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Breston

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  1. Nööö...keine Räumungspreise, die sind ganz normal. Sind halt alte M3 Abenteuer, die bei der Umstellung zu M4 für 4,99€ Angeboten wurden und er hat noch einen ganzen Stapel davon im Laden liegen. Das neue Material hat alles Standardpreise.
  2. Davon ging ich auch mal aus, aber anscheinend ist mein Chef nicht der einzige, der alte Druckvorlagen nicht aufhebt. ^^ Das ist doch nicht dein erst Hornack?!?! oder? Naja das macht denn wieder etwas mehr Arbeit, wenngleich es einfacher ist, weil man ja eine Vorlage besitz, an der man sich orientieren kann. Aber ich finde es schon erstaunlich, das sowas nicht mehr existiert... kostet ja nicht viel Platz oder so. Wieso Vorwurf? Das ist doch ein ganz legitimer Versuch in einer Marktwirtschaft! Ich würde es wahrscheinlich ähnlich machen, wenn ich an Frankes Stelle währe und die Mittel hätte. Aber da ich halt auf der anderen Seite stehe äußere ich halt meine Meinung dazu, wie ich es als Käufer empfinde. Als solcher bin ich prinzipiell an zwei Dingen interessiert. 1) Ich möchte möglichst viel für wenig Geld. 2) Ich möchte auch das mein örtlicher Spiele und RPG Laden weiter existiert. Diese zwei Ziele beißen sich natürlich und sind nicht immer miteinander vereinbar, weil ich Geld sparen kann, wenn ich meinen örtlichen Händler umgehe. Ansonnsten ist es eine Abwägung, was mir im Moment wichtiger ist. Und bei den Kauf PDFs ist es so, das mir bei nur 3,95€ Differenz der Punkt 2 und die Möglichkeit ein gedrucktes Exemplar für mein Regal zu haben wichtiger sind.
  3. Ist doch klar... wenn ich orginale in Papierform billiger bekomme, als eine Kauf PDF, dann sagt mir das doch ziemlich eindeutig, das man versucht mit altem Material nochmal Geld zu machen, oder wenn du das besser verstehst, das die Kauf PDFs zu teuer sind. Sehr viel Arbeit machen die Kauf PDFs von alten Sachen nicht mehr. Die sind soweit gelayoutet und stehen als Datei für den Druck noch zur Verfügung, man muss also nurnoch das Format auf PDF bringen und schon ist es fertig. Selbst wenn man in betracht zieht, das die Charakterwerte auf M4 geupdatet wurden ist das recht flott gemacht. Die derzeitigen Preise spiegeln nicht so sehr die Kosten wieder, als vielmehr die eigene Skepsis darüber, ob man sowas überhaupt verkaufen kann. Und wenn ich als Spieler und Käufer dann die Wahl habe zwischen einem Abenteuer für 14,95€ in gedruckter Form und 11€ für ein Kauf PDF, dann sind mir gedruckte Seiten und ein Heft, das ich in mein Regal stellen kann lieber. Kauf PDFs sind in meinen Augen nur dann von Interesse, wenn der Preis deutlich unter dem eines gedruckten Werkes liegt. Schließlich muss man bei dem gedruckten nicht nur die reinen Druckkosten sehen, sondern das die Händler damit auch noch einen Gewinn machen wollen, insofern sind die 14,95€ dann eher als billiger zu sehen, als die 11€ beim Kauf PDF.
  4. Momentan ist das Angebot der Kauf PDFs uninteressant. Die Abenteuer sind alles welche, die ich bereits hab, weil es sie mal zu kaufen gab oder teil einer Box waren, von daher. Vielleicht wenn es wirklich interessante Kauf PDFs gibt würde ich sie mir holen, wobei ich allerdings derzeit den Preis für PDF zu teuer halte. Weißer Wolf gibt es bei uns im Laden noch 2x für 4,99€ zu erstehen und die anderen Abenteuer sind teilweise aus Abenteuersammelbänden, die jetzt einzeln verscherbelt werden. Neue Sachen könnten intertessant sein, aber wenn ich alte Orginale billiger bekommen kann, als die Kauf PDFs, dann sagt das meiner Meinung nach schon viel aus.
  5. Thema von Krayon wurde von Breston beantwortet in Bibliothek
    Ich kenne nur die Hörbücher, aber ich finde sie eigentlich sehr anhörenswert Ich bin nur etwas vom Ende des dritten Teiles enttäuscht. Es endet zu abruppt und verlangt förmlich nach einer Fortsetzung.
  6. Ja, entweder ist es ein Überbleibsel aus M3 oder es ist einfach falsch. Die Frage ist verliert er 20Punkte Gs oder Gw? Gs würde mir wahrscheinlicher sein, aufgrund der Erklärung, das er mit der Größe unvertraut ist. Gw ist aber auch nicht auszuschließen. Im schlimmsten Fall könnte er auch auf beiden Werten 20 Punkte verlieren, wegen der ungewohnten Größe. Bei dem Schadensbonus haben wir das immer so verstanden, das der neue Schadensbonus von +8 alle alten Bonus komplett ersetzt und aufgrund von Größe und Stärke herrührt.
  7. Wieso Wanne? Wenn Magier dabei sind reichen 2xElementenwandlung (Erde->Luft) und man hat eine super Wanne von 2x1x1m
  8. Immer lese ich hier, das eine Gruppe mal einen Drachen getötet hat und einer baden ging... Ich hab mir das Bestarium zu Drachen mal durchgelesen... da ist keinerlei Einschränkung, die es verbietet, das mehrere ihr Glück versuchen können die 4W6 schweren Schaden zu überleben und dann von Drachenhaut zu profitieren.
  9. Wobei man bei den Beibooten nicht viel ändern braucht... außer den Terraners und in letzter Zeit den Arkoniden ist der Einsatz von Beibooten nicht sonderlich häufig gebräuchlich. Wenn ich mir die alten arkonidischen Schiffe anschaue, dann waren da nur äußerst spärlich Beiboote drauf und erst die Terraner haben aus den Schiffen regelrechte Träger gemacht.
  10. Prinzipiell nett, aber ein Thaumaturgenschmied sollte mehr als eine o/-1 Waffe herstellen können denke ich, außerdem sollte es doch möglich sein bei der Herstellug eine Scharfe Waffe herzustellen, die nicht mehr geschliffen werden muss. Ansonnsten sind Waffen aus diesem Metall wohl nur gegen ganz spezielle Gegner sinnvoll und ansonnsten würde man auf normale magische Waffen mit einem positiven Bonus zurückgreifen.
  11. Naja es ist keine Neuentwicklung Slüram, sondern eine vom akonischen Energiekommando und in der Zeit vor der Vernichtung von Sphinx anzusiedeln. Also hatten da die Akonen noch ihr volles Potential zur Verfügung. Das behebt aber natürlich nicht den Makel, dass das Schiff übertrieben ist.
  12. Ich denke, das sowas als einziges eine annähernde Erklärung abgibt und selbst unter dieser Prämisse finde ich es übertrieben.
  13. RZJ akonischer Kreuzer Appropos, als weiterer Vergleich: 800m Schlachtschiff der Terraner >Apollo-Klasse< 20 Transformkanonen á 300mt und 100.000Lj Reichweite
  14. Ich bin immer etwas langsam Hänge derzeit mit dem aktuellen Lesen nach und bin noch dabei aus dem MdI Zyklus Infos zu den Oxtornern zu suchen, die auch auch noch fertig machen will, sobald ich dazu komme. Reizen würde mich das Thema... mal sehen, wenn ich die Hefte nachlese kann ich schonmal alle relevanten Daten rausschreiben und hier reinstellen, das währe eine gute Grundlage auf der man weiter aufbauen kann.
  15. Mag ja sein, aber für einen 226m Kreuzer ist es imo vollkommen übertrieben. Insbesondere wo nach der Hyperimpedanz immer von Energieknappheit und Energieproblemen die Rede ist. Es scheint mir, das die Akonen davon überhaupt nicht betroffen sind. Auch und besonders, wenn es heißt das sie sogar auf Landestützen verzichten und Energiefressende Prallfelder zum Landen benutzen. Ich denke das nur eines von beiden geht, entweder baue ich ein Prestige-Schiff, um den anderen Völkern vorzugaukeln, das mein Volk nicht unter der Hyperimpedanz leidet, dann ist mein Schiff aber nicht wirklich effektiv, sondern scheint nur so, oder ich baue ein wirklich effektives Schiff, welches allen anderen Schiffen seiner Klasse überlegen ist. Eine eierlegende Wollmilchsau können auch die akonen nicht bauen. Ich denke mal, das man mit entsprechendem Kostenaufwand, ohne große Redundanzsysteme und durch extrem hochwertige Technik einen 226m Kreuzer bauen könnte, der es mit einem modernen 500m Schlachtkreuzer aufnimmt, wobei die Kosten für ein solches Schiff sicherlich höher lägen, als die für einen 500m ScK. Aber zu einem Schlachtschiff von 800m ??? So mal grob im Kopf überschlagen sollte der das 18-20fache Volumen des akonischen Kreuzers haben und der hatt ja laut RZ sogar 8 Linearkonverter á 20.000 Lj die auch eine Menge Platz fressen sollten. Mein Vergleichs ScK der Terraner kommt auf 4xHawk-II á 25.000 Lj.
  16. Hi! Theoretisch haben wir doch für das PR RPG eine tolle Grundlage mit dem Stardust-System bekommen, oder? Jede Menge Planeten mit recht guten Eckdaten, ohne zu genau ins Detail zu gehen. 800Millionen Terraner (primär Menschen, aber vielleicht auch der ein oder andere Blue, Ara etc der eine terranische Staatsbürgerschaft hatte) Und nach bisheriger Aussage keine weitere Verbindung mit den Menschen der Milchstrasse möglich. Das sollte einem für das RPG jede Menge Möglichkeiten bieten. Ich vermute zwar, das noch eine Bücher Hexalogie kommen wird, aber das sollte nicht weiter stören.
  17. Ich halte gerade das neue PR Heft 2439 in händen und falle fast von Glauben ab. Ein akonischer 226m Kreuzer, der als Polgeschütz mal eben eine vierfache 500mt, also insgesamt 2gt, Transformkanone hat. Wenn ich mir im vergleich terranische Prä-Hyperimpedanz Kreuzer von 500m ansehe (PR2403), der wirkt mit seinen 16x100mt Transformkanonen einfach nur lächerlich. Insgesamt scheint mir die enorme Befwaffnung des akonischen Kreuzers eher einem Schlachtschiff angemessen zu sein. In diesem Kontext: Warum bekommen die Terraner sowas nicht hin? Gerade sie haben doch jahrhunderte mehr Erfahrung mit Transformwaffen, als die anderen Milchstrassenvölker (PosBis mal ausgelassen). Ich befürchte mal, da hat jemand bei der Korrektur nicht aufgepasst und sowas auf uns Leser losgelassen, was faktisch nach allen Informationen nach der Hyperimpedanz nicht möglich sein sollte. Ansonnsten will ich gar kein Datenblatt für akonische Schlachtschiffe sehen.
  18. Ich hab dir mein Einverständnis und meine Daten per PN geschickt. Gruß, Thorsten
  19. Jup schon die Drusus und die Kublai Khan hatten gestaffelte Normalenergetische Schutzschirme. Ich erinnere mich zuverlässig, weil ich gerade erst das Hörbuch der Silberedition gehört habe, wo sie an der Überlappungsfront kämpfen und Tifflor retten wollen, der bei den Druuf festsitzt. Da bekommt eines der Schiffe einen Treffer, der einen ihrer Schirmfeldprojektoren zerstört und das schiff somit nicht mehr seine vollen Schimfeldstaffeln aufbauen kann. Eine Staffelung sollte also durchaus möglich sein, wenn vielleicht auch nicht bei Personenschirmen oder kleinen Schiffen realisiert.
  20. Frage: Jede SpF in Dunkelheim unterliegt ja der verlockung der dunklen Zaubermacht, so das u.U. ein plötzlicher Klassenwechsel zu einem SHx erfolgt. Wie habt ihr das so in euren Runden gelöst? SHx passen ja nicht wirklich in jede Runde und zuweilen ist es ja auch lebensgefährlich finster zu sein. Aber wenn man nun seinem Spieler nicht gerade die Figur abnehmen will und zur NSF erklären will sollte man sich vielleicht Gedanken machen, ob dieser Klassenwechsel auch rückgängig zu machen ist, wenn die Figur reuig ist oder so. Insbesondere mache ich mir auch Sorgen, wenn ein SHx mit Mentor Anarch bzw. einem seiner Diener später in Das Land das nicht sein Darf auf eine gewisse Aracht trifft...
  21. So.... ist doch aufwändiger, als man denken mag *g 1. Ist der ausformulierte Text (in Rechtschreibung bin ich eine Niete, von daher sollte das vielleicht noch einmal gegen gecheckt werden) 2. Ist Regeln in Reihenfolge. Ich hab das ganze auchoch als DOC bei den Downloads für PR Hochgeladen.
  22. Neues in der Bibliothek: [drupal=1159]Durchbrechen einer gestaffelten Schirmfeldphalanx[/drupal]
  23. Der durch schwere Treffer innerhalb einer Runde angerichtet Schaden wird zum Gesamtschaden addiert. 1. Gesamtschaden kleiner als SFP des äußersten bestehenden Schirmes. Der Schirm absorbiert den Schaden vollständig und hat zu Beginn der folgenden Runde seine alte Stärke. 2. Gesamtschaden mindestens so hoch wie SFP des äußersten bestehenden Schirmes. Der Überschussschaden (Gesamtschaden-SFP) wird berechnet. Wenn PW-50: Überschussschaden a) misslingt: Der überlastete Schirm stabilisiert sich wieder, hat aber in der folgenden Runde nur die halben SFP. b) gelingt: Der Schirm bricht nach 1W6-1 sec zusammen. Für jeweils Höhe der SFP, den der Gesamtschaden über den SchirmSFP liegt werden nochmals 1 sec abgezogen. (Bsp: 450 Gesamtschaden schlagen in einen 100 SFP Schirm ein, der zusammenbricht. 350 Schaden liegen über den 100 SFP des Schirmes, das sind 3fach darüber, womit von dem Sekundenwurf weiter 3 Punkte abgezogen werden, so das der Schirm nach 1W6-4 sec zusammenbricht) Je nach Wartezeit bis zum Zusammenbruch schlägt der Überschussschaden ganz oder teilweise als schwerer Schaden auf die nächste Schirmstaffel oder das geschützte Objekt durch. Wartezeit Schaden 0 sec Überschussschaden 1 sec Überschussschaden/2 2 sec Überschussschaden/5 3 sec Überschussschaden/10 4-5 sec - Die SFP der nächsten Schirmstaffel werden nun mit dem durchgeschlagenen Überschussschaden verglichen und die Prozedur wird mit dem neuen Schirm wiederholt. (Im Fall von Schirmen der Klasse II+ wo zum Durchschlagen konzentriertes Feuer notwendig war schlägt auch der Überschussschaden als konzentriertes Feuer auf die nächste Schirmstaffel durch.) Für jeden durchschlagenen Schirm wird jeweils ein PW:Überschussschaden/10 durchgeführt, um festzustellen ob der Schirm durchbrennt und für den Rest des Kampfes Funktionsunfähig ist. Ansonsten baut sich der jeweilige Schirm nach 1W3+1 Runden wieder auf. Durch Überschussschaden kann es dazu kommen, das sich Energien wie nach 2 b) längere Zeit in den Schirmstaffeln halten und langsam entladen. Solange sich Energien in den eigenen Schirmstaffeln entladen ist es nicht möglich Strukturlücken für eigenes Feuer zu schalten. Wenn die Gesamtwartezeit 6 sec bis 8 sec dauert, dann fällt die erste Kampfphase raus und wenn die Gesamtwartezeit sogar 9+ sec beträgt kann das geschützte Objekt während der ganzen Runde nicht feuern. Optional: Je höherwertiger ein Energieschirmfeld ist, desto besser ist es in der Lage mit Überschussschaden zurecht zu kommen. Um diesem Umstand gerecht zu werden kann man bei diesen Arten von Schirmfeldern Klasse-1 sec auf die Dauer zum Zusammenbruch addieren. Klasse I - Prallfeldschirme, klassische Energieschirme Klasse II - HÜ-Schirme, Schirmfelder auf Halbraumbasis Klasse III - Paratronschirme, Hyperschirme
  24. Durchbrechen einer gestaffelten Schirmfeldphalanx Sobald der zusammengezählte Schaden in einer Runde die SFP des äußersten Schirmes erreicht, fängt das überlastete Schirmfeld zu flackern an, und es besteht die Chance, dass es zusammenbricht. Ab dem Zeitpunkt, da die SFP des jeweils äußersten Schirmfeldes erreicht sind kann das geschützte Objekt im inneren selbst nicht mehr feuern. Am Rundenende wird der Überschussschaden berechnet. Mit einem PW-50:Überschussschaden wird getestet, ob das Schirmfeld zusammenbricht oder ob es sich wieder stabilisieren kann. Wenn der PW Misslingt, dann stabilisiert sich der Schirm wieder, hat aber in der nächsten Runde nur die Hälfte der SFP zur Verfügung. Wird er anschließend nicht noch einmal überlastet, dann hat er zu Beginn der übernächsten Runde wieder seine volle Stärke (alle SFP). Gelingt der PW, so bricht der Schirm zusammen. Das dauert 1W6-1 sec und wird für jeweils im eine weitere sec reduziert, wie der Überschussschaden durch die SFP komplett geteilt werden kann. (Bsp: 450 Gesamtschaden schlagen in einen 100 SFP Schirm ein, der zusammenbricht. 350 Schaden liegen über den 100 SFP des Schirmes, das sind 3fach darüber, womit von dem Sekundenwurf weiter 3 Punkte abgezogen werden, so das der Schirm nach 1W6-4 sec zusammenbricht) Hält dabei der Schirm mehr als 3 sec stand, dann haben sich die Energien bereits so weit verteilt, dass sie keinen weiteren Schaden mehr anrichten. Andernfalls richten sich die Verluste der darunter liegenden Schirmstaffel nach der Wartezeit bis zum Schirmzusammenbruch: Wartezeit Schaden 0 sec Überschussschaden 1 sec Überschussschaden/2 2 sec Überschussschaden/5 3 sec Überschussschaden/10 4-5 sec - Wenn der Schirm nicht sofort zusammenbricht, dann wirkt er noch ein paar Sekunden in die nächste Runde hinein und schützt das Objekt vor Schüssen, die Gegner während ihrer Bewegung oder ungezielt abgeben und die so vor der 1.Schussphase stattfinden. Energien die Durchschlagen werden nun mit den SFP des darunter liegenden Schirmes verglichen, dabei geht man genauso vor, wie auch schon bei der Bestimmung des Gesamt- und Überschussschadens beim ersten Schirmfeld, wobei zu beachten ist, das konzentriertes Punktfeuer, welches für das Durchschlagen von Schirmen der Klasse II+ benötigt wird auch als konzentriertes Punktfeuer auf den darunter liegenden Schirm weitergeleitet wird. Beim Durchschlagen von mehreren Schirmfeldern durch den massiven Schaden einer Runde kann es dazu kommen, das sich die Wartezeiten der einzelnen Schirme zu mehr als 5sec aufaddieren. Wenn die Gesamtwartezeit 6 sec bis 8 sec beträgt, dann fällt die erste Kampfphase für das geschützte Objekt aus und wenn die Gesamtwartezeit sogar 9+ sec beträgt kann das geschützte Objekt während der ganzen Runde nicht feuern. Nach dem Zusammenbruch beginnt das Aggregat des Schirmfeldes sofort damit, Energie zu sammeln, um schnellstmöglich das Schirmfeld wieder aufzubauen. Dieses Aufladen dauert 1W3+1 Runden. In dieser Zeitspanne steht das Schirmfeld nicht zur Verfügung und alle Schäden treffen sofort auf den darunter liegenden Schirm oder sogar das geschützte Objekt. Anschließend hat der Schirm wieder seine volle Stärke. Es kommt allerdings auch vor, dass beim Zusammenbrechen die Schutzschirmaggregate durchbrennen oder auf andere Weise beschädigt werden. Darüber entscheidet ein PW:Überschussschaden/10, d.h. ein Prüfwurf gegen ein Zehntel des Überschussschadens (abgerundet). Gelingt der Wurf, ist der Schutzschirm für den Rest des Kampfes außer Betrieb. Er kann später mit einem EW:Feldtechnik (Schutzschirme) repariert werden.
  25. Ich setzte mich morgen ran und formuliere das als Text aus

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