Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Magische Verteidigung - Anwendungsmöglichkeiten
In den Regeln steht das eindeutig: Der Zauberer kann normal handeln. Das ist kein Spielraum für Interpretationen. Über das Warum kann man nur spekulieren.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Ja. Je nach Typ (Krieger etc., Zauberer, andere Kämpfer. Tolle Änderung. Wenn der Zauberer waffenlosen Kampf auf 18 haben will, soll er halt die Punkte dafür berappen.
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Kämpfe - Bis zu welcher Größe sinnvoll nach Standardregeln abzuwickeln?
Kämpfe mit mehr wie 20 beteiligten möchte ich nicht mit Midgard-Standardregeln abwickeln. Weder mit noch ohne Battlemap. Vor allem nicht, wenn die Beteiligten hochgradig sind... Geht zwar, aber der Verwaltungsaufwand ist riesig.
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Rollenspiel auf der Battlemap?
Wir spielen mit dem vollen Kampfsystem.
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Rezensionen zu M5
Rezi zum Arkanum: http://bobasteatime.wordpress.com/2013/11/14/midgard-das-arkanum/
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Rollenspiel auf der Battlemap?
Wenn einem Kämpfe keinen Spass machen ist das eine Sache. Das verstehe ich völlig. Was ich nicht verstehe ist die Aussage, dass Kämpfe kein Rollenspiel sein sollen, weil man da seine Rolle nicht spielt. Ich spiele meine Rolle immer aus.
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Eine kleine Reportage
Das ist 'ne klasse Idee!
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Dass der Schadensbonus beim beidhändigen Kampf nur einmal zählt hatte ich bisher überlesen Danke Einsi.
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
Moderation : Ich hab zum Theme Rollenspiel auf der Battlemap einen eigenen Strang aufgemacht. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Rollenspiel auf der Battlemap?
Ursprungsthema: Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen Ich möchte das Argument mal aufgreifen. Ich kann das nicht so ganz nachvollziehen. Ich spiele meine Rolle immer. Egal ob in der sozialen Interaktion oder im Kampf. Ich kann hier keine Trennlinie sehen. Wie schau's bei Euch aus?
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
Wir können das Spiel so lange weiterführen bis Du fragst: "Und was macht ein Magier allein gegen 100 Orcs?" und meine Antwort wäre: "auf einen guten Wurf göttliche Gnade hoffen." Jede Situation auf der Battlemap muss gesondert betrachtet werden. Ich kann Dir kein allgemeingültiges Rezept geben. Ich kann Dir nur versicherm, dass ich bei Spielleitern, die sich an die Regeln halten, bisher wenig Probleme hatte die Zauberer als Kämpfer zu schützen. Dazu gehört aber Zusammenarbeit. Wenn die fehlt geht nix. Heißt das, dass es immer und in jeder Situation funktioniert? Nein, natürlich nicht! Ausnahmen gibt es immer. Aber nach meiner Erfahrung gelingt es ich ca. 80% der Fälle. In den restlichen 20% muss der Zauberer halt mal (konzentriert?) abwehren bis ein Kämpfer bei ihm ist. Wie gesagt: Taktik ist alles.
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
Panther, Du argumentierst unsauber. Dazu habe ich keine Lust. Die von Dir selbst vorgegebene Prämisse ging von drei Kämpfern, einem Zauberer und 10 Orcs aus. Wie man sich in diesem Zusammenhang geschickt aufstellt habe ich Dir beantwortet.
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
Moderation : Sodele, ich hab die Diskussion mal abgetrennt. So wirklich haarscharf konnte ich die Grenze freilich nicht ziehen... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5Moderation : Ich mach mal aus der Taktikdiskussion einen eigenen Strang - bitte dort weiterschreiben. EDIT: Und hier der neue Strang. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
Nicht jede Gruppe hat einen Strategen/Taktiker dabei. Problem der Gruppe und nicht der Regeln Soll sie halt einen NSC anwerben der Kampftaktik kann. Willst du das Problem einfach mit einem EW:Kampftaktik lösen? Also 10 Orcs gegen 3 Spieler in relativ offenen Terrain, Überfall-Situation. Nun schafft die Spielergruppe den EW:Kampftaktik und schon popeln 2 Orcs verschüchtert in der Nase? hmmm das finde ich unrealistisch! PS: In unseren Runden haben sie schon alle Kampftaktik, keine Sorge! Mit einem EW:Kampftaktik kann bestimmt werden wer sich zuerst bewegt. Das ist gerade bei Übermacht extrem wichtig. Die Gruppe muss halt ihre taktischen Optionen kennen und nutzen. Mit drei Kämpfern mit Zweihändern schaff ich es problemlos einen Zauberer auf ebener Fläche abzuschirmen. Ich verstehe da echt Dein Problem nicht Meine Vermutung ist, dass größtenteils die Gruppen Probleme haben, bei denen entweder jeder für sich kämpft, die Spieler die Bewegungsregeln und/oder Regeln zu Kontrollbereichen nicht kennen oder ihnen ganz einfach taktisches Spiel auf der Battlemap (siehe Logarn) ganz einfach nicht liegt. Wenn der Kritikpunkt lautet: "In Midgard muss der Spieler zu viel eigenes taktisches Können mitbringen" kommen wir durchaus zusammen. Mir macht das irre viel Spass, ist aber nicht jedermans Sache.
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
Nicht jede Gruppe hat einen Strategen/Taktiker dabei. Problem der Gruppe und nicht der Regeln Soll sie halt einen NSC anwerben der Kampftaktik kann.
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
@Panther Wenn das Terrain keine Zweihänder erlaubt, dann genügen auch Einhandwaffen um Gegner zu binden, weile ja anscheinend nicht genügend Platz da ist. Zum anderen bietet M5 mehr taktische Optionen zur Zusammenarbeit. Muss man halt nur benutzen
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
Unter M4 war man bei einem Angriff sofort wach. Und der Einsatz von Schlaf in Kämpfen war nicht unumstritten. So wirklich eindeutig stamd das nicht in den Regeln. Haben wir zwar auch immer so gespielt wie Du, aber wie gesagt, eindeutig war das nicht. Was ich cool finde unter M5 ist, dass mehr Wert auf das Zusammenspiel der Gruppe Wert gelegt wird.
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
Kommt auf das Gelände und das geschickte ausnutzen von Kontrollbereichen an. Zweihändige Waffen helfen da ungemein Man muss halt seinen Kämpfer spielen können. Optionen gibt es viele. Da hat sich gerade unter M5 einiges getan. Mit drei Kämpfern und einem Zauberer fällt mir so einiges ein, was ich mit 10 Orks machen könnte.
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Bannen von Dunkelheit wieder entdeckt
Solange er nicht "FlimFlamFlunkel bring Licht ins Dunkle" heisst,... Ist doch cool! Und der Spieler muss den Spruch aufsagen damit der Zauber wirkt. Aber ich sitze als Spielleiter nicht immer in der nähe des Lichtschalteres,... Es gibt Handys mit eingebauter Taschenlampe. Mensch, streng Dich doch mal an!
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Artikel: Power Point Charakterblätter M5
Netter Bogen Mir ist spontan nur ein Punkt aufgefallen: es gibt keine PP mehr für Abwehr und Resistenz. -
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
Dafür können die Regeln nicht wirklich was. Ein Zauberer ist darauf angewiesen, dass die Regeln bezüglich Bewegung und Kontrollbereich eingehalten werden.
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Von den Nöten eines Forenandmins - Welche Software wird's denn nun
Wahrscheinlich machen die das dann für genau ihr "Look & Feel" und genau ihre Kombination von Erweiterungen, so daß man sich da kaum anhängen könnte? Sonst wären das ja vielleicht mögliche Partner... Nein. Ich mach nicht nicht von anderen abhängig.
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Von den Nöten eines Forenandmins - Welche Software wird's denn nun
Xenforo hat kein CMS, ich wäre also auf eine Bridge angewiesen und zum anderen bringt Xenforo zu wenig Basisfunktionalität mit. Ich müsste also entweder selbst entwickeln oder mich auf Drittentwickler verlassen, was ich nicht unbedingt für eine gute Idee halte.
- Meisterthaumaturgen