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Tomcat

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  1. Thema von JOC wurde von Tomcat beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Eines Tages vielleicht ruft ein mächtiger Beschwörer ein Wesen aus den Mittelwelten. Es ist seltsam, putzig in Robe gekleidet und hat ein Buch. Es redet wirr, aber mit tiefer Überzeugung. Es scheint menschenähnlich, nennt in fremder Zunge sich selbst Missionar. Geht nach Alba, baut ein seltsames Steinhaus, bringt den Bauern seine Sprache bei und lehrt sie den wahren Glauben. Die Ideen des Wesens sind seltsam breiten sich aber aus wie ein Virus. Im Süden Albas infiziert es die jungen Adeligen, macht sie wirr. Sie bilden Orden , und wollen Gotteswort (muß ein Slangausdruck der Missionarsrasse sein) auf der Welt Midgard verkünden, die von einem Teufel (scheinbar ein weiterer Slangausdruck) in die Irre geführt wurde.
  2. Thema von Abd al Rahman wurde von Tomcat beantwortet in Gildenbrief
    Der König ist tot, lang lebe der König!!! Na, nun mal ehrlich. Danke hjmaier für das Geleistete und auch viel Freude in der zweiten Reihe, Thomas viel Glück und Erfolg für Dich.
  3. Ich glaube nicht, daß dieses Thema hier erfüllend und einleuchtend bereinigt werden kann. Kommt es nicht vielmehr darauf an, wie es in der spezifischen Gruppe vom Spielleiter und dem Spieler gesehen wird? Ist die Regel der Weisheit letzter Schluß? Ist sie nur Beiwerk, um den regeltechnischen Rahmen zu umreissen? Ich könnte dies nur im Einzelfall beurteilen, nicht generell. Der Kampfstab selbst ist bei Midgard teuer zu erlernen, weil er regeltechnisch viele Vorteile bietet. Der Kampfstab oder Bauernstecken ist rein historisch aber eine häufige Waffe, da er einfach herzustellen war und selbst dem Anfänger "gute" oder einfache "Möglichkeiten" bot. In einer "historischen Midgard-Regel" müßte das Langschwert schwerer zu erlernen sein, da nicht jeder Zugang dazu bekäme. Was ist nun der Streitpunkt, Realismus, Regelkorrektheit oder Hintergrund. Letzteres ist eine Sache der Auffassung und kann somit nicht erschöpfend diskutiert werden.
  4. Meine eine Gruppe spielt seit letzten Sonntag Smashkifter, die andere ist unter den Nebelbergen. Wird bei beiden etwas dauern, weil wir maximal alle 4 Wochen spielen, also einmal pro Monat pro Gruppe.
  5. Thema von Lux wurde von Tomcat beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Wie wäre es mit aufstrebenden, südalbischen Feudalismus, gegen ketzerische Dämonengezüchte aus anderen Welten, sprich Elfen.
  6. Thema von Kati wurde von Tomcat beantwortet in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Ich bin stehts ein größer Fan von Elfencharakteren gewesen. Bei den Namen habe ich mich immer ein wenig aus Tolkiens Wörterbüchern bedient. Habe mir Silben aus den Elfenwörterbuchanhängen genommen, die den Charakter beschreiben, als Beispiel Ranere ( einsamer Wanderer), Gil Armarth (Stern des Schicksals) oder Mellorn (Baum der Liebe). Nachnamen machen für mich eigentlich eher keinen Sinn. Eher der Ansatz aus der Sippe von .... Um auf einen Bestimmten Urahnen hinzuweisen und damit eine Verbundenheit auszudrücken.
  7. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Tomcat beantwortet in Midgard Cons
    Welche immer noch meine persönlichen Lieblingswürfel sind! Sind sie nicht Prestige und eine Zeichen von Wertschätzung? Ich leite aus Freude am Spiel, nicht zum erreichen wichtiger oder wertvollerer Geschenke.
  8. Aber kann ein gläubiger Priester, wenn er die nötige Reife und Reinheit erlangt hat, in einer Lernpause, oder gar in einem kleinen Abenteuer, nicht etwas unternehmen? Kann er nicht eine Werkstatt mieten , von einem Handwerker das Anfertigen eines Gegenstandes lernen (sollte so um die 3000 Gs kosten)? In einem Ritual seine Materialien reinigen, die Werkstatt reinigen, sich in Meditation begeben und einen für sich fokussierten Gegenstand anfertigen ( sollte so 3 Punkte GG kosten)? Geht so was nicht? Vielleicht ist meine Phantasie mit mir durchgegangen.
  9. Thema von JOC wurde von Tomcat beantwortet in Bibliothek
    Hier die Daten des Minischobers: J.R.R. Tolkien Lieder der Hobbits ISBN 3-608-93285-2 Ich hoffe, das hilft die weiter. Kenne nicht viele, die diese Ausgabe ihr eigen nennen.
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Tomcat beantwortet in Spielsituationen
    Ökologie auf Midgard Ja, die gibt es, als Beispiel sei folgendes Angemerkt: Die Waeländer sind wichtig für die Ökologie Midgards. Denn sie fahren aus, brandschatzen, plündern und vergewaltigen. Dies sorgt für eine niedrige Quote an Jungfrauen. Diese können so weniger Drachen in Versuchung führen und werden somit nicht von Rittern in strahlenden Rüstungen getötet. Somit ist das Überleben der Drachen auf Midgard gesichert. Eingebung beim Südcon 2007 in fröhlicher Bierlaune.
  11. Thema von JOC wurde von Tomcat beantwortet in Bibliothek
    Werde Ende der Woche mal nachschauen. Vorher komme ich nicht wieder nach hause.
  12. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Tomcat beantwortet in Midgard Cons
    Tja, was soll ich schreiben. DANKE, DANKE, super Orga, super Essen, super Spieler in der Con-Kam-Nachholergruppe die ich leiten dürfte, super Gespräche, super Wettereffekte, super Anlage, super, super, SUPER..... Einfach halt meinen Dank an alle, bis zum nächsten Con. P.S. Und es gab bis zu Ende Pilsener.
  13. Thema von Olafsdottir wurde von Tomcat beantwortet in Con-Kampagne
    Es war mir ein Vergnügen und wir haben ja auch trainiert-zumindest unsere Lachmuskeln. Außerdem welche Grad 1 Gruppe schafft es eine Stunde lang ein Gefecht zu führen und zu überleben, ich weiß gar nicht mehr wieviele Kampfrunden das waren.
  14. Thema von Fimolas wurde von Tomcat beantwortet in Spielleiterecke
    Sagenhafte Fabeln, ein paar Fragmente, z.B. Wandmalereien in einem meketischen Grabmal. Ein Krug wird benötigt, ein heiliger Mann, ein mystischer Ort, das Blut des Fluchverursachers und eine bestimmte Sternenkonstellation, wenn der Mond im hohen Haus steht zur Wintersonnenwende. Ein Aufopferungvoller Kampf in dem Char., die Verwandlung langsam geschehen lassen wie eine Bewußtseinsspaltung. Eine Gruppe die für, um einen der ihren kämpft. Wieviel Stoff mehr braucht ein Spielleiter für ein mitreißende Kampagne, in der nicht die Welt, sondern nur eine arme Seele gerettet werden soll.
  15. Habe mal dieses Thema eröffnet, weiß aber nicht ob es schon ein ähnliches gibt, wenn ja, SORRY. Viele Spieler und Spielleiter suchen immer nette Anregungen, diese ist eine graphische. http://www.fantasy-seite.de/
  16. Thema von Olafsdottir wurde von Tomcat beantwortet in Con-Kampagne
    Und ich freue mich auf die Nachholer, weil so kommen neue Spieler zur Con-Kam und ich kann die Abenteuer mal von der anderen Seite erleben. Rainer hat zwei schöne von Beginn Gruppen zusammen gestellt. Mal sehen ob ich bis zum Con noch die Geschichte für meinen neuen Con-Kam-Char fertig bekomme. Wo der gute Kyoschi Hu nun tot ist.
  17. [quote name=05.11.2007, 23:14 ...sondern genau das. Der Wunsch des betreffenden Spielers ist es - wenn ich das richtig verstanden habe - eben nicht über Lernanreize per Vergünstigung oder eben sonstige sich aufdrängende Ingame-Anreize gesteuert zu werden, sondern eine Entscheidung zu treffen dies oder das zu tun, weil eben die Figur das will, nicht weil es sich gerade anbietet. An der Stelle ist ein Gespräch außerhalb des Spiels auf jeden Fall gefordert. Die Initiative sollte aber auf jeden Fall vom Spieler ausgehen. Viele Grüße Harry Ich sehe es etwas anders, die Figuren reagieren auf ihr Umfeld (soll in der Realität Menschen auch passieren). Wenn eine Kampagne zu gradlinig ist und den Spieler keine Wahl lässt ist das eher ein Fehler des Spielleiters und seines Plots.
  18. Thema von JOC wurde von Tomcat beantwortet in Bibliothek
    Ich besitze einen kleinen Schober mit drei kleinen Büchern, Lieder der Hobbits. Falls Du auf den Süd-Con bist kann ich ihn einpacken, dann kannst Du mal einen Blick darauf werfen. Die 3 Bände sind niedlich illustriert.
  19. Also meine Kampagne läuft schon über mehrere Jahre, ich gebe den Spielern nur Hinweise beim Lernen und Nutzen ihre Möglichkeiten (im Regeltechnischen Bereich). Wenn ich etwas Metall zu einem Schwert verarbeitet haben möchte für einen bestimmten Teil des Plots würde ich daraus ein kurzes Abenteuer machen. Das Lernen eines Zauberspruchs kann sich durch das Auffinden einer Spruchrolle oder eines Lehrers von alleine aus einer Abenteuerbelohnung ergeben. So finde ich es schöner, aber das ist Geschmackssache.
  20. Also Schandmaul finde ich auch sehr gut, was ähnliches habe ich nicht gefunden. Aber in meiner CD-Sammlung gibt es auch noch Subway to Sally (schöne Musik aber die Stimme des Sängers überzeugt mich nicht), Corvus Corax, Schelmish und Blackmoors Night.
  21. Thema von Olafsdottir wurde von Tomcat beantwortet in Con-Kampagne
    Fein, damit ist meine Con - Tagesplanung fertig. Und ich erwarte freudig meine Gruppe, vielleicht gibt es ja auch ein paar schöne Con-Char-Hintergrundsgeschichten.
  22. Thema von Olafsdottir wurde von Tomcat beantwortet in Con-Kampagne
    Ich möchte ja ungern hetzen, ich bereite mich gerade auf das Leiten einer Gruppe von Anfang an vor, habe ich auch eine? Bin gerade in den letzten Zügen des dritten Abenteuers mit meinen Vorbereitungen.
  23. Thema von Lux wurde von Tomcat beantwortet in Spielleiterecke
    Eine Frage die von der Gottheit nicht mit ja, oder nein beantwortet werden kann, wird bei mir als Spielleiter mit schweigen beantwortet.
  24. Meine eine Gruppe hat Heute einen alten, roten DIN A5 Band begonnen, darin sind zwei Abenteuer, ein Hügelgrab und Unter den Nebelbergen. Zweiteres versuchen sie gerade.
  25. Thema von Serdo wurde von Tomcat beantwortet in Spielleiterecke
    Bei so langen Reisestrecken in einer Kampagne bietet es sich an Seereisen als Ledrnpausen zu nutzen und vielleicht zweimal mit dem selben Handelskonvoi zu reisen (so baut die Gruppe vielleicht auch Freundschaften mit NPC´s auf, wie BB erwähnte). So das die Spieler die Handelsleute von einem Reiseabschnitt schon kennen und nach einigen Ereignissen wieder auf sie stoßen. Die Händler werden andere Waren und Erlebnisse haben, die Spieler neue Geschichten.

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