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Abd al Rahman

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  1. Gerade das finde ich schon. Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich den Film dem diese Fähigkeiten zugrundeliegt sehr schätze. Da entsteht ein Bild im Kopf und wenn die Rollenspielrealität dazu nicht mehr passt ist das doch sehr enttäuschend. Vor allem deswegen da nach der Originalregel so ein Gefährte eigentlich ein vollwertiges Mitglied der Gruppe ist Viele Grüße hj
  2. Befor ich es vergesse: Das verlangt natürlich einiges an Rollenspielerische Fähigkeiten das zu trennen. Viele Grüße hj
  3. Also nochmal: 1. kann der Tiermeister seine Gefährten kontrollieren. Das funktioniert in etwa so wie Du es beschrieben hast. 2. kann der Spieler die Gefährten wie seine eigene Spielfigur führen. Sozusagen der Lassie Effekt. Und das steht ausdrücklich in den Regeln. Viele Grüße hj
  4. Das ist dann aber ausdrücklich eine Hausregel. In den Regeln steht, dass der Spieler des TM die Tiere nach belieben handeln lassen kann. Genauso wie seinen Abenteurer. Informationen, also eine Rückkopplung erhält der Tiermeister dadurch aber nicht. Die Gefährten sind also eher etwas wie zusaätzliche SC. Das deckt sich auch mit der filmischen Vorlage aus der der Tm stammt. Viele Grüße hj
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    Denen fehlt noch ein Geiger. Dann wärs perfekt Ich mag es doch so wenn es richtig irisch fiddelt Viele Grüße hj
  6. Ja, doch! Unbedingt! Viele Grüße hj
  7. Hi Leute, schaut mal was ich heute in unseren Mitgliederprofilen (wo sach ich nich ) gefunden habe: http://www.fastfolk.de Schaut und hört Euch das unbedingt mal an Viele Grüße hj
  8. Schaut mal, was ich entdeckt habe. Vor allem der Autor ist interessant: http://www.rpg.net/252/quellen/kathe Viele Grüße hj
  9. Stimmt Satir. Der Freund war ich, die Methode wildeste Email spam Viele Grüße hj
  10. Woher bei mir dieses explizite Wissen kommt kann ich sagen. Ich habe auf diversen Cons und Telefonaten viel mit Elsa und Jürgen sowie anderen Offiziellen geredet. Das sind Informationen die gerade bei Jürgen im Kopf rumspukten aber eben noch nicht niedergeschrieben waren. Viele Grüße hj
  11. Zu Deinen Fragen gibt es ja jetzt einen eigenen Strang unter sonstige Diskussionen. Aber zu dem Thema Tiermeister fällt mir noch mehr ein: Ich finde, der SL sollte der besonderen Stellung des Tiermeisters Rechnung tragen. Damit meine ich, dass sich Tiere ganz allgemein zu ihm hingezogen fühlen sollten. Auch ohne Würfelwurf und Zauber sollte er derjenige sein, den bissige Schäferhunde die Hand lecken anstatt ihn ohne Vorwarnung zu beissen. Zu ihm kommen ganz automatisch auch die scheuesten Katzen. In Kriesensituationen wenn z.B. der Besitzer des Hundes diesen auf den Tiermeister hetzt ist ein EW:Abrichten oder ein Zauber wie z.B. Zähmen natürlich erforderlich. Aber in den normalen Situationen in denen der SL z.B. per Würfelwurf über das Verhalten eines Tieres entscheidet sollte der SL gewöhnlich zu gunsten des Tiermeisters entscheiden. Sowas kann man nicht in Regeln pressen. Das ist dem Fingerspitzengefühl des SL überlassen. Alles in allem glaube ich, dass ein Tiermeister einer der Charaktere ist, bei denen der Spielspass und Spielgefühl noch mehr als bei anderen Charakterklassen vom SL abhängt. Viele Grüße hj
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ Mai. 08 2002,15:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vielen Dank an alle, die die ganze Arbeit machen und emsig wie die Ameisen sich darum kümmern, das alles so nahtlos läuft.<span id='postcolor'> Danke Das nehme ich im Namen von meinen Mit Admins Marek und Satir, sowie den GlobMods Hornack und Karsten gerne entgegen Viele Grüße hj
  13. @Eike Das ist eigentlich auch im Spruch abgedeckt. Ich könnte zwar einen der unter meinem Zwang steht 'Ja' und 'Nein' sagen lassen. Aber die Wahrheitsgemäße Beantwortung einer Frage verlangt das verstehen der Frage. Und die kann ich nur verbal übermitteln. Mein MüM sorgt dann einfach nur dafür, dass derjenige mir wahrheitsgemäß in den Schranken dieses Zaubers antworten muss. Viele Grüße hj
  14. @Jakob Wie ich eingangs geschrieben habe, hat mein Söldner auch nichts gesagt. Ich habe auch nichts nach dem spielen gesagt, da ich annehme Marek hat seine guten Gründe das so zu regeln. Die Situation ließ mich nur neugierig werden wie ihr das so denn regelt. Viele Grüße hj
  15. Nur mal am Rande: Ich schreibe gerade an einem Charaktergenerator der unter anderem die Erstellung von NSC zulässt. Wann das Ding aber fertig ist, steht in den Sternen. Durch die Gildenbriefarbeit ist bei mir einiges an Projekten auf Halde gelegt worden. Der Generator trägt den Namen 'MIGON'. Aber das ist jetzt wirklich total Off Topic. Viele Grüße hj
  16. @HarryB: War schon immer so Grundsätzlich muss man trennen. Wie wird der Zauber gewirkt? Hier ist es absolut unerheblich ob der verzauberte den Zauberer versteht. Die zweite Frage ist ungleich spannender. Wie gebe ich dem verzauberten Befehle? Verbal? oder Mental? Ich gehe von Mentaler Kontrolle aus. Die Erklärung ist relativ einfach. In der Spruchbeschreibung steht, dass der Zauberer sich auf die Kontrolle/den Spruch (habe für den exakten Wortlaut das Arkanum nicht da) konzentrieren muss, da das Opfer ansonsten teilnahmslos in der Gegend rumsteht. Das macht aber nur bei Mentaler Kontrolle Sinn. Ansonsten würde diese Erklärung bedeuten, dass der Zauberer wirklich jede Handlung des Opfers verbal befehlen muss: 'Jetzt das rechte Bein hochnehmen, den rechten Fuß vor den linken setzten ...'. Muss er das nicht, dann würde ich auch nicht verstehen, warum der Zauberer nicht einfach sagen kann: 'Gehe jetzt 100m gerade aus und komme dann zurück'. Warum sollte er also bei einer verbalen Kontrolle sich die ganze Zeit auf die Aktionen des verzauberten konzentrieren müssen? Die Annahme, einer geistigen Kontrolle ist also zumindest meiner Meinung nach schlüssiger. Viele Grüße hj
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Alaric @ Mai. 08 2002,12:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also entdeckt habe ich Midgard-Forum über eine Suchmaschine: Fireball oder Google. Da fand ich so einen Hinweis wie "Die Maier's im Netz", kommt dir das irgendwie bekannt vor hj ? <span id='postcolor'> oh 'Die Maier's im Netz' (Das Apostroph ist kein Versehen und gehört dort hin!. Du meinst die Seite, die ich seit ewigkeiten nicht mehr aktualisiert habe weil ich nur noch im Forum rumhänge? Viele Grüße hj
  18. Tja, nachdem das Forum jetzt schon eine Weile läuft und wir jede Menge Mitglieder haben, würde mich interessieren wie ihr von diesem Forum gehört habt. Die Liste der Antwortmöglichkeiten erhebt natürlich keinen Anspruch auf Vollständigkeit
  19. Die Regeln unterscheiden beim Tiermeister ob es sich um einen gefährten, oder um ein 'normales' Tier handelt. Nimmt der Tiermeister ein Tier zum Gefährten (keine Ahnung wie der Regeltechnische Begriff lautet. Ich habe die Regeln nicht da), so kann der Spieler es handeln lassen wie seinen Abenteurer. Das geht solange der Tiermeistes den Gefährten 'kontrolliert'. Ausserhalb dieser Kontrolle und nicht Gefährten muss der Tiermeister mittels Abrichten Tricks beibringen. Die entsprechenden Passagen findet man bei der Beschreibung von Abrichten. Ich kann mich nur nicht mehr an die exakte Terminologie erinnern. Viele Grüße hj
  20. Ja Eike. Volle Zustimmung. Frage mal BB ob es ein wirklicher Vorteil war, dass seine Sabora zur Priesterin wurde. Ich meine jetzt 'Vorteil' nur in technischer Sicht. Vom Rollenspiel her ist es natürlich ein Vorteil. Viele Grüße hj
  21. Aber mal im Ernst: Auch ohne einen Tiermeister gespielt zu haben, vermute ich mal, dass ein Tiermeister der Spezialist für Informationsbeschaffung werden wird. Vor allem mit so Zaubern wie Freundesauge und Fertigkeiten wie Lippenlesen. Viele Grüße hj
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sliebheinn @ Mai. 07 2002,11:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn ein Gegner einen "normalen"(keine Wundertat bzw. kein Dweomer) Zauberspruch, den man selbst als Wundertat oder Dweomer beherrscht, zaubert, kann man dann gegenzaubern oder muss der Gegenzauber den selben Ursprung haben?<span id='postcolor'> Ich antworte mal im anderen Thread. Passt dort eher hin. Und hier noch der Link: http://www.midgard-forum.net/ikonboa....26;st=0 Viele Grüße hj
  23. In den Regeln ist dummerweise das nicht genau geregelt. Dass Dweomer nicht in Gilden gelernt werden kann ist ja noch zu erklären und aus den Regeln abzuleiten. Aber Wundertaten haben ja sogar exakt den gleichen Prozess - Agens - Reagens. Viele Grüße hj
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Mai. 07 2002,10:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Falls er dies nicht an Gesten oder Worten erkennen kann (also bei Gedankenzaubern<span id='postcolor'> Gedankenzauber kann man nicht gegenzaubern. In dem anderen 'Gegenzaubern' Strang ist das etwas ausführlicher erklärt. Viele Grüße hj
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Mai. 07 2002,09:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bei letzterem bittet der Zauberer (Pr, Sc, ...) darum, dass sein Gott/Totem/was-auch-immer den Zauber wirkt.<span id='postcolor'> Steht das irgendwo in den Regeln, oder ist das eine Hausregel? Ich frage, weil ich nach einer entsprechenden Passage in den Regeln gesucht, aber nichts gefunden habe. Viele Grüße hj

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