Im Gründungsbeitrag dieses Themas stand etwas von Ruinenstädten. Mein Ansatz wäre wie folgt:
1. Die Abenteurer suchen Informationen zu dem Gebiet, bekommen sie wahrscheinlich gegen Gold von scharidischen Sklavenjägern.
2. Anstatt durch den Urwald zu reisen, ist es besser mit Kanus auf einem großen Fluß das Gebiet zu bereisen.
3. Am Fluß können eingeborene leben, die ersten Dörfer werden wegen ihrer Erfahrung mit Sklavenhändler eher fremdenfeindlich sein.
4.Weiter im Landesinnere gibt es am Fluß sicher auch freundliche Stammesdörfer.
5. Interaktion mit den Eingeborenen, die die Position einer Ruinenstadt kennen. Ruhig das Dorfleben dastellen und Freundschaften schließen lassen, Sitten und Gebräuche zeigen.
6. Mit den Einheimischen zur Ruine durch den Urwald, wenn die Spieler aufpassen können sie sich einiges zum Überleben im Urwald abgucken.
7. erreichen der Ruinenstadt, ich würde den Grundriss einer Ruinenstadt aus Mittel- oder Südamerika benutzen.
8. Nicht aus Bosheit, sondern weil es Tradition ist versuchen die Einheimischen die Spieler in einem Tempel zu locken und einzusperren, als Opfer für ihre Gottheit. Es ist halt netter Fremde zu Opfern, als eigene Leute.
9. Dungeon in einem Pyramidentempel, eventuell gegen vergessene Dämönen um einen anderen Ausgang zu finden. Vielleicht gibt es auch Schätze zu finden. Es sollte vielleicht nicht um das Töten des Gegners gehen, sondern wegen seiner höhen Gefährlichkeit eher muß das Ausweichen und Retten der eigenen Haut gehen. In dem alten Gemäuer kann man sicher auf Enge, Dunkelheit, schwer einordbare Geräusche und nettes Dekor setzen.
10. Draußen werden die Einheimischen natürlich auf eine Antwort ihres Gottes warten, ob das Opfer akzeptiert wurde. Mit Frauen Kindern und all dem sozialen Kram um die Gruppe vom Abschlachten des Stammes abzuhalten.
11. Flucht der Gruppe vor dem "Gott", bzw. Göttern und dem Stamm durch den Urwald. Diesmal mit allen Härten, Pflanzen, Klima und Tiere, Krankheiten, Orientierung usw.
12. Über den Fluß zurück in sichere Länder. Wenn die Spieler schon auf den hinweg Probleme mit Eingeborenen hatten-Schicksal, denn man trifft sich meistens zweimal im Leben. Möglich wäre auch durch im Tempel gefundene Information die Reise zu einer weiteren Ruine. Dann hat die Gruppe sicher Gegner hinter sich und wird wohl vor sich auf neue stoßen.