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Tomcat

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Alle Inhalte von Tomcat

  1. Aber sach' mir bitte Bescheid, wenn Du den Zettel auspackst, ich will die heiße Schlacht am kalten (Abenteuer)buffet filmen! Elender Spanner:rotfl:
  2. Tomcat

    Dèasciath

    Danke, das sind schon mal zwei Infoquellen.
  3. Tomcat

    Dèasciath

    Gibt es schon Material zur Siedlung Dèasciath.
  4. Alles Gute zum Geburtstag, weiser, alter Mann.

  5. Also Verlosung. Teilnehmer für die Verlosung: Stefan 01 Meeresdruide
  6. Hhhm, eine Meldung-also wohl doch die Auslosung.
  7. Tomcat

    Die Medienrunde

    Oh fein, toller Film, habe die DVD, empfehlenswert, toll darüber geschrieben zu haben.
  8. Eine kleine Abenteuerfolge um den Streit zweier verfeindeter Feenritterorden, die für die Ehre ihrer einzig wahren Königin eintreten.
  9. Welche Gegner würdet ihr nehmen welche Geschichten, Spezialeffekte etc.: Eine trostlose Welt, die Unterhaltung für das Volk bietet, aber keine wirklichen Werte mehr kennt-halt "Brot und Spiele" für das Volk in einem ungesunden Übermaß. Als Hauptgegner ein 6 jähriges Mädchen, das alle umgarnt, aber eine dämonische, oder vampirische Intelligenz von Halbgottartiger Kraft darstellt. Neben ihrer unschuldigen kindischen Art, kann sie Schatten befelligen, ihnen Gestalt und Wesen geben. Insgeheim befehligt sie auch alle ihre "Soldaten", aber eine andere von ihr manipulierte Kreatur steht als Herrscher da und ist auch nur ein manipulierter Schatten. - Würdet ihr alle Klassen zulassen? Ja, denn jede Klasse kann auch in ihrem negativen, oder positiven Extrem seltsame Effekte aufzeigen. - anderes und anregungen (Abenteuer oder ähnliches): Einen Hintergrund für alles entwerfen, vorgeben, die Gruppe in diesen Hintergrund als halbwüchsige aus einer Stadt starten lassen, die Charaktere sich durch ihre Erfahrungen entwickeln lassen und gespielte Handlungsergebnisse wieder aufgreifen um die Geschichte relativ frei auszuspielen und fortzusetzen. So kann eine schöne Kampagne entstehen, die für Spieler und Spielleiter sehr überraschende Entwicklungen aufzeigt.
  10. Tuch habe ich nie probiert, Kunststofftischdecken kann man aber sicher selbst bemalen. Ich arbeite lieber mit dünnen Platten, mit Karopapier meiner Wahl bemalt und mit Folie überklebt. Kannst du dir gerne auf einem Con mal anschauen.
  11. Ich bin nun hauptsächlich Spielleiter für Midgard und spiele leider zu selten, aber in den alten, goldenen Zeiten konnte ich auch Shadowrun, Cthulhu (alte Edition), Hawkmoon, Stormbringer, Schwerter und Dämonen, Sternengarde, Rolemaster, Harnmaster, Runequest, Rifts, Dangerous Journeys, D&D, DSA, AD&D second Edition, Vampire, Changeling, Werewolf, Mage, Traveller, Pendragon, ein wenig Abenteuer in Magira, PP&P, Spacemaster, Cyberpunk, Midgard, Warhammmer,ein wenig Space Gothic, Warhammer 40K (Inquisition hieß es-oder sowas), irgend so ein Spiel mit be happy und vielen Clonen, Midgard 1880, Mers, Freihand (ein erstaunliches Rollenspiel nach Regeldis...) und manche habe ich vergessen, manche konnte/kannte ich auch in verschiedenen Editionen. Angemerkt sei, die Anzahl der Systeme hat das Speil nicht besser, oder schöner gemacht, sondern das was man daraus gemacht hat.
  12. Diese Chance besteht immer, wenn die Anzahl der Spieler ausreicht. Denn genug Spielleiter haben Zugang zu den Abenteuern.
  13. Genieße deine Auszeit, nicht das Spiel ist falsch, sondern die Art wie es genutzt wird.
  14. Wie du meldest dich nicht zur Con-Kam an?
  15. Ein Ass. auf einem Con ausgewürfelt, eine für mich neue Qualität im Rollenspiel entdeckt und auf selbigen Con auch gestorben.
  16. NIE!!!Und nun wieder zum Thema, bitte anmelden!!!
  17. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, DU Elektrosmoker und Morgenzombie-auf ein nettes Abenteuer in naher Zukunft!!!

  18. Hurtig, hurtig!!!!
  19. Mal langsam einen Strang aufmachen, damit sich Spieler anmelden und alle einen neuen Teil der Con-Kampagne erleben können. Also ANMELDEN es geht wohl um 25 Spieler, oder mehr.
  20. Also ich kriege momentan immer wieder PNs zu diesem letzten Rennen auf Breuberg, alle drehen sich um das Thema „Vorabsprache“ – ich hatte eigentlich geplant, den Spielrundenzettel blanko auszuhängen. Ich bin kein Freund von Vorabsprachen, denn nicht alle möglichen Spieler verkehren im Forum, auf dem Kloster-Con stellte ich zusätzlich fest, dass sich Spieler auch auf mehrere Runden zum selben Termin absprechen und somit nicht jede Vorabsprache einhalten können. Sollte auf Seiten der Forumsnutzer allerdings der Wunsch nach einem Platz in dieser Gruppe am Samstag auf Breuberg vorherrschen, werde ich drei Plätze hier verlosen, d.h. bis zum 31. Juli werden die Namen von Spielern, die an dem Abenteuer teilnehmen wollen, in diesem Strang gesammelt und am 1. August wird eine LOSFEE (meine Freundin) drei Spieler auslosen, die einen festen Platz bekommen. Die restlichen drei Plätze werden blanko auf dem Con ausgehängt.
  21. Abenteuertitel: Das größte Rennen der Dekade Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, bzw 10:15 Uhr Voraussichtliche Dauer: Es dauert den ganzen Tag bis in den Abend hinein Art des Abenteuers: Es handelt sich um ein Abenteur, dass an Filme wie z.B. die tollkühnen Männer in ihren fliegenden Kisten erinnern soll. Es ist also ein Outdoor Abenteuer, mit großem Sport. Voraussetzung/Vorbedingung: ein Gruppenmitglied muß die Fertigkeit Wagenlenken besitzen. Beschreibung: Das Abenteuer spielt im Süden Eschars ein reicher Händelsfürst sucht interessierte Abenteurer um ein Rennteam für ein Wagenrennen zu stellen. Also Sportsmänner und Frauen traut euch, werdet zu Legenden des Rennsports. Ich habe dieses Abenteuer die letzten Jahre am selben Ort angeboten, bitte keine Wiederholungstäter. P.S.: Dieses Abenteuer biete ich zum 5. und letzten mal auf Breuberg an - ich muß mich ja mal weiter entwickeln.
  22. Das habe ich vor einigen Jahren schon mal praktiziert, wir haben allerdings direkt gewechselt. Fazit: An einzelnen Spieleabenden macht es viel Spaß, es ist eine nette Abwechslung, die dem Spiel überraschende Wechsel in Tempo, Spielstil und Story gibt. Aber fortlaufend nutzt es sich schnell ab.
  23. Im kleinen Kreis, in Heimrunden finden sich Spieler zusammen, die beim Ausüben ihres Hobbys Freude und Spaß empfinden. Kleine Unstimmigkeiten werden in diesen Kreisen meist schnell gelöst. In Foren werden kleine Themen groß und scheinen ein Problem zu sein. So hat man einen Ort um sein "Leid" zu pflegen. Wer ehrlich ist weiß, er hätte auch keine bessere Regel, oder stimmigere Spielwelt entworfen, sondern nur andere Probleme gefunden. So sucht man sich das System, das man am liebsten spielt und klagt sein Leid in Foren. In diesem findet man für kleine Probleme manchmal auch Lösungen, aber schafft oftmals auch neue Probleme. Ansonsten hätte schon einer die perfekte Regel, die perfekte Spielwelt entworfen und alle würden sie nutzen.
  24. Die Antworten sind doch auf JA, oder NEIN beschränkt? Also müssen die Fragen sehr konkret sein. Und die Antwort über ihrgendeinen Zauber ist sicher kein legitimer Beweis. In einer funktionierenden Fantasywelt müssen sich die Spieler dann noch immer anstrengen um etwas mit dem Ergebnis des Zaubers beweisen zu können, oder ereichen zu können.
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