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  1. Letzte Stunde

  2. Thema von Abd al Rahman wurde von dabba beantwortet in Neues im Forum
    Ist der Button meiner Meinung nach. Er suggeriert, dass ein Beitrag schwer verständlich sei, ohne konkret zu nachzufragen. Aber Ansichtssache, Schwamm drüber. 🧽 Man muss kein Volljurist sein, um Gesetzestexte zu lesen. Echte juristische Vorsicht zeichnet sich mMn. dadurch aus, dass man die richtigen Gesetze kennt, anstatt pauschale Verbote zu erfinden. Hier greift mMn. bei einem Fan-Abenteuer die Kunstfreiheit, evtl. auch das Recht auf Pastiche/Parodie (§ 51a UrhG), wenn man eine reale Person nimmt und sie in einen fiktiven Kontext einbettet oder zeichnerisch verändert. Das ist gängige Praxis, siehe Satiremagazine, Fan-Art, Romane etcpp. Dass Bowie eine Person der Zeitgeschichte ist, ist mir alternativlos. Ein Kunstwerk braucht auch kein Informationsinteresse der Öffentlichkeit, um existieren zu dürfen. Die Kunstfreiheit schützt sich selbst. Aber klar: Es gibt Gründe, sich abzusichern und nichts tun, was irgendwie verboten sein kann. Wie geschrieben. Andererseits: Wenn ich diese Denke umdrehe, kann ich umgekehrt auch sagen: Die effektivste Rechtsschutzversicherung hat ein Kaliber von 9 mm. Naja.
  3. Heute

  4. Ja, der §23 erlaubt Ausnahmen. Aber auch da sind enge Grenzen gesetzt, die auch in dem Paragraphen genannt sind. Und selbst da gibt es viel Raum für Diskussion. Allein schon die Grenzziehung, wann eine Abbildung unter den "Bereich der Zeitgeschichte" fällt. Sicher ist, das ist kontextabhängig. Es reicht dazu eben nicht aus, dass eine Person bekannt ist. Die Bekanntheit einer Person hat sogar nur bedingt etwas damit zu tun, ob es Zeitgeschichte ist. Es muss aus dem Kontext ein Bezug zur Zeitgeschichte erkennbar sein. Vermutlich mag, selbst wenn es ein Verstoß wäre, die Reichweite hier so gering sein, dass dieser von niemandem verfolgt würde. Es mag eventuell, bei guter Argumentation sogar möglich sein, dass die Nutzung rechtlich okay wäre. Aber der für dieses Forum relevante Punkt ist: Aus Sicht der Moderation war dies nicht in hinreichender Form gesichert, dass ein Schaden für das Forum ausgeschlossen werden kann.
  5. Unter Handlungen und Position im Kampf im Kodex Seite 74 ist unter Punkt 1. Der Abenteurer hat sich um mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite bewegt, gesteht man dem Abenteurer, sollte noch wenigstens ein Zehntel seiner Bewegungsweite übrig sein, einen spontanen Nahkampfangriff oder jemanden in ein Handgemenge zu verwickeln zu. Daraus interpretiere ich, bei Beschleunigen, beide Handlungen als Angriff zuzulassen, weil für beide Handlungen nur eine sehr geringe Zeiteinheit einer Runde benötigt werden.
  6. Beschleunigen sagt halt aus... Zwei Angriffe... Und nicht zwei Aktionen. Handgemenge einleiten ist eine Aktion wie auch Gegner zu Fall bringen und anderes. Wird auch im Kodex konkret getrennt als 2.a Angriff und 2.b Handgemenge einleiten 2.c Gegner zu Fall bringen u.s.w.
  7. Ich hätte auch Interesse. Im Gradbereich hätte ich einen elfischen Waldläufer (nicht menschenverachtend) oder einen Krakenschamanen von den Feuerinseln (Hafen, Nebel, Geister --> genau sein Ding). Und da ja nur "ca. 8-13" wäre auch noch ein Grad8-Tiermeister (Katze & Katta) was. Er hat insbesodere die Aufgabe, die Volkerverständigung zwischen Erainnern und Nahuatlani voranzutreiben. Alles keine Experten in sozialer Interaktion, schrecken aber trotzdem nicht davor zurück :-)
  8. Um die Entscheidung noch etwas schwieriger zu machen: Ich dagegen hätte Interesse am ersten Teil, da ich noch gar nix davon kenne :-) Geeignete Figuren in dem Gradbereich wären (mit persönlicher Bevorzugung des Moraven oder des Hexenjägers): Nandor Balasz. moravischer Hexer Student der allgemeinen Dinge der Welt, Grad 21. Redet lieber als zu kämpfen, und das aus Erfahrung. Ist zwar nicht unnütz, sollte es doch zum Kampf kommen, aber den Schaden müssen andere austeilen (und bestenfalls auch einstecken). Saladar bin Salas, scharidischer Spitzbube Leibwächter, Dinge-Wiederbeschaffer und Hobby-Magietheoretiker, Grad 25. Folgt seinem eigenen Kompass in Richtung Gerechtigkeit. Tialin aus Cambryg, albischer Heiler Dozent für angewandte Heilkunde, Grad 20. Ohne seine Hilfe werden vermutlich die anderen jämmerlich zugrunde gehen (Wundbrand, Infektionen, Geschlechtskrankheiten, Katarrh etc.). Optional knapp drunter gäbe es knapp drunter auch noch einen Hexenjäger (Grad 19) oder einen Hau-Drauf Waelinger (Grad 18).
  9. Bilder von Prominenten... das ist ein ziemlich weites Feld. Darfst Du von einer prominenten Person bei einem öffentlichen Auftritt Fotos machen? Ja. Darfst Du sie verbreiten? Auch ja. Aber darfst Du sie auch verändern (was hier der Fall war) und verbreiten? Nein. Darfst Du die im öffentlichen Kontext entstanden Bilder auch in jeden beliebigen anderen Kontext stellen? Auch nein. Darfst Du eine prominente Person in jedem beliebigen Umfaled abbilden? Genauso nein. Kannst Du übrigens mal rechtsfest defnieren, wer eine prominente Person ist und wer nicht? Oder erklären, warum ein Midgard-Abenteuer ein öffentliches Informationsinteresse darstellen sollte? Hast Du überhaupt eine Ahnung, wer in dem Abenteuer alles verwendet wurde? Über das Urheberrecht hatten wir an der Stelle gar nicht gesprochen. Auch wenn in dem Abenteuer in seiner ursprünglichen Fassung auch dagegen verstoßen wurde. Mein Verweis auf das Kunsturheberrecht, gegen das verstoßen wurde diente nur der Einordnung, weil ich nicht in die Moderation schreiben wollte "Der Link wird gelöscht weil ich das so entschieden habe." Das war keine umfassende juristische Auslegung, zu der ich gar nicht befähigt bin.
  10. Wir nähern uns dem ausverkauft sein. EInbettzimmer und Zweibettzimmer gibt es nur noch auf der Warteliste. In Vierbettzimmern sind noch 8 Betten frei.
  11. Thema von Patrick wurde von Patrick beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Generell hätte ich mir noch einen Zeitplan gewünscht: Wann ist der Umzug? Wann wird Lavinia entführt? Wann kommen die Abenteurer an? etc. Prinzipiell habe ich teilweise das Gefühl, die Spielleitung soll unabhängig davon, wielange die Spieler brauchen, die Geschehnisse einfach passend legen - womit ich fein bin, aber eine grobe zeitliche Orientierung von einigen Ereignissen wäre praktisch
  12. Thema von Patrick wurde von Patrick beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Prinzipiell gefällt mir das Abenteuer gut. Es ist nicht zu komplex, hat aber einen schönen, fantastischen Hintergrund und verknüpft das gut mit der ausgearbeiteten Stadt Dargirna. Das Ende klingt nach einem guten Plottwist und wirklich spannenden, interessanten Kämpfen. Ich bin gespannt, wie die werden. Der Anfang ist auch lustig und gibt Möglichkeiten für Rollenspiel. Bereits hier gibt es aber erste Schwierigkeiten. Zunächst macht alles, was ich über Aristin weiß, ihn nicht zu einer Person, der die Abenteurer gerne helfen. Das einzige, das er bieten kann, sind über 100 GS pro Person, nur für das Überbringen eines Briefes wirkt das aber wiederum verdächtigt. So haben das jedenfalls meine Spieler und deren Figuren gesehen. Man kriegt das schon hin, muss da aber als SL aufpassen. Auch später muss man leider etwas lenken, weil sehr wichtig ist, dass die Abenteurer mit dem Musiker in der Gasse reden und von ihm die Infos kriegen, sonst geht das Abenteuer nicht weiter. Die Szene bei der Hinrichtung ist interessant, es geht aber auch hier nur weiter, wenn die Abenteurer vorher sich entweder mit dem Musiker oder dem Stalljungen gut gestellt haben. Die Mitte ist für mich eindeutig die Schwachstelle des Abenteuers. Wie selbstverständlich geht das Abenteuer davon aus, dass die Abenteurer in der Villa Gryno einbrechen. Dabei haben sie nur das Wort eines Bettler, dass er Lavinia womöglich entführt hat. Werden sie also erwischt, sind sie aus Perspektive der Spieler völlig am Arsch - und aus Perspektive des Spielleiters wirds sogar noch schlimmer, weil sie die Loge aufgebracht und auf sich aufmerksam gemacht haben. Die Informationssuche gestaltet sich schwierig. Die Abenteurer können zwar eine Hinweise finden, letztlich ist das meiste aber völlig egal, von Beginn an deutet alles auf den Turm der Faltineas hin und dabei bleibt es. Das finde ich recht linear und langweilig, während die Infosuche wiederum so frei ist, dass ich die auch eher langweilig finde, wenn man sie nicht selbst schön ausgestaltet. Auch der Gang in den Turm ist aber sehr gewagt aus Sicht der Abenteurer. Ohne Beweise in den Turm der zweitmächtigsten Familie des ganzen Fürstentums einbrechen, ohne Eigenmotivation? Klar, womöglich rettet man einer Frau das Leben, das erscheint irgendwie aus ingame Sicht nicht sooo wahrscheinlich, und sehr wahrscheinlich dagegen ist, dass man sich das eigene Leben komplett ruiniert. Das funktioniert also nur aus der Abenteuersicht: Wir sind Abenteurer, das Abenteuer deutet dahin, wir gehen dahin, wird schon klappen. Finde ich eher unelegant. Ich fürchte, es gibt einen zeitlichen Fehler im Abenteuer: Soweit ich weiß, ist der Luchsmond, in dem das Opfer erfolgen muss, der zweite Mond, also Mitte Frühjahr. Das Abenteuer spielt aber im Herbst. Wieso wird Lavinia genau ein halbes Jahr nach dem letzten Opfer entführt, wenn diese doch ein Jahr durchhalten? Allgemein finde ich, dass die wörtliche Rede im Abenteuer sehr sehr unnatürlich formuliert ist - und bin völlig irritiert davon, als Spielleitung gesiezt zu werden, "Sie" wird aber größtenteils klein geschrieben. Sonst aber gut geschrieben. In einer Vorankündigung habe ich gesehen, dass das Abenteuer für so 7 Stunden angesetzt war - ich würde eher so mit 15 bis 25 Stunden rechnen. Neben diesen ganzen negativen Sachen aber nochmal: Tolle Stadt, super Hintergrund, schöner Einstieg, episches und cooles Finale mit gelungenem Plottwist
  13. Thema von jul wurde von Nyarlathotep beantwortet in Midgard Cons
    Hatte mir auch schon ne Erinnerung gesetzt und gebucht
  14. Hallo, hier soll es um das Abenteuer die Trägerin der Schmerzen aus der Südcon Exklusiv Edition Nr. 14 gehen. Das Abenteuer spielt in Vigales in Corua und richtet sich an Figuren der Grade 6 bis 15. Ich lege gleich selbst mit einigen Berichten und Fragen los Mit freundlichen Grüßen Patrick
  15. Ich auch. Ist schwer/riskant genug.
  16. Mir wäre neu, dass der Verwirrt-Smilie-Reaktions-Button passiv-aggressiv sei. Und da ich einer derjenigen bin, die so reagiert haben: Wäre es dir lieber gewesen, ich hätte dort im Strang geschrieben, dass du - mal wieder - dich bei Rechtsfragen weit aus dem Fenster lehnst und Fragen im Brustton der Überzeugung beantwortest, bei der hiesige Volljuristen weitaus vorsichtiger wären? Wie oft willst du den Stunt noch machen, bis du es mal einsiehst, dass du keine juristische Ausbildung hast? Wie lange bist du im Forum? Du solltest es doch mittlerweile besser wissen. Ja, ich bin genervt davon. Merkt man.
  17. Zur Ergänzung: Das Problem sind nicht False positive. Also wenn wir zu streng sind. Das Risiko sind false negative, wenn wir nicht streng genug sind. Ich habe keine Lust dieses Risiko zu tragen. Bisher bin ich in den über 25 Jahren in denen ich das Forum betreibe damit gut gefahren. Ich würde das nur sehr ungern ändern wollen. Deswegen vielen Dank an @Blaues Feuer für's aufpassen.
  18. Und da Du das mit dieser Gewissheit schreibst, möchtest Du doch bestimmt auch das finanzielle Risiko übernehmen falls Du nicht recht hast?
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von dabba beantwortet in Neues im Forum
    Ok, dann hier noch einmal: Das stimmt nicht. § 23 KunstUrhG - Einzelnorm Nach § 23 Abs. 1 Nr. 1 KUG dürfen Bilder von Promis eben ohne Einwilligung veröffentlicht werden. Weltbekannte Künstler und -innen wie David Bowie fallen in diese Kategorie. Wenn die Löschung des Abenteuers mit dem Urheberrecht der Fotografen (z.B. nicht korrekt eingehaltene CC-Lizenzen bei Wikipedia-Bildern) begründet wäre, wäre mir das völlig korrekt gewesen; das ist aber eine gänzlich andere Baustelle als die Behauptung, man verstoße pauschal gegen das Kunsturheberrecht, wenn man reale Personen abbildet. Aber natürlich: Euer Forum, Ihr entscheidet. Trotzdem freue mich auf sachliche Gegenargumente, statt passiv-aggressiver "Verwirrt"-Reaktionen. 😊
  20. Thema von LarsB wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    !!!mod!!! Bitte Diskussionen zu Moderationen in dem entsprechenden thread posten. Odsseus
  21. Es hat jemand viel M4-Material reserviert. Ich habe es oben entsprechend aktualisiert.
  22. Auch wenn in den Handlungen bei einem Angriff in "Angriff" und "Handgemenge einleiten" unterschieden wird, halte ich das "Handgemenge einleiten" für einen besonderen Angriff, der keinen schweren Schaden macht. Ziel dieses Angriffes ist es, den Gegner in einen engen Zweikampf zu bringen. Dafür werden sicher Griffe und Hebel verwendet, bei denen mitnichten viel nachgedacht werden muss. Diese Zeit ist meines Erachtens in einer derartigen Situation nicht gegeben. Als Spielleitung würde ich einer beschleunigten Person ebenfalls zweimal die Aktion zugestehen, ein Handgemenge einzuleiten.
  23. Zwei Widersprüche: Großes Siegel Schwäche Text S. 100 sagt Stufe 3, Tabelle S. 128 sagt Stufe 1. Ich nehme an, Stufe 3 ist korrekt. Im Vergleich zum Stufe 1 Zauber ist die Anzahl der AP erhöht (4 statt 1) und die Wirkung hält 1h an anstatt 2 min. Farbletter Text S. 103 sagt Stufe 2, Tabelle S. 101 sagt Stufe 1. Ich nehme an Stufe 2 ist korrekt. Ansonsten wäre es der einzige Letter Stufe 1, wobei die Effektstärke nicht nennenswert unterschiedlich zu anderen Lettern Stufe 2 ist.
  24. Auch ich habe nach ca. 1 Woche Lektüre der PDF und ein paar Test-Kämpfen das Gefühl, dass Midgard 6 kein "erzählerisches" Rollenspiel ist. Kämpfe sind (besonders auf niedrigen Graden aufgrund geringer Ausdauer der Spielerfiguren) gefährlich. Im Laufe der 20 Grade erhält man zwar viele Ausdauerpunkte, aber nur zwei Lebenspunkte hinzu. Nicht nur erfolgreiche Verteidigungen, sondern auch misslungene Angriffe können AP kosten. Mithilfe der Resistenz "Reflexe" kann man "kostenlos" ausweichen, allerdings steigen Resistenzen langsamer als aktive Abwehrmöglichkeiten (Beweglichkeit oder Nahkampf), deren Einsätze zusätzliche AP kosten. Im Gegensatz zu Daggerheart habe ich bisher sehr wenig/fast nichts bei Fertigkeiten/Zaubern gelesen: "Erzähle, wie du XY machst", viele Dinge scheinen (ggf. durch Regelmodule) gut verregelt zu sein. Insgesamt halte ich Midgard 6 zurzeit für ein zwar (im Gegensatz zu Midgard 5) entschlacktes, aber immer noch gut crunchiges/regelreiches System.
  25. Die Abstimmung für den Beitrag des Monats September 2026 Der vorgeschlagene Beitrag Tanz der Träumenden kann für die September-Abstimmung nicht berücksichtigt werden, da ein relevanter Teil des Beitrags zwischenzeitlich zurückgezogen und verändert wurde. Die aktuelle Version des Beitrags wurde am 1. Oktober veröffentlicht und kann daher für die Oktober-Abstimmung natürlich erneut vorgeschlagen werden. Die Regel die alles regelt: Keine persönlichen Kommentare zum gegenwärtigen Abstimmungsstand während der Abstimmung!  Die Abstimmung ist bis zum 15.11.2026 offen. Die Bedingungen:  Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine. Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt und der im passenden Monat veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen.  Die Gewinner des Beitrags des Monats nehmen Ende Jahr automatisch an der Abstimmung Beitrag des Jahres teil.

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