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  1. Letzte Stunde
  2. Könnte ich einbauen, ja. So in einem optionalen Kasten. Ob das beim Spielen Spaß macht? Mir nicht. Ist nicht "mein" Ägypten-Bild. Aber ich muss es ja auch nicht spielen. Obwohl die Senussi in Farafra natürlich keine netten Ägyptes sind, keine Frage. Rainer
  3. Thema von Olafsdottir wurde von LarsB beantwortet in Sturm über Ägypten
    Sicherlich könnte eine engagierte Spielleiterin eine dunklere Variante über die Fortführung der Existenz verarmter "europäischer" Abenteurerinnen schreiben. Auch die ägyptischen Einheimischen haben ihren Stolz und sind nicht immer gut auf weiße Europäer zu sprechen. Zudem wenn sie keine Muslime sind! Entsprechend kann die Variante gespielt werden, dass nun verarmte Abenteurer ihre Freiheit gegenüber der eigenen Versklavung eintauschen und gegen ein "Lösegeld" an christliche Ägypter oder entsprechende Unterhändler freigekauft werden. Da bieten sich eine Menge Abenteuermöglichkeiten. Entsprechende Ideen können die in Werken und Aufzeichnungen des deutschen Afrikaforschers "Heinrich Barth" nachgeschlagen werden. Wer es hingegen "plastischer" und "unterhaltsamer" mag, kann Karl Mays "Die Sklavenkarawane" studieren.
  4. Heute
  5. Das halte ich sowieso für den Königsweg, also die Nacherschaffung, unabhängig davon ob es sich um 7töter, Midgard 6, Altgard oder was auch immer handelt. Auch fragt es sich, worum es bei einer potenziellen Konvertierung geht: Will ich die Figur mit ihrer Persönlichkeit und ihren Erfahrungen weiterspielen, dann macht es m. E. nur wenig aus, wenn es regeltechnisch ein paar Abweichungen gibt und ich sie im gewünschten System nachbaue. Sind mir die Spielwerte und Spielmechaniken, auf der die Figur basiert besonders wichtig, dann sollte ich sie wohl am besten , einfach in dem System weiterspielen, in dem sie erschaffen wurde. Möchte ich die Figur hingegen in ihrem sozialen Kontext auf der bisherigen Spielwelt weiterspielen, ist das System vermutlich auch nachrangig, einer Nacherschaffung steht dann nichts im Wege. Ich persönlich werde wohl meine M 5-Figuren weiterspielen, so wie sie sind. M 5 wird nicht sterben, es wird immer Spielleitungen geben, die Runden dafür anbieten, die Regeln liegen vor. Und wer weiß, was Pegasus mittel- oder langfristig plant? Wenn wir auf Ulissess schauen, dann verkaufen sich die DSA-klassik Heftchen ganz gut. Vielleicht erlebt auch M 5 irgendwann eine Renaissance und Jungspielende suchen nach Menschen mit denen sie die Klassiker ausprobieren können ...?
  6. Gestern
  7. Alles klar, das kann ich gut nachvollziehen. 👍 Bin bisher selbst nur am Samstag schon verplant, da spiele ich bei Mogadil das "Grüne Juwel". 😅
  8. das kann ich erst sagen wenn ich weiß wann ich Spielen kann
  9. Bilder hinzugefügt zu ein Bilderalbum, erstellt von Wyndor in Fantasy
    Hier veröffentliche ich Bilder, die ich vor allem für meine selbstgebaute Midgard 5 Anwendung erstelle.
  10. Ach so. Okay. Im Moment sind wir hier sehr im Stress auf unbestimmte Zeit, und die derzeitige Hitzewelle hilft da auch nicht.
  11. Familie Falke pflegt weiterhin ein ganz normales Familienleben. Die Eltern kümmern sich um ihre Brutkuhle, was auf ein nächstes Jahr hoffen lässt. Mir fehlt eigentlich nur die Meldung, dass alle Jungfalken sich erfolgreich eine neue Wohnung gesucht haben.
  12. Ich hätte auf jeden Fall Interesse, @jul. Gerne wieder mit Hawkwyn 😃 (Krieger, Grad 40). Alternativ gingen aber auch Broar (Zwergenpriester, Grad 23) oder Dhugal (Hexer, Grad 21). Wann würdest Du denn anfangen wollen? Donnerstagfrüh?
  13. Ich war mal so frei, und habe PR in den Titel geschrieben.
  14. Beginn: TBD Abenteuertitel: Sonnenregatta zu Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): bis Fr zur Begrüßung mit kleiner Schlafpause Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Achtung: FSK 21 Beschreibung: Auf dem Meer wird die Sonnenregatta und auf dem Stadtsee das Entenrennen ausgetragen. Und wie üblich passieren noch so einige Dinge. Teilnehmer:
  15. Besteht Interesse an einem PR-Abenteuer?
  16. wie stehen die Chancen zum NLC 2026 @Leif Johannson
  17. ich suche Abenteuer für: M4 Grad 10 Ormut Priester M4 Grad 15 Heiler/Barde M4 Grad 15 Magier M5 Erainischen Heiler M5 Halblingsköchin ( Heilerin) M5 Ermittler/thraumaturg PR Lebemann/ Medienmogul PR Schauspieler 1880 Weltenbummler 1880 Künstler
  18. Als Urlaubsvertretung für Dyffed darf ich sein Interesse ebenfalls bekunden.
  19. ich suche Abenteuer für: M4 Grad 10 Ormut Priester M4 Grad 15 Heiler/Barde M4 Grad 15 Magier M5 Erainischen Heiler M5 Halblingsköchin ( Heilerin) M5 Ermittler/thraumaturg PR Lebemann/ Medienmogul PR Schauspieler 1880 Weltenbummler 1880 Künstler
  20. Klar, anpassen kann (oder muss) man immer, sowohl die Zeitangaben als auch die Katzenschinderei. Und bei der Menge an Material, die ja wohl auch über Jahre entstanden/gewachsen ist, wäre es ein Wunder wenn es keine Errata gäbe. Und selbst komplett fehlerfrei wäre immer noch Anpassung an die Gruppe nötig. Wollte nur schauen, ob mein Gefühl dass 2428 das "richtige" Datum ist, soweit Konsens ist. Anpassen kann man ja in beide Richtungen. Und falls man vorhat, eine Gruppe von Grad 1 erst mal bis zu Grad 11 zu führen bevor die Kampagne startet, landet man vermutlich sowieso in einem komplett anderen Jahr.
  21. Beginn: Donnerstag 16.00 Uhr Abenteuertitel: Sonnenregatta zu Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): bis Fr zur Begrüßung mit kleiner Schlafpause Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Achtung: FSK 21 Beschreibung: Auf dem Meer wird die Sonnenregatta und auf dem Stadtsee das Entenrennen ausgetragen. Und wie üblich passieren noch so einige Dinge. Teilnehmer: @Toro - Halim @Kreol der Barde - Salam al Champ ben Jassir @Hiram ben Tyros @Dyffed
  22. Kodex, Seite 36 oben links. Da Abwehrwaffen auch für Angriffe verwendet werden können (vgl. die entsprechenden Waffenbeschreibungen), gilt unter Umständen auch für sie ein Angriffsbonus.. Die Eigenschaftsangaben, die im Kodex bei den Waffen angegeben sind, sind keine Leiteigenschaften, sondern die Mindestvoraussetzungen, um die Waffe ohne Abzug zu führen. Nachtrag, weil vergessen: Kodex, Seite 69 links erklärt, wie es zum Terminus "EW:Angriff" kommt.
  23. Da ich mich grad wegen MagusNG relativ intensiv mit dem Regelwerk beschäftige, wollte ich diesen Thrad wieder hervorkramen und meine 2ct dazu sagen: Wo steht das im Kodex bzw. in den Regeln? Ich habe mir hier im Forum so ziemlich alle Threads zu dem Thema Bonus durchgelesen und immer wird diese Argument gebracht, aber nie irgendwie belegt. Geht man nach dem Kodex, ist mit "Fertigkeitswert" immer der gelernte Wert + Leiteigenschaftsbonus gemeint wenn es um das anwenden von Fertigkeiten geht. Auf Seite 100 im Kodex: Der letzte Teil erklärt auch implizit, dass zum Steigern der gelernte Fertigkeitswert ohne Bonus verwendet wird. Auch die immer wieder geäußerte Behauptung, Waffenfertigkeiten hätten Gs als Leiteigenschaft ist falsch. In den Trainingslisten stehen für jede Fertigkeit die Leiteigenschaften. Außer bei den Waffenfertigkeiten. Auf S. 48 in der Zusammenfassung für die Erschaffung steht zwar aber das halte ich für einen Fehler bzw. eine Ungenauigkeit. Denn Schilde und Parierwaffen sind auch Waffenfertigkeiten und da macht ein Angriffsbonus keinen Sinn. Nimmt mann aber eine Fertigkeit "Angriff (Gs)" an, analog zu der im Kodex aufgeführeten Fertigkeit "Abwehr (Gw)" und im Abschnitt "Die Kampfregel" S. 69ff wird ja auch EW:Angriff geschrieben, so fügt sich das alles nahtlos in das System ein. Und es passt auch zu allen anderen Fertigkeiten, wo ich "Klassen" habe die ich einzeln lernen muss, wie Sprache, Schreiben, Musizieren. Das bedeutet, dass bei Scharfschießen (das war ja der ursprüngliche Aufhänger) und allen anderen Würfen wo eine zweite Fertigkeit addiert wird (mir fällt allerdings grad keine ein) zwei mal ein Bonus gewährt wird.
  24. Da hast du vermutlich ein Erratum gefunden. Es gilt der frühere Zeitraum, der in Abenteuerbänden angeführt wird. Die anderen Daten sollten dann entsprechend vorverlegt werden. Oder du spielst die Kampagne zu einem späteren Zeitpunkt. Ich würde das an deiner Stelle ganz flexibel handhaben. Im Zweifelsfalls die Daten für deine Kampagne anpassen.
  25. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Hehe, ich war kurz versucht, sie aufzunehmen. Aber letztlich sind Werte von Nebenfiguren im Kern dann relevant, wenn es um den Wettstreit mit Spielfiguren geht. Solange keine Spielfigur beteiligt ist, muss man als SL nicht würfeln, sondern kann einfach entscheiden, was gelingt und was nicht (da genügen die zwei Stufen "Klappt" und "Klappt nicht" 😉). Wenn aber eine Spielfigur involviert ist (in der Regel in einem vergleichenden Erfolgswurf), wäre die Stufe "Sie hat ohne zu würfeln Erfolg, egal, was du machst" irgendwie … blöd. 😆
  26. KI mit LLM muss noch zeigen, wie gut die Entscheidungen bei mehr Verantwortung sind. Die bisher auftretenden Halluzinationen sind noch nicht gesellschaftlich so gestaltet, dass Entscheidungen vollständig automatisiert werden kann. Das ist wie mit dem autonomen Fahren, noch ist keiner bereit, die Verantwortung für auftretende Fehler zu tragen.
  27. Du grausamer Kameltreiber, du! 😉 Francesco di Lardo

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