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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Myrkgard - Die dunkle Seite Midgards Myrkgard ist eine Paralelwelt Midgards in der die Dunklen Meister den Krieg der Magier gewonnen haben. Diese Paralelwelt entstand während der Kampagne: 'Zyklus der zwei Welten'. Der Zyklus umfasst folgende Einzelabenteuer: 'Hauch der Heiligkeit', 'Legion der Verdammten', 'Das Graue Konzil', 'Die schwarze Sphäre' (noch nicht erschienen). Die Ausarbeitung hat Elsa und Jürgen Franke an uns, die Midgard Spieler, übergeben. Die Projektleitung liegt in meinen Händen. Ein Teil der Ausarbeitung haben bereits Mitglieder des Spport Teams in die Hände genommen. Ein paar Länder sind noch zur Bearbeitung frei. Wer Interesse hat, eines dieser Länder zu übernehmen meldet sich bitte bei mir per email hj@myrkgard.de. Die noch zu vergebenen Länder sind: Moravod, Nahuatlan und die Tegarische Steppe. Wir haben eine wenige Vorgaben erhalten die wir bei der Ausarbeitung der Länder zwingend berücksichtigen müssen. Gerade Nahuatlan auf Myrkgard unterscheidet sich stark vom Midgard-Nahuatlan. In der Tegarischen Steppe fasste die Dunkle Dreiheit niemals Fuss. Erwartet wird eine Länderbeschreibung mit ca. 5-10 Seiten Umfang. Im Moment ist eine Veröffentlichung im Web geplant, allerdings ist ein Druck als Gildenbrief Sonderband nicht ausgeschlossen. Also, wer Interesse hat, meldet sich bitte bei mir. Alles weitere wird via Email geklärt. Viele Grüße hj
  2. @Annesphiories Wie er nach Alba kommt kann man eigentlich leicht erklären. Es ist , wie Du geschrieben hast, 'Fast am anderen Ende der Welt'. Auf alle Fälle ein guter Platz um sich vor der Garde des Jadekaisers und dessen Assassinen zu verstecken @Hiram und Wiszang Auch eine Auftragsarbeit die sich zur Kampagne entwickelt hat ist irgendwann mal vorbei. Es ist also besser, sich eine entgültige Lösung zu überlegen. Viele Grüße hj
  3. Ich persönlich würde vereisen nicht als permanente Kältequelle definieren. Wenn man das durchdenkt stößt man auf zu viele Ungereimtheiten. Vereisen würde ich so regeln, dass kein Wärmeaustauch mit der Umgebung stattfindet. Viele Grüße hj
  4. Thema von Valinor wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @Markus Wie ihr die ZEP Vergabe nach Hausregeln löst ist Eure Sache, da kann Euch niemand reinreden. Aber nach Regeln ist es eindeutig so, dass ZEP nach einem erfolgreichen EW:Zaubern fällig werden. Ausnahmen, wie z.B. Schlaf usw. sind in den Regeln gesondert geregelt, ersetzen aber die von mir zitierte Regel nicht. Ausserem, wenn JEF das so gemeint hat wie Du es auslegst Markus, dann hätte er es so geschrieben. Das hat JEF aber nicht. Er hat nur eine Ausnahme von der Allgemeinen Regel definiert wenn es um das Ausschalten von Gegnern geht. Ähnliche Ausnahmen sind Heilzauber und Kampfzauber. Viele Grüße hj
  5. Doch, Wirkungsdauer war genau die Frage. Da die Wirkungsdauer erst bei einem Bannen von Zauberwerk aufhört zu wirken, kannst Du einen vereisten in ein Solarium stellen ohne eine Gletscherschmelze zu verursachen. Viele grüße hj
  6. Thema von Valinor wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich stimme Marek da zu. Lt. Regeln bekommt man ZEP wenn der EW:Zaubern geklappt hat und das zaubern sinvoll war, Ich zitiere 'Das Buch der Abenteurer' S. 53: Zaubererfahrungspunkte (ZEP) erhält ein Abenteurer für erfolgreiches Zaubern, d.h. wenn er einen Zauber einsetzt und der EW:Zaubern gelingt Von WW:Resistenz steht in der Regel nix. Ich glaube das ist eindeutig. Viele Grüße hj
  7. Wie wäre es mit der Mokkatam Kampagne? Die ist klasse geschrieben und ausdrücklich ein Anfänger Abenteuer. Viele Grüße hj
  8. Thema von Olafsdottir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Weiss ich Rainer. Mit meiner etwas provokant formulierten Frage wollte ich eigentlich aufzeigen, dass man ohne Buchsymbol eigentlich den ganzen GB als nicht offiziell und auch nicht als verbindlich einordnen muss. Viele Grüße hj
  9. Thema von Olafsdottir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Hi Alex, das ganze war ja von mir ziemlich provokant formuliert Meine Frage verdeutlicht aber das Problem der etwas verqueren Definition von verbindlich und offiziell. Ich wette, wenn man sucht wird man noch einige ähnlicher Beispiele finden. Klärt doch endlich mal endgültig den Status der GB Artikel. 'Offiziell' und 'nicht offiziell aber verbindlich' verwirrt nur und nervt ehrlich gesagt. Viele Grüße hj
  10. Naja... Spitzel hört sich nicht so dolle an. Man muß dem Charakter ja auch noch eine Motivation mitgeben warum er mit den Abenteurern unterwegs ist. Das geht als Spitzel eventuell bei Einzelabenteuern, aber was ist mit dem nächsten Abenteuer, und dem übernächsten? Viele Grüße hj
  11. @Hyram FInd ich auch witzig. Vor allem, weil ich wirklich noch nie einen gesehen habe. Viele Grüße hj
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Die alten Beiträge kommen natürlich mit rüber. Die Farbgebung möchte ich gerne an dieses Forum anpassen so weit es möglich ist. Viele Grüße hj
  13. Da gehts mir genauso wie Euch beiden. Ich spielte zwar immer fast 100% nach Regeln, aber im Moment sind von den Hausregeln nur ein etwas anderes Lernsystem (Goldmenge) übriggeblieben. Viele Grüße hj
  14. Da gibt es die klassische Geschichte: Du hattest es auf den Neffen des Jadekaisers abgesehen. Leider ging da was schief. Anstatt ehrenvoll in den Tod zu gehen bist Du geflohen... Viele Grüße hj
  15. Was mir gefällt... Die Welt ist für Rollenspielverhältnisse sehr logisch und schlüssig aufgebaut. Die Regeln behindern das spielen nicht, sonder unterstützen mich als SL eine 'flüssige' Runde zu leiten Die Regeln passen alle zueinander. Sie wirken (fast) alle wie aus einem Guss Die Abenteuer sind alle sehr gut ausgearbeitet und bieten stimmige Plots ohne viele Logikfehler Man hat nie das Gefühl, das die Macher irgendwo auf Wolke 7 schweben. Auch als ich noch nicht Elsa, Rainer und den Rest der offiziellen kannte hatte ich immer das Gefühl, das die Offiziellen 'mittendrin' sind. Die Regeln sind ausgewogen. Die z.B. LP passen zu der Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden und Schaden zu nehmen. Bethina mag Midgard Viele Grüße hj p.S. hat jemand was dagegen wenn ich den Thread hier in 'Sonstige Diskussionen' verschiebe?
  16. Thema von Jutrix wurde von Abd al Rahman beantwortet in Alba
    Die Karte ist genehmigt, aber Elsa hat noch um ein Paar Korrekturen gebeten Die Mail solltest Du eigentlich auch bekommen haben oder? Die Mail hat Elsa heute Nacht so um 1.00 Uhr verschickt. Sie ging an folgende Adresse: M*****.S********@s***.unibas.ch Viele Grüße hj
  17. Alos, für alle die mit MYrkgard nicht anfangen können, hier ein kleiner Einstieg: Myrkgard ist eine art Paralelwelt zu Midgard. Sie entsteht beim Zyklus der zwei Welten. Das siind die Abenteuer: Hauch der Heiligkeit, Legion der Verdammten, Das Graue Konzil, Die Schwarze Sphäre (noch nicht erschienen). Auf Myrkgard haben die Dunklen Meister, im Gegensatz zu Midgard, den Krieg der Magier gewonnen. Viele Grüße hj
  18. Auf Myrkgard ist für sowas eher Platz Wir planen zwar nicht, sowas wie diese Vampiere zu implementieren (zumindest nicht das ich wüßte), aber von der Anlage ist ja Myrkgard eh dunkler als Midgard. Es würde also nicht unbedingt völlig fehl am Platze sein. Viele Grüße hj
  19. Thema von Karl wurde von Abd al Rahman beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ja, sie ist geplant. Die Betonung liegt in geplant. Wann die Box erscheint steht allerdings in den Sternen. Die neuen Regeln haben halt oberste Priorität Viele Grüße hj
  20. Thema von Olafsdottir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Mal so ganz nebenbei... Wurde eigentlich jemals dem Psioniker widersprochen? Wenn nicht ist er zwar nicht offiziell, aber dennoch verbindlich, oder Viele Grüße hj
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    nur zur Info, son Thread gibts schon Schaut mal in diesem Forum nach. Viele Grüße hj
  22. Naja... Ein Priester Krieg ist halt kein Kriegspriester weil der sonst ach Priester Krieg heissen ..... BBBBUUUUUAAAAHHH ich kenn den Unterschied net. Viele Grüße ein heulender hj
  23. Das weiss ich leider noch nicht, Sliebheinn. Aber ich könnte mir folgendes vorstellen: Waffenloser Kampf ist der 'ordentliche' Faustkampf Raufen ist die wüste Schlägerei bei der man sich auf dem Boden wälzt. Ich könnte mir vorstellen, dass man auch für Angriffe im Handgemange den Wert Raufen benutzt, da es ja im prinzip eine vollkommen andere Kampfweise wie Waffenloser Kampf ist. Das sind allerdings reine Spekulationen. Eventuell kann Rainer da Licht ins Dunkel bringen. Viele Grüße hj
  24. Ehrlich gesagt halte ich die Diskussionen um den Realismus bei Kampfregeln für ziemlich überflüssig. Ich zumindest möchte in keinem System spielen, das den Kampf realistisch abhandelt. Als gute Annäherung, die sogar noch flüssig spielbar ist, reichen mir die Midgard Regeln. Viele Grüße hj
  25. Ich gebe Mike da recht. In den Abenteuern die ich schreibe, versuche ich immer nur Situationen zu beschreiben und auf eventuelle Lösungsmöglichkeiten hinzuweisen. Die sehen allerdings selten explizite Fertigkeiten vor. Viele Grüße hj

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