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  1. Letzte Stunde

  2. Tropisch sind die IudW nicht... Eher mediterran.
  3. Verborgene Mächte klingt für mich nach einem schwachen aber leicht aufbohrbarem Steampunk&Numenera-Mix Erzählraum, wenn auch verbunden mit tropischer Gnomen"idylle"
  4. Steampunk mit Gnomen würde zu Ghleas Drenik (hoffe, ich hab das richtig geschrieben, ist aus dem Kopf) passen. Das sind die Inseln unter dem Westwind auf Damatu.
  5. Hi, ich verkaufe diverse Titel meiner (Rest-) Sammlung: Das Daimonikum (wie neu) 21,- € Orcs, Oger & Co. (wie neu) 21,-€ Das Erbe der Löwensöhne (wie neu) 32,-€ Waeland - Die Krieger des Nordens (wie neu) 24,-€ Dunkle Mächte (Gebrauchsspuren, gut, Metallecken) 25,- Die Weber des Weltenlieds (wie neu) 30,-€ Die Welt (Gebrauchsspuren, sehr gut) 37,-€ Das Mysterium (Gebrauchsspuren, sehr gut) 25,-€ Der Schrecken von Aldwic (wie neu) 10,-€ Die Maske des Pizzabäckers (wie neu) 10,-€ Mord und Hexerei (wie neu) 10,-€ Kampf um Alba (wie neu) 20,-€ Argurins Hort (wie neu) 16,-€ Weg ins Verderben (wie neu) 6,-€ Weg ins Verderben (Gebrauchsspuren, gut) 5,-€ Die Hexe und der Heilige (wie neu) 19,-€ Das Viarchengrab (wie neu) 6,-€ Bei Interesse schreibt mir gerne 'ne PN M.
  6. ich liebe Fantasy-Steampunk, sehe es aber zu weit weg von den klassischen Fantasy-Erzählräumen. Das auf einer Welt wie Damatu finde ich nicht so richtig passend
  7. Bei der Erschaffung neuer Abenteurer empfehle ich volle Lernpunkte, das macht mehr Spaß. Die Formel zur Ermittlung des Alters zu Spielbeginn ist mittlerweile optional, man kann also auch eine jüngere oder ältere Figur spielen, sofern das vom Hintergrund passt. Rainer
  8. Ich schrieb ja schon, dass wir mit den Vorzügen und Mängeln spielen. Falls jemand diese Regeln nicht kennt, habe ich die Version für die Drittauflage hier hochgeladen. Sie sind in der Viertauflage nicht mehr hundertprozentig akkurat, aber zum Spielen reicht es. Notwendige Änderungen für die Viertauflage sind: Kühnheit, Abneigung und Mondsüchtig wurden überarbeitet. Man darf jetzt auch mit einer Intelligenz von über 60 kühn sein, die Abzüge bei Abneigung kommen nur noch in sozialen Situationen zu Anwendung, und Mondsüchtig ist mittlerweile tatsächlich spielbar. Der frühere Vorzug Fechtmeister heißt jetzt (inhaltlich unverändert) Spezialwaffe, das passt besser; der frühere Vorzug Wahrnehmung heißt jetzt Aufmerksamkeit, um die Doppelung mit der in der Viertauflage eingeführten gleichnamigen Fertigkeit aufzuheben, und gibt jetzt je +1 auf Lippenlesen, Sechster Sinn und Wahrnehmung. Ganz neu sind die Vorzüge Pferdeflüsterer (+2 auf EW und WW auf Handlungen auf dem Rücken eines Reittieres), Seebär (+2 auf EW und WW auf Handlungen an Bord eines fahrenden Schiffes) und Speläeoge (+2 auf alle EW und WW, die unter der Erde fällig werden) sowie die Mängel Dienstherr (eine Nichtspielerfigur kann Einfluss auf den Abenteurer nehmen) und Schwindler (tut, was der Name sagt, rein rollenspielerisches Element ohne Abzüge oder Zuschläge). Bitte die Auswahlregeln beachten und im Zweifelsfalls nachfragen. Rainer Abenteuer 1880 Zusatzregeln-2025.pdf
  9. Heute

  10. Thema von Zendurak wurde von Morcan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wirklich toll geworden. Jetzt muss ich nur noch Zeit und Raum neu erfinden und schon werde ich all diese tollen Abenteuer spielen können.
  11. Mich würde ein Fantasy-Steampunk interessieren. Sowas wie das Zweikronenreich auf Myrkgard.
  12. Thema von Nixonian wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Rainer Knizia gefällt das.
  13. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Rechts unten, das soll wohl ein Blue Moon sein...
  14. Achso, beides M5 Figuren, waren bei Teil 1 Grad 1 und sollten nach dem Aufstieg Grad 3 (Mirion vielleicht auch 4) erreichen.
  15. Hallo, Armirthil (Markus) und ich möchten gerne mitspielen. Wir haben Teil 1 auf der Oder Con bei Susanne gespielt. Armirthil spielt wieder Mirion, einen elfischen Drachensänger und ich Roriswoy, einen zwergischen Runenmeister, beide kommen aus Moverod. Wir freuen uns auf Teil 2.
  16. Thema von Nixonian wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Falls jemand meint der Mond sei eintönig...
  17. Den Funken Hoffnung kann man gut im Ewigkeitswald spielen. Zumal es eine dünne historische Verbindung zu Fyskirlam auf der anderen Seite des Elatsunds gibt.
  18. Klar. Konvertieren können wir dann ja vor Ort. Wenn die Figur fertig ist, sag bitte kurz Bescheid, wie sie heißt und welchem Abenteurertyp sie angehört. Legal ist alles, was im Buch der Regeln und im Cabinett steht Rainer
  19. Thema von Hornack Lingess wurde von KoschKosch beantwortet in M6 - Damatu - Die neue Welt
    Und die Region ist ja auch mit dem Weltenwald verbunden, auf dessen nördlicher Seite (Osuria) eine Reihe von palganisch-orientierten Gottheiten verehrt werden. Vielleicht gibt es solche Glaubensstrukturen auch im Norden Azalars.
  20. Moin, hätte Interesse daran mitzuspielen. Wegen Deinem Hinweis zum Spieltest: Ich habe 1880 schon häufiger gespielt, aber eher regellocker. Ich würde eine Figur für das Abenteuer neu erstellen nach der 3. Auflage. Wäre das für Dich OK?
  21. Kann man in ein bereits magisches, großes Holzschild die Schildrune (Mysterium Seite 76) schnitzen und auslösen? Der (bereits) magische Effekt des Schildes wirkt wie ein Spiegelamulett (Mysterium Seite 125) gegen den Zauber Blitze schleudern (Arkanum Seite 70) bei gelungener Abwehr.
  22. Thema von Hornack Lingess wurde von Fabian beantwortet in M6 - Damatu - Die neue Welt
    Danke. Zumindest mir hilft das aktuell sehr weiter. Da habe ich wohl zufällig ein (spannendes) Loch aufgetan, in das ich gerne weiter vordringen würde ... Weltenbau macht mir sehr viel Spaß ...
  23. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Damatu - Die neue Welt
    Das wäre dann so eine Stelle, an der sich noch etwas bewegt. 😉 Im Westen haben wir definitiv den Inbulonischen Mondkult, wobei dieser eher nach der Methode „Belagerung der Köpfe“ vorgeht. Im Osten herrscht hingegen die (sehr viel ältere) Chagurische Dreiheit vor. Von den institutionellen Religionen sind das die beiden Big Player in der Region. Aber keine ist die „Staatsreligion“, zwischen und jenseits der wenigen Zentren kann alles mögliche gedeihen, sicherlich auch viele palganische oder andere Glauben. Azarlar ist ein zerrissenen Land.
  24. Prima! Wir werden die SC gemeinsam ermitteln; das ist Teil des Spiels. Das meiste ist aber auf den Abenteurerbögen, die man sich zusammen mit dem QS herunterladen kann, bereits ausgefüllt. Nur die entscheidenden Dinge am Anfang halt nicht.

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