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Airlag

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  1. Mein Beitrag hier ist mein erster GURPS Charakter, ein eigentlich recht begabter Magier und Pazifist, der am Ende eines Con-Abenteuers zwischen zwei aufeinander zumarschierenden Armeen stand, die Arme hob und 'Peace Brüder' rief. Dann begann die Schlacht...
  2. Hi. Die geilsten Abenteuer kann man basteln, wenn man zwei relativ flaue Plots mischt. Die Spieler werden höllisch fluchen, um die gefundenen Informationen und Ereignisse dem jeweiligen Abenteuer zuzuordnen und sich in wildesten Spekulationen ergehen. Der Spassfaktor ist so oft mehr als die Summe der beiden Einzelabenteuer. Gruss, Airlag
  3. Hi. Wer sagt eigentlich, dass ein gespieltes Kaufabenteuer immer so ausgeht wie geschrieben? Wenn die Spieler eine Information verpassen oder bei einem wichtigen Kampf den Gegner entkommen lassen, obwohl im Abenteuer steht dass er jetzt wohl sterben soll, was solls? Ich empfinde es immer als eine Katastrophe, wenn ein SL seine Spieler auf biegen und brechen zu einer einzigen Lösung hin prügelt. Was macht keinen Spass. Gruss, Airlag
  4. Ich finde Mischelementarwesen gar nicht so ungewöhnlich. Man neme Wasser, Erde und Luft und schon hat man - einen Menschen
  5. Anmerkung: Waeländische Runenschneider können den Stärkewert für kurze Zeit über 100 steigern.
  6. Hey, pervers und abnormal sind doch alle Rollenspieler, jedenfalls wenn man gewissen Presseberichten Glauben schenkt
  7. Oha, Rodendorn, das sind harte Worte. Da sehe ich mich genötigt zu sagen: Du hast Recht! Wenn ich daran denke, dass die meisten meiner zauberkundigen Charaktere ihr Abenteuerleben mit 25 - 30 Jahren beginnen, und wie ich mich mit nunmehr 35 Jahren fühle ... Das mit den 5W10 Punkteabzug währe hart aber ungerecht - wie das ware Leben eben. Da es bei Midgard aber um Spielspass geht werde ich so weit nicht gehen; erst wenn Charaktere älter als 60 werden, was praktisch nicht vorkommt bei uns. Gruss, Airlag
  8. Also Hornack, irgendwie bewegt sich das sehr weit ausserhalb meines Verständnisses von Kettentaumagrammen. Ein Kettentaumagramm läuft einmal ab und damit fertig. Es kann sich nicht wieder selbst aufladen. Die Anzahl der in einem Kettentaumagramm ist durch seine Größe begrenzt. Gezielte Manipulationen des Opfers sind durch ein Kettentaumagramm nicht möglich, weil dafür eigentlich immer die Entscheidungskraft eines intelligenten Wesens nötig ist. (siehe Macht über Menschen) Selbst ein so teurer Spruch wie Zauberwirklichkeit kann nur einfache Abläufe vortäuschen, wenn der Zauerer nicht steuernd eingreift. Gruss, Airlag
  9. Schon einige Zeit wurde Byram Demirbas, seines Zeichens Thaumaturge, nicht mehr gesehen. Diejenigen, die ihn zuletzt sahen berichten, dass er, zurückgekehrt von einem langen Abenteuer, vor seinen sieben inzwischen mannstollen Frauen davon lief und schrie: 'Lebend kriegt ihr mich nicht!'
  10. Bei mir haben alle mächtigen magischen Gegenstände negative Effekte, erst recht, wenn sie eine niedrige oder gar keine ABW haben. Wo man sowas findet? Immer wenn man den Turm eines mächtigen Magiers plündert Wie viel, wie oft? Ich denke, kein Charakter sollte mehr als ein oder 2 mächtige magische Gegenstände finden - auf Lebenszeit. Will er mehr, muss er sie sich verdienen. p.s.: Dazu zählen bei mir übrigens nicht die üblichen magischen +1 Waffen und Verbrauchszauber wie Tränke. (Geändert von Airlag um 10:12 pm am April 26, 2001)
  11. Ich glaube eigentlich nicht, dass man ein Taumagramm durch Ablesen auf eine Person übertragen kann. Mir ist auch absolut nicht klar, wie der Magier dazu gebracht wird, Dämonenfeuer auszusprechen incl. der entsprechenden Gesten. Dazu muss der freie Wille des Magiers ausgeschaltet werden ohne dass er die Fähigkeit zu koordiniertem Handeln einbüsst, was nur ganz wenige Sprüche können. Eigentlich fällt mir da nur 'Macht über Menschen' ein, der nur maximal 24 Stunden wirkt. Es gibt aber noch eine nicht-magische Alternative: Hypnose. Gruss, Airlag
  12. Hi Leute, Ich als SL hatte mal für ein anderes Spielsystem (AD&D) die Regel aufgestellt, dass ich jedes Monster aus dem Monsterhandbuch als Spielercharakter zulasse, wenn das Kräfteverhältnis zu Menschencharakteren in der Gruppe einigermassen ausgeglichen ist und mir der Spieler folgende Frage beantworten kann: Wie kann ein Charakter dieser Rasse auf Stufe 1 in einer Menschenstadt überleben? Das schliesst z.B. Dunkelelfen aus (im Gegensatz zum AD&D Regelwerk), aber wir hatten einige Rassen mit gestaltwandlerischen Fähigkeiten und mit angebohrenen Illusionszaubern. Auf diese Weise entstanden zwei Babydrachen und eine Erynnie als Spielercharaktere. Wir hatten alle sehr viel Spass P.S.: Ich selbst habe mal einen Desert Centaur gespielt - eine nicht ganz so gross gewachsene Zentaurenrasse. (Geändert von Airlag um 9:40 pm am April 26, 2001)
  13. Airlag

    Demokratie?

    Schau dir die alten Griechen an, als die Stadtstaaten hatten. Das war eine Demokratie für Reiche. Nur (reiche) (männliche) Bürger hatten Stimmrecht. Das niedere Volk (vermutlich incl. Handwerker) nicht, da sie mehr oder weniger als Leibeigene galten. Gruss, Airlag P.S.: Sollten mich meine Geschichtskenntnisse im Stich gelassen haben, sagt's ruhig.
  14. Mal was anderes, wer lebt eigentlich am küstenseitigen Rand des Eisfenn? Könnte man da einen Volksstamm wie die Innuit ansiedeln? (für Unwissende: Eskimos) Gruss, Airlag
  15. Da will ein Spieler mit 2 NunChakus 4 Angriffe pro Runde durchziehen, mit Beschleunigen sogar 8? Dann sag ihm doch mal in einer ruhigen Minute, dass, wenn er sowas will, die NSC's sowas auch bekommen. Ich halte es übrigens für angemessen, wenn man durch Beschleunigen nur genau einen zusätzlichen Angriff (oder andere Aktion) zusätzlich pro Runde bekommt. Gruss, Airlag
  16. 30 gegnerische Gnomenkrieger rücken an, wollen uns (6 Helden) einfangen. Wir flüchten in den Turm eines Zauberers, dessen einziger offener Eingang leicht zu verteidigen ist. Der Anführer der Gnome ruft von draussen 'Werft eure Waffen weg und ergebt euch' (nachdem wir 6 Gnome getötet hatten ohne eigene Verletzte) Und was machen meine Mitspieler? Sie werfen ihre Waffen weg und ergeben sich! AAAARGHH!!
  17. Ja, ich habe das Teil auch mal mit gespielt. Der Charakter (Davasir, BS) lebt sogar noch. Zu schwer fand ich es eigentlich nicht. Die Probleme haben eigentlich meist die eigenen Mitspieler gemacht. Wenn man z.B. eine hervorragende Position zur Verteidigung gegen die Gnome hat (im Hurm verschanzt, der einzige Zugang leicht zu verteidigen), der Chef der Gegner uns zur Aufgabe auffordert, und DIESE PAPPNASEN IHRE WAFFEN WEGWERFEN und sich ergeben, das ist doch bescheuert. Wenn kurze Zeit später ein gewisser Ritter alleine und mit allen bisher gefundenen Stabteilen in der Tasche den abziehenden Gnomen folgt um sein Schwert zurück zu fordern, dann sind dessen geringstes Problem die Gnome. Wir haben seinerzeit die Mumie besiegt, als sie ihr Schlachtross abholen wollte und bevor sie auch noch die restlichen Stabteile an sich reissen konnte. Die Zauberer haben sie so lange abgelenkt, bis die Kämpfer auf Nahkampfdistanz waren und dann haben wir sie einfach platt gehauen (mit dem Mondschwert). Naja, wir waren eigentlich alle fast am Ende, aber die Mumie auch, und als sie flüchten wollte, hab ich ihr das Mondschwert nachgeworfen - und eine 20 gewürfelt Unser Master hat uns danach erzählt, dass bei vorzeitigem Tod der Mumie eigentlich der verantwortliche Spielercharakter zum Erzbösewicht wird. Gott sei dank hat er diesen Nonsens nicht verwendet. Schliesslich ist das ein Fantasy-Spiel und Heldentaten sollten belohnt und nicht bestraft werden! Gruss, Airlag
  18. Unbestätigten Gerüchten zufolge entsteht kurzfristig ein Tor zu einer anderen Ebene, wenn sich ein Knoten des Kraftliniennetzes auflöst und die Kraftlinien dabei kurzfristig zerreissen. Es gibt jedoch niemanden, der so etwas gesehen (und überlebt) hat.
  19. Bestätigten Gerüchten zufolge ist die Festung Denara, auf der Grenze zwischen Alba und Clanngadarn, aus einem fast 500 jährigen Exil auf einer der näheren Chaosebenen zurückgekehrt. Unbestätigten Gerüchten zufolge haben sie einen todlosen Seemeister mit zurückgebracht. Airlag
  20. Also erstmal denke ich, dass nach dem Entfernen des Auflösungssiegels immer noch eine Sicherung auf der Rolle lag. Eine ordinäre Spruchrolle macht keinen solchen Effekt. Ein Gäas ist as wohl nicht, weil man im Rahmen der Aufgabenstellung des Gäas volle Handlungsfreiheit geniesst und erst beim Abweichen bestraft wird. Man müsste erfahren, ob der Magier die Angriffe mit vollem Elan oder eher ohne eigenes Zutun ausführt. Dann könnte man entscheiden, ob ein Eingriff in seinen Geist vorliegt (besessenheit oder so) oder ein Fluch, der eine Entladung dämonischen Feuers zu jedem Elfenmagier überspringen lässt. Ich denke übrigens, dass bei Fluch oder Besessenheit KEINE Materialkomponente nötig ist. Möglicherweise ist das Ziel für die zweite Sicherung der Rolle auf Elfenmagier gesetzt worden, als das Auflösungssiegel von genau einem solchen entfernt wurde. Hätte dieser dann versucht Elfenfeuer von der Rolle zu lernen, wäre ihm ein Dämonenfeuer entgegengeflogen und fertig. Da aber ein Menschenmagier den Spruch ablas, wurde der zweite Schutz auf diesen übertragen. Gruss, Airlag (Geändert von Airlag um 4:27 pm am April 22, 2001)
  21. Bah, all die Elfen, Zwerge und das andere Dämonengesocks, die sollen dich auf ihre Heimatebenen zurückgehen. Die einzigen intelligenten Wesen Midgards sind die Menschen, alle anderen sind Eroberer, Schmarotzer oder Flüchtis. Elfen als Spielercharaktere? Da kann man ja gleich Sukkubi oder Errynien spielen lassen. Wir haben seinerzeit unter anderem deshalb auf Midgard gewechselt, weil wir von dem Rassenmischmasch von AD&D genug hatten. Das kommt jetzt auch hier durch die Hintertüre rein. ------------------------------------ >>> bitte nicht zu ernst nehmen <<< ------------------------------------ Immerhin bin ich vermutlich der einzige Master, der eine Errynie als SC zugelassen hat. Und früher habe ich selbst auch gerne Elfen und Halbelfen gespielt. Im ernst, warum sollte man keinen Elfen spielen? Es heisst doch nicht umsonst Fantasy Rollenspiel. Wenn sich also jemand die Handlungsweisen von Elfen und so vorstellen kann, dann soll er doch! Der Konsens, was Elfen sind und wie sie i.A. reagieren ist gerade durch literarische Vorbilder (die fast alle voneinander abgekupfert haben) recht einheitlich. Wenn aber die Population der Elfen (und anderer) auf Midgard zu gross wird, dann bleibt nichts mehr übrig vom Flair dieser wunderbaren Welt. Gruss, Airlag
  22. Die perfekte Gruppe? Gibt es nicht! Für jeden Charaktertyp gibt es Situationen oder ganze Abenteuer, in denen der Speier sich mit seinem Charakter überflüssig vorkommt. Und das ist genau das, was ich als SL vermeiden sollte. Wenn es überhaupt ideale Gruppenzusammensetzungen gibt, dann ist es eine Gruppe sehr ähnlicher Charaktere, die in einem für sie abgestimmten Abenteuer spielen. Da fällt mir ein, ich wollte als SL schon immer mal eine Gruppe von Magiern in die Wildnis schicken
  23. Meine Meinung zu Stärke<1 durch Schwächezauber ist, dass die Zielperson für die Wirkungsdauer einfach Aktionsunfähig ist. Sie ist zu schwach zum Laufen und erst recht für alle körperlichen Aktionen, die einen Prüfwurf erfordern. Alternativ könnte man die Zielperson als Wehrlos betrachten, was keine Abwehr und saftige Mali für alle Prüfwürfe ergibt. Gruss, Airlag.
  24. Für Waelingische Krieger gibt es eine ganz einfache Methode, durch Götter belohnt zu werden und ein paar Zauber zu erhalten: die Fylgdyrim. Im Prinzip sehe ich keinen Hinderungsgrund, warum Kämpfer mit anderem kulturemmen Hintergrund, die einem Lebenswandel im Sinne eines bestimmten Gottes folgen, dafür mit ein paar wenigen Wundertaten belohnt werden können. Gruss, Airlag
  25. Wenn ich so nachdenke, dann ist Thor, der Vaelinger in unserer Spielrunde, mit gleich mehreren Fylgdyr-Gaben Asvargrs gesegnet.
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