Alle Inhalte erstellt von Adjana
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Omar*s neue Teestube
Dieser Männerclub gestern abend hat die Teestube (und die restliche Welt) verwüstet. Gut, dass morgens gleich die Putzfrau kommt. Gruß von Adjana
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ConKampagne - Beiträge zu einzelnen Figuren/Teilnehmern
Ich möchte eine wehrhafte albische Wirtstochter in den Ring werfen: Deslynn NiArren aus Wulfglen. Gruß von Adjana
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Alternativen zum Turnierabenteuer
Vielleicht ein Handout "Wie leite ich ein Impro-Abenteuer"? Gruß von Adjana
- Welche Hausfrau bist du?
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Welche Hausfrau bist du?
Ich weiss ja nicht, wie die Typen so antworten, um Edie zu sein, aber- sch...., es ist halt so im Leben! Du versuchst, es möglichst allen recht zu machen und siehst am Ende einfach bloß alt aus! Während andere, z.B. MÄNNER, sich möglichst entspannen! Also, ich dachte mir schon vor dem Test, dass ich typisch Lynette bin, bloß statt Tabletten darf´s ruhig ein gutes Fruchtgeist oder Anisschnaps sein, der entspannt auch und hat weniger Nebenwirkungen... Also ich bin auch Edie geworden. Gruß von Adjana
- Welche File extension bist du?
- Welche File extension bist du?
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Ein haben wir noch: Welcher D&D-Typ bist Du?
Wer mich kennt, weiß, dass dieser Test recht hat. Ranger You scored 30 Holy, 57 Tactful, 90 Natural, and 40 Arcane! Hmm, you've got the skills, nobody can deny that. You're a hard nut to crack in a fight, you can hound an enemy like no other, you have a connection to the wilderness that borders on supernatural, and the animals back home love you. Don't be fooled by LOTR though, you are not a natural leader. In fact, you're probably a bit of a recluse, and you are reasonably rash. You gave up understanding why humans treat each other so needlessly bad a long time ago, and have just decided to do what you can for the defenseless of us by savaging the people that harm what you love. If everyone were like you this world would be a great place... but since it's not, better get back to hunting evildoers... with uncanny intensity. Gruß von Adjana
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Diebesgilde
Diebesgilden finde ich auch spannend. Ich könnte ein paar Diebinnen liefern oder aber am Schluss beim Zusammenschreiben helfen, Hornack. Gruß von Adjana
- Test : Wissen über die Antike
- Test : Wissen über die Antike
- Test: Welcher Fantasytyp bist du?
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Rosendorns Schnapszahlgeburtstag
@Nanoc: Die katholische Hochschulgemeinde in Weingarten. Gruß von Adjana
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Rosendorns Schnapszahlgeburtstag
Hey, es sind ja fast keine peinlichen Bilder da. Am Samstag morgen sehen die Leute deswegen so wach aus, weil ich den Kaffee gekocht hatte. Gruß von Adjana
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20Q - Programm errät in 20 Fragen, was ihr denkt
Ich habe es mit "Liegestuhl" versucht. Angeboten hat er mir "Snowboard" (völlig falsch), "Rasenstuhl" (was ist das?), "Pinata" (was ist das?) und "Bikini". Dann "Sonnenhut" (obwohl ich sagte, dass man darauf sitzen kann) und "Wasserrutsche" (obwohl ich sagte, dass man es hochheben kann). Gruß von Adjana
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20Q - Programm errät in 20 Fragen, was ihr denkt
Bei "Marzipan" musste er aufgeben. Dilettant! Gruß von Adjana
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Gerechte Strafe oder Spielleiterwillkür?
Mal ganz neutral: Ich finde es nicht schlecht, wenn die Gruppe gelegentlich mal ihrer Güter und Artefakte beraubt wird und sozusagen "wieder am Anfang" steht. Das gibt neue Herausforderungen, ist spannend und sorgt vielleicht sogar für besseren Gruppenzusammenhalt. Prinzipiell finde ich das Verhalten an sich also gut - wie du selbst sagst, Higekuro: Ihr habt eure Lektion gelernt! Was natürlich weniger gut klingt, ist eure Gruppenzusammensetzung. Dass sich ein Char mal nicht gut in die Gruppe einfügt, kann schon mal passieren (speziell bei Superpazifisten, hallo Hiram! ). Aber wenn die Interessenslage prinzipiell so ist, dass ein Teil der Gruppe nur Fun, Gemetzel und Schätzesammeln will, während ein anderer Teil Wert auf realistisches, ernsthaftes, episches Rollenspiel legt, dann habt ihr ein Problem. Und zwei Möglichkeiten: Entweder ihr lasst euch jetzt mal auf den neuen Spielstil eures SLs ein. Rollenspiel ohne Gemetzel kann auch Spaß machen, wie dir hier viele bestätigen werden. Oder ihr redet off-play mit der betreffenden Person und sagt ihr, dass ihr lieber so weiter machen wollt wie bisher. Dann kann er sich überlegen, ob er entweder so mitspielen oder sich eine andere "ernsthaftere" Gruppe suchen will. Was halten denn die anderen von der Aktion (mal abgesehen von deiner Freundin, die natürlich echt Pech hatte)? Die "Fliegenden SL-Wechsel" lassen sich trotz unterschiedlicher Spielstile übrigens mit etwas mehr Koordination sicher in den Griff kriegen. Dafür müsstet ihr nur ein paar einfach Regeln unter den SLs festelegen, zum Beispiel: - Artefakte haben prinzipiell eine hohe ABW (>15 zum Beispiel) - wichtige NSCs eines anderen SLs bleiben unangetastet - Verbrechen, die unter einem SL begangen wurden, können unter dem nächsten SL nicht geahndet werden - gut ausgearbeitete Locations dürfen von anderen SLs nicht verändert werden Jedenfalls viel Spaß noch im Forum! Gruß von Adjana
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Ich werd nostalgisch
Cool! Du hast mir gerade eine Kindheitserinnerung wieder gegeben! Das habe ich bis zum Abwinken gespielt, als ich ungefähr 11 war. Gruß von Adjana
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Regeln auf Cons, zu Hause und im Allgemeinen
@Bart: Nur interessehalber: Welche sind das? Wenn man als SL selten in "fremden" Gruppen agiert, kommt es vor, dass man erst beim Leiten in einer Con-Gruppe merkt, das man da ja mal diese Hausregel eingeführt hatte... Fand ich aber nie schlimm. Wenn ein Char etwas tut, was bei uns laut Hausregel nicht möglich wäre (oder anders herum: etwas tut, was bei ihm laut Hausregel möglich wäre), würde ich spontan entscheiden, ob es mir sinnvoll scheint oder nicht. Inoffizielle Rassen und Klassen nehme ich auf Cons nur ungern in Gruppen auf, wenn ich nicht einschätzen kann, was sie für Fertigkeiten haben. Ich erinnere da nur an diese eine Freak-Gruppe beim Süd-Con "Test der Helden" (hallo Marek et alt. ). Die würde bei mir kein Con-Abenteuer spielen können, meine Abenteuer sind normalerweise auf die DFR-Rassen und -Klassen ausgelegt. Gruß von Adjana
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Forum Geburtstag
Liebes Forum, ich wünsche dir alles Gute zum Geburtstag, viele Postings, spannende Abenteuer, aufreibende Diskussionen und jede Menge Schwampf! Du bist doch mein Lieblingsforum! Gruß von Adjana
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Denke ich zu sehr in Klischees?
@EB: Ja, natürlich ist die "Auftraggeber in Kneipe"-Story superbillig. Aber, hey, Generationen von Rollenspielern hatten damit ihren Spaß - wenn sie sich darauf einlassen. Sicher kann man sich eine tolle Hintergrundstory für alles ausdenken, aber auch dann können die Chars aus dem Ruder laufen ("Er ist mein Onkel? Cool, wenn ich's unauffällg mache, erbe ich alles!"). Bei 90 Prozent aller Con-Abenteuer ist die Rekrutierstory hanebüchen, aber das sollte einen einfach nicht stören. Gruß von Adjana
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Denke ich zu sehr in Klischees?
hj hat Recht: Wenn die Spieler mutwillig den Plot zerstören, kann nichts Sinnvolles dabei rauskommen. Dann hilft nur ein Gespräch außerhalb des Spiels. Vielleicht hat auch aber nur der Spieler der Assassinen seinen Part überschätzt und gedacht, so handelt ein Assassin eben. Wenn das der Fall ist, würde ich die Story erstmal weiter laufen lassen. Da die Gruppe in einer Kneipe rekrutiert wurde, gibt es bestimmt massenhaft Zeugen, und die halbe Stadtwache wird hinter ihnen her sein, ganz abgesehen von den Händler-Freunden, die so etwas nicht durchgehen lassen würden, womöglich noch die lokale "Mafia", bei der der Händler Schulden hatte und die ihren Teil abhaben wollen, die Erben des Händlers und so weiter... Dann lernt die Jung-Assassinin bei der Gelegenheit, dass man nur morden sollte, wenn man erstens wirklich gut bezahlt wird und zweitens auch schon einen wasserdichten Fluchtplan im Gepäck hat. Ob sie dann eine Evil-Runde spielen wollen oder ob sie nach dieser Eskapade "bekehrt" sind, sollten die Spieler selbst entscheiden. Gruß von Adjana
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Überstrapazierung der Würfel bei Fertigkeiten
Okay, dann stelle ich mir vor: Ich Dussel, studierte Geisteswissenschaftlerin ohne jegliche sinnvolle gelernte Fertigkeit , führe die oben beschriebene Aktion durch. Das einzige, an dem ich definitiv scheitern würde, wäre die benötigte Stärke. Auf ein Geländer klettern, einen dicken Knoten schlagen, über eine rutschige Brücke rennen und über ein anderes Geländer springen, null Problemo. Wenn ich danach gehe, würden ein PW:Gewandtheit für die nötige Geschwindigkeit und ein PW:Stärke am Schluss ausreichen. Wenn die Gw versagt, war man leider nicht schnell genug. Wenn die St versagt, wird man ein Stück mitgeschleift oder lässt das Seil los. Gruß von Adjana
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Überstrapazierung der Würfel bei Fertigkeiten
Also für's pure Festbinden eines Seiles würde ich keine Seilkunst verlangen (oder bzw auf die "alles außer der bösen Eins"-Regel zurückgreifen). Seilkunst benötige ich dann, wenn ich will, dass der Knoten mehr kann als nur einem einzigen Ruck standzuhalten, zb wenn er leicht wieder zu lösen sein sollte, oder wenn er dauerhaft nicht scheuern darf, oder wenn er den Ausbruchsversuchen eines Gefangenen widerstehen muss. Auch das Balancieren halte ich für unnötig, der Char will sich ja auf dem Geländer nicht fortbewegen. Der Geländelauf macht aber Sinn, wenn sich der Abenteurer schnell durch ein Kampfgetümmel bewegen möchte. Wenn ich als SL partout möchte, dass der Reiter entkommt, weil es für die Story wichtig ist, würde ich ihm eine Chance geben, das Seil zu erkennen, so dass er entweder drüberspringen oder sich drunter durch ducken kann. Gruß von Adjana
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Waffen verändern - Vor- und Nachteile
Tja, dieses Problem bezeichnet man als Inflation. Ich kann dich nur warnen: Wenn ihr so weiter macht, seid ihr in einem halben Jahr bei den Atombomben angelangt. Rollenspiel ist viel spannender, wenn man mit geringen Mitteln arbeiten muss. Gruß von Adjana PS: Ich habe hier gepostet. Ich wollte nicht, aber es war stärker als ich.