Natürlich haben bei uns alle Zugriff auf die Regelwerke. Manchmal finde ich das aber doch ein klitzeklitzekleines bisschen schade.
Dazu zwei Beispiele:
In der Fantasy-Literatur gibt's immer mal wieder Beispiele für Zauberer, die noch gar nicht so genau wissen, was sie alles können. Ob wohl diese Feuerkugel eine Eichentür in Brand setzt? Tja, wie kann man das wissen, wenn man's nicht ausprobiert hat? Bestimmt hat das der Stubenhocker-Magielehrer in der Gilde nie versucht, und auf der Spruchrolle steht's auch nicht drauf... Wie langweilig, das einfach im Arkanum nachzuschlagen, wo immer genau steht, was welcher Zauber kann und was nicht! Manchmal wäre es interessanter, wenn man das nicht schon bis ins kleinste Detail wüsste.
Beispiel zwei: Auf einen Kameraden der Gruppe wird "Namenloses Grauen" gewirkt. Was macht die Gruppe? Man setzt sich hin und wartet, bis er wieder zurück kommt. Man weiß ja, dass das die typischen "NG"-Auswirkungen sind, dass es keinen anderen Spruch gibt, der dieses panische Weglaufen bewirkt, und dass man nur entsprechend lang warten muss.
Das selbe gilt für Schmerzen, Lähmungen, diverse Monster und viele andere Situationen. Man kennt den Spruch/die Kreatur/die Waffe und reagiert automatisch voreingenommen. Es wäre schon interessanter, wenn die Spieler zumindest befürchten müssten, dass es da möglicherweise noch andere Sprüche mit ähnlichen Symptomen, aber völlig anderen Langzeitwirkungen gäbe...
Ja, alles eine Sache der Trennung von Spieler- und Charakterwissen. Aber mal ehrlich, wer investiert schon viele kostbare AP in einen Spruch, von dem er weiß, dass er auf den aktuellen Gegner keine Auswirkungen hat?
Gruß von Adjana