Zu Inhalt springen

Magier spielen, warum?!

Hervorgehobene Antworten

Entschuligt, wenn sich die Mail wie schnödes Gemotze meinerseits anhört. Dennoch habe ich mich gewundert, warum man einen Magier spielen sollte? Andere Zauberer haben die "besseren" Grundzauber bzw. können kämpfen. Die Spezialisierung auf ein Zaubergebiet balanciert es ja nicht unbedingt wieder imho. Viele Zauber wird ein Magier wohl nicht beherrschen (gerade die Klasse sollte das doch, oder?), da sie, zugegeben, viele Standardzauber lernen kann, aber die Kosten ja trotzdem ziemlich hoch sind.

 

Habe ich also etwas übersehen, was ein Magier kann, was andere Klassen nicht auch bzw. sogar besser können?!

Hi Mr. Fluffi,

nun gute Frage, weshalb überhaupt spielen...?

aber ernst: Magier können noch viel mehr als nur Zaubern. Wenn Dir eine andere Klasse besser gefällt dann spiel eben etwas anderes. Zu den Lernkosten ist nun noch zu sagen, dass angenommen wird, dass Magier (und Hexer) hin und wieder eine Spruchrolle finden, die sie lernen können und somit recht billig zu neuen Sprüchen kommen.

es grüsst

Sayah el Atir al Azif ibn Mullah

Hallo!

 

Genau darin liegt meines Erachtens ein Hauptproblem: Laut dem Regelwerk sollte jeder (zauberkundige) Abenteurer niedrigen oder mittleren Grades im Durchschnitt 1-2 Sprüche pro Grad von Spruchrollen lernen können (Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 288).

 

In unserer Gruppe kommt niemand auch nur annähernd an diesen Wert heran. Wir spielen überwiegend die offiziell veröffentlichten Abenteuer und darin erhält man viel zu wenig Spruchrollen, um auf diesen Schnitt zu kommen. Der Spielleiter muss schon hier und da einmal eine Spruchrolle zusätzlich unterbringen, da ansonsten die zauberkundigen Abenteurer auch aus meiner Sicht leicht benachteiligt sind.

Ich denke auch, dass der Magier eine etwas benachteiligte Charakterklasse ist, wenn man die Zaubersprüche, Kampfertigkeiten und normalen Fertigkeiten betrachtet. Die Vorteile eines Magier sind auf sehr hohen Graden, da er verglichen mit den anderen Typen relativ viele heftige Zauber lernen kann (was dir jedoch erst ab Grad 10 was nützt). Schriftrollen sind eigentlich auch ein Vorteil, der jedoch meistens nicht ausgepspielt wird. Wenn sich zwei SC Magier gegenseitig mit Schriftrollen versorgen würden sähe die Sache schon ganz anders aus. Wahrscheinlich würde das sogar das Spielgleichgewicht zerstören. Daher macht es niemand wink.gif . Ein weiterer Vorteil eines Magiers ist, dass er sich an keine Regeln halten muss. Er muss keinem Glauben anhängen und ist auch nicht auf einen Mentor angewiesen. Lediglich auf eine Gilde, die ist aber mit Gold problemlos zu kriegen.

Ich finde nicht, dass Magier eine benachteiligte Klasse sind. Alle Zauberer haben nach der Charaktererschaffung das Problem, dass sie ihre Waffe(n) nur auf +4 beherrschen und noch keine wirklichen Kampfzauber beherrschen. Nach dem ersten Steigern ist dies aber schon kein Problem mehr.

 

Solwac ist ein Magier Grad6 und hat im letzten Abenteuer seinen ersten und bisher einzigen KEP (beim vierten EW:Angriff) gemacht. Er trägt durch seine Zauber und seine allgemeinen Fertigkeiten seinen Anteil am Gruppenerfolg bei. Bei den Spruchrollen hat er auch noch nicht seine 1-2 pro Grad bekommen (allgemeines Problem von Zauberern?), aber hängt davon das Wohl und Wehe einer Charakterklasse ab?

 

Das wäre ja genauso, als wenn Krieger nicht spielbar wären, wenn sie nicht eine magische Waffe bekommen würden (und die entsprechenden Extra-KEP)

 

Magier sind genauso gut oder schlecht, stark oder schwach wie andere Klassen, es hängt vom Spieler ab, dies zu entwickeln.

 

@Mr. Fluffy: Wenn Du ein Problem mit Magiern hast, dann kann das so sein. Ich kann z.B. einem Waldlandbarbaren nicht viel abgewinnen. Dies liegt aber nicht am BW, sondern an mir.

 

Solwac

Ich habe Solwac bereits in Aktion erlebt und ich muss sagen, dass er sehr hilfreich war und wir an der ein oder andere Stelle ohne ihn sicherlich aufgeschmissen gewesen wären auch wenn er tatsächlich nicht ganz so gut kämpfen konnte wie meine Grad 8 Glücksritterin.

Und auch andere gut gespielte Magier kann ich mir mit der Spruchkombination nicht als anderen Typen vorstellen. Ein Priester/Heiler/Druide lernt einfach andere Dinge, die auch hilfreich sind, aber eben nicht das selbe abdecken.

Dass ich selber keine Magier spiele oder zumindest bisher noch keine gespielt habe liegt nicht am Lernschema sondern an anderen Dingen, die hier aber nicht Thema sind.

 

 

 

 

ohhh jeee, das leidliche thema  wink.gif

 

eine charakterklasse zu schwach. gut möglich dass der magier etwas zu schlecht ist, aber der magier gehört zu meinen lieblingscharakterklassen und ich fande ihn nie zu schwach.

 

es kommt imho nicht nur auf das lernschema an, sondern auch auf die hintergründe eines magiers haben ihre vorteile wie oben schon erwähnt.

 

es hängt davon ab was man spielen will, will man einen machtsüchtigen zauberer spielen, sollte man einen hexer spielen (dies soll kein klischee darstellen  wink.gif ), wenn man den ruhigen gelehrten und vielleicht den wenig arroganten zauberer spielen will, nimmt man vielleicht eher den magier.

 

ich denke solange keine klasse zu schwach ist und man nicht powergaming betreibt oder auf hack&saly spielt, ist noch mehr wichtig als das lernschema wink.gif

 

mfg

 

Calandryll

Zitat[/b] (Calandryll @ 28 Apr. 2004,17:54)]es hängt davon ab was man spielen will, will man einen machtsüchtigen zauberer spielen, sollte man einen hexer spielen (dies soll kein klischee darstellen  wink.gif ), wenn man den ruhigen gelehrten und vielleicht den wenig arroganten zauberer spielen will, nimmt man vielleicht eher den magier.

Allerdings hat sich einer meiner Magier ganz fest vorgenommen später in einer Magiergilde den Chefsessel zu übernehmen. Wenn das nicht Machtgier ist...

 

 

Best,

 

der Listen-Reiche

Es macht Spaß einen Theoretiker zu spielen smile.gif  Außerdem hat der Magier mit dem billigen Zugang zu den "Macht" und den "Erkennen"/"Sehen" etc.-Zaubern auch am Anfang wertvolles Potential. Schließlich ist er der magische "Allrounder", der nur sich selbst und seiner Gilde verpflichtet ist.

 

Ich denke aber auch, daß es von der Gruppe abhängt. Wenn bereits viele Zauberwirker dabei sind, kann der Magier schon mal etwas untergehen. Zauberwirker mit Heilpotential oder dem Ersatzwumms mit der Keule finden - glaube ich - eher Anerkennung bei den nichtmagischen Mitspielern.

Archiviert

Dieses Thema wurde archiviert und kann nicht mehr kommentiert werden.

Kürzlich Online 0

  • Kein Mitglied betrachtet die Seite.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.