Chatgpt: Alba Abenteuer Grade Stichwörter Auf der Spur des roten Dylan k. A. Verfolgung, Intrige Die Bestie von Wefford 1–7* Caladrius, Mordserie Des Bettlers Himmelreich k. A. Bettler, Stadt Das Blutgemach 3–6 Horror, Geheimnis Blutmond k. A. Werwölfe, Mond Bluttränen k. A. Intrige, Dunkelheit Das Erbe der Dunatha k. A. Dûnatha, Vergangenheit Das Rubinelixier k. A. Magie, Elixier Der Pfeil des Jägers k. A. Jagd, Wildnis Der Stab der drei Jahreszeiten k. A. Artefakt, Natur Die Brut der Kröte k. A. Kreaturen, Horror Die Elster k. A. Diebstahl, Intrige Die Frau ohne Schatten k. A. Fluch, Magie Echo ferner Tage k. A. Vergangenheit, Geheimnisse Ein Herz für Trolle k. A. Trolle, Humor Ein Waldschrat auf Abwegen k. A. Naturgeist, Wald Die Erpresser von Tidford k. A. Erpressung, Stadt Feenmond k. A. Feen, Anderswelt Feuerstern k. A. Artefakt, Magie Finstermal k. A. Thame, finstere Magie Der gefälschte Gildenbrief k. A. Intrige, Fälschung Der Geflügelte Ring k. A. Artefakt, Geheimnis Das Gespenst von Caer Pwyll k. A. Geist, Spuk Der Glanz der Mondscheibe k. A. Artefakt, Mond Göttliches Spiel k. A. Götter, Intrige Das große Abenteuer der kleinen Halblinge k. A. Halblinge, Reise Herbstgaben k. A. Dorf, Herbst Hexerjagd k. A. Hexerei, Verfolgung Im Mond des Einhorns 4–6 Einhorn, Wald Im Rausch der Allmacht k. A. Magie, Macht Im Rund der alten Götter 1–7* Chaosgötter, Dungeon Kampf um Irensrod k. A. Krieg, Verteidigung Kanzlermord k. A. Mord, Politik Die Kinder des Ogers k. A. Oger, Reise Die Kinder des Träumers k. A. Traum, Magie Klingensucher k. A. Schwert, Grenzland Kopfjagd k. A. Verfolgung, Grenzkrieg Die lange Nacht des Rowan de Soël k. A. Nacht, Intrige Das Lied des Grünen Vogels k. A. Feen, Geheimnis Die Macht des Bösen k. A. finstere Mächte, Kampf Mondkind k. A. Kind, Magie Nebel des Hasses 1–3 Hass, Nebel Orc-Spuren 1–3 Orks, Spurensuche Der Pfeifer von Daongaed k. A. Musik, Fluch Der Raub der Reliquie k. A. Reliquie, Diebstahl Riss in der Zeit k. A. Zeit, Magie Rotbarts Burg k. A. Burg, Räuber Die Rückkehr der Braut k. A. Hochzeit, Geheimnis Schatten der Vergangenheit k. A. Vergangenheit, Clan Der Singende Tod 4–8 Nordmarken, uralte Bedrohung Straße der Einhörner 4–7 Elfen, Zauberwald Eine schmackhafte Geschichte 1–4 Brautentführung, Verwicklungen Der Wolfshexer 4–10 M5 Dorf, Hexer Der Pfad der Bäume 10–15 M5 Druiden, Reliquie Die Früchte des Waldes 1–3 M5 Wald, Natur Geisterlichter 1–4 M5 Geister, Wildnis DDD belegt u. a. Blutgemach 3–6, Im Mond des Einhorns 4–6, Straße der Einhörner 4–7 und Wolfshexer 4–10; Der Pfad der Bäume ist für M5-Grade 10–15 gedacht. * Beim Sammelband Von Magiern und Finstren Mächten gilt 1–7 für den Gesamtband; die einzelnen drei Abenteuer werden als niedrige bzw. niedrige bis mittlere Grade beschrieben. ClanngadarnAbenteuer Grade Stichwörter Drachentöter k. A. Drache, Heldenreise Grenzgänger k. A. Grenze, Stammeskonflikt Das große Abenteuer der kleinen Halblinge k. A. Halblinge, Reise Das Hügelgrab bei Caetharlach/Clydach 1–2* Hügelgrab, Dungeon Kopfjagd k. A. Grenzkrieg, Verfolgung Schatten der Vergangenheit k. A. Vergangenheit, Fehde Schuld und Sühne k. A. Schuld, Rache Der Wilde König k. A. König, Druiden Das frühe Midgard Abenteuer 1 mit dem Hügelgrab ist für Grade 1–2 angegeben. ChryseiaAbenteuer Grade Stichwörter Der Irrpfad des Askeidos k. A. Labyrinth, Antike Der zerbrochene Ring k. A. Ring, Intrige Die Enklave der Dämonen k. A. Dämonen, Ruinen Die Fahrt der Schwarzen Galeere k. A. Seefahrt, Galeere Frische Fische k. A. Hafen, Humor Das Geheimnis der Staubvögel 4–7 Geheimnis, Fabelwesen Ein Hauch von Heiligkeit k. A. Religion, Intrige Die Ikone des Glücks 1–3 M5 Ikone, Thalassa Jäger der heiligen Reliquie 12–21 M5 Reliquie, Thalassa Das Kloster über den Wolken k. A. Kloster, Berge Mord auf hoher See niedrige Grade Mord, Schiff Mord von Gottes Gnaden 3–5 Mord, Religion Rattengeflüster k. A. Stadt, Ratten Ritter und Räuber 3–6 Räuber, Reise Eine staubige Entdeckung k. A. Ruinen, Geheimnis Unter den Weißen Bergen 3–6 Reise, Zwerge Die verhinderte Göttin 4–6 Orakel, Göttin Der Schatz des Mechronos beliebig M5 Schatz, Chryseia Liebes-Fall beliebig M5 Intrige, Liebe Nikostrische Spiele 2–15 M5 Feste, Ermittlungen DDD bestätigt Staubvögel 4–7, Verhinderte Göttin 4–6, Unter den Weißen Bergen 3–6 und die neueren M5-Titel. ErainnAbenteuer Grade Stichwörter Auf Giollans Spuren k. A. Suche, Reise Das Auge des Wüstengottes k. A. Artefakt, Kult Der bedrängte Gelehrte k. A. Gelehrter, Bedrohung Borkenkind k. A. Wald, Naturgeist Das Viarchengrab k. A. Grab, Geheimnis Durchs wilde Erainn k. A. Reise, Edelstein Ein Geheimnis im Coill Doithír k. A. Wald, Geheimnis Femme Fatale k. A. Intrige, Verführung Freiheit für Ceallach an'ailgin k. A. Befreiung, Politik Für Nathir k. A. Kult, Schlange Das Geheimnis der dunklen Coraniaid 4–6 Coraniaid, Geheimnis Huracans Heimkehr 2–4 Heimkehr, Vergangenheit Im Mond des Einhorns 4–6 Einhorn, Feen Im Sog des Bösen k. A. finstere Macht, Dorf Regenbogentage 3–6 Feen, Reise Rückkehr unter die Nebelberge k. A. Dungeon, Rückkehr Unter den Nebelbergen niedrige Grade Höhlen, Fallen Unter Schafen 1–3 Schafe, Humor Verfluchtes Land 5–7 Fluch, Mallachtéara Verlorene Träume 2–5 Träume, Magie Vier letzte Lieder 1–3 Musik, Mystik Schuld und Sehnsucht 12–21 M5 Fischerdorf, Krankheit Für Huracans Heimkehr sind 2–4, für Dunkle Coraniaid 4–6 und für Unter Schafen 1–3 dokumentiert. DDD gibt Regenbogentage mit 3–6, Verlorene Träume mit 2–5, Verfluchtes Land mit 5–7 und Schuld und Sehnsucht mit M5 12–21 an. FuardainAbenteuer Grade Stichwörter Die Brautwerbung 1–3 M5 Brautwerbung, Wildnis Ogerhammer k. A. Oger, Kampf Die Brautwerbung führt ausdrücklich Abenteurer der Grade 1–3 ins südliche Fuardain. YwerddonAbenteuer Grade Stichwörter Der Bauer und das liebe Vieh k. A. Dorf, Vieh Blauer Dunst k. A. Schmuggel, Nebel Insel des Widdergottes k. A. Insel, Kult Die Rache des Bettlers k. A. Rache, Intrige Das Rauschen der Wildgänse 4–8 Aufstand, Politik Über den Perellion-Pass k. A. Gebirge, Reise Zu Gast im Weißen Raben k. A. Gasthaus, Geheimnis DDD gibt Das Rauschen der Wildgänse mit Grad 4–8 an. LamaranBulugaAbenteuer Grade Stichwörter And Darkness Shall Fall 3–6 Dunkelheit, Wildnis Im Land des fliegenden Feuers k. A. Feuer, Stammeskultur Die Schatzkammer der Sonnenkrone k. A. Schatz, Ruinen Stein der Macht k. A. Artefakt, Magie DDD 1 führt And Darkness Shall Fall für M3-Grade 3–6. EscharAbenteuer Grade Stichwörter Aufstieg und Niedergang des Nihocher k. A. Nekromantie, Kampagne Dunkle Schwingen über Elhaddar k. A. Bedrohung, Stadt Der Fall des Turmes Nasser k. A. Turm, Finale Der fliegende Valianer k. A. Reise, Magie Die Goldkröte 1–4 M5 Nedschef, Kröte Die große Salzkarawane 3–6 Karawane, Wüste Das größte Rennen der Dekade 5–7 Wagenrennen, Wildnis Die Herrin der tausend Tode k. A. Kult, Tod Im Land der Toten k. A. Totenreich, Nekromantie In der Hitze von Meknesch k. A. Stadt, Hitze Die letzte Pyramide k. A. Pyramide, Untote Das Makron k. A. Artefakt, Reise Die Pyramide von Achet-Serkef k. A. Grab, Pyramide Der Reif der Nebthut 3+ Artefakt, Eschar Säulen der Macht k. A. Macht, Ruinen Sandobars Sechste Reise mittlere Grade Seefahrt, Kampagne Die Suche nach dem Regenstein 4–7 Dürre, Queste Der Stein der Weisen k. A. Alchimie, Kampagne Des Teufels Harem k. A. Intrige, Gefangenschaft Unter den Straßen von Kuschan k. A. Unterwelt, Stadt Die Oase der weißen Pyramide 6–13 M5 Oase, Machtkampf Das Erdbeben 10–20 M5 Oase, Erdbeben Die bestätigten Bereiche sind u. a. Salzkarawane 3–6, Regenstein 4–7, Größtes Rennen 5–7 sowie M5 Goldkröte 1–4 und Erdbeben 10–20. Ikenga-BeckenAbenteuer Grade Stichwörter Die Schatzkammer der Sonnenkrone k. A. Schatz, Expedition Das größte Rennen der Dekade 5–7 Wagenrennen, Wildnis Das Wagenrennen führt von Eschar ins Ikenga-Becken. Küstenstaaten / LidralienAbenteuer Grade Stichwörter Eine zauberhafte Nacht k. A. Nacht, Magie Die Fahrt der Schwarzen Galeere k. A. Galeere, Seefahrt Katzengold k. A. Intrige, Artefakt Das Konzil mittlere Grade Kloster, Kriminalfall Rettung für die Straßenkinder 4–8 Dargirna, Unterwelt Schatten in der Nacht k. A. Nacht, Intrige Schwarzbart k. A. Piraten, Küste Der Steinerne Gast k. A. Statue, Fluch Trägerin der Schmerzen 6–15 M5 Dargirna, Sagengestalt Wenn die Toten wandeln 3–6 Untote, Stadt Der Tanz um das goldene Diadem 4–12 M5 Soirée, Intrige Dunkle Mächte über Quadrecorso 10–15 M5 Bankett, finstere Mächte DDD liefert für diese Region sehr klare Angaben. UrrutiAbenteuer Grade Stichwörter Das Land jenseits des verlorenen Horizonts Grad 1 M5 Geister, Expedition Das Abenteuer beginnt auf Serendib und führt nach Urruti; vorgesehen sind M5-Figuren des 1. Grades. Valianisches ReichValianAbenteuer Grade Stichwörter Die Geburt der Dunklen Götzen k. A. Götzen, Seemeister Der maskierte Tod k. A. Mord, Masken NahuatlanAbenteuer Grade Stichwörter Der fliegende Valianer k. A. Reise, Valianer Für eine Handvoll Kakaobohnen 2–5 Kakaobohnen, Intrige Im Land des Sonnenadlers k. A. Kultur, Götter Das Land, das nicht sein darf 7–9* Karmodin, Nahuatlan Verfluchte Gier k. A. Fluch, Gold Für Für eine Handvoll Kakaobohnen sind Grade 2–5 angegeben. SiraoAranAbenteuer Grade Stichwörter Aufruhr in Nisabur k. A. Aufstand, Stadt Drei Wünsche frei k. A. Wünsche, Magie Sandobars Sechste Reise mittlere Grade Reise, Seefahrt Der Weg des Glaubens k. A. Pilgerreise, Religion Der Funke Ormuts 15–24 M5 Pilgerzug, dunkle Mächte Der Funke Ormuts ist eine sieben Abenteuer umfassende M5-Kampagne für Grade 15–24. KanThaiPanAbenteuer Grade Stichwörter Bester Ginseng aus Yü 1–3 Ginseng, Reise Blüte von geheimnisvoller Einzigartigkeit k. A. Pflanze, Geheimnis Der Große Ho k. A. Politik, Hof Die Straße zur Hölle 6–10 KuroKegaTi, Dämonen Die Treppe zum Himmel k. A. Kampagne, Reise Drei Perlen für die Sonnengöttin k. A. Perlen, Kult Der Fall des Mondlosen k. A. Richter Di, Kriminalfall Der Geist Okatos k. A. Geist, Ahnen Das Gelage der langen Nacht k. A. Fest, Intrige Das Grab des BiChing k. A. Grab, Dungeon Hoshida 2–5 Dorf, Geheimnis Die Nacht des Tigers 3–6 Tiger, Nacht Die Perlen der Füchse 3–7 Richter Di, Ermittlungen Der Raub der Blume 1–3 TsaiChen-Tal, Diebstahl Der Ruf des Roten Raben 5–8 Rabe, Kampagne Die Schmuggler Grad 1 Schmuggel, Küste Das Schlemmermahl 2–5 Festmahl, Intrige Im Tal der wehenden Hirsefelder 2–4 M5 Bauern, Berggeister Das Fest am Gewundenen Flusslauf höhere M5-Grade Gartenfest, altes Böses Hier sind die Quellen besonders gut: Straße zur Hölle 6–10, Perlen der Füchse 3–7, Raub der Blume 1–3, Bester Ginseng 1–3 und Schlemmermahl 2–5. DDD ergänzt Nacht des Tigers 3–6 und die M5-Abenteuer. MedjisAbenteuer Grade Stichwörter Drei Perlen für die Sonnengöttin k. A. Reise, Kult Narren und Träumer k. A. Träume, Außenseiter Verschollen in Medjis k. A. Expedition, Wildnis RawindraAbenteuer Grade Stichwörter Eierdieb k. A. Diebstahl, Tiere Ein alter Zwist k. A. Fehde, Vergangenheit Ein Geist in Nöten k. A. Geist, Hilfe Im Bann des Echsenidols k. A. Echsen, Kult Die Krone der Drachen k. A. Drachen, Artefakt Das Lied der Nagafrau 4–7 Naga, Mystik Der verschwundene Saddhu k. A. Saddhu, Suche Der ursprüngliche Band Das Lied der Nagafrau enthält das Hauptabenteuer für Grade 4–7 sowie Der Raub der Blume für 1–3. MoravodAbenteuer Grade Stichwörter Vierzig Fässer Pfeifenkraut 1–3 Karmodin, Reise Das Schandmal 1–4 Dorf, Geheimnis Zur falschen Zeit 3–5 Herberge, Schneesturm Weißer Wolf und Seelenfresser 3–7 Naturgeister, Karmodin Pelzchen 3–5 Vertrauter, Spinnen Späte Rache 4–6 Wolfsgeister, Rache Unter den Weißen Bergen 3–6 Reise, Zwerge Smaskrifter beliebig Slamohrad, Mystery Die Haut des Bruders 3–8 Drache, Karmodin Düstere Aussichten 3–8 Vampire, Fluch Ein Botschafter des DajranKhan 7–9 Tegaren, Diplomatie Was Fürsten wollen 7–9 Großfürst, Vampire Das Land, das nicht sein darf 7–9 Karmodin, Nahuatlan Tote Träumereien beliebig Detektivfall, Geisterwelt Dämonen beliebig Dämonen, Humor Der Stab der Riesin mittlere–höhere Grade Riesen, Naturgeister Eine Queste für Zornal 4–12 M5 Slamohrad, Zwerge Die Goldene Weide 8–12 M5 Reise, Steppe Verflucht Geistreich! 6–15 M5 Fluch, Tegaren Der Todesreiter von Adiman 15–22 M5 Naturgeister, Reiter Das Geisterhaus 8–12 M5 Waisenhaus, Geister Auf wilden Pfaden 3–5 M5 Anderswelt, Expedition Üble Saat 8–15 M5 Dorf, Verderbnis Für die DDD-Titel sind die Gradbereiche direkt vom Verlag dokumentiert. Smaskrifter M5 ist ausdrücklich für beliebige Grade ausgewiesen. Tegarische SteppeAbenteuer Grade Stichwörter Ein Botschafter des DajranKhan 7–9 Diplomatie, Tegaren Die Fahrt der Schwarzen Galeere k. A. Reise, Steppe Die Geburt der Dunklen Götzen k. A. Dämonen, Vergangenheit Ilownas Odysee k. A. Reise, Steppe Im Schatten Sataras k. A. Kult, Steppe Satteltanz k. A. Reiter, Wettkampf Trommel und Pferd k. A. Schamanismus, Pferde Der Vater der Fürstin k. A. Politik, Reise Zauberfürst von Uchana k. A. Uchana, Zauberei Die Goldene Weide 8–12 M5 Moravod, Steppe Die Goldene Weide führt von Slamohrad bis in die Tegarische Steppe und ist für M5-Grade 8–12 gedacht. WaelandAbenteuer Grade Stichwörter Durch Eis und Schnee 5–8 Winter, Reise Echo ferner Tage k. A. Vergangenheit, Saga Alles aus Liebe k. A. Liebe, Intrige Die Geisterburg k. A. Burg, Geister Die Gewölbehallen von Karthool k. A. Dungeon, Zwerge Göttliches Spiel k. A. Götter, Schicksal Im Reich des Frosthexers k. A. Frosthexer, Wildnis Das Testament des Frosthexers k. A. Erbe, Frosthexer Das verschollene Zwergenreich k. A. Zwerge, Expedition Beowulfs Saga 12–20 M5 Trolle, Riese Haldors Saga 1–16 M5 Saga, Schatzsuche