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  1. Letzte Stunde
  2. Blöderweise haben wir kein paypal...es ist echt doof.
  3. Ich wäre interessiert. Nori Blaubart, Zwerg Priester, Grad 16. 😁
  4. Das ist ja wie gemacht für Scarach, die gerne mal wieder in Richtung ihrer Heimat reisen würde. Liebe Grüße
  5. Thema von SabbePiDukkham wurde von Eleazar beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ich habe es gerade gefunden. Es musste ja alles irgendwo da sein, nur unfassbar schlecht sortiert.
  6. Moin! Im Gradbereich 15-20 kann ich zwei Berggnome anbieten. Elion Funkelstein (SpHx, Gr.17), oder Hansor von der Kupferhöhle (Ma, Gr.17). Wobei Hansor Albisch und Twyneddisch beherrscht. Mit getippten Maulwurfsgrüßen
  7. Heute
  8. Titel Tote tragen keine Karo's (Dead Men Don't Wear Plaid) Spielleiter Sven aka Khun apTe Anzahl der Spieler 5 M3 / M4 / M5 M5 - Grade 15-20 Voraussichtlicher Beginn Samstag, den 16.Mai 2026 Voraussichtliches Ende Sonntag früh gegen 01:00 Uhr Art des Abenteuers Dungeon, Freiland, Kriminal Voraussetzungen Twyneddisch und/oder Albisch; Spurensuche und Spaß deine Figur ein wenig auszuspielen BeschreibungDie Sonne versinkt hinter den Gipfeln des Pengannion und scheinen zu glühen... Der Devern scheint zu leuchten und Deine Sicht wird dadurch stark behindert... Auf einmal ist ein leises Wimmern zu hören... Als die Sonne hinter dem Gipfel verschwindet scheint auch der Fluss zu glühen... er scheint aus Blut zu bestehen... dein Auge kann kaum zwischen dem leuchten des Wassers... dem Blut... der glühenden Sonne und dem Wasser unterscheiden zu können... WICHTIG Dein Char sollte Lust haben, Menschen in Not zu helfen, auch wenn augenscheinlich kein Sack Goldmünzen als Belohnung wartet! Das Abenteuer wurde schon mehrfach geleitet; zB 2023 auf Bacharach und 2023 auf dem SüdCON schon einmal angeboten. Spieler: auf dem CON
  9. Lieben Dank, aber es geht mir da nicht um die Korrekturen, das PDF sollte ja die aktuellste Version sein, sondern um das (erwähnte) Zustazmaterial Arkanum Ergänzungen Das Manual Ich bin einfach mal so frei und hänge beide Inhaltsseiten dran: Ich hätte es mir ja einfach beides nochmal gekauft, sofern mich das nur ca.10-20 EUR gekostet hätte -allein um dem Verlag nochmal etwas Umsatz über diesen Weg zu bescheren-. Aber bei 40+ kauf ich mir dann doch lieber AbenteuerPDF, die ich noch nicht habe.
  10. Solange es midgard-online gibt, würde das dir helfen? https://midgard-online.de/spielhilfen/errata.html
  11. Evtl. hat sich ja jemand das PDF zu Arkanum bzw. Kodex gekauft gekauft. Sind dort jeweils weitere PDF dabei gewesen - Arkanum - Arkanum Ergänzung Kodex - Das Manual ? Nachtrag: Es geht um diese beiden M5-Bände: https://www.drivethrurpg.com/de/product/547907/midgard-das-arkanum https://www.drivethrurpg.com/de/product/547905/midgard-der-kodex
  12. Thema von SabbePiDukkham wurde von seamus beantwortet in Neu auf Midgard?
    .
  13. Thema von SabbePiDukkham wurde von Ma Kai beantwortet in Neu auf Midgard?
    Soweit ich weis nur als Download über den Hash-Code. Das isset halt - und damit jetzt nicht mehr... da waren einige nicht unwichtige Sachen drin, Heimstein z.B.
  14. Soweit ich weis nur als Download über den Hash-Code.
  15. Thema von SabbePiDukkham wurde von Ma Kai beantwortet in Neu auf Midgard?
    Oh shite, ich fürchte, die gab es nur digital. Die ganzen Ergänzungen. Oder?
  16. Dann schmeiß' ich mal den hier in den Ring: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44440-m5-einstieg-wie-am-besten-angehen/#comment-3871735
  17. Thema von SabbePiDukkham wurde von Eleazar beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ich frage mal hier: Die Arkanum-Ergänzungen - sind die irgendwo eingegangen oder aufgenommen worden? Ich finde die nicht unter meinen Uterlagen.
  18. Ohoh, jetzt ist es raus... ........................... Don Cosi versichert, dass das stimmt, aber natürlich ist die eigentliche Auftrgageberin die liebreizende Prinzessin Barbelica, die es ihrem Volk nicht länger zumuten wollte, dass äh fremdes Volk das Land besetzt. Wer weiss, was die noch angestellt hätten.... Nein die Prinzessin musste handeln und hat das auch in excellenter Weise getan. Ein Hoch auf unsere wunderbare Prinzessin! Don Cosi hebt sein Kristallglas mit einem dunkelroten Wein darin: Möchte eigentlich noch jemand einen guten Wein aus den Hügeln von Dargirna? Ein sehr edles Tröpfchen! Wenn jemand Zeit hat, kann er kurz östlich ins Bergdorf Pamingiano oder so reisen, die sollen den passenden würzigen Bergkäse herstellen. Hat er jedenfalls gehört. Er selbst war noch nicht da. Nein, wirklich nicht!
  19. Gestern
  20. Ah, gut zu wissen dass ich nicht der einzige bin. Ja, ich hatte das Problem zuletzt auch, und nur bei DriveThrough. Sowohl direkt über die (Debit-)karte, als auch mit Paypal sofern die gleiche Karte bei Paypal als Zahlungsmethode hinterlegt war. Mit Paypal über die IBAN des Kontos ging es dann.
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von JOC beantwortet in Das Netz
    Keine Panik! Genosse Karl Knief schwingt sich in seine Maschine. https://youtube.com/shorts/idk4CIqtRKk?is=63zddF0zwSCop71d
  22. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Na Le - Omiki (lyrics) [Music Video] https://www.youtube.com/watch?v=9krXZ56FYeo&list=RDGMEMYH9CUrFO7CfLJpaD7UR85w&start_radio=1&rv=jZFclYJx414
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Owen beantwortet in Das Netz
    Schwach.
  24. Für die Kombination Magie/Kämpfer lege ich Dir das Mysterium ab S.135 ans Herz. Dort werden einige Doppelklassen (Kombination aus Kämpfer- und Zaubererklasse) vorgestellt und beschrieben wie man eigene Doppelklassen entwickeln kann. Für den allerrstren M5-Charakter vielleicht ein sehr hoher Sprung aber dieser Abschnitt addressiert genau Deine Punkte.
  25. Dieser ausführliche Post von Dir ist sehr nützlich! Vielen Dank dafür. Als Spieler tendiere ich meist zu Charakteren, die sich durch eine Vielzahl von Fertigkeiten hervorheben, wobei die Kombination derselben und deren Gewichtung den Figuren dann ihre individuelle Note und den Flair verleihen. Das waren in diversen Rollenspielsystemen oftmals "Glücksritter-artige", die verhältnismäßig passabel kämpfen konnten, manchmal einige Sprüche beherrschten (ohne die geht etwa in D&D 5e nichts...) und bei Wahrnehmung, Einflußnahme, sozialer Interaktion, sowie einer Auswahl "praktischer" Fertigkeiten stark waren. Ich habe auch in verschiedenen Systemen Magier gespielt. Auch Kämpfer habe ich gespielt, doch tendenziell sind diese mir regelteschnisch oft zu eingeschränkt auf ihren Bereich. Im Prinzip habe ich auch Interesse an "Hybrid-Charakteren", d.h. halb-Magiebenutzer, halb-"normal". Was die Rassen angeht, ist meine Präferenz tendentziell "down to earth" und erlaubt Vielseitigkeit. Das lief in der Praxis meist auf Menschen oder Halbelben hinaus. Halblinge mag ich persönlich nicht. Zwerge sind oft arg stereotyp in ihren Attributen, die sich oft schwer mit den sonstigen Präferenzen in Harmonie bringen lassen. Elben waren in meiner Midgard-Erfahrung sehr selten, wobei ich Elben im Prinzip mag. Gnome, Katzenwesen, usw.: Meh, bin ich eher raus. Das Problem mit Magiern/Zauberkundigen meiner Midgard-Erfahrung (prä M5) war, daß sie anfangs sehr zerbrechlich sind und wegen der anfangs wenigen AP, die sie zum zaubern benötigen, ständig mit einem Bein im Sarg stehen. In höheren Stufen hingegen, lassen Zauberkundige oft Kämpfer, Barbaren, aber auch "Fertigkeits-Charaktere" nicht selten im Regen stehen. Viel habe ich über M5 noch nicht gelesen, doch scheint hier das "Machtpendel" in hohen Stufen - wie so oft - abermals in Richtung der Zauberer auszuschlagen. Die Schwierigkeit ist, daß man als "System-Neuling" anfangs die möglichen Weichen (oder deren Fehlen) bei der Charaktererschaffung / -wahl noch nicht so kristallklar überschauen kann. Frei nach dem Motto: Ich habe jetzt zwar Charakerklasse "Glücksritter" (oder was auch immer), will mir aber "mein Ding" zusammenbauen können, wie ich es mir vorstelle - oder entsprechend der Entwicklung des Charakters, die sich im Laufe der Kampagne ergibt. Für diesen Ansatz war Rolemaster - bei allen Komplikationen und Schwerfälligkeit - großartig: 260 Fertigkeiten in ca. 40 Fertigkeitskategorien, unterschiedlich leicht bzw. schwer zu lernende Klassen von Zaubersprüchen bei einer vierstelligen Zahl von Sprüchen. Zahl der Charakterklassen habe ich vergessen. Jedenfalls: Man konnte sich ALLES zusammenbauen. Dagegen D&D 5e: Eher schwach. Wenige holzschnittartige Fertigkeiten & Tools. Überschaubare Zahl von Sprüchen. Hier ist die Charakterklasse mit ihren spezifischen Eigentümlichkeiten viel ausschlaggebender. Dazu noch alle möglichen Feats. Um den Charakter zu bauen, den man will, muß man sich in bestimmte Entwicklungspfade pressen, bzw. genau planen, was man in welchem Level vor hat, um eines Tages einmal dort anzukommen, was man sich so vorgestellt hat. Midgard M4 ist zwar nicht so vielseitig, wie Rolemaster. Allerdings hat man dort schon genügend Möglichkeiten, sich "seinen" individuellen Charakter zu bauen. Wohlgemerkt: Ich spreche hier nur von den regeltechnischen Aspekten. Wie ich einen Charakter abgesehen davon spielen kann, ist vom den regeltechnischen Aspekten ja völlig unabhängig und braucht uns hier daher auch nicht zu beschäftigen. Was ich halt (vor allem langfristig) vermeiden möchte, ist, daß der erstellte Charakter regeltechnisch irgendwann "danebensteht": Der Kämpfer, der zum Statisten degradiert ist, weil er Magier eben überall seinen "Meteorhagel der Atomaren Destruktion" draufwerfen kann, der den Job schneller, gründlicher und aus der Ferne "erledigt". Ich will vermeiden, zig Levels z.B. "Schlösser Öffnen" (oder sonstige Fertigkeiten) für "teuer Geld" zu lernen, um dann irgend einen Magie-Pajaz um die Ecke kommen zu sehen, der sich beim letzten Level-Up für ein paar Punkte das Äquivalent mühseligen Steigerns über lange Zeit quasi per Fingerschnippen für billig & besser holt. Wenn so etwas Sache ist, dann spielt man besser gleich den Zauberkundigen. Was ich ebenso vermeiden möchte, ist in eine entwicklungstechnische "Sackgasse" zu geraten (bei D&D furchtbar...). Wenn ich es recht verstanden habe, können etwa Kämpfer in M5 "nie" Magie lernen später, weil die regeltechnische Weiche auf dem Gleis fehlt. Ehrlich gesagt, ist Zauberei für den klassischen Kämpfer auch womöglich nicht unbedingt naheliegend. Aber ich will das Beispiel einmal zur Illustration verwenden. Vielleicht wird dieses Problem ja auch durch Hybrid-Klassen adressiert oder umschifft in M5. Ich habe mich mit den Charakterklassen noch nicht befaßt. Soll heißen, vielleicht spielt man besser den hybriden (imaginäre Charakterklasse) "Kampfmagier" anstatt den magischen "Magier mit Kämpferfertigkeiten oder den nichtmagischen "Kämpfer mit ein paar Sprüchen". In Deinem Post wurde ja erwähnt, daß die Charakterklasse eben eine grundlegende Entscheidung ist, die nachträglich nicht ohne "enorme Kopfstände" in eine andere Richtung gebracht werden kann.
  26. Thema von Zendurak wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Zusammen mit der so genannten Karmodin-Kampagne, die aktuell auf DriveThru vom VF&SF-Spiele vertrieben wird, kann mit Üble Saat und Auf wilden Pfaden ein großartiges Abenteuererlebnis in Moravod geschaffen werden. Smaskrifter und Kalte Herzen aus Stein nicht zu vergessen, welche auch in Moravod spielen.

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