
Alle Inhalte erstellt von Tomcat
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SüdCon 2007 - Schwampf
Soweit bin ich auch, weiß aber nicht wie schnell meine Bank ist oder war.
- Schiffstypen - Allgemeine Diskussion
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"Nachholer"-Con?
Wie wäre es dann mit einer einfachen Abstimmung zu diesem Thema? Es scheint mir so, daß langsam ein eindeutiges Votum für 3 Con-Kam Abenteuer und ein Nachholcon pro Jahr besteht. Ferner vielleicht noch ein, wie auch immer geartetes Event um den Con-Kam Teilnehmern auf den Nachholcon einen offizielen Teil zu geben.
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Drachenlanze
Ich habe vor einigen Jahren die Drachenlanzeromane auf deutsch gelesen. Ich finde sie als netten Zeitvertreib sehr gelungen und einfach geschrieben. Die ersten 12 Bände, um Raistlin, Caramon Tolpan, Tika u.s.w sind sehr schön und zeigen die Erlebnisse einer AD&D Rollenspielkampagne. Die Späteren Bände sind dann doch etwas langweiliger. In den Kurzgeschichten ist noch eine nette zu finden, in der Caramonssohn in Raistlins ehemaligen Turm von Dalamar der Prüfung der Magier unterzogen wird. Diese Story hat auch eine nette Poente.
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Schiffstypen - Allgemeine Diskussion
Die Estrella d'Oro ist in der Midgardwerkstadt schön ausgearbeitet als Handelschiff aus den Küstenstaaten, in dem alten Rollenspielzubehörband Städtebuch I Teerjacken und Landratten ist das Schiff Seeschwalbe gut ausgearbeitet, im Quellenband Waeland steht einiges über die Schifffahrt des Nordens unteranderem auch Zeichnungen von einem Wogenwolf und einer Knorr.
- Beschwörer - Spielbarkeit bzw. Erfahrungen
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"Nachholer"-Con?
Ja, so wäre es doch fein. Dann haben Neulinge etwas zu tun und auch die "alten Con-Kam-Hasen" haben dann einen offizielen Teil auf dem Con.
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"Nachholer"-Con?
Ich finde auch nach all den Beiträgen die Idee eines "Nachholercons" gut. Meine Wahl wäre nicht der Süd-. sondern der Westcon gewesen, aber das ist eigentlich egal. Eine schnelle Entscheidung halte ich nicht für verkehrt, so werden vielleicht neue Spieler auf die Con-Kam aufmerksam. Ich erkläre mich auch bereit eine Gruppe von bis zu 6 Spielern auf den Südcon zu leiten, zwar habe ich dann nicht viel Abwechslung, aber eine nette zusammenwachsende Gruppe. Allerdings sollte der Freitag auch für die bisherigen Con-Kam Spieler etwas bieten, z.B. einen gemütlichen Gruppenabend auf dem die Spieler ihre Charaktergeschichten und ihre schönsten Erlebnisse zum besten geben. Daraus könnte man auch ein nettes Heftchen erarbeiten, in dem Charaktergeschichten stehen, die offiziele Kam-Geschichte und wie es Spieler empfunden und erlebt haben, so hätte auch jeder etwas "handfestes aus den letzten 2 Jahren.
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"Nachholer"-Con?
5 Nachfolger-Gruppen halte ich für etwas unwahrscheinlich, ist ein hohes und ehrenwertes Ziel.
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Auf heißer Spur
Aber 4 Gruppen sind es obwohl Urlaubszeit ist, ab 5 könnten wir doch, oder?
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Erdsee von Ursula K. Le Guin
Ich halte die Erdseetrilogie für empfehlenswert, sehr schöne Fantasy. Ich habe sie vor einigen Jahren gelesen und besonders der erste Band hat mir sehr gut gefallen. Der vierte Band Tehanu war für mich überraschend schlecht.
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"Nachholer"-Con?
Halte ich für eine nette Idee, wenn genug bedarf besteht. Auch würden so in der aktuellen Con-Kam die Spielerzahlen auf Dauer gewährleistet. Allerdings- was ist genug bedarf? 10 Spieler, 2 Gruppen, oder eher bis zu drei Gruppen ? Ich versuche im Moment noch Spieler meiner inzwischen 2 Runden zu einem Conbesuch zu motivieren, da einige richtig Midgardsüchtig sind. Ich würde Süd-, oder West-Con für so eine Aktion empfehlen, da auf den beiden anderen Cons für viele Leute schon die Urlaubszeit beginnt und sie somit verhindert sind. Da mit einer solchen Aktion wahrscheinlich entweder jede Gruppe mehrere Spielleiter braucht, oder 2 bis 3 Sl ihren gesamten Con verbringen müssen. brauchst Du dann vielleicht freiwillige Sl. Ich habe ja die Abenteuer schon gespielt und wenn ich auf dem entsprechenden Con anwesend bin würde ich mich gerne als Sl für eine komplette Gruppe anbieten (gerne auch über alle Abenteuer hinweg). Allerdings würde ich dann auch bitte rechtzeitig die Abenteuer benötigen um mich gut vorzubereiten. Von einem Tomcat der größer Fan der Con-Kam ist.
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Samurai auf Reisen ?
Onkel Hotte hat eine schöne Idee warum ein junger Samurai auf Reisen geht, denn er spielt einen in der Con-Kampagne, frag ihn doch mal.
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Das Zeitalter Arthurs - Kampagnenideen
Leider hat es mit einem Unterforum noch immer nicht geklappt. Ich werde mich aus zeitlichen Gründen aus diesem Thema verabschieden, ich hoffe es entsteht trotzdem was schönes.
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Sklaven - Preise
Je nach Qualifizierung würde ich den Preis an den wahren "Reichtum" messen, an einem Nutztier. Dazu ein paar Beispiele: Bergwerks oder Feldarbeiter = zwischen Packpferd und Zugochsen Hauslehrer, Verwalter = Reitpferd Vergnügungssklave, Gladiator = Schlachtross Diese Preise können nach Land und Bedarf natürlich noch modifiziert werden. So würde ein Pferdezüchtersklave, der sich als sehr fähig erwiesen hat bei den Tegaren mehr als ein Reitpferd wert sein. Von einem Tomcat der seit kurzen einen tegarischen Kundschafter hat.
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Das Zeitalter Arthurs - Kampagnenideen
Ich werde nochmals den Admin anschreiben, hat ja scheinbar bisher nicht geklappt mit dem Unterforum.
- Quellenbücher oder Abenteuer
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[Diebeswelt] als Kampagnenhintergrund
Ich persönlich würde mir aus dem Mers Hintergrundsmaterial die Stadt Tharbad als Basis nehmen. Sie an einem mir beliebigen Platz in den Küstenstaaten ansiedeln, den valianeschen Glauben leicht verfremdet einbauen, die für mich wichtigen Personen und Organisationen aus den Romanen einarbeiten. So könnte man eine schöne Diebeswelt Kampagne in der Stadt spielen und später die Charaktere auch auf Midgard weiter durch die Welt schicken.
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Das Zeitalter Arthurs - Magie
Ja, eine genaue Unterteilung ist schon wichtig, erleichtert das Ausarbeiten und bringt ein entspanntes Arbeitsklima mit sich.
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Das Zeitalter Arthurs - Magie
Am Wochenende wird ein Unterforum Für Athurs-Zeitalter eingerichtet. Ich hoffe weiterhin auf rege Beteiligung.
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Was ist für euch ein Magister bzw. wie spielt ihr ihn?
Ich weiß nicht was mein Magister für ein Typ wäre, wenn ich einen hätte. Eigentlich läßt Midgard jeder Charakterklasse einen gewissen Raum, damit der Spieler ihn füllen kann, folgendes als Beispiel. Ein Magister ist ein... aranischer Klosterschüler, der auf dem Weg zur Priesterweihe versagt hat und mit seinem fanatischen Glauben in die Welt auszieht um in jeden Land beweise für Ormuts Allmacht zu finden. ... ein albischer Bauernjunge, der bei einem Magier als Hausdiener gelebt und gearbeitet hat, leider verstarb der Magier. Der Junge hatte aber Interesse an der Magie entwickelt und versucht sich nun wissen anzueigenen. ... ein waeländischer Junge, der in den Kampfspielen seines Dorfes immer zu den Verlieren gehörte. Einer der beim Spielerauswählen für Schlagballteams immer zu den Letzen ausgewählten gehörte. Aber die Pest als einer der wenigen aus seinem Dorf überlebte, da eine Gruppe Abenteurer mit einem Heiler in ihren Reihen ihn rettete. Er verachtet Seihdwerk ( halt Magie ), will aber wissen warum er überlebte. ... ein chryseischer Gelehrter, der den Sinn des Sein verstehen will. .... oder, oder.... Der Hintergrund eine Charakters macht für mich mehr aus, als die eigenliche Charakterklasse.
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Das Zeitalter Arthurs - Magie
Habe Heute an HJ eine Anfrage für ein eigenes Unterforum gestartet, warte noch auf eine Antwort.
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Das Zeitalter Arthurs - Magie
Tja, kann ich angehen, muß aber erstmal zur Spätschicht. Ich werde dann einen Moderator anschreiben um event. ein Unterforum aufmachen zu können. Es wird dann Arthurs Welt heißen.
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Dämonen und ihre Jünger
Ich könnte mir Vorstellen, daß ein junger Abenteurer so einen Handel eingeht. Ab Grad 3 fällt ihm langsam auf, das der Preis für das Artefakt höher ist als gedacht und ab Grad 5-7 versucht der Spieler die Seele seines Charakters zu retten und den Handel zu lösen. In dieser Art kann eine ganze Kampagne entstehen.
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Das Zeitalter Arthurs - Magie
Klingt gut. Vielleicht sollten wir einen Thread eröffnen, in dem wir für alle Charakterklassen die Grundlernschematabellen aufführen. Insgesamt könnten wir die ganze Sache so angehen, daß ein Onlinequellenbuch über die Zeit entsteht, in etwa so: Inhalt - Einführung: Spielen in Athurs - Zeitaler - Die Welt Artuhrs - Charakterklassen und Entwicklungen - Arkanum - Bestiarium - Ausrüstung und Preislisten