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  1. Letzte Stunde
  2. Hi @seamus , Wie so oft lässt sich in einem zweistündigen Interview unglaublich viel erzählen. Viele dieser Details sind natürlich auch Teil des Quickstarters selbst, weshalb wir dem Ganzen nicht zu sehr vorgreifen möchten. Allein für die Beschreibung einzelner Regionen sind im Quickstarter derzeit rund acht Seiten vorgesehen. Wer also wirklich tief in die Entrückten Lande eintauchen möchte, wird sich noch ein wenig gedulden müssen. Ich freue mich allerdings das ihr bereits hohes Interesse habt. Dennoch haben wir bereits erste zusätzliche Inhalte veröffentlicht. Auf unserer Internetseite findet ihr zum einen einen neuen Werkstattbericht und zum anderen zwei bislang eher versteckte Inhalte zu den Spezies sowie dem Ursprung des Schattenschleiers Zukünftig möchten wir noch weitere Materialien online bringen. Da ich selbst für die Internetseite verantwortlich bin, kann ich dabei auch einiges direkt umsetzen. Erste Ideen wären beispielsweise eine interaktive Karte der Entrückten Lande oder zusätzliche Inhaltsseiten zu Kulturen, Regionen und Quellenbeschreibungen. Mich würde dabei aber auch interessieren, was euch besonders ansprechen würde. Welche Inhalte würdet ihr euch zusätzlich wünschen? Feedback und Ideen sind bei uns jederzeit willkommen.
  3. Schade .... Ich war schon dabei. Aber Ich werde das Zimmer oberhalb des Essraumes am Samstag für euch blocken. Außer Ihr wollt woanders spielen.
  4. Hmmja, wenn man nicht in hohen Graden spielen will, dann wäre es natürlich ein Problem, wenn die Abenteurer in hohe Grade aufsteigen. Andererseits kann man natürlich die Geschwindigkeit des Aufsteigens steuern - wenn man anfängt, sich der Grenze der Komfortzone zu nähern, drosselt man halt. An Stadtwachen stört mich als Abenteurer nicht der Grad, sondern die Anzahl. Es braucht halt doch 2-3 Treffer, um einen Menschen, auch auf Grad 3, loszuwerden - und wie man z.B. an den allgemein verwertbaren Nichtspielerfiguren in Alles oder Nichts sieht, die können schon ein bisschen was. Wenn man 2-3 davon um sich herum hat, was für die Kämpfer einer Gruppe, die Zauberer abschirmen, durchaus realistisch ist, hat man schon einen Kampf vor sich, in dem man selber ein paar schwere Treffer und möglicherweise einen Kritischen (den man dann nur mit einer gewürfelten 20 abwehren kann) einfangen könnte. Ich finde es auch nicht unrealistisch, wenn Stadtwachen in zehner- oder zwölfer-Gruppen herumgehen, oder zwei kleinere Gruppen in Sichtweite voneinander sind. Oder die Trillerpfeifen dabei haben, mit denen sie recht bald Verstärkung rufen können. Ich stelle in meinen Gruppen keinen Mangel an Respekt für Stadtwachen fest... Tja, die guten Kontakte zum König... der war sicher vor zwei Jahren äußerst dankbar. Was ist seither geschehen? Er hat jeden Tag seine politischen Herausforderungen gehabt und gemeistert, hat andere Beziehungen geknüpft, vielleicht verraten, vielleicht erschöpft... wenn jetzt Abenteurer (nachdem sie ihn kontaktiert haben - sie haben nicht gerade seine Handynummer) von ihm Unterstützung gegen einen Syre wollen, wird der König erst einmal abwägen, wen würde das verärgern, wer ist da sonst involviert, welches politisches Kapital müsste er da für welches Ergebnis einsetzen? Die Erwartung, der König werde als eine Art "deux ex machina" vorbehaltlos auf ihrer Seite stehen, wäre selbst dann optimistisch, wenn man sich nicht Sorgen machen müsste, wie gut sein Gedächtnis für die gewährten Gefälligkeiten und wie tief seine Freundschaft denn wirklich wäre? Ein rationaler König könnte die Abenteurer als Schachfiguren sehen, und wenn sie etwas von ihm wollen, könnten sie sich schwuppdiwupp in ihrem nächsten Abenteuer wiederfinden, das sie zwar aus einer prekären Situation heraus-, aber direkt in die nächste hinein bringt (diesmal allerdings, zumindest, im Auftrag des Königs!). Mehr Geld macht Abenteurer höchstens zur Zielscheibe, und Elfenkönige haben diese blöde Angewohnheit, in Jahrhunderten zu denken und sich mit Laborratten und Menschen nur hin und wieder mal abzugeben. Bissle ein Spoiler für Alles oder Nichts Also: ich seh's nicht so sehr als Problem - man kann sich darauf einstellen. Will man das aber nicht, dann braucht man eben einen anderen Plan.
  5. Heute
  6. @Schrat die Schule hat ihren Preis gefordert und wir schlagen leider doch erst heute zum Abendessen auf. Mal sehen wie die Lage mit den Runden sich dann heute vor Ort darstellt.
  7. Thema von Sargos wurde von Sargos beantwortet in Spielleiterecke
    Hey vielen Dank 🙏 🤗 War noch nicht an der Stelle im Buch 👍🏽
  8. Da war ich schon weg - Vatertag und so ;) Bevor ich nicht abgeklärt habe, ob bereits Versprechungen gemacht wurden, verspreche ich gar nichts ;)
  9. Thema von Serdo wurde von Gindelmer beantwortet in Material zu MIDGARD
    @Serdo Handouts
  10. Thema von Sargos wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Spielleiterecke
    Schade, dass es die Beschreibung nicht in den Quellenband geschafft hat.
  11. Thema von Sargos wurde von JEF beantwortet in Spielleiterecke
    Wird im Abschnitt "Der Hauch des Lebens" in Das Land, das nicht sein darf (M4-Printversion S. 53, kann sich beim M5-pdf um 1-2 Seiten verschoben haben) beschrieben.
  12. Thema von Serdo wurde von Hawkwyn beantwortet in Material zu MIDGARD
    Schick mir gerne Deine E-Mail-Adresse per PN; Dateien kann ich leider nicht per PN über das Forum teilen.
  13. Wir auch!
  14. Hallo zusammen, kurze Vorrede: Ich kaufte ja nahezu alle Abenteuer, die so veröffentlicht wurden. Beim Kauf achtete ich immer darauf, dass ich mögliche PDF Erweiterungen oder Hilfen gleich dazu hole und abspeichere. So schaute ich auch nach möglichen Hash-Codes. Ansonsten lese ich außer dem Klappentext nichts von den Abenteuern, denn möglicherweise werde ich sie selbst als Spieler genießen. Möglicherweise möchte ich ja aber irgendwann mal eines davon leiten und dann kann ich aus dem Vollen schöpfen. Nun ist es mal wieder so weit und ich griff mir Katzengold von Rico Nielin aus meiner Bibliothek. Keine Hashcodes, keine Infos über digitale Supplements im Klappentext etc. Aber beim Vorbereiten des Abenteuers las ich dann auf Seite 7 im Fließtext: "Für Spielgruppen, die sie im Detail nachspielen wollen, gibt es eine ausführliche Reisebeschreibung (unter den Spielhilfen zum Abenteuer auf der Website des Verlages)." Na toll. Hatte ich seinerzeit nicht gesehen. Und jetzt ist die Website des Verlages dauerhaft offline... Hat jemand die Spielhilfen zum Abenteuer Katzengold und könnte sie mir zukommen lassen? Der Dank meiner Gruppe und von mir sei Euch gewiss! Mögen die M5-Götter Eure Spielfiguren segnen!
  15. Karte der Dschebel Alilat Das Grenzland ist das inoffizielle Reich Ain el-Atbaras und der JaA. PS: Namensgeber einiger Dörfer und Festungen sind historische Burgen der Assassinen.
  16. Sorry, ich bin nicht auf Bacharach... Aber so neidisch, dass ich eure Ankündigungen stalke.
  17. Hallo Thomas, hört sich sehr interessant an, da wäre ich doch gerne dabei, z. B. mit meinem Tiermesiter Farand oder auch dem Druiden Tineke (den kennst Du vom Nordlicht Con 2024)... Alles Gute, Stefan
  18. Spielleiter: Thomas Blees und Insa Blees Wo: Dauer: Samstag 10 Uhr bis zirka Mitternacht Name des Abenteuers: Die Krähenburg, Drachenland Verlag 5 Grad: 10-25 MD5 Beschreibung/ Bedingungen: Eine Einladung zu einer Krönungszeremonie in den Grenzlanden erreicht euch. Ist es nur eine Krönungszeremonie oder hat die Krähenburg ein Geheimnis? Die Burg liegt einsam in den Grenzlanden am Atross Gebirge. Die Voraussetzung für das Abenteuer ist, dass ihr dem Herrscher der Burg bereits früher geholfen habt und diesem verbunden seid. Wichtig ist, es besteht ein freundschaftliches Band zwischen dem SCs und dem Herrscher der Burg. Das Abenteuer wird mit zwei Spielleitern gestaltet und die Gruppen sollten immer mal wieder getauscht werden. Es wäre uns auch wichtig, dass viel Wert auf den erzählerischen Austausch von Information gelegt wird. Da es sich um eine Sandbox handelt, kann man schlecht sagen, was passiert, aber eher viel Rollenspiel und wenig Kampf. Bitte keine Spieler*innen, die auf 100% Midgard Hintergrund bestehen. Wir haben das Abenteuer schon einmal auf dem NLC und zweimal auf dem Südcon angeboten, wenn ihr da also bei wart bitte nicht anmelden. Interesse bitte mit Eintrage hier bekunden, wer mitmachen darf wir bei mehr als 6 Personen von mir ausgewürfelt. Spieler maximal: 10 wovon hier 6 Plätze zu haben sind und 4 vor Ort.
  19. @Raldnar Ich hab leider einen Umstieg verpasst und komme erst um 12:50 am Bahnhof Bacharach an :(
  20. Das ist ein solider Grund. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie man damit umgehen könnte, bzw. wie man ein wenig "Power" aus lange gespielten Charakteren wieder herausholen kann: - Sie von einem guten Teil ihrer besonderen / magischen Gegenstände trennen. Ja, sie werden heulen und zähneklappern. Aber sie werden's auch überleben. - Sie durch die "Gegebenheiten" disziplinieren: Sie mögen ein Lehen haben, den Fürsten und den Bürgermeister kennen. Aber das bringt eben auch Verpflichtungen und Rücksichtnahmen mit sich: Man kann nicht mehr einfach brandschatzend und feuerballwerfend durch die Gegend ziehen. Dann ist man sein Lehen los. Man kann nicht mehr einfach bedenkenlos seine Macht ungebremst einsetzen, weil man dann vielleicht zu sehr als Bedrohung und Konkurrent im Machtgefüge wahrgenommen wird. Man kann nicht mehr einfach so "herumabenteuern", weil man schließlich mit der Verwaltung all seines Guts zu tun hat, der man sich nicht entziehen kann. Kurz: Die Macht, die man hat, kann man nicht einfach so einsetzen, ohne negative Konsequenzen. - Sie in eine fremde Umgebung versetzen: Die Charaktere mögen sich nicht durch all die "Verfplichtungen" eingrenzen lassen? Kein Problem, denn sie können ja auf weite und lange Reisen gehen und sich ihnen entziehen (und hoffen, daß alles noch "in Ordnung" ist, sollten sie eines Tages zurückkehren... In der Fremde haben sie zwar die "Ketten der Verpflichtung" abgeworfen, allerdings auch ihr "Netzwerk" hinter sich gelassen, wodurch ihre Möglichkeiten eingeschränkt werden. Dazu ein kleiner Perspektivwechsel: Du bist "Chef" in Deiner Stadt, Deinem Lehen, Deiner Gegend - und auf einmal kommen da irgendwelche "ausländischen King Kongs" auf Deinen Turf und drehen an Dingen. Die Charaktere sind in gewisser Weise nichts anderes als die "einwandernden Monster", um die niemand gebeten hat und die niemand haben will. Die Charaktere werden sich noch erinnern, wie sich das anfühlt, denn ihn ihrer Jugend hatten sie selbst wahrscheinlich in ihrer Heimat mit solchen "einwandernden Monstern" Ärger - und sie wurden zu "Helden" bei der lokalen Bevölkerung, als sie diese vertrieben haben. Die Macht der Charaktere wird also nicht in sich selbst beschränkt, sondern durch die Umstände und äußeren Zwänge. Man könnte zwar herum-trumpen wie der orange Mann im Glauben, alles besser zu wissen und besser zu machen, aber wenn man dies tut hält einen die ganze Welt für ein Arschloch fühlt nur Verachtung, weil es eben auch andere Vorstellungen gibt, wie sich Dinge gehören. Francesco di Lardo
  21. Und Stärke, Beschleunigen, Wasseratmen ...
  22. Hey Kann mir jemand weiterhelfen was „der Hauch des Lebens“ ist. Wird im Land das nicht sein darf und in Weber des Weltenliedes erwähnt. Es geht um das gnomische Linientor mit dem diese vor der Norne nach Nuhatlan geflohen sind. Aber es wird nirgends beschrieben was dieser „Hauch des Lebens“ tatsächlich anrichtet. Vielen Dank für eure Hilfe
  23. Deswegen ja mein Angebot, auf ein anderes Setting auszuweichen. Keine Politik, einfach nur entspannt einen zocken.

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