden die Menschen eher bisexuellen tendenzen folgen, als in religiösen, familienorientierten u.ä.
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Übrigens, falls es noch keinem aufgefallen ist: Mann kann laut DFR keinen....gar keinen BAR aus Urruti spielen!!! Das nur zum Barbarischen Volk der Urruti!!! Angeblich sind ja die 6 Könige der 6 Königreiche Urrutis, die Söhne der Amazonenkönigin (?)
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Da gibt es einen Film dazu ??