Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Warum gehen KanThai Abenteurer ins Ausland?
Naja... Spitzel hört sich nicht so dolle an. Man muß dem Charakter ja auch noch eine Motivation mitgeben warum er mit den Abenteurern unterwegs ist. Das geht als Spitzel eventuell bei Einzelabenteuern, aber was ist mit dem nächsten Abenteuer, und dem übernächsten? Viele Grüße hj
- Glücksritter
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Das neue Forum
Die alten Beiträge kommen natürlich mit rüber. Die Farbgebung möchte ich gerne an dieses Forum anpassen so weit es möglich ist. Viele Grüße hj
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Grundsätzliches Verständnis der Regeln
Da gehts mir genauso wie Euch beiden. Ich spielte zwar immer fast 100% nach Regeln, aber im Moment sind von den Hausregeln nur ein etwas anderes Lernsystem (Goldmenge) übriggeblieben. Viele Grüße hj
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Warum gehen KanThai Abenteurer ins Ausland?
Da gibt es die klassische Geschichte: Du hattest es auf den Neffen des Jadekaisers abgesehen. Leider ging da was schief. Anstatt ehrenvoll in den Tod zu gehen bist Du geflohen... Viele Grüße hj
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Lob und Preis
Was mir gefällt... Die Welt ist für Rollenspielverhältnisse sehr logisch und schlüssig aufgebaut. Die Regeln behindern das spielen nicht, sonder unterstützen mich als SL eine 'flüssige' Runde zu leiten Die Regeln passen alle zueinander. Sie wirken (fast) alle wie aus einem Guss Die Abenteuer sind alle sehr gut ausgearbeitet und bieten stimmige Plots ohne viele Logikfehler Man hat nie das Gefühl, das die Macher irgendwo auf Wolke 7 schweben. Auch als ich noch nicht Elsa, Rainer und den Rest der offiziellen kannte hatte ich immer das Gefühl, das die Offiziellen 'mittendrin' sind. Die Regeln sind ausgewogen. Die z.B. LP passen zu der Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden und Schaden zu nehmen. Bethina mag Midgard Viele Grüße hj p.S. hat jemand was dagegen wenn ich den Thread hier in 'Sonstige Diskussionen' verschiebe?
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Reisedistanzen in Alba
Die Karte ist genehmigt, aber Elsa hat noch um ein Paar Korrekturen gebeten Die Mail solltest Du eigentlich auch bekommen haben oder? Die Mail hat Elsa heute Nacht so um 1.00 Uhr verschickt. Sie ging an folgende Adresse: M*****.S********@s***.unibas.ch Viele Grüße hj
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[Myrkgard] - Myrkgard
Alos, für alle die mit MYrkgard nicht anfangen können, hier ein kleiner Einstieg: Myrkgard ist eine art Paralelwelt zu Midgard. Sie entsteht beim Zyklus der zwei Welten. Das siind die Abenteuer: Hauch der Heiligkeit, Legion der Verdammten, Das Graue Konzil, Die Schwarze Sphäre (noch nicht erschienen). Auf Myrkgard haben die Dunklen Meister, im Gegensatz zu Midgard, den Krieg der Magier gewonnen. Viele Grüße hj
- Mensch und Vampir im Genlabor
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Quellenbücher
Ja, sie ist geplant. Die Betonung liegt in geplant. Wann die Box erscheint steht allerdings in den Sternen. Die neuen Regeln haben halt oberste Priorität Viele Grüße hj
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Buchsymbol
Mal so ganz nebenbei... Wurde eigentlich jemals dem Psioniker widersprochen? Wenn nicht ist er zwar nicht offiziell, aber dennoch verbindlich, oder Viele Grüße hj
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Das neue Forum
nur zur Info, son Thread gibts schon Schaut mal in diesem Forum nach. Viele Grüße hj
- Charakterklassen
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Neue Regeln - Raufen
Das weiss ich leider noch nicht, Sliebheinn. Aber ich könnte mir folgendes vorstellen: Waffenloser Kampf ist der 'ordentliche' Faustkampf Raufen ist die wüste Schlägerei bei der man sich auf dem Boden wälzt. Ich könnte mir vorstellen, dass man auch für Angriffe im Handgemange den Wert Raufen benutzt, da es ja im prinzip eine vollkommen andere Kampfweise wie Waffenloser Kampf ist. Das sind allerdings reine Spekulationen. Eventuell kann Rainer da Licht ins Dunkel bringen. Viele Grüße hj
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Pfeil und Bogen
Ehrlich gesagt halte ich die Diskussionen um den Realismus bei Kampfregeln für ziemlich überflüssig. Ich zumindest möchte in keinem System spielen, das den Kampf realistisch abhandelt. Als gute Annäherung, die sogar noch flüssig spielbar ist, reichen mir die Midgard Regeln. Viele Grüße hj
- Die ideale Gruppe
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Das neue Forum
Hallo Freunde, wie ich ja bereits in 'Neuigkeiten' erzählt habe, wird es in den nächsten Wochen eine neue Version des Forums geben. Das Design werde ich so weit ich kann an diesem Forum anlehnen. Was aber die einzelnen Foren im Forum angeht möchte ich gerne ein paar Vorschläge von Euch haben. Zunächst mal was zur Begriffsdefinition: Eigentlich müßte das Midgard-Forum 'Midgard Board' oder 'Midgard Brett' heißen. Darunter gibt es die Kategorien: Allgemeines, Hausregeln, Regionen, ... . Unter den Kategorien hängen die eigentlichen Foren: Midgard 1880, Online Abenteuer, Kmpfregeln, ... . Im wesentlichen möchte ich die Aufteilung des Forums beibehalten. Ich kann nur das neue Version nur viel besser strukturieren. z.B. kann ich die Kategorien 'zusammenklappen' um die darunter liegenden Foren zu verbergen. Das macht vor allem bei so Mamut Kategorien wie 'Regionen' Sinn. Wie das aussieht kann man sich im Testforum der neuen Version ( http://www.test.midgard-forum.de ) anschauen. Im Moment kann man da zwar wegen einem Softwarefehler nix posten, aber anschauen kann man. Als Beispiel für das Zusammenklappen könnt ihr Euch den Bereich 'Regeldiskussionen / Hausregeln' anschauen. Jetzt zu meinem eigentlichen Anliegen: Was für Foren vermisst ihr hier? Was kann ich an der Struktur verbessern? Hier erstmal das, was ich mir bisher erdacht habe: Regionen wird zusammengeklappt Es wird ein 'Off Topic' Forum für Quasseleien ausserhalb Midgards geben Es wird ein eigenes Forum für Links geben (wurde bereits vielfach gewünscht) Viele Grüße hj
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Charakterklassen
So, und hier meine Statistik: Assasine (2) Barde (2) Beschwörer, Dämonen (1) Beschwörer, Elemente (1) Hexer, Weiss (1) Hexer, Schwarz (2) Hexenjäger, aus Gildenbrief (1) KiDoKa (1) Krieger (1) Magier(1) Ordenskrieger, Roter Mann (1) Priester, Krieg (2) Schamane (1) Söldner (1) Alles Menschen (18) Das macht zusammen: Spitzbube (4) Schamane (1) Kriegspriester (3) Assassine (7) Ordenskrieger (3) Beschwörer (3) Deuter (1) Runenschneider (1) Magier (3) Glücksritter (4) Barde (3) Waldläufer (2.5) Druide(2.5) Priester Tod (1) Priester Krieg (2) Hexer (5) Kriegermagier (1) Doppelcahr ? Thaumaturg (1) Nordlandbarbar (2) KiDoKa (3) Hexenjäger (2) Krieger (3) Schamane (1) Söldner (1) Menschen (56) Zwerg (2) Elf (4) Orang-Utan (1), Arracht (1)
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Sehen in Dunkelheit
Wobei wir aber jetzt wieder versuchen aus unserer Weltlichen Sicht magische Vorgänge zu erklären. Der Zauber verleiht Infrarotischt. Damit doch wohl auch die 'Gewöhnung' an die besondere Sicht. Viele Grüße hj
- Glücksritter
- Glücksritter
- Glücksritter
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Doppelklasse Magier + Thaumathurg ?
Nee, sorry. Da hab ich keinen blassen Schimmer was JEF da vorhat. Aber eventuell kann uns Rainer weiterhelfen Viele Grüße hj
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Buchsymbol
Das hört sich jetzt wie die AGB's an, die Beschwörer ihren beschworenen Dämonen vorsetzen um nicht aus versehen gefressen zu werden Viele Grüße hj
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Abenteuerfertigkeiten
Wobei Wahrnehmung lt. Regeln eh eher Zufallsmässig abläuft. Lt. Regeln ist Wahrnehmung immer an, und der SL ist angehalten automatisch auf Wahrnehmung zu würfeln, ohne das der Spieler es extra erwähnt. Wenn meine Spieler bewusst ihre Wahrnehmung einsetzen, dann geb ich einen Situationsabhängigen Bonus. Viele Grüße hj