
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Detailkritik und Diskussion zu M5
Glaub ich nicht. Ich find das neue System besser. Aber: Ich werde mir die Tabellen wahrscheinlich nicht merken können. Die komplizierten Berechnungen unter M4 aber schon. Ich konnte mir unter M4 auch nie merken, welche Waffe jetzt wie schwer zu lernen war. Das wird unter M5 auch nicht besser werden
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Weiße Hexer unter M5
Ich würd's einfach ignorieren. Dafür bekommen sie auch keine doppelt GG und auch Abzüge in Rüstung.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5Das tat auch Not. Zauberer waren bisher viel zu stark. Was meine Zauberer alles weggebombt haben... Da kam kein Kämpfer mehr mit.
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Detailkritik und Diskussion zu M5
Blöde Autokorrektur Ich meine PPs
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Detailkritik und Diskussion zu M5
och lösbar ist alles, genau wie sich die Leiteigenschaften bzw. die Boni immer aufzuschreiben, das zweifel ich nicht an. Aber mich stören solche Dinge bzw. sie verhindern, dass ich das Steigerungssystem übersichtlich finde. Ich find das neue System viel einfacher und übersichtlicher, weil sich PPs viel harmonischer eingliedern.
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Detailkritik und Diskussion zu M5
Ich hab hinter jeder Fertigkeit die Kategorie geschrieben
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Eine Seite weiter gibt es auch Wurfschäden... Echt??? Hatte ich übersehen.
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Zweihandwaffen und der Malus aus M4
Ich fand's unter M4 zwar durchaus realistisch, das hat aber dazu geführt, dass vor allem in hohen Graden niemand mehr eine Zweihandwaffe benutzt hat. Der Verlust der Verteidigungswaffe plus der Malus war einfach zu viel.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Mach halt 'ne Kerbe in die Wurfkeule oder zünd sie an. Dann hast Du wieder +18
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Geldausgabe bei Zauber M4 vs. M5
du bringst es auf den Punkt! Die Mathematik sagt was anderes. Außerdem berücksichtigt die Berechnung keine PP, die das lernen nochmal deutlich verbilligen können.
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Fertigkeitswert und Fertigkeitsbonus
Thema von Roumorz wurde von Abd al Rahman beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch meine, dass die verminderte Gewandtheit keinen Einflusls auf Fertigkeiten hat. Zum einen ist es viel zu kompliziert den Bonus für alle Fertigkeiten zu bedenken und zum anderen wird das tragen von schwerer Rüstung bereits mit einem Abzug (-4) bei den relevanten Fertigkeiten belegt.
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Hausregel: Änderung der Bewegungsweite
Naja, Rüstung spielt ja auch noch eine Rolle.
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Hausregel: Änderung der Bewegungsweite
Das interessiert doch auf der Battlemap keine Sau.
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Hausregel: Änderung der Bewegungsweite
Ich finde sie zu kompliziert und sie entwertet Laufen. Wir haben einfach die Grund B (Ohne Laufen) einfach geviertelt (abgerundet, mindest B 1) und addieren den Bonus für Laufen hinzu. So hat Laufen wenigstens mal eine gefühlte Auswirkung im Kampf. Ich mag simple Lösungen
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Kosten von Regelwerken?
Ok, dann anders: Mir entgeht völlig der Sinn hinter diesem Meinungsaustauschs. Du stellst Behauptungen auf, bei denen mir der Aufwand zu hoch ist sie zu widerlegen.
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Kosten von Regelwerken?
Du nö, hab keine Lust das weiter auszuführen. Mir entgeht völig der Sinn der Diskussion.
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Kosten von Regelwerken?
Midgard liegt so im Mittelbereich und ist das preiswerteste Rollenspiel das ich kenne.
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Kosten von Regelwerken?
Shadowrun und auch SW sind Köderangebote. Das wird über den Verkauf von Quellenbücheen refinanziert.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Zusammen mit den +4 für den Angreifer und der Regel, dass er keine Verteidigungswaffe mehr einsetzen darf ist das richtig klasse.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
nö, völlig richtig. Wer kein Problem mit dem Pillepalle-Schaden hat, kann das machen. Ist völlig legitim. Wie groß sind bei M5 die Unterschiede im Schaden zwischen Wurfkeule gelernt und Wurfkeule als improvisiertes Wurfgeschoss? Oder ist das gar nicht explizit geregelt und fordert "nur" den Spielleiter? nur -1 auf Schaden. (KOD5 S.92) Nur wenn Du mit Fertigkeitswert 0 amgreifst.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Es gibt ne Liste mit ein paar Beispielen für improvisierte Nahkampfwaffen. Ein Knüppel wäre w6-2. Da Wurfwaffen eh weniger Schaden anrichten wäre nach der Liste w-3 oder -4 angebracht.
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Weiße Hexer unter M5
@Solwac Ich möchte darüber in diesem Strang nicht diskutieren.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
nö, völlig richtig. Wer kein Problem mit dem Pillepalle-Schaden hat, kann das machen. Ist völlig legitim.
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Weiße Hexer unter M5
Lwtztwndlich isser doch wurscht ob ein Hexer Dweomer oder Wundertaten lernen kann. Man könnte, da es mehr Wundertaten wie Dweomer gibt, den Faktor von 90 auf 120 erhöhen. Hawkwyn, Deine Vorschlag find ich nicht so doll. Er funktioniert sicherlich, ist mir aber zu kompliziert.
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Weiße Hexer unter M5
Ich habe da Bedenken: Der Hexer hat damit die selbe Zauber-Auswahl wie der Priester, lernt die Zauber jedoch deutlich, deutlich billiger. Ich würde für einen derart "weißen" Hexer einfach direkt das Lernschemata von einem der Priester anwenden. So ist das Balancing nicht gestört. Mfg Yon Wundertaten lernt er deutlich teurer.