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ohgottohgott

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  1. Da ich nicht weiß, wohin damit, stelle ich meine Idee mal hier ein: Die Wandelseele Eine Begegnung auf dem Meer Hintergrund: Ein seefahrender Mensch wurde im Laufe seines Lebens sehr opportunistisch. Immer wieder wechselte er die Seiten und hatte Erfolg damit. Zunächst bei flüchtigen Bekannten, dann bei Freunden und zu guter Letzt bei den Göttern. Er schwor zuerst diesem; dann einem anderen Meeresgott zu dienen: So, wie er es für die jeweilige Situation als am besten erachtete. Als er vor langer Zeit auf See in einen schweren Sturm geriet, wechselte er die Götter binnen weniger Atemzüge. Er band sich an einen, dann löste er sich und beschimpfte ihn, um der Gunst eines anderen Willen. Das missfiel den Göttern sehr. Erbost ersannen sie eine Buße für diesen elenden Opportunisten: Er solle eine kurze Zeit (nach göttlichen Maßstäben) als rastlose Seele umherirren, Schiffbrüchige beseelen und deren Rettern das erfüllen, was sie gerade erwarten oder sich wünschen. Nur, dass die Wandelseele das in Abhängigkeit von ihrem Schiffbrüchigen tun muss. Wenn die Seele die Erwartung bzw. den Gedanken erfüllt hat, muss sie den Körper wieder verlassen und über das Meer schweben, um einen neuen Wirt zu finden. Die Seele im Spiel: Die Abenteurer sichten auf See einen Schiffbrüchigen. Klassischerweise klammert er oder sie sich an einen Rest des versunkenen Schiffes. Entweder der Spielleiter entscheidet selbst, welchen Hintergrund der Armselige hatte oder er würfelt es aus. Je höher der Wurf, desto besser für die Helden. Beispiel: 100 – berühmter und reicher Pirat 80 – 99 – Piratenbraut 61- 79 – Offizier 40 – 60 – Matrose 20 – 59 – Smutje 02 – 19 – Ruderer 01 – Schiffsratte Die Seele hat die Fähigkeiten des Schiffsbrüchigen zuzüglich Schauspielern auf 19 (18+ Bonus). Der Spielleiter kann nun seiner Kreativität frönen. Zunächst muss er auf viele Fragen reagieren (Wann ist das Schiff untergegangen und wo war das? Ist Treibgut zu beobachten? Wie hieß das Schiff, der Käptn, der Gefundene usw. usf.) Ein Aura-Check sollte die Verwirrung erhöhen, da sie göttlich ist und zwar von jedem Aspekt etwas. Der „Gerettete“ verhält sich nun so, wie es der aktivste Abenteurer erwartet („Der will uns umbringen.“ Oder „Der weiß, wo ein Schatz versteckt ist.“ Oder „Der hat es auf unsere Mädels abgesehen.“ Oder zur Not auch: „Ich würde gerne mal wieder nach Furdain.“ „Ach wenn ich Papa noch mal sehen könnte.“) Letzteres wird kritisch, wenn der Papa tot ist. Und dann ist man als Sl wieder gefordert: Wie setze ich den Gedanken des Spielers um? Was wäre denn der Schatz des Aufgefundenen? Beim Piratenkäptn ist das klar. Viel Gold, Edelsteine und was das gierige Abenteurerherz so begehrt. Vielleicht werden aber Teile der Beute von ihren rechtmäßigen Besitzern später wiedererkannt oder sind verflucht oder die Seele führt die Abenteurer zu einer (selbstgemachten Schatzkarte). Bei einem Matrosen kann der Schatz sein alter Krummsäbel oder die Konkubine in einer Hafenkaschemme sein. Wohin könnte die Ratte die Retter führen, wenn es ein Schatz sein soll? Ein Weibchen? Ein Schlachthof? Ein Schiff mit einer Ladung Getreide? Irgendwie muss die Wandelseele nun die Erwartung entsprechend ihres Wirtskörpers erfüllen … Bei meinem Einsatz der Wandelseele sprach jemand von einer Hafenkneipe, in die er gern mal wieder gehen würde. Auf die Schnelle fiel mir nichts Besseres ein, als die Wandelseele nun dauernd von der „Roten Sonja“ im nächsten Hafen schwärmen zu lassen. Sobald die Erwartung erfüllt ist, löst sich die Seele und der Schiffbrüchige ist wieder in dem Gesundheitszustand, wie beim Auffinden durch die Wandelseele. Wenn die Erwartung der Gruppe das Meucheln durch den Schiffbrüchigen war, bleibt zu hoffen, dass sie diesen zuerst umbringen oder „Austreiben von Götterwerk“ anwendet. Letzteres würde ich nur bei einer „20“ – gegen die Götter – gelingen lassen. Dann werden diese überzeugt, dass es besser ist ,die arme Seele in Frieden zu lassen und sie wird befreit. Bei einer „1“ werden die Götter erzürnt. Der Zauberer (verliert die Hälfte seiner GG und) muss mit göttlicher Rache rechnen (Sturm, Unglücke, Krankheit, …). In meinem Fall haben die Abenteurer sich gut um den Matrosen gekümmert. Sie päppelten ihn auf, kleideten ihn ein und machten sich mächtig Gedanken, was es wohl mit ihm auf sich hat. Als sie endlich vor der „Roten Sonja“ standen, brach der Gerettete zusammen und war wieder in dem erbärmlichen Zustand eines Schiffbrüchigen, dafür aber nicht mehr von der Wandelseele besessen. Natürlich sind die Helden in diese völlig heruntergekommene Kaschemme hineingegangen …
  2. ..ach - was freue ich mich schon auf Euch
  3. Ich habe eine kleine Ausnahmegeschichte
  4. ... jetzt hat es mich selbst interessiert Uuuuuuund?! Ich war damals schon unartig (M2 S. 137)
  5. Das ist tatsächlich etwas überspitzt formuliert. Letztlich muss nicht das Forum legitimieren, sondern der jeweilige SL. Ich wollte halt hören, wie gewichtig Argumente gegen einen Or sind. Bisher habe ich keine echten Ausschlusskriterien gelesen, außer "sie sind nicht vorgesehen". Mit dieser jurstischen Denkweise habe ich (bekanntermaßen) Schwierigkeiten. Es gibt jede Menge diebgeglücksritterte Schamanenmagierpriesterassassinen, da entzieht es sich mir, warum es keinen zwergischen Or geben soll. Letztlich wäre mir das auch egal, wenn ich nicht aus der Vergangenheit hierzu einen Char hätte (und da gab es aus Ermangelung des QBs noch keine Restriktionen hinischtlich zwergischer Or).
  6. "Knutsche des Todes"
  7. Voraussichtlicher Beginn: Freitag zwischen 12 und 13 Uhr wenn sich genug Spieler finden .... plööt - Sonntag wäre ich mit einem Schamanen dabei.
  8. Hi, es werden die tatsächlich aufgewendeten FP zu den GFP addiert. In Deinem Kriegerbeispiel 25. Ausnahme: Erfolgreiches Lernen von Spruchrollen (FPx2). Viel Spaß auf höheren Graden und
  9. Nein, schau Dir mal die Fertigkeiten und Zauber an. Allein bei den ersten Lernmöglichkeiten.
  10. Jo, das hatte ich mir auch angesehen. Die Pr sind aber alle so vergeistigt, abgehoben, Or so schön bodenständig.
  11. Jetzt könnte ich es rausfinden ...
  12. Yeah! Let the good dice roll ....
  13. Es sind dabei: Frank Christa Kleinschmidt Nick (Bro) Das wird guuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut
  14. Jod, heißes Wasser, Notschlachtung
  15. Von wem?
  16. Und die von vorher ?
  17. Hi Chrid, wie wäre es mit einer offiziellen Auflistung der Spieler? So für Deinen und unseren Überblick.
  18. Hi @ all, in den grauen Zeiten vor der Zwergenbibel (Die Meister von Feuer und Stein) hatte ich mir einen Zwergenordenskrieger erwürfelt. Da dieser Char mit den damaligen Hausregeln überlastet ist, will ich ihn nun neu auswürfeln und finde in dem QB keine zwergischen OR. Da ich seinerzeit keine eigenen OR-Gilden als Hintergund hatte, sondern die OR als Untergebene, Zuarbeiter oder Handlanger der Priesterschaft sah, möchte ich nun die heilige Gemeinde fragen, ob es Eurer Meinung nach Ausschlussgründe für zwergische OR in diesem Sinne geben sollte? Ich fange schon mal an zu würfeln (nach dem menschlichen OR-Schema) ...
  19. ... wenn er nicht von der Kirgh abgeholt wurde ...
  20. Nun isses aber mal gut. Immer die gleiche Lobhuddelei Das war schon alles blöd. Das geht schon mit der Anfahrt los: Bloß ne gute Stunde, keine einzige Baustelle. Da kann man sich ja gar nicht ausreichend unterhalten. Dann das Zimmer: Nur ein befreundetes Pärchen war mit im Zimmer. Niemand, über den ich ablästern und mich aufregen könnte! Und dann die Nächte - ganz ohne aufmerksamkeitserhaltendes Schnarchen. Meinekleinefreitagconkam: Die Gruppe will einfach nicht sterben. Heldenhaft wird die besessene Dorfbevölkerung platt gemacht. Der neue Name des Dorfes "Einbeinovod". Olgrim und Tomredil the Brave schmeißen sich zum Hauptgegner ins Grab und entreißen ihm (St 125) den inkriminierten Stab, während Charming Nor 'ynie, die Untoten fernhält, derweil Sherif mit einem halben Dutzend Dörflern kuschelt (handgemengt) und Salorie den Rest taktisch angemessen niedermetztelt. Samstag. Ein episches Abenteuer in Nordalba und Clanngardan von Ardor Lockenkopf! Das hätte man auch einfacher haben können. Ansatt Tür auf, druff und mit Schätzen raus, erst mit den Kirghobersten plaudern und mit einer schlag- und denkkräftigen Gruppe durch die Lande ziehen, die Gegend, Drachen und Götter kennenlernen ... Dann auch noch Essen, das man nicht kennt! Mit Gewürz und erkennbarem Fleisch. Nachspeise anstelle von nahrungsindustriellem Design. Leute, das könnte natürlich sein. Bakterien!!!!!! Sonntag in Cuanscadan: Wieder unanständig nette Mitspieler und ein Spielleiter an dem ich nicht wirklich rummosern kann (Lächler oder so. Halt blind und unsensibel). Leute, ich komme nächstes Jahr wieder und wehe, das wird nicht besser
  21. Ne du, der Weg vom Parkplatz zur Burg sind die einzigen Kalorien, die ein Conbesucher an dem Wochenende verbraucht, das muss schon sein. Volle Zustimmung, die drei Kalorien für das Anstehen an der Essensausgabe lassen wir in der Rundung untergehen.
  22. Yep - auch von mir nochmal großes Handgeklapper
  23. aber der Spielleiter ist doch nett ... dieser Strang ist klasse

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