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Kolleg:in zum geheimen Austausch über den Fortgang meines Abenteuers gesucht

Hervorgehobene Antworten

Hallo, als Spielerin mit wenig (damals ohne) Spielleitererfahrung hatte ich vor ca. 15 Jahren ein Sylvesterabenteuer geschrieben und dieses noch in Richtung einer Kampagne ausgedehnt. Vor ein paar Monaten musste ein Spielleiter aus familiären und beruflichen Gründen sein Abenteuer pausieren und ich bin mit dem alten Stoff in die Bresche gesprungen.

Leider verlangt die Gruppe nun nach Fortsetzung und ich bin etwas überfordert, weil ich mich bisher immer nur mit den für meine Charaktere relevanten Regeln beschäftigt habe und alle übrigen Regeln den Diskussionen der anderen Spieler entnommen habe.

Ich habe nun beim letzten Teil des Abenteuers festgestellt, dass ich auf die Lösungsansätze meiner Gruppe nicht vorbereitet war und Teile der Gruppe plötzlich eine ganz andere Richtung verfolgt haben, während der Ermittler plötzlich nicht ermitteln wollte und der Glücksritter keine Lust auf Abenteuer hatte ... (?)

Mir ist klar, dass einem das immer passieren kann und habe selbst schon einmal im Spiel ein Abenteuer "ausgeschlagen" weil meine Samurei auf schnellstem Wege zurück zu Ihrem Herrn wollte, um für die ungerechtfertigten Anschuldigungen, die aufgrund ihrer Taten gegenüber ihrem "Clan" erhoben wurden, Rechenschaft abzulegen. (Und weil "die andere Seite" kein guter Ort für eine Samurei ist, und sie nur nach dort gegangen war, weil das der schnellste Weg nach Hause war.)

Lange Rede kurzer Sinn: Ich wünsche mir jemanden, der sich meine Spielideen mal durch liest, mir sagen kann, ob meine Überlegungen nach dem Regelwerk Sinn ergeben, Zauber so funktionieren und was ihr oder ihm als Lösungsansätze für die Gruppe spontan einfällt, damit ich mich da ein bisschen besser drauf vorbereiten kann.

Normalerweise würde ich sowas mit meinem Mann besprechen, der aber mitspielt und täglich durchs Forum streift.

Wir müssten das also per DM lösen... oder gibt es die Möglichkeit eines geschützten Gruppenchat?

Hat jemand Zeit und Lust?

Vor 26 Minuten, Gwyness schrieb:

[...]

Hat jemand Zeit und Lust?

Klar, schicke mir gerne eine PN, wenn die Idee da rein passt. Anderfalls machen wir das über Email.

  • Ersteller
Vor 35 Minuten, Solwac schrieb:

Kennst du den Forums-Server auf Discord? Da könntest du dir einen Tisch suchen und da mit jemandem sprechen.

Nein, kenne ich nicht. Braucht man da eine Einladung?

  • Ersteller
Vor 16 Minuten, Gindelmer schrieb:

Klar, schicke mir gerne eine PN, wenn die Idee da rein passt. Anderfalls machen wir das über Email.

Ich schreibe mal was in Word zusammen und dann schaue ich, ob ich das einfügen kann. Vielen Dank für Dein Angebot

Vor 47 Minuten, Gwyness schrieb:

Wir müssten das also per DM lösen... oder gibt es die Möglichkeit eines geschützten Gruppenchat?

Hat jemand Zeit und Lust?

Ich unterstütze dich gerne und wenn es mehr Material ist, kann auch ein privater Club eröffnet werden.
Per PN kannst du nur dann Dokumente verschicken, wenn du Clubber bist.

Bearbeitet ( von Chichén)

  • Ersteller
Vor 22 Minuten, Chichén schrieb:

Ich unterstütze dich gerne und wenn es mehr Material ist, kann auch ein privater Club eröffnet werden.
Per PN kannst du nur dann Dokumente verschicken, wenn du Clubber bist.

Vielen Dank. Ich schreibe heute abend mal alles in Stichworten auf und falls sich noch mehr Leute finden,die mir helfen möchten, können wir ja gemeinsam schauen, ob ein Club da sinnvoller wäre.

Bei so vielen Leuten ist vielleicht ein geschlossener Club tatsächlich eine gute Idee.

Wollte ich nur anmerken - bei so vielen Hilfsangeboten braucht's mich ansonsten nicht...

  • Ersteller

@Ma Kai Danke für das nicht gemachte Angebot 😉 Club kann ich nicht. Aber ich habe festgestellt, dass ich mehrere Personen bei den dm gleichzeitig ansprechen kann und die dann auch die anderen Antworten sehen. Ich glaube der Fachausdruck ist Gruppenchat

Ich denke das mit der Problemstellung ein GruppenChat tatsächlich völlig ausreichend ist.

  • Ersteller
Vor 1 Minute, LarsB schrieb:

Vielleicht biete sich als "geheimer" Gruppenchat die PN an...

Beim nächsten Abschnitt würde ich Dich dem Chat hinzufügen, denn ich weiß nicht, ob ich das noch nachträglich machen kann. Jetzt muss ich erstmal alles bisher besprochene einarbeiten bevor ich den Plot weiterspinne. Manchmal wünschte ich, ich wäre nicht zu faul Kaufabenteuer zu lesen....😪

Daher ja auch der Club als Idee und dann für jedes dir wichtige Thema ein eigenes Thema erstellen;-)

Hat dann auch den Vorteil, dass jemand auch nach x Wochen noch etwas beitragen kann ohne im Rundmail Chaos mit Rückbezug zu stiften;-)

Vor einer Stunde, Gwyness schrieb:

Beim nächsten Abschnitt würde ich Dich dem Chat hinzufügen, denn ich weiß nicht, ob ich das noch nachträglich machen kann. Jetzt muss ich erstmal alles bisher besprochene einarbeiten bevor ich den Plot weiterspinne. Manchmal wünschte ich, ich wäre nicht zu faul Kaufabenteuer zu lesen....😪

ByTheWay: Kaufabenteuer sind nicht unbedingt weniger Arbeit/besser als ein selbst entworfenes.

  • Ersteller
3 Stunden her, Irwisch schrieb:

ByTheWay: Kaufabenteuer sind nicht unbedingt weniger Arbeit/besser als ein selbst entworfenes.

absolut !! Unsere anderen Spielleiter spielen ausschließlich Kaufabenteuer und zwei davon waren so furchtbar, dass ich mich heute noch an die Namen erinnern kann. 😉

Allerdings hat man da nicht das Problem, sich Gegner ausdenken zu müssen 🤦‍♀️

4 Stunden her, Gwyness schrieb:

... Manchmal wünschte ich, ich wäre nicht zu faul Kaufabenteuer zu lesen....😪

Das Lesen ist ja noch das geringste Übel: Ich kann mir so schlecht merken, wie alles zusammenhängt und wo was steht. Wenn ich mir was selbst ausgedacht habe, muss ich kaum in meine Aufzeichnungen gucken und bin viel präsenter beim Spielleitern.

Selbst wenn das Selbstausgedachte nicht die Qualität hat, ist die Performance meist besser.

12 Stunden her, Gwyness schrieb:

absolut !! Unsere anderen Spielleiter spielen ausschließlich Kaufabenteuer und zwei davon waren so furchtbar, dass ich mich heute noch an die Namen erinnern kann. 😉

Allerdings hat man da nicht das Problem, sich Gegner ausdenken zu müssen 🤦‍♀️

Spielen da immer viele Faktoren mit rein ob ein Abenteuer bei den Mitspeilern mal so oder mal so ankommt. Das Abenteuer, Die Spielleitung, wie man drauf ist, etc. Problematisch ist es dann auch ggf wenn die Gruppe den "Pfad" des Abenteuer etwas verlässt, das kann manche SL etwas ins Schwimmen bringen wenn man nicht sicher ist was man dann macht.

Bezüglich des sich Gegner ausdenken - geht es dir da eher um die zur Gruppe passenden Werte (LP/AP, Angriffwerte,...) oder um die Figur an sich (Name, Beweggründe, Geschichte)?

Bezüglich "Regeln" - ich hatte vor Jahren mal einen SL der es jedem Spieler erlaubte seine eigene Figur zu spielen, aber jeder musste auch die Regelsätze des Systemes "mitbringen". Punkt ist: er erwartete das jeder Spieler den Regelteil des Rollenspieles als CoSL für sich selbst macht. Er selbst kannte etwa Midgard garnicht, war dann manchmal verwundert was da möglich war hat das dann aber eben in seine Geschichte eingewoben (Es waren 3 Spielfiguren aus DSA, Spilttermond und Midgard - ja der Regelteil war manchmal etwas 'merkwürdig' aber es machte trozdem Spass). Ich bin eigentlich auch immer gut damit gelaufen den Spielern zu vertrauen was Regeln betrifft (Zugestanden einmal hat ein Spieler mich auch wirklich übel übers Ohr gehauen, was aber für mich auch so ein Zeichen ist das selbst die hartesten Regelfreaks nicht immer alles wirklich beherschen (im übrigen: ja auch hier und ich würde mich nicht ganz als Regelfreak bezeichnen))

Zeit: 20.10.2026 um 13:41, Gwyness schrieb:

Leider verlangt die Gruppe nun nach Fortsetzung

Ich zitere mal dazu: Robins Laws of Good Gamemastering: If you are having fun you are playing right. Also sie wollen eine Fortsetzung, du machst die meisten Sachen richtig! Vieleicht nicht richtig nach dem Regelwerk, aber solange es allen die meiste Zeit Spass macht ist alles okay.

Zeit: 20.10.2026 um 13:41, Gwyness schrieb:

Ich habe nun beim letzten Teil des Abenteuers festgestellt, dass ich auf die Lösungsansätze meiner Gruppe nicht vorbereitet war und Teile der Gruppe plötzlich eine ganz andere Richtung verfolgt haben, während der Ermittler plötzlich nicht ermitteln wollte und der Glücksritter keine Lust auf Abenteuer hatte ... (?)

Ggf einfach mal darauf eingehen, offen sein für kreative Einfälle der Mitspielenden - vieleicht auch mal wenn sie gerade keine Lust auf Abenteuer oder Ermittlung haben. Solange es die anderen Mitspieler eben nicht stört. In einer Pause vieleicht auch mal nachfragen "Warum lässt du die Figur gerade so handeln?".

  • Ersteller

@Irwisch vielen Dank für Deinen Input. Wahrscheinlich ist es meiner Gruppe tatsächlich egal, wurde jedenfalls nach dem letzten Teilabenteuer so geäußert, wenn sie die Regeln "überwachen" müssen und meine NSC sich nicht so richtig daran halten.

Ich finde das nur blöd, weil die Gruppe dann ja ständig im Ungewissen ist, was da wohl im Gange ist und was man dagegen tun kann.

Ganz wichtig für mich ist auch, dass ich die Abenteuer und überhaupt meine Ideen immer mit meinem Mann bespreche, der das Regelwerk mit Sternchen kennt (nach M3 war das noch so, in M5 hat man das aber so und so geändert). Das fällt jetzt aber weg, weil er mitspielt.

Deshalb bin ich meinen Helfern unendlich dankbar, dass ich dort feedback erhalte, was geht, was unlogisch ist und was man so machen kann. Ich befasse mich beruflich mit Gesetzen, Richtlinien, Erlassen und Rechtsprechung und habe als M4 rauskam gesagt:"Mach ich nicht! Ich befasse mich in meinem Privatleben nicht mit sich ständig ändernder Gesetzeslage." JA ich weiß, ist gar nicht ständig. Ich habe da trotzdem keinen Bock drauf. Als Spielerin war das egal aber beim Leiten muss ich jetzt Zauber und Kreaturen (im weitestmöglichen Sinne) nachladen, damit ich weiß, wen ich verwenden kann und wer da nicht sein kann, weil die Gruppe so "jemanden" nicht erwarten muss.

Dass Spieler für ihre SC andere Motivationen haben als Spielleiter so glauben, ist, denke ich, Berufsrisiko. In den von mir vorgetragenen Fällen lag das auch schlicht einmal am Spieler, der seine SC nur nach deren Fertigkeiten aussucht aber nicht danach, dass er wirklich einen Heiler, Ermittler, Krieger spielen will und bei dem anderen Spieler daran, dass er beruflichen Stress hat und nicht durch die Gegend rennen und Dorfbewohner befragen wollte. Das wird wahrscheinlich immer mal vorkommen und entweder finde ich da etwas. um die beiden dann einzubinden oder sie haben Pech gehabt, das tut mir dann leid, aber ich habe auch mal einen unkreativen Abend. Zumindest der zweite Spieler genießt aber an solchen Abenden einfach die Show und meldet sich, wenn er eine benötigte Fertigkeit hat.

Mir ist halt in der letzten Spielrunde aufgefallen, dass ich für "Spieler rennen in die andere Richtung" kein Konzept hatte. Ich hoffe, das lag daran, dass ich zwar das Dorf vor Jahren ausgearbeitet hatte aber etwas geschwommen bin, weil ich mir damals keine Notizen zum Abenteuer gemacht hatte. Deshalb will ich die nächsten Teile "vernünftig" ausarbeiten, damit ich dann Sidequests aus dem Bauch heraus leiten kann, ohne zu vergessen was eigentlich das Hauptabenteuer macht. Wenn sie jetzt das Gasthaus an der Königsstr. auseinander nehmen wollen, habe ich dort NSCs mit Namen, Wissen und Charaktereigenschaften. Brauchen die zwar nicht aber ich muss mir jetzt nichts ausdenken, falls die Gruppe da nachforschen will, was ich eine Woche später wieder vergessen habe, weil es völlig unwichtig war. Und am Ort des Abenteuers habe ich mir jetzt auch notiert, wer welche Informationen hat und wie reagiert, damit das eine Woche oder Jahre später auch noch gilt. Das habe ich damals so nicht gemacht, weil.... klappt schon. Hat es damals aber diesesmal eben nicht, weil ich vieles vergessen hatte.

Kurz: ich bin in der Regel schon in der Lage "mitzuspieln" bei dem was der Gruppe so einfällt aber ich hoffe, das ich mit Hilfe der anderen ein Abenteuer stricke, dass mir die Sicherheit gibt, dass ich es nicht selber crashe, weil ich Informationen rausgebe, die so gar nicht stimmen oder die die Gruppe gar nicht wissen muss oder noch nicht. Hätte ich im letzten Part nicht freiwillig den Spiegel ins Spiel gebracht, wüsste die Gruppe das heute noch nicht. Direkt gefragt hatte keiner von ihnen. Und dann hätten die auch keinen Thain in seinem eigenen Wehrgehöft mit der Kirgh bedroht..... Naja, wir haben auch das hinbekommen aber plötzlich hatte ich Gefolgsleute des Thain und ein aufgebrachtes Dorf und nichts davon vorbereitet geschweige denn Kampfwerte.... Würde ich zukünftig gerne vermeiden.

3 Stunden her, Gwyness schrieb:

Gefolgsleute des Thain und ein aufgebrachtes Dorf und nichts davon vorbereitet geschweige denn Kampfwerte.... Würde ich zukünftig gerne vermeiden.

So was kann man ganz gut allgemein machen - wenn Du das Abenteuer "Alles oder Nichts" aus dem DDD-Crowdfunding haben solltest, schau mal auf S. 228/229, die kannst Du fast schon für Deine Zwecke übernehmen, wenn Du Fechtwaffen durch Mistgabeln ersetzt... grad für so "normale Menschen" nimmt man einfach Angriffswerte irgendwo +9 bis vielleicht +11, Abwehr und Resi +11 bis +13, LP und AP so 12-15, Fertigkeiten so +10 außer was sie für ihren Beruf brauchen, da gerne mehr. Und dann würfelt man einfach mal und trompetet Zahlen in den Raum (wird einfacher, wenn man verdeckt würfelt, sonst rechnen die Spieler nach und merken eventuell etwas... "der hatte doch vorhin mit einer gewürfelten 12 mit 22 angegriffen, warum schafft er jetzt mit einer 8 noch den Angriff?").

So ein Mob vom Land wirkt sowieso durch Masse, nicht durch große Werte. Viele Hunde sind des Hasen Tod. Weil es deshalb für Abenteurer eher unklug ist, sich auf einen Waffengang mit 20 Knechten einzulassen, braucht man auch die Werte eher selten.

Bearbeitet ( von Ma Kai)

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