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Tomcat

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  1. Thema von daraubasbua wurde von Tomcat beantwortet in Con-Kampagne
    :wave:
  2. Erstmal-ich finde ein nördlichen Midgard-COn super. Und die Veranstalter haben sicher andere Probleme, als Midgardschwampfer und Zicken. Meine besten Wünsche und meine Gratulation zu dem Versuch, so etwas zu wagen. Man sieht ja am Kloster-Con, daß sowas nicht einfach geht. Und dann habe ich noch eine Frage, bekommen Con-Süchtige über den normalen Converteiler eine Einladung zu diesem Event?
  3. Ich fände, ein Quellenbuch im Rahmen des Gildenbriefes wäre zu dem Thema Elfen was Feines. So gäbe es eine Sonderausgabe des Magazines und viele könnten sich an der Entwicklung beteiligen. Ich würde auch gerne an einem solchen Projekt teilnehmen.
  4. danke
  5. Thema von daraubasbua wurde von Tomcat beantwortet in Con-Kampagne
    Falls benötigt stehe ich entweder für ein Abenteuer am Freitag, oder für zwei am Samstag einer Gruppe als Spielleiter zur Verfügung.
  6. Also ich schreibe nichts in dieses Gästebuch solange ich soviel von mir schreiben muß. Soviel mehr als nur meine Eindrücke, angefangen vom Namen bis hin zum....
  7. Thema von Fimolas wurde von Tomcat beantwortet in Midgard Cons
    Ups in diesem Strang habe ich bisher nur gelesen. Aber ich habe immer dumme Ideen. Nun poste ich mal diese: 1. Zwei Spielleiter, geben sich einen Rahmen vor nur in groben Stichpunkten. 2. Zwei Gruppen spielen so gut sie es vermögen. 3. Nach einer langen Kampagne werden die Schlüsse aus dem erlebten gezogen. 4. Alles auf einer für Midgardspielern jungfräulichen Welt. 5. Die Ergebnisse geben den nachfolgenden Handlungstrang vor. Und schon kann diese Kampagne 12 Spielern eine Heimat bieten und eine vollkommen neue Art des Erlebens aufzeigen. Ist nur so eine Idee, aber vielleicht auch eine Möglichkeit...............
  8. Diese Lösung der falschen Bärte ist in der 2. Ausgabe (online) von 'Über dem Waerran-Pass', das finde ich aber nicht sooo prickelnd (Man stelle sich vor, dass der Bart durch ein Missgeschick abfallen kann). Dass Zwergen-Frauen keine Bärte haben, habe ich zuerst in World of Warcraft gesehen, dass dem nachgeeifert wird verstehe ich nicht so ganz. Zwerge wurden durch den QB entmystifiziert, indem man das Alltags-Leben beschreibt, das finde ich etwas schade. Ich war zwar nie Zwergenfreund, aber ich fand die Idee mit bärtigen Zwerginnen auch nie sehr überzeugend. Ich selbst bevorzuge die Zwerge, wie sie in Guy Gavriel Kays Zyklus " Die Herren von Fionavar" von 1985 dargestellt werden. Dort haben sie keine Bärte. Ebenso kenne ich eine Zwergenminiatur, von Warhammer-Fantasy die auch bartlos ist.
  9. Vielleicht gibt es an den inneren Toren jeder Binge einen Laden mit Reisebärten. Und Zwerginnen nutzen ihn um vor den ehrlosen, männlichen Nichtzwergen sicher zu sein.
  10. So bin daheim, habe mein Bad genoßen und möchte mich nun bedanken. Es war ein wunderschöner Süd-Con. Danke dafür, der tollen Orga, dem erstklassigen Tavernenteam, den Spielern und dem Spielleiter die Freitag meinem Tegaren ein neues Reitspiel erklärt haben, meinen geduldigen und ausdauernden Spielern vom Samstag und all den netten und lustigen Leuten mit denen ich leider oftmals zu wenig Worte wechsle. Auf bald!!! Denn nach dem Con ist vor dem Con. P.S.: Auf dem Süd-Con gibt es Berge und Felsen die man auch anfassen kann, nicht nur etwas Pappmache und eine Leinwand wie auf dem Kloster-Con.
  11. So ich mach jetzt mal los, bis später auf der Burg.:lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol:
  12. hmmm, wir wohnen in der selben Stadt, wir sind Freunde, wir reisen zusammen an, wir leiten Abenteuer in der selben Region von Midgard- neee, undenkbar.
  13. [drupal=1793]Abenteuertitel: Gefangen in der Sünde anderer[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1793]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag gegen 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: wie immer bei mir über den gesamten Tag hinweg, in die Nacht rein. Art des Abenteuers: Also, es gibt Gespräche, Wettbewerbe, Suchen, Kämpfen, Probleme, Handouts, Informationen-halt alles was im Budget lag. Voraussetzung/Vorbedingung: Anwesenheit, Freude am Spiel, Zeit, Lust, die Sprache im Lande Clanngadarn sprechen kann helfen, ein Midgardcharakter. Beschreibung: Eine Reise durch eine Region von Clanngadarn mit anderen "Abenteurern". Um das Land, die Leute, die Kultur besser zu verstehen und vielleicht ein Teil davon zu werden. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1793]diesen Link[/drupal] gehen!
  14. Hier ist sie nochmal zur Erinnerung. Na, wenn man mehr erklären soll. Magier, männlich, kommt aus dem südlichen Alba, Akademieabsolvent, hat in seinen Studien erschlossen, dass viele mächtige Magie in der Vergangenheit entwickelt und gewirkt wurde, da ihn Büchereien alleine nicht weiter bringen, will er Orte besuchen an denen einst mächtige Magier gewirkt haben. Um Spuren ihrer Kunst zu finden, sie sich anzueignen und der Welt den wahren Stellenwert von Magie zu zeigen. Spitzbube, evnt. weibl. sollte aus einer großen Stadt stammen, Candanor wäre vielleicht richtig, Taschendiebstahl und Einbruch sollten zu ihren Tätigkeitsgebiet gehören. Händler, männlich, will eine eigene Flotte aufbauen und Handel mit allen Waren beginnen. Je nach Ort und Nachfrage, Sprachen und soziale Fertigkeiten sind für ihn eine Notwendigkeit. Nett wäre ein junger Waeländer, der die Welt zeigt, dass auch dieses Volk zivilisiert ist. Kundschafter, männlich, um eine kulturelle Vielfalt zu bieten ein Tegare, die freie Natur liegt ihm im Blut, vielleicht hat er seine Kenntnisse als Begleiter von Karawanen gesammelt. Heiler, weiblich, Erain als Heimat, sie könnte eigentlich eine weise Frau werden, doch sie will die Welt erkunden und Sitten und Gebräuche anderer Länder sehen. Hat vielleicht Probleme damit, dass sie als Heilerin und Frau nicht überall wie in ihrer Heimat geachtet wird.
  15. Da ich die Abenteuer als Spielleiter gelesen und zum Teil geleitet habe und so vorheer als Spieler erlebt habe - kam ich auf die fünfer Gruppe. Sie hat die Fertigkeiten für die Abenteuer, kann sich magisch entwickeln und aufteilen dabei und hat trotzdem genug Kampfkraft. Durch die Geschäftstüchtigkeit des Händlers kann sie auch gut durch die armen Lernzeiten kommen. Wobei ich auch das Sprachtalent des Händlers als große Bereicherung empfinde. Den Stichpunkteartigen Hintergrund habe ich der Gruppe gegeben, damit sie mehr Farbe bekommt. Außerdem kann es sein, dass andere Spielleiter zusammen mit anderen Spielern anders als wir durch die Abenteuer gelangen. Mit der von mir vorgeschlagenen Gruppe, habe ich versucht alle Optionen offen zu halten.
  16. Schön beschrieben, aber Verzeihung bitte, wo in der Conkampagne mußte man bisher stehlen? Oder einbrechen? Vielleicht in das Zimmer der jungen Dame bei Dorfidylle, aber da sind wir auch so reingekommen. Mußte ist unwichtig, ist eine kann Bedingung. Schlösser öffnen kann nicht Schaden, ebensowenig Stehlen. Ich habe es oftmals nur nicht gemacht, weill ich die Fertigkeiten nicht habe.
  17. Na, wenn man mehr erklären soll. Magier, männlich, kommt aus dem südlichen Alba, Akademieabsolvent, hat in seinen Studien erschlossen, dass viele mächtige Magie in der Vergangenheit entwickelt und gewirkt wurde, da ihn Büchereien alleine nicht weiter bringen, will er Orte besuchen an denen einst mächtige Magier gewirkt haben. Um Spuren ihrer Kunst zu finden, sie sich anzueignen und der Welt den wahren Stellenwert von Magie zu zeigen. Spitzbube, evnt. weibl. sollte aus einer großen Stadt stammen, Candanor wäre vielleicht richtig, Taschendiebstahl und Einbruch sollten zu ihren Tätigkeitsgebiet gehören. Händler, männlich, will eine eigene Flotte aufbauen und Handel mit allen Waren beginnen. Je nach Ort und Nachfrage, Sprachen und soziale Fertigkeiten sind für ihn eine Notwendigkeit. Nett wäre ein junger Waeländer, der die Welt zeigt, dass auch dieses Volk zivilisiert ist. Kundschafter, männlich, um eine kulturelle Vielfalt zu bieten ein Tegare, die freie Natur liegt ihm im Blut, vielleicht hat er seine Kenntnisse als Begleiter von Karawanen gesammelt. Heiler, weiblich, Erain als Heimat, sie könnte eigentlich eine weise Frau werden, doch sie will die Welt erkunden und Sitten und Gebräuche anderer Länder sehen. Hat vielleicht Probleme damit, dass sie als Heilerin und Frau nicht überall wie in ihrer Heimat geachtet wird.
  18. Magier Spitzubube Händler Kundschafter Heiler Ich denke, das wäre eine nette Gruppe mit einfachen Charakterklassen aus dem Grundregelwerk. 4 finde ich zuwenige. So ist alles ausreichend abgedenkt.
  19. Thema Schnitzel: Er sollte einfach er selbst bleiben, aber laut genug. Zum Thema "gute, tolle, supertolle" Abenteuer, ist in Arbeit, wird noch ein harter Gang es rechtzeitig fertig zu bekommen.
  20. Für alle Leute mit Ängsten, ich repariere Industriemaschinen. Einen Aufzug zu knacken und in Betrieb zu nehmen ist kein Problem. Der hilfsbereite Tomcat
  21. Schicksalsschläge? Tja, dass die Einheimischen kein Auto fahren können ist nicht so tragisch und ein Characktertod gehürt zum Spiel..... Schlimmer ist, dass ich - kein Witz - in meinem Handschuhfach einen USB-äStick gefunden habe..... ROFL
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Tomcat in Spielsituationen
    Eines der größten Online-Angebote http://www.battlefield-berlin.de/
  23. So wie es aussieht könnte ich gegen 14:40 +/- in Bad Hersfeld am Bahnhof sein und dich mitnehmen falls das noch aktuell ist. hg Toro PS. Da würden natürlich noch zwei mehr dazu passen, falls Bedarf. Ich habe jetzt nicht mehr alle Anfragen im Kopf. Gut gehandelt und akzeptiert.
  24. Also ich komme am 18. um 14:24 Uhr in Bad Hersfeld an und möchte am 20. um !7:29 von dort wieder abfahren.
  25. Das Risiko liegt bei dem Spieler, wenn er mit einen zu niedrig gradigen Char ins Abenteuer stürmt

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