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Abd al Rahman

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  1. Nein In geringem Maße für die "Robustheit" einer Figur, d.h. Abwehr, Resistenz, grob AP-Max. Vor allem aber für die Fertigkeiten in Breite und Spezialisierung. Auf Grad 7 wird eine Figur nur ein, zwei Fertigkeiten richtig gut beherrschen, wenn überhaupt. Auf höheren Grad werden es dann mehr und mehr. Auch die Breite der Fertigkeiten nimmt zu, man kann von einer Gruppe von Figuren dann auch spezielleres verlangen. Entweder eine der Figuren beherrscht direkt etwas passendes oder die vielen Möglichkeiten schaffen eine Alternative. Bei Zauberern nimmt die Zahl der Zauber weiter zu, d.h. Ausnahmezauber oder teure Zauber können zur Anwendung kommen, damit ist bei kleineren Figuren nicht zu rechnen. Die Vergleichbarkeit meiner Figuren mit den höchsten Graden ist durchaus gegeben. Auf denselben Graden können/konnten sie unterschiedliches, aber vergleichbar viel und gut. Das geht doch unter M5 sogar noch besser. Du weißt genau in welchem Bereich sich die APs bewegen, Du kennst exakt den Zaubern-, Resistenz- und Abwerwert. Und ob ein Charakter in die Breite ging oder sich spezialisiert hat kannst Du durch die feinere Gradeinteilung noch besser abschätzen wie unter M4. Die höhe der Fertigkeitswerte oder die geneue Verteilung kannst Du genauso gut oder schlecht unter M5 abschätzen wie unter M4.
  2. Darf ich -1 sagen? Mir ist schleierhaft wie nach Grad 7 der Grad für irgendwas herhalten konnte.
  3. Ich hab 'ne einfache Hausregel: Alles, das als typische Fertigkeit aufgeführt wird, lernt man mit einem Faktor von 10 EP pro TE. Der Assassine bekommt Scharfschießen als typische Fertigkeit zur Auswahl gestellt. Klappe zu, Affe tot.
  4. Bei 15m Reichweite?
  5. Halt bis +8 oder wie? Ah! Jetzt versteh ich das Problem Ja, bis 8 zu M4-Kosten. Das ist nicht optimal, funktioniert für unsere Hochgräder ganz gut.
  6. Festungen? Wenn da der Zauberer mit einem Abstand von 15m 10 Sekunden Zeit zum Zaubern hat, dann kann es mit dem Festungspersonal nicht weit her sein. Was meinst Du mit Pattsituationen? Bei Cast & Go hast Du wieder das Problem mit den 15m Reichweite. Wenn man laaaaaang überlegt kommt man bestimmt hinter eine sinnvolle Anwendung, die in genau diesem einen Spezialfall funktioniert. Dafür verschwende ich aber keinen einzigen EP.
  7. Mit einer Reichweite von 15m auch nicht so wirklich. Mir fallen bei dem Zauber nicht sehr viele Einsatzmöglichkeiten ein.
  8. Ja, super Zauber bei dem ich erst gegen jemanden kämpfen muss und danach ewig warten muss bis er endlich umkippt. Um jemanden umzubringen der wenig AP hat, gibt es einfachere und schnellere Möglichkeiten.
  9. Ich hab den gleich aus meinem Gedächtnis gestrichen. Viel zu schwach für die Kosten und die lange Zeit bis der Schaden durch ist. 25AP sind rasend schnell erreicht unter M5. Danach ist der Zauber bestenfalls ein Ärgernis.
  10. Ich versteh Euer Problem da echt nicht. unter M4 sind die GFP ab ca. Grad 8 völlig nichtssagend. Das entspricht meiner Erfahrung auf Cons und meiner Erfahrung in meiner Heimrunde.
  11. Ich wähle, bei Regelunklarheiten, immer die Auslegung, bei der mein Kopf nicht droht zu explodieren. Das erfüllt bisher nur die Auslegung, die das rassentypische Maximum berücksichtigt. Warum? Weil ich so folgendes machen kann: - Ich kann einen Hügelriesen stärken ohne einen neuen Zauber zu benötigen - Ich kann eine Maus stärken ohne eine Monstermaus zu schaffen oder einen neuen Zauber zu benötigen Meine Regelauslegung macht schlicht und ergreifend bei der Anwendung am wenigsten Kopfschmerzen.
  12. Ich seh da kein Problem. Die einzelnen Abenteurer sollten sich innerhalb einer Gruppe angleichen und die Gradangaben auf Abenteuer sind in höheren Graden eh nur sehr grobe Schätzwerte.
  13. Gestern haben wir unsere Hochgräder konvertiert. Lief gut. An ein paar Stellen haben wir Hand anlegen müssen: - Laufen haben wir soweit hochgesetzt, dass die alte B erhalten bleibt - Da Sagenkunde jetzt in Landeskunde enthalten ist, fehlte ettliches am Landeskunde (wurde nie wirklich gelernt). Wir haben Sagenkunde quasi zurückgelernt und auf die diversen Landeskunden verteilt. - Wir fanden es unfair, dass diejenigen, die Wahrnehmung noch nicht gelernt hatten gegenüber denjenigen benachteiligt waren die Warnehmung auf +8 gelernt haben. Wahrnehmung ist bei uns zu M4 Kosten nachlernbar. Alles in allem: Es hat prima geklappt!
  14. Also darf man keine Regeln mehr wörtlich nehmen, sondern ist quasi gezwungen nach zu fragen, wie man die Regeln auslegen soll? [...] Nein, du sollst nicht fragen, du sollst denken. Ganz allein oder mit deiner Gruppe - aber: denken. Ich denke, aber mir wird hier von mehreren gesagt, dass ich damit falsch liege. Und mir wird keine logische und leicht herzuleitende Begründung geliefert, weshalb die Regeln so sein sollen und nicht anders. Und wenn es diesen Streit schon seit Jahren gibt, wieso hat niemand mal ganz oben nachgefragt? Anscheinend haben beide Seiten Angst, dass ihre Spielweise sich als falsch herausstellt. Was bedeuten würde, dass es eine richtige Spielweise gäbe, was ich für Unsinn halte. Mir persönlich ist es völlig egal ob ich hier nach einer Hausregel spiele oder nicht. Ich denke nein. Wenn nicht, isses doch auch egal.
  15. Ob die Grenze bei 100 oder z.B. bei 80 liegt ist doch völlig unerheblich. Midgard hält beides aus. Die Unterschied ist zu gering um einen echten Einfluss zu haben. Ob der Gnom jetzt kurzfristig Stärke 100 hat spielt doch keine wirkliche Rolle.
  16. Hier mal ein kleiner Ausblick auf das neue Design:
  17. Das Regelwerk kennt die Unterteilung zwischen Nothandlung und Haupthandlung nicht. Es kennt nur Handlung. Und die verliert der Verwirrte. Das schließt demnach alle Handlungsoptionen mit ein. Du meinst also, spontaner Hieb ist eine Handlung, die am Anfang der Runde angesagt werden muss, wie alle anderen Handlungen auch? Das ist mit Verlaub unlogisch, da ja da steht: Es ist unverhofft! Deswegen unterscheidet das M5-Regelwerk mMn in Handlung und unverhoffter Nothandlung (nur spontaner Hieb). Handlungen müssen angesagt werden? Hab ich was in M5 überlesen (kann sein - ist alles auch noch neu für mich)? Wo steht das?
  18. Das Regelwerk kennt die Unterteilung zwischen Nothandlung und Haupthandlung nicht. Es kennt nur Handlung. Und die verliert der Verwirrte. Das schließt demnach alle Handlungsoptionen mit ein.
  19. Nö Das sind alles nur Tests. Ich gehe im Moment von Ostern aus. Mit sehr viel Glück auch früher. Ich brauch ca. eine Woche Urlaub für die Umstellung. Die nehm ich am liebsten wenn Feiertage günstig liegen.
  20. Also, erste gute Nachricht: Selbstverwaltete Gruppen für Unterforen funktionieren unter der neuen Software. Für die sozialen Gruppen hab ich noch keine befriedigende Lösung. Eventuell bieten sich dafür Blogs an (jeder Benutzer kann beliebig viele Blogs anlegen und bestimmen wer Mitautor oder Leser ist).
  21. Ich fände es z.B. durchaus reizvoll, wenn die üblen Berührungszauber vorwiegend nach Verstecken/Schleichen/von hinten angewandt werden würden. Das wäre spannender als sich einfach mit hoher Gw hinzustellen und einen Zauber zu würfeln. Ja. Sowas meine ich mit taktischen Optionen. Ich werd mir mal einen Zerstörenmagier basteln der mittels Unsichtbarkeit/Verwirren mit grauer Hand in Kämpfe eingreift

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