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Priorus Magus Iuris G.A.Danti

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  1. Hallo, eine gute Idee, aber es gibt die Art des "Meeresmagiers" schon. Entweder in Form des Nothunspriesters (valianisches Pantheon) oder in Form eines Seemeisters. Ein Seemeister ist nichts anderes als ein Magier, welcher auch ein Beschwörer der Elemente See & Luft ist. Gerade die Elemente, die mit dem Meer besonders zu tun haben. Wenn also Dein Charakter nun Beschwörer der Elemente Luft und Wasser wird, ist dies der Schritt zum Seemeister. Leider wird er dennoch keiner sein, da die richtigen Seemeister, aufgrund des besonderen "Zuchtprogrammes" der Alpanu-Priesterschaft in der Vergangenheit des valianischen Imperiums alle mindestens einen Zt von 101 haben. Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  2. Hallo, lese Dir doch einfach das Regelwerk von "Vampire - The Maquerade" durch. Meinem "Verhältnis" zu Vampiren hat das Studium und Leiten des "World of darkness"-Rollenspiels sehr geholfen. Vielleicht auch Dir? Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  3. Hallo, da ich das Abenteuer mit meiner Gruppe erfolgreich geleitet habe, kenne ich Dein Problem. Das Abenteuer selbst bietet schon eine Lösung an, schaue daher in den Seiten 77-78 nach. Nebenbei, wenn sich die Gruppe teilt, gilt bei mir der alte Grundsatz: "Mit dem Betreffenden aus dem Raum heraus gehen und den Anderen nichts sagen. Dies soll der Betreffende selbst machen". Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  4. Hallo, Erfahrungen zu diesem Abenteuer konnte ich während der Spiel´2003 als Support-Spielleiter machen. Ein kleines kultiges Abenteuer - Rainer eben:sigh: Dieses Abenteur lässt sich in jede Alba-Kampagne gut einarbeiten und entsprechend anpassen. Viel Erfolg damit! Grüße Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  5. Hallo, interessante These, die ich aber nicht teile. Wer die Küstenstaaten kennt, der weiß, dass hier viele Einzelinteressen wirken, welche sich leicht manipulieren lassen. Der Städtebund mag klein erscheinen und unbedeutend gegenüber den Vizekönigreichen Corua, Leonessa, dem Fürstentum Serenea, den Duganaten Diatrava, Lanitia und Moro. Wenn es aber um ein Monopol geht, insbesondere den Überseehandel gen Westen, dann ist man sich einig! Zudem haben die in Frage kommenden Vizekönigreiche Lidraliens genügend innenpolitische Probleme, als das man sich auf ein Überseeabenteuer einlassen würde. Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  6. Was habt ihr gegenüber den Midgard-Standardregeln angepasst ? Habt ihr überhaupt etwas geändert (ausser Kreaturen) ? Grüße, Dein Kalimar Hallo, es war ganz einfach. Ich habe als Spielleiter a) die Werte der NSCs bzgl. der Fertigkeiten etc. angepasst und b) relevante Dinge & Geschehnisse konform der Midgard-Regeln umgeschrieben. Gut, es ist etwas Arbeit, aber es lohnt sich! Grüße Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  7. Hallo, die Idee, auf der Warhammer-Fantasy-Welt mit Midgard-Regeln zu spielen, ist nicht neu – dafür aber genial und unbedingt zu empfehlen!!! Ich denke dabei an die erlebte „The enemy within campaign“, die nach Midgard-Regeln gespielt wurde. Für die Midgard-Puristen ist zu erwähnen, dass dafür die Warhammer-Welt im Multiversum auf einer der vielen „Nahen Chaosebenen“ verlegt wurde. Dementsprechend lassen sich die einen oder anderen Dinge leichter erklären. Viel Spaß damit und viel Erfolg! Grüße Priorus Magus Iuris G.A.Danti PS: Übrigens, ist Borbarad nicht ein Dunkler Seemeister, der auf seiner Flucht zu einer besonders „schwarzen“ Fantasy-Spähre ordentlich für Aufruhr und Chaos gesorgt hat?
  8. Hallo, ich hatte diese Thematik schon in meiner Spielrunde und es gab darauf ein paar gute Antworten, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Eine Rüstung zu tragen, ist für einen Menschen in einer mittelalterlichen Welt nichts Ungewöhnliches. Insbesondere für jene, die darin ihr berufliches Leben sehen (z.B. Krieger und Söldner) sehen. Man ist an das Tragen einer Rüstung gewöhnt und man hat daher keine Nachteile. Lediglich das Klima und die körperliche Betätigung haben Auswirkungen, so verbraucht man z. B. bei heißer Witterung mehr Wasser (Entbehrungsregeln!) und bei körperlichen Anstrengungen mehr AP. Interessant ist auch dabei zu beobachten, dass die Art der Rüstung auf die jeweilige Umgebung abgestimmt ist. Ein Seekrieger würde niemals auf die Idee kommen, bei einem Seekampf eine Plattenrüstung etc. zu tragen. Zudem muss bei EW: Abenteuerfertigkeiten ein erhöhter negativer WM berücksichtigt (plus den gesunden Menschenverstand von Spieler und SL) berücksichtigt werden – schon einmal einen Schwimmer in Platten- oder Kettenrüstung gesehen? Eine Rüstung muss auch gepflegt werden! Investiert man nicht regelmäßig alle zwei bis drei Monate ein zwanzigstel des Einkaufspreises einer Rüstung in Wartung und Pflege, so verliert diese dauerhaft einen RK-Faktor! Insbesondere wird sehr oft der soziale Faktor des offenen Tragens von Waffen und Rüstungen unterschätzt. Was in Grenz- und Krisengebieten ein alltäglicher Anblick ist. Löst Misstrauen und Furcht in friedlichen Regionen aus! Wie würde man selbst reagieren, wenn ein US-Navy Seal in voller Kampfmontur und Bemalung einmal so im ALDI eine Packung Butter kauft? So heißen, dass die betreffende Person in solcher Staffage einen WM-4 bis WM-8 auf seine sozialen Fertigkeiten und Verhaltensprüfwürfen der NSCs bekommen soll - ganz zu schweigen von der entsprechenden Aufmerksamkeit der zuständigen Behörden... Grüße Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  9. Hallo miteinander, na, die Frage, wer und wie die Inseln unter dem Westwind erobern würde, scheint viel kreative Energien freizusetzen. Alle reden von den Küstenstaaten, wer aber nimmt Stellung für den Städtebund von Elhaddar? Sind diese Bewohner Midgards weniger wert als die Lidraliens? Ich finde, dass es so gut ist wie es ist! Wartet einmal ab, was Euch das Küstenstaaten-Quellenbuch bringt. Zudem bringt die derzeitige Patt-Situation viele, viele Abenteuermöglichkeiten. Wie wäre es, wenn Sandobar mit seiner „Windprinz“ zu einer kleinen Handelsexpedition aufbricht? Warum nicht im Dienste des Städtebundes von Elhaddar die Regenbogensee, die Inseln unter dem Westwind etc. erkunden? Warum nicht einmal die arroganten und aufdringlichen Küstenstaatler durch Kaperfahrten in die Schranken zu verweisen? Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  10. Hallo, die Frage, warum die Inseln unter dem Westwind (IudW) noch nicht von den bestehenden Vizekönigreichen oder Duganaten Lidraliens erobert worden sind, lässt sich logischerweise durch mehrere Faktoren erklären: 1. Der Handel mit Nahuatlan ist das Monopol der Seefahrer des Städtebundes von Elhaddar, dementsprechend gut ist das Wissen darüber, die Geheimnisse der Regenbogensee und die Lage der IudW gehütet. 2. Eine Handelsaufnahme mit Nahuatlan und die Besiedlung der IudW ist mit erheblichen finanziellen Kosten & Risiken belastet, die sich weder ein Vizekönigreich, ein Duganat gar ein reiches Handelshaus leisten kann. Was fehlt, ist der Profit und der erhebliche finanzielle Aufwand, solch eine Unternehmung zu tätigen. 3. Es besteht auch kein expansionistisches Bestreben seitens der Staatsverbände Lidraliens, wie sie zum Beispiel in der Geschichte der Erde Mitte des 15. Jahrhunderts bestand, Kolonien & Befestigungen in Übersee aufzubauen und zu unterhalten. Man ist zu sehr mit sich selbst beschäftigt als das man nach Übersee expandieren möchte. 4. Die Länder Lidraliens besitzen durchaus hochseefähige Schiffe, die mit fähigen Mannschaften und Bewaffnung bestückt sind und fast jeglichen Gefahren trotzen können. Jedoch darf im Falle eines Seekampfes keine Magie durch Magiekundige eingesetzt werden (Edikt des Convendo Mageo). In diese Lücke stößt jedoch der Städtebund von Elhaddar. Hier bestehen solche Einschränkungen nicht und es kann nach Herzenslust herumgezaubert werden. 5. Es besteht bereits ein lebhafter Kleinkrieg auf See zwischen dem Vizekönigreich Corua und dem Städtebund von Elhaddar. Somit ist es lukrativer diesen Kaperkrieg, verbunden mit geringerem Kostenaufwand und hohen Profiten, fortzuführen, als mit groß angelegten Besiedlungs- und Eroberungsprojekten. Da hier für relativ viel Geld wenig erreicht werden kann. Zudem werden kriminelle Piratenvereinigungen von beiden Seiten (Städtebund von Elhaddar und dem Vizekönigreich) unterhalten, welche den Seehandel mit ihren Aktionen stören. Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  11. Hallo, dem muss ich widersprechen. Die arabische Dhau, mit ihren Lateinersegeln, ist sehr wohl in der Lage "hart am Wind" Fahren. Grundsätzlich kommen auch andere segelschifftypen in Frage, die mit Gaffel- oder eben der oben genannten Latein- bzw. Schratsegel getakelt sind. Die Rahsegler wie z.B. Kogge und Hulk können dagegen nur "vor dem Wind", "raumer Wind" und "halber Wind" segeln. Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  12. Ahoi, den Kompass würde ich vergessen, der ist in KanThaiPan beheimatet und kommt als "Technologie-Transfer" kaum rüber. Zur Navigation gibts es noch einfachere Sachen: Astronomie (Sternenkunde), markante Punkte an der Küste, Meeresströmungen, Tiere (z.B. Möwen), Treibgut und natürlich den Jakobsstab oder das Astrolabium. Die Geschwindigkeit misst natürlich mit Knoten. Einen Sextanten gibt es auf der Welt Midgard nicht, man kann nur lediglich den Breitengrad bestimmen - nicht aber den Längengrad. Ganz Findige können sich aber magisch orientieren (Zauberspruch: Dinge Wiederfinden oder ähnliches). Naja, zudem kann man seine Lage auf dem Meer zu anderen Objekten auch rechnerisch bestimmen. Als "Gute Nacht"-Lektüre kann ich Dir wärmstens von Hârnmaster das "Pilot´s Alamanch" empfehlen, wo man sich genau mit der von Dir genannten Thematik befasst. Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  13. Lieber Gerd, wenn es einen Abenteuer-Oscar geben dürfte, dann wärest Du mehrfacher Preisträger!!! Du wiederholst Dich weder, noch sind Deine Abenteuer gewöhnlich. Gute Abenteuer brauchen Zeit und Geduld, ich sehe es an mir und meiner Super-Zusammenarbeit mit DiRi. Nimm Dir eine kreative Schaffenspause und fang dann wieder an, wenn es richtig ist und: Sag niemals nie! Viele Grüße Lars
  14. Ich wünsche mir ... das bald das Küstenstaaten-Qb und die "Im Spiegel der Zeiten"-Kampagne veröffentlicht wird. Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  15. Hallo, der Pamur scheint meines Wissens eine Mischung aus einem Coluscar & Halebant und Indruwal zu sein. Wie kann man ihn beschwören und aus welcher der nahen Chaosebenen kommt er? Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  16. Hi, Lanitia entspricht wirklich dem, was Du Dir vorstellst. Eine recht "coole" Stadt, welche 1:1 derjenigen aus Paula Volskys Roman: Die Lady des Zauberers entspricht. Mein Tipp: Besorg Dir das Buch, lese es Dir durch und Du hast die Stadt Deines Herzens gefunden! Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  17. Hallo, das kommt darauf an. Am einfachsten kann man sich bei Wikipedia zu den Themen: Schiffe im Mittelmeer, Schiffe im Mittelalter, Karavelle, Karacke, Galeere usw. erkundigen. Aber dies könnte gegebenenfalls recht umständlich werden. Daher nimm einfach das Schiff aus dem "Gefälschten Gildenbrief". Ich könnte Dich umfassend über diese Thematik imformieren, dazu aber später und bei Bedarf. Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  18. Hi Fimolas, leider nein, dies ist eine alleinige Angelegenheit von Olafsdottir. Frage ihn persönlich oder warte auf die Veröffentlichung. Es tut mir leid, Dir hierzu keine positive Antwort geben zu können. Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  19. Hi, das Abenteuer habe ich vorletztes Jahr mit meiner Midgard-Gruppe zu Ende gespielt. Ein sehr schönes Reiseabenteuer, das, wenn man es ein wenig kulturell ausschmückt und einige Dinge an offiziellen Quellen anpasst, wirklich sehr sehr viel Spaß macht. Ich bin auf die Veröffentlichung gespannt und wünsche allen, die es noch spielen werden, viel Erfolg! Vielleicht kann man dann im Forum einander die gemachten Erfahrungen austauschen? Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  20. Hallo, die Sache mit dem Entwaffnen einer super hochgerüsteten Gruppe hat sich bei mir auf elegante Weise gelöst. Zu Gast bei einer angesehenen Viarchin wurden die Abenteurer gebeten für die am morgigen Tage stattfindende Naumarchie sich all ihrer magischen Artefakte (inkl. Waffen) zu entledigen und diese in Kisten im Hause der Viarchin zu verwahren. Nun, während die Abenteurer sich in der Naumarchie tapfer schlugen, fand ein Einbruch in der Villa der Viarchin statt, wo die Kisten gestohlen und sicher auf See entsorgt wurden. Eigentlich war geplant, dass die Abenteurer sich auf die Suche ihrer magischen Gegenstände durch die Katakomben in Richtung der Nekropole Thalassas machen würden, mit eventuellen Widerfinden ihrer gestohlenen Sachen, doch nichts dergleichen. Stattdessen lies man eine Woche verstreichen und all die Kisten liegen nun auf dem Meeresgrund in ca. 500 m Tiefe. Jetzt haben die Abenteurer nichts dergleichen, was sie sich im Laufe von vierzehn Rollenspielerjahren mühsam angeschafft haben, aber was soll es. Kurzum, mit Fantasy und Finesse kann man jeden hochgerüsteten Abenteuer abrüsten! Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti:D
  21. Lieber Gwythyr, Du hast Recht. Nun füge ich noch Enuma zur Liste der "mächtigsten" Zauberer Ljosgards hinzu. Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  22. Hallo, ohne schon die genannten Persönlichkeiten wie Nasser, Menhit, Tancredis Falmibar oder Rhadamanthus zu nennen, verweise ich auf den Umstand, dass es noch die "Grauen Seemeister" auf den Nebelinseln auf Ljosgard (Midgard) gibt. Diese stehen ihren Kollegen, den "Dunklen Seemeistern" auf Myrkgard im nichts nach. Lediglich Enuma - Sandobars Mutter - wird mit Namen genannt. Somit sind die in der Abstimmungsliste genannten Magier leider B- bis C-Klasse. Sorry, zu einem guten Magier gehört nicht nur das übliche Repertoire von Zaubersprüchen, nein, auch die Meisterschaft in Beschwörungszaubern & Thaumaturgie ist notwendig, um zur A-Liga zu gehören. Zudem besteht noch nicht das Regelwerk "Meister der Spähren", so dass die auf Midgard 4 konvertierten Magier leider über diese Fähigkeiten nicht verfügen. Zudem stellt sich die Frage, wer mit dem Titel „Mächtigster Zauberer auf Midgard“ gemeint ist. Dies kann auf jedes menschlich intelligentes Wesen auf dieser Existenzebene gezählt werden, wozu ich auch Dämonenfürsten wie Eurynomos etc. zähle! Übrigens, was sagen die Arracht eigentlich dazu, die wahren, natürlichen Meister der Magie auf Midgard? Ciao, Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  23. Hallo, ich denke, dass "Reisende Gewerbetreibende" (z.B. Schauspieler) eine befristete "Sondergenehmigung" besitzen, die jedes Jahr - mit einer hohen Gebühr - in ihrer Heimatstadt & Provinz erneuert werden muss. Freiheit kostet eben und ist registriert! Mit Gesetzeslosen & Verbrechern wird drastisch umgegangen. Entweder werden sie zur Erbauung der Bevölkerung mit äußerst brutalen körperlichen Strafen bestraft, "kunstvoll hingerichtet" oder gleich den Schwarzen Adepten übergeben, welche sie dann zwecks "Transformation" in ihre Fittiche nehmen. Viel Spaß! Priorus Magus Iuris G.A.Danti
  24. Hallo, zur ersten Frage: Der Reisende trägt immer einen Teil des Ausweises bei sich. Der andere Teil ist in der Verwaltungsbehörde seiner Heimatstadt / Heimatregion sicher hinterlegt. Damit bleibt der Reisende an seine (Verwaltungs-)Heimat gebunden. Der eigentliche Zweck (historisch) liegt darin, dass man so eine "unkontrollierte" Bevölkerungswanderung vermeidet, den Untertan an seine Heimat "bindet" (z.B. für die Mondfamilien) und nebenbei für die Statistik eine solide Grundlage hat. Zweite Frage: Wenn die Abenteurer keine Pässe haben (siehe Frage 1), können sie entweder im Auftrag der Obrigkeit reisen, einen Sonderreisepass haben oder Gesetzlose sein. Wie gesagt, in KuroKegaTi herrscht eine "gnadenlose" Verwaltungsdiktatur! Im TsaiChen-Tal (GokuRakuJodo) herrscht dagegen mehr das Lehnsprinzip mit den entsprechenden Eigenheiten. Hier braucht der Reisende ein Geleitdokument des jeweiligen Lehnsherren, dessen Herrschaftsbereich er gerade durchreist. Gilden und andere Supraorganisationen haben Sondervollmachten etc. Nebenbei, warum sind gerade in KanThaiPan die Fertigkeiten: Fälschen und Geschenke machen so gut ausgeprägt? Viel Spass! Priorus Magus Iuris G.A.Danti.
  25. So ein Quark. Wenn ich basteln wollte, wäre ich Kindergärtner und nicht SL geworden ... Gelegentlich (sic!) ist ein bisschen Aufwand ganz nett.Aber man kann's auch übertreiben. Sonst kann man ja gleich auch noch fordern, dass der SL eine professionelle Schauspieltruppe engagiert und zu bestimmten beobachtbaren Szenen mittels modernster Tricktechnik einen Film drehen lässt. Ein bisschen Phantasie dürfen die Spieler durchaus auch selbst mitbringen. Grüße... Der alte Rosendorn Hallo, wer wie welchen Aufwand betreibt, bleibt jedem selbst überlassen. Die Hauptsache ist, dass es den Spielern gefällt, da sie eh "mit den Füßen" abstimmen. Meine fast zwölfjährige Spielleitertätigkeit, mit fast 50 verschiedenen Spielleitern, hat mich in meiner Haltung & Meinung bestärkt, das sich ein "Mehraufwand" immer lohnt. Schließlich ist man Spielleiter und nichts ist schöner als zufriedene Spieler nach einer Session! Übrigens, die Rolle als Spielleiter hat mit der eines "Kindergärtners" sehr viel gemeinsam, also vorsicht "Rosendorn", wenn man solche Vergleiche tätigt! Grüße Priorus Magus Iuris G.A.Danti
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