
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Herausforderungen, die nicht lösbar sind
Ich bin zwar prinzipiell Deiner Meinung, aber bei z.B. Kaufabenteuern kommt man oft nicht drumherum das Abenteuer an Spielfiguren anzupassen wenn die Gruppe Spielspass haben will. Das ist meistens notwendig, wenn das Abenteuer entweder zu hoch oder zu niedrig ist. Uns Sandkastenspielleiter passiert das zwar nie, aber was willst Du machen, wenn die Gruppe ein Kaufabenteuer nach dem anderen spielt? Wenn sie Lust hat auf ein Abenteuer für die üblichen 4-6 Spieler der Grad 8-10 hat, aber die Gruppe nur zwei Abenteurern Grad 8 und SL besteht? Nicht jeder hat Lust NSCs mitzuführen. Oder die Gradsumme eigentlich zu hoch ist, die Gruppe aber trotzdem Bock auf das Abenteuer hat, aber keine Lust auf einen Spaziergang? Anpassungen müssen natürlich immer plausibel sein. Also keine Stadtwachen Grad 9+ oder so ähnlich einsetzen. Oder was machst Du, wenn Du die Con-Kampagne nachspielst und du feststellst, dass Deine Runde viel zu schnell im Grad steigt und der Rest der Kampagne so irgendwie keine Herausforderung mehr bieten würde? Wie gesagt, in einer guten Sandbox hast Du das Problem nicht.
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Midgard 5!
Man muss immer auf seine Sachen aufpassen Falls man das aber nicht tut, kann man das PDF nochmal runtergeraden.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
heisst das jetzt, dass nur alte Figuren übernommen oder auch neue erschaffen werden können? Für mich wäre ohne Tm und Th die Midgard-Welt doch etwas ärmer... Nur übernommen. Es wird aber irgendwann mal M5-Regeln für Thaumaturgen geben.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Schilde wirken nicht bei Zaubern, gegen die keine Rüstung schützt: ARK5 S. 11, rechte Spalte. Hmm... Es sei denn, man nimmt das "Verbrennen auf der Haut" aus der Spruchbeschreibung wörtlich... Dann müsste ein Schild in der Tat schützen.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Schilde wirken nicht bei Zaubern, gegen die keine Rüstung schützt: ARK5 S. 11, rechte Spalte.
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Konvertierung M4 nach M5
Da stecken auch verrechnete PP mit drin.
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Thema von Calandryll wurde von Abd al Rahman beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensNach der Logik (die ich in die Erklärungstexte nicht mal mit viel gutem Willen reininterpretieren kann) würde folgendes ebenfalls korrekt sein: Sind die LP eines verwundeten unter 0, dann würde Helen von Wunden, Heilen schwerer Wunden und Allheilung usw. als lebensrettender Zauber gelten, da er ohne den Zauber nicht in die Lage versetzt werden würde jemals wieder LP zu regenerieren, weil er dann tot wäre Das vonm dir gesagte, hilft jetzt nicht weiter (und ist allenfalls ). Wie deutest du denn die beiden Sätze auf S. 151, damit es deinerseits konstruktiv wird. Ich verstehe Seite 151 einfach nicht. Mir ist völlig unklar, was JEF mir damit sagen will. Ich hab den Text mehrfach gelesen.
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Waffenfertigkeiten - Warum Waffe mit niedrigerem Schaden nutzen?
Gibt es nicht mehr unter M5.
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Waffenfertigkeiten - Warum Waffe mit niedrigerem Schaden nutzen?
Da der Waffenrang weggefallen ist, nichts. So lese ich das auch und finde es seltsam. Eine verfügbare magische Waffe wäre noch eine Begründung, warum man die Waffe wechselt.
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Thema von Calandryll wurde von Abd al Rahman beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensNach der Logik (die ich in die Erklärungstexte nicht mal mit viel gutem Willen reininterpretieren kann) würde folgendes ebenfalls korrekt sein: Sind die LP eines verwundeten unter 0, dann würde Helen von Wunden, Heilen schwerer Wunden und Allheilung usw. als lebensrettender Zauber gelten, da er ohne den Zauber nicht in die Lage versetzt werden würde jemals wieder LP zu regenerieren, weil er dann tot wäre
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Was macht einen Char Abenteuertauglich?
eine ausgesprochene oder stillschweigende Vereinbarung über Abenteuer- und Spielstil innerhalb einer Spielgruppe. erlauft ist was gefällt würde es dann glaube ich gut beschreiben? Eher: Erlaubt ist, auf was sich die Gruppe geeinigt hat. Mit Deinem Spielstil würdest Du z.B. gegen den Gruppenvertrag in meiner Stammgruppe verstoßen. Umgekehrt würde ich wahrscheinlich gegen den Gruppenvertrag verstoßen, wenn ich mit meinem üblichen Leitstil in Deiner Stammgruppe leiten würde. Ein Beispiel: Nimm unsere Con-Kampagnenrunde. Der Gruppenvertrag sagt: Die Abenteurer folgen dem Plot, auch wenn was anderes gerade interessanter wäre. Ich habe da nix unterschrieben! ( Keine Angst es ist mir schon klar wie es in der Runde läuft.) Eben. Blaues Feuer hat ja geschrieben, dass in vielen Runden der Gruppenvertrag auch unausgesprochen funktioniert.
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Was macht einen Char Abenteuertauglich?
Moderation : Ich hab das Zitat korrigiert. Man kann hier beliebig editieren, aber nur, wenn man eine bestimmte Mindestanzahl an Beiträgen in relevanten Unterforen (also alles Midgard-Relevante) geschrieben hat. Das geschieht automatisch. Das Ganze dient dem SPAM-Schut. Wir haben hier leider viele SPAM-Anmeldungen, die irgendwo einen unauffälligen Beitrag absetzen um ihn dann nach ein paar Tagen zu ändern. Ich schalte Dich schnell manuell frei. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Was macht einen Char Abenteuertauglich?
du meinst also, 1 Sp bietet man dem SL n Charaktere an mit Motivations-Triggern 2.SL kuckt sich das an und muss dann aus seinem Fundus ein passende Adv anbieten, wo alle Chars der teilnehmen Spieler reinpassen. 3.SL bietet sein Adv an (wie?) und der Sp entscheidet dann, jepp, da mache ich mit.... Wenn nicht, dann a) Sp (also du) gehst mit deinen n Chars nach Hause, kein Spielen heute Abend b) SL zaubert schnell ein anderes Adv aus dem Hut, was einer deiner Chars dann "gnädigerweise" annimmt? Also ich glaube da ist eben ein bischen Kompromiss-Fähigkeeit gefragt, Angebote des SL und Einlassen/Verbiegen des Chars auf ein evtl. nicht ganz passendes Adv (evtl. passt es ja, man weiss es nur noch nicht). nein ich meine das der SL sich den Char aus dem Pool der verfügbaren Char der Spieler herrausucht der für sein geplantes Szenario paßt Was heisst hier nein, das was du schreibst, ist Schritt 1) meiner Liste.... Aber wie ist 3? Es geht um die Heinrunde, da wird nach einem Freiwilligen SL gesucht. wenn sich einer gnädigerweise bereit erklärt hat zu leiten. Bereitet er das Abenteuer vor, er weis welche Char in der Runde vorhanden sind. Wenn er bestimmte benötigt oder bestimmte nicht in den geplanten Szenario gebrauchen kann kommuniziert er das. Wenn er keinen Char eines Spielers in einem Szenario gebrauchen kann bietet er dem Spieler an einen NSF zu übernehmen ( ist schon vorgekommen ) oder sagt der Spieler ab. Das Problem ist, wie betrachte ich Deine Fragestellung: "Was macht einen Char Abenteuertauglich?" Für Deine Heimrunde wirst Du hier keine Antwort finden. Wohl aber, wie es in anderen Runden läuft. Wenn ich mir den Verlauf der Diskussion anschaue, scheint es mir, dass die Meisten der hier vertretenen Spieler und Spielleiter in ihren Runden von Abenteurern ausgehen, die auf Abenteuer gehen wollen.
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Was macht einen Char Abenteuertauglich?
eine ausgesprochene oder stillschweigende Vereinbarung über Abenteuer- und Spielstil innerhalb einer Spielgruppe. erlauft ist was gefällt würde es dann glaube ich gut beschreiben? Eher: Erlaubt ist, auf was sich die Gruppe geeinigt hat. Mit Deinem Spielstil würdest Du z.B. gegen den Gruppenvertrag in meiner Stammgruppe verstoßen. Umgekehrt würde ich wahrscheinlich gegen den Gruppenvertrag verstoßen, wenn ich mit meinem üblichen Leitstil in Deiner Stammgruppe leiten würde. Ein Beispiel: Nimm unsere Con-Kampagnenrunde. Der Gruppenvertrag sagt: Die Abenteurer folgen dem Plot, auch wenn was anderes gerade interessanter wäre.
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Konvertierung M4 nach M5
Die Hexe hat es gestern mal testweise rückwirkend für einen ihrer hochgradigen Charaktere durchgespielt und danach fast nur noch 100er Werte gehabt Mfg Yon
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Was macht einen Char Abenteuertauglich?
Genau. Leg die Rolle so an, dass er alles was nicht dem Gruppenvertrag widerspricht mitmacht.
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Konvertierung M4 nach M5
Ich bin mal gespannt wie sich die (wahrscheinlich) gehäuften Attributssteigerungen auswirken. So wirklich ein Gefühl dafür hab ich nicht.
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Was macht einen Char Abenteuertauglich?
Solche Sätze verwirren mich. Ich löse die Abenteuer IMMER indem ich meine Rolle spiele
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Was macht einen Char Abenteuertauglich?
Einfache Antwort auf alle drei Fragen: Weil er Bock drauf hat. Und dass er Bock drauf hat ist Deine Aufgabe als Spieler. Das Angebotene muss natürlich auch dem Gruppenvertrag entsprechen (z.B. wir helfen keinen offensichtlich finsteren Typen). Es ist meine Aufgabe als Spieler mir eine Begründung auszudenken warum mein Char gegen die Rolle handeln soll, obwohl dem SL bekannt war wie der Char tickt und er wieder besseres Wissen diese Situation geschaffen hat? Das kann es doch nicht sein? Nein, Deine Aufgabe als Spieler ist es, Dir Deine Rolle von vorne herein so zu wählen, dass er in solchen Situationen nicht gegen Seine Rolle verstößt (bezogen auf den Gruppenvertrag versteht sich).
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Was macht einen Char Abenteuertauglich?
Einfache Antwort auf alle drei Fragen: Weil er Bock drauf hat. Und dass er Bock drauf hat ist Deine Aufgabe als Spieler. Das Angebotene muss natürlich auch dem Gruppenvertrag entsprechen (z.B. wir helfen keinen offensichtlich finsteren Typen).
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Weiße Hexer unter M5
Hallo zusammen, wenn ich mir die Lernlisten so anschaue, wäre es sinnvoll für weiße Hexer Dweomer gegen Wundertaten auszutauchen. Dann werden weiße Hexer als Diener von z.B Göttern rund. Ich seh einfach weiße Hexer nicht in Verbindung mit Dweomer. was meint ihr? Viele Grüße hj
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Midgard Homepage
Nein, es ist alles dokumentiert. Rückfragen erübrigen sich. Stornieren und neu bestellen macht mir nur mehr Arbeit. Bitte. Lasst mich packen. Ich komme eh kaum nach. Eine Rückfrage hab ich leider doch noch: habe mich gestern abend im Shop registriert und auch eine Kundennummer bekommen, im neuen Shop kann ich mich aber nicht mehr einloggen (PW zusenden geht nicht mit der Angabe "Kein passendes Konto gefunden"). Neu registrieren oder abwarten? Neu registrieren. Da steht auch ein entsprechender Hinweis auf der Startseite des neuen Shops
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Thema von Calandryll wurde von Abd al Rahman beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensSeite 150, like Spalte.
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Midgard Homepage
Jetzt muss der doofe Shop nur noch die Bestätigungsmail verschicken
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Hmmm... finde ich schade! Gibt es alternative Vorschläge? Entwaffnen, etc.? Allerdings: wurde es vielleicht auch "zuwenig" verwendet? Hab das Kodex noch nicht da (wegen Arbeitsfahrt ab morgen erst nächste Woche): wurde Scharfschießen verändert? Ja, ja, ggf. ja und ja. Kurze Fragen - kurze Antworten. Gezielt haben wir - wenn ich mich richtig erinnere - nie angegriffen. Erstens ist es einen Tick aufwändiger gewesen und zweitens - viel blöder - machen es die Gegner dann auch. Bei hochgradigen Gruppen war es immer eine schöne Möglichkeit den Kampf abzukürzen, oder mit Style zu beenden: Gegner auf 0 AP runterhauen um ihn dann zu köpfen - Midgard Highländer Style