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ohgottohgott

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Alle Inhalte von ohgottohgott

  1. Das ist für mich als Spielleiter für alle Abenteuer wichtig, nicht nur für solche für hochgradige Abenteurer. Allerdings braucht man das bei letzteren wohl häufiger. Liebe Grüße, Fimolas! Diesen Beitrag möchte ich mal aufgreifen. Zumindest für mich sehe ich hierin einen Schlüssel für die eingangs genannte Hemmung. Ich denke nämlich, dass das Problem nicht nur die Quantität betrifft ,wie häufig eine "eleganten" bzw. schnellen Problemlösung durch die Gruppe vorkommt, sondern auch die damit einhergehende Qualität. Insbesondere Drachenmann betont, dass man den Plot und die NSCs ganz genau kennen muss. Dazu kommt das Wissen um die Zauber der SCs und das ein oder andere "Artefaktchen" ("Mein Freund der Gott" oder so) oder spezielle Fähigkeiten und Fertigkeiten. Mit meinen Kenntnissen will ich als SL einer zu schnellen Problemlösung entgegenwirken, sonst ist es kein spannendes Abenteuer ("Wieso den Ring nach Mordor bringen? Ich habe doch "Bannen von ..."). Also fange ich an, mir Gedanken zu machen und arbeite viele Fakten auf, lese ein paar Regeln und vor dem Abenteuer hoffe ich, die Artefaktenliste der Charaktere mit all ihren Finessen verstanden zu haben. Das heißt, ich betreibe einen hohen Aufwand, den ich für die pickeligen Grad-1-Teenagerabenteurer nicht auf mich nehmen muss. Und dann kann es trotzdem passieren, dass im Spiel mit einer einizigen Handlung nicht nur ein Gegner ausgeschaltet, eine Falle gefunden oder ein NSc überzeugt wird (wie bei niedrigstufugen Abenteurern), sondern ganze Handlungsstränge obsolet werden. Ein Beispiel: In einem meiner Abenteuer wurde die Gruppe auf See von einem waelischen Langboot eingeholt, dessen Besatzung sie massakrieren wollte. Ich habe mir zu der Verfolgung und dem Kampf auf See einige Gedanken gemacht und die waelische Besatzung ausgearbeitet. Diese bestand (aus gutem Grund) aus lauter Skeletten - Untote. Was hatte nun der Druide für einen Spruch? Na - ratet mal? "Ring des Lebens". Der war mit bis dato nicht bekannt. Gut war, wir kamen alle zeitig ins Bett. Ich denke ausschließlich mit Wissen und intensiver Vorbereitung kommt man nur mäßig weiter. Zumal ich mir nicht alle Zauber, Fertigkeiten und was sonst noch entscheidend ist und schon gar nicht alle Kniffe ihrer Anwendung im Vorhinein aneignen kann. Also brauche ich - zumindest zusätzlich - die praktische Erfahrung. Das bedeutet für meine lieben Spielleiterkollegen: Bietet bitte mehr hochstufige Abenteuer an. Dazu brauche ich Improvisationstalent, das man ein Stück weit durch seine Erfahrung verbessern kann und Mut, sich "einfach" mit seinen eigenen Abenteuern weiter nach oben - zu den hochstufigeren - vorzuwagen. Ich muss mal schauen, für den Fall, dass ich Zeit und Muße habe, werde ich die Vorschläge und Ideen hier im Strang mal zusammenfassen und (unkommentiert) auflisten, damit jeder, der möchte, davon auf die Schnelle profitieren kann. Schon jetzt einen herzlichen Dank an die fleißigen Kommentatoren. Ich hoffe, es kommen noch weitere schöne Beiträge.
  2. Wenn ich denn mal genau nachdenke, dann sind für mich die Mitspieler am wichtigsten. Vom leiten her: Plots, Probleme schaffen (Stefanie bezeichnete mich als Dramaturg) und flexibel auf die Spieler/Abenteurer reagieren (und dabei die NSCs ausspielen).
  3. Ich habe auch noch eine Idee. Und zwar die Haltung des SL. Sich auf die Lösungen einlassen, nicht frustriert sein, wenn die Abenteurer ein Problem elegant lösen, sondern sich mit der Gruppe freuen. (Und für die nächste Gruppe schwerer machen )
  4. A so. Jetzt hast Du aber ziemlich viele Antworten von ziemlich vielen Leuten, die schon auf Cons leiten.
  5. Mich interessiert Eure Meinung hierzu aus zwei Gründen: Zum einen für mich selbst, weil ich in absehbarer Zukunft hochstufige Abenteuer schreiben will und zum anderen weil ich denke, dass noch andere, außer mir, hierzu Tips gebrauchen können, um Hemmungen bei der Entwicklung solcher Abenteuer abzubauern. Damit verbunden ist natürlich meine nicht ganz uneigennützige Hoffnung, dass künftig auf Cons mehr hochstufige Abenteuer angeboten werden. Diese Hemmungen kommen bei mir daher, weil ich selbst als Spieler erst einen Char habe, der auf der Schwelle zu Gr.9 steht. Deshalb besitze ich kaum praktische Erfahrungen für diesen Schwierigkeitsbereich. Von daher würde ich gerne das theoretische Rüstzeug erfahrener Spielleiter nutzen, wenn sie es denn hier kundtun.
  6. Da der "Workshop" wohl kaum zertifiziert sein wird, ist eine strenge Einhaltung der Richtlinien IMHO entbehrlich
  7. Vielleicht mal an dieser Stelle: Auch wenn ich an der ein oder anderen Stelle das konkrete Vorgehen von Dir, Jul, kritisiert habe, möchte ich doch von meiner Seite festgehalten wissen, dass ich Dein Engagement, frischen Wind in die ConSzene zur bringen ganz toll finde
  8. Kleine Erinnerung an eine Idee, die aufgegriffen werden könnte. Menu Angst
  9. Wus??? Du schreibst mir nun vor es auch noch auswendig zu lernen? ... auch im Ernst: Ich finde den Aufruf/Kompromis gut (auch wenn ich mich nicht unbedingt daran halte )
  10. Auch ich bin "anders". Ich leite nicht wegen irgendwelcher Vergünstigungen. Ich oute mich aber auch als jemand, der SL-Geschenke mag. Die müssen nicht hochwertig sein. Und wenn ich zu der Zeit der Tigeraugen schon auf der ConTour dabei gewesen wäre, muss ich allerdings auch gestehen, dass mir dieses spezielle Geschenk einen Kick gegeben hätte zu leiten. Und was die Versorgung des SL angeht, hatte ich bei meinem ersten Con als Spieler gedacht, dass es Ehrensache ist, dem SL mal das eine Bier oder den anderen Schokoriegel auszugeben. Leider ist das nicht Sitte
  11. Glücklicherweise geht es ja nicht um ein Entweder-oder.
  12. Das Problem ist aber meiner Erfahrung nach unabhängig davon: Die (Kurz-)Abenteuer von Freitababend gehen teilweise genauso in die Nacht wie die Abenteuer samstags. Da wird, wie von Sulvahir auch festgestellt, nichts gewonnen. Liebe Grüße, Fimolas! Das ist richtig. Ich meine auch die Samstage.
  13. Ich finde die Idee gut. Wenn mehr kürzere Abenteuer angeboten würden, wäre das group-hopping auch kein Problem mehr. Was ich so gar nicht mag, ist das beschriebene Szenario von Sarandira: Bis ewig in die Nacht spielen und dann mit mangelnder Konzentration durchs Finale hetzen.
  14. Dinlair und ich werden aller Voraussicht nach am zweiten JuliWE nicht können
  15. Was uns nicht tötet, macht uns nur härter! Ohgottogott ist jetzt ein ganz Harter... Kann ich bestätigen. Verstehe ich nicht. Es hat nicht geäzt und ich habe nicht geleitet ...
  16. Der obersten Göttin zum Fensterputzen geben? Die armen Fenster! Sorry, Ma Kai, aber das Zeug war für europäische Gaumen echt nicht geniesbar. Grüße Bruder Buck
  17. Habt Ihr schon mal was von Schlaffhasenwecker oder Schlapphasenwecker gehört?
  18. Was wäre der nächste Flugplatz? ... oder (Frankfurt)-Hahn.
  19. Wie wäre es mit DDED? (Dausen Dode ErsatzDrolle)
  20. Hallo Mirko,

     

    alles Gute zum Geburtstag. Bs zu Deinem zweiten Con ;-)

     

    Frank

  21. Hi Chriddy,

     

    alles Gute zum Geburtstag.

     

    Lieben Gruß

    Frank

  22. OK. Das Argument "weil es so geschrieben steht" hat mich noch nie überzeugt. Für mich sind Regeln ein notwendiges Übel und kein Selbstzweck, um mich sklavisch daran zu halten oder um zu versuchen, sie irgendwie(!) für mich auszunutzen. Aber das ist eine Einstellungssache bzw. philosophische Frage.
  23. Sorry, 2a wie von dir beschrieben geben die Regeln nicht her. Hast du eigentlich selbst gesagt. Steht so bei der Beschreibung bei BH-Kampf und Parierdolch eindeutig drinnen. Wenn du den Parierdolch neben dem Langschwert verwendest, hast du nur die bei Parierdolch beschriebenen Optionen - egal ob BH-Kampf oder nicht. Du kannst explizit mit einem Dolch mit Parierstange nicht die drei Optionen des BH-Kampfes nutzen, außer mit einem Rapier in Kombination. LG GP Für den Fall, dass das Beispiel auf S. 215 andere Optionen ausschließen soll. Warum dem so sein sollte ist mir allerdings schleierhaft. So - und dann mal kurz in den Klugscheißermodus: Bei a) fehlt die vierte Möglichkeit, nämlich zwei Angriffe auf einen Gegner. Außer das sollte mit "einfacher Angriff" gemeint sein (der eigentlich ein zweifacher ist).
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