Alle Inhalte erstellt von Gwyness
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Benötige dringend Hilfe beim Leiten, Gruppe wurde übermütig, erfahrene Spieler/SL vor
@stefanie sorry, ich musste noch für heute abend vorbereiten und komme erst jetzt zum antworten. Der Spieler hatte mir ja vorher schon seine Ausrüstungsgegenstände mitgeteilt und kam gut vorbereitet. Im Hof des Anwesens wurde er ersteinmal auf links gedreht und auch seine Schläuche mit Bier, Schnaps und Wasser wurden entleert und durchsucht. Dann durfte er sich wieder anziehen und wurde in die Halle geführt, wo er die drei Personen unten antraf. Der Thaen in der Mitte besoffen und nicht zu gebrauchen. Daneben Sohn und Bruder (beide jetzt de Solei). Der Priester (Bruder) verlangte nach einer Erklärung, der Spieler zeigte sich besorgt, wegen der Erzählungen des Neffen bezüglich Spiegel. Der Ordenskrieger (Sohn) ging auf die Suche nach dem Spiegel, fand aber nichts. Der Priester sagte der Spieler könne alles weitere der Kirgh überlassen, die Hausfrau sei nicht da. Dabei drehte der Priester die ganze Zeit gedankenverloren den Obsidiandolch in den Händen. Zum Abschluss wies er den Spieler darauf hin, dass er nicht in der Position sei (mit Blick auf den Dolch) lauthals missverständliche Besorgnisse zu äußern und er das doch dem mitreisenden Priester überlassen solle. Dann hat der Ordenskrieger den Spieler zur nächsten Station begleitet und sich mit dem Neffen ein paar Stunden eingeschlossen. Die Gruppe hat in der Zwischenzeit das eigentliche Abenteuer weiter gespielt und als sie zurück kamen war der Ordenskrieger weg und der Neffe hatte immer noch eine schwarze Aura und war dabei sich zu besaufen. Das ist der Stand letzte Woche. Natürlich hat der Druidenspieler den vorort angetroffenen Druiden(???) doch über den Neffen informiert, was von anfang an vorgesehen war, und der hat gesagt er spricht mal mit dem Neffen, wenn der Ordenskrieger weg ist. Das machen wir dann heute, außer die Gruppe findet doch lieber raus, wer die Heilerin und den Seifensieder umgebracht hat und vergisst den Neffen. Schauen wir mal. Was Ermittlungsarbeit angeht, finden sie plötzlich sie sind hier ja fremd und die Ermittlerin in jetzt schon zwei Abende ausgefallen.🤷♀️
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Benötige dringend Hilfe beim Leiten, Gruppe wurde übermütig, erfahrene Spieler/SL vor
Das klappt in der Regel auch. Am Donnerstag war es eine Kombination aus: vergessen dass man eine niedriggradige Figur aus dem Ausland spielt und drei oder vier Weizen + dass die Wache ihn ganz schön runtergeprügelt hat. Dann kommt halt seine grundsätzliche "Ich weiß bescheid!"-Haltung besonders gut durch. Ich denke, nächstes Mal können wir uns darauf einigen, dass ich bestimme, ob sie den Spiegel zu sehen bekommen oder nicht und dazu jedes Mittel meiner Wahl nutzen kann. Auch : Puff-weg, wenn es sein muss. Aber der Thaen und seine Frau hatten ja die ganze Nacht und den halben Vormittag Zeit um Vorkehrungen zu treffen. Und wenn man nur davon ausgeht, dass die Gäste die Verwandlung der Lady mitbekommen haben und jetzt mit dem geschwätzigen Neffen unterwegs sind, finde ich eine überstürzte Abreise der Dame nach "sachicheuchnicht" unter Mitnahme DES Gegenstandes auf den sie aufpassen soll für nicht übertrieben.
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@Francesco di Lardo Das ist sicher ein Problem zwischen dem Spieler und mir. Wir sind sehr gut befreundet und ich weiß, dass er sich von mir einfach nicht gerne "Vorschriften machen" lässt. Vorallem nicht nach dem dritten Weizen. Gleichzeitig bin ich halt auch die, die sich nicht grundsätzlich mit den Regeln befasst. Ich lerne meine Sprüche und oder Fertigkeiten, muss aber manchmal fragen, auf was ich in einem speziellen Fall würfeln muss. Z.B. nehme ich da jetzt Akrobatik oder muss ich Balancieren/Reiten you name it gelernt haben. Daraus entsteht dann der Gesamteindruck: sie weiß das nicht so genau, wir müssen ihr das erklären. In Kombi mit diesem bestimmten Spieler kann dann schon mal, "Ich erkläre Dir jetzt mal wie das geht!" rauskommen. Da ist es ihm auch egal, dass ich gerade SL bin und das im Zweifel einfach entscheiden kann. (Solange es regelkonform ist) Die anderen finden das meistens so witzig, dass sie das laufen lassen und ich muss dann halt sehen, wie ich zu ihm durchdringe. Ich denke aber, dass er sich bis Donnerstag wieder eingekriegt hat. Wenn wir loslegen ist er ja auch noch nüchtern und weiß, dass er mir eine Liste aller Gegenstände, die er so bei sich hat schicken musste. Da ist er wahrscheinlich froh, wenn es nur auf ein mehr oder weniger nettes Gespräch mit dem Bruder und dem Sohn des Thaen rausläuft, die ihm klarmachen, dass er froh sein kann jetzt sein Pferd zu nehmen und zu gehen. Je nachdem was die flüchtigen Gruppenmitglieder machen, wird er noch zum Rest der Gruppe begleitet.... UND FALLS JÜRGEN ENTGEGEN SEINEM VERSPRECHEN HIER DOCH MITLIEST KANN ICH MIR FÜR DEN DWILLAN PRIESTER AUCH NOCH WAS AUSDENKEN!!! 😉
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@Panther vielen Dank für die Auszüge aus den Regeln! Das hilft mir weiter und stützt vorallem meine Auffassung. Im Notfall muss ich den Spieler das nachlesen lassen.
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Ist bei uns einbisschen schwierig, weil Teile der Gruppe online mitspielen bzw. früher Schluss machen. Aber mit dem Druiden habe ich am Donnertag sprechen können, dabei kam dann ja seine Meinung auf, dass die Kirgh da mit Reise in die Zeit etc. reingehen würde. Da ich die unerfahrene SLin bin, zählt da meine Meinung nicht so viel und am Donnerstag sind nicht mal mein Mann und der andere Mitspieler zu ihm durchgedrungen. Ich werde ihm seine Begegnung mit der Kirgh bescheren. Ob er als Druide erkennbar ist, weiß ich noch nicht, habe ich aber bei ihm angefragt. Je nach dem muss ich dann mal schauen, was der angereiste Priester machen wird.
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@Ma Kai tatsächlich hatte der Spieler des Druiden am Donnerstag schon gesagt, dass es das jetzt wohl war für seinen Druiden aber ich bringe SCs nicht um. Wie schon geschrieben, wenn er mit der Kirgh sprechen will, soll er mit der Kirgh sprechen. Wofür hat der Thaen schließlich Verwandte? 😉
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Der Händler, desen Wagenzug sie und ihr Auftraggeber sich angeschlossen haben, ist gerade alleine ins nächste Gehöft gereist, wo aber nicht alle Platz haben weshalb die Gruppe im Ort zurück geblieben ist. Das sollte eigentlich nur einen Tag dauern aber wahrscheinlich hat der arme einen Achsbruch, damit sie im Dorf noch den treffen, den sie treffen sollen... 🤦♀️ Allerdings gibt es Dinge die von der Mondphase abhängen und der Mond wartet halt nicht und der Auftraggeber weiß das. Einen weiteren Tag kann ich ihnen geben aber länger wird der nicht dort bleiben und er bezahlt gut. und sie sind mehr oder weniger pleite.
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Da bin ich voll bei Dir. Allerdings ist gerade der Spieler des Druiden derjenige, der immer auf "realistisch" und "konsistent" pocht. Deshalb brauche ich eine Lösung, bei der ihm klar ist, 1. er hat reingeschissen und 2. such Dir ein anderes Abenteuer. Im Gegensatz zu ihm, bin ich gerne bereit ein bisschen was zu drehen oder nicht gewürfelt zu haben, damit die Gruppe am Leben bleibt und Spass hat aber irgendwann reicht es auch. Wie schon weiter oben geschrieben sind weder Twynedden noch Druiden in Alba besonders beliebt und er droht einem Thaen und sagt dann noch, "Wieso Drohung. Wenn er nichts gemacht hat, findet die Kirgh ja auch nichts!" Wenn ich ihn jetzt nicht daran erinnere, dass er derjenige ist, der will das die Charaktere in ihrer Rolle bleiben, dann wird er im weiteren Verlauf sterben, weil er sich nicht daran erinnert. In meiner groben Planung werden sie auf Leute treffen, die wenig Skrupel und die erforderlichen Mittel haben ihn verschwinden zu lassen. Ich werde deshalb wohl die zweite Lösung, die mir vorschwebte nehmen und ihm klarmachen wer sich da mit wem anlegt. Wegen des Zeitstrangs im Abenteuer muss das kurz und schmerzlos gehen. in der ersten Lösung hätte er in der Halle den sturzbesoffenen Thaen angetroffen, Frau weg, Spiegel weg und jetzt schickt den auch weg.🤷♀️
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Die Spieler wissen vom Neffen, dass die Tante sehr wütend war als sie hörte, dass er vor dem Spiegel fechten geübt hat, dass sie auf den Spiegel aufpasst und dass sie niemals zulassen wird, dass die Gruppe den Spiegel zu gesicht bekommt. Deshalb hat sich der Neffe auch geweigert mit zurück zu reiten. "Völlig sinnlos!" Die Gruppe wollte aber trotzdem. Wahrscheinlich weil die Spieler den Grad der Charaktere vergessen haben oder keine Ahnung. Bezüglich des Spiegels; Wenn ich mich richtig erinnere ist Spiegelmagie Seemeistermagie oder war es zumindest als ich mir damals das Abenteuer ausgedacht habe. Was soll eine Grad 4 Gruppe da bitte tun, außer sich beim Versuch den Spiegel zu zerstören umzubringen. Den Spiegel habe ich für den bösen Doppelgänger gebraucht und jetzt sollen die den bitte in Ruhe lassen 🧐 Die haben sogar einen höhergradigen Zauberkundigen als Auftaggeber dabei, den sie zwar gefragt haben, was ein Stein in einem Kessel mit Seifenlauge bewirken kann aber auf die Idee den zu fragen was es mit dem Spiegel auf sich haben könnte.... Nopp, da schmeißt man sich auf die Pferde und reitet zurück zum Thaen... grr. Das andere Problem ist, dass die Kampagne einen Zeitstrang hat. Einen Tag haben sie schon verdaddelt. Wenn Sie am Morgen des übernächsten Tages nicht alle abreise bereit sind, reist das Abenteuer ohne sie weiter. Auch gut, dann brauche ich den Rest nicht auszuarbeiten. Aber ich würde Ihnen gerne die Chance geben in ein paar Monaten weiter zu machen, wenn ich mir bis dahin ausgedacht habe, was sonst noch passiert.
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@Francesco di Lardo wow! Vielen Dank! Ich hatte sowas ähnliches nur ganz anders 😉überlegt. Dann werde ich also meinen zweiten Plan durchführen und muss nur noch überlegen, wieviel Aufwand ich betreiben möchte, da ich ja eigentlich(!) nur Lückenbüsserin bin, bis der nächste SL mit seinen Vorbereitungen fertig ist. Das ist übrigens der Spieler des Druiden. Deshalb kam Donnerstag die Idee auf, dass er das alles insziniert hat, weil er noch nicht fertig ist😂
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@Blaues Feuer es ist ein Priester Dwillans dabei. Die Gruppe hat geholfen eine heilige Vana Staue in ein Kloster bei Hellgarde zu bringen und einen Troll getötet der Hellgarde das Wasser abgegraben hat, um sich einen Forellenteich zu bauen. Also völlig ignorieren oder als Lügner hinstellen wird schwierig wegen des Priesters. Besonders berühmt sind sie aber nicht. Ich bin bis Donnerstag auch davon ausgegangen, dass denen klar ist, dass sie nicht rumrennen und einen Thaen verleugnen können..... Tja. Und nächsten Donnerstag ist auch die Ermittlerin wieder dabei, die bei der Bergung der Statue Xan geschaut hat. Davor graut mir ehrlich gesagt einbisschen.
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@Kazzirah die zwei anderen SC machen sich ja gerade aus dem Staub und viel Lösegeld ist nicht zuholen. Ich habe zwei Ideen wie ich das löse. Für die für mich lustigere müsste ich nur wissen, wie die Haltung der Kirgh zu Werwesen ist. Da die Mc Beons sogar den König stellen dürfen und auch die Mc Aelfins nicht ausgerottet wurden, kann es ja nicht so sein, dass alle Werwesen sofort verbrannt werden.
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@Blaues Feuer tatsächlich hat keiner der Charaktere den Zauber. Das soll lt. Spieler alles die Kirgh machen und ich hatte so meine Zweifel, dass die das tun würde, wollte aber wissen, ob das was bringen würde. Was den Verbleib des Spiegels angeht, sollte dieser entfernt worden sein, bringt der Zauber dann ja nichts. Und alles andere werden sie wohl ohne den Zauber rausbringen müssen. Können sie auch.
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@Blaues Feuer vielen Dank. Tatsächlich erinnert der Neffe sich nur, dass es "vor ein paar Monaten", weil er der ganzen Angelegenheit nicht soviel Bedeutung zugemessen hat. Dann brauche ich mich mit der Reise in die Zeit also schonmal nicht zu beschäftigen. 😅
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Hallo Zusammen, nachdem ich seit Jahre immer nur ausgewählte Themen von meinem Mann erzählt bekommen habe, musste ich mich bei Euch registrieren und hoffe Ihr könnt mir weiter helfen. Eigentlich bin ich Player only. Ich habe damals mit M3 angefangen und mich da auch etwas eingelesen, dann kam M4 und jetzt M5 und ich bin regeltechnisch raus bzw. ich kümmere mich nur um die Regeln, die ich für meinen Charakter brauche. Mir reichen die Gesetzesänderungen, Verwaltungsauffassungen und Rechtsprechungen mit denen ich mich von berufswegen befassen muss nämlich vollkommen. Privat möchte ich einfach nur spielen. Dies vorausgeschickt hatte ich mich unter M3 also vor 10 Jahren?? entschlossen, mal ein Abenteuer für meine Homies zu leiten. Alle hatten Spaß und ich habe angefangen daraus eine Kampagne zu stricken, die wir dann aber irgendwann abbrechen mussten. Jetzt waren im Moment unsere wechselnden Spielleiter alle im Stress und ich habe (offenbar im Zustand geistiger Umnachtung) gesagt, ich könne ja die Teile der Kampagne von damals für die ich noch die Unterlagen habe leiten, bis der nächste Zeit hatte sich vorzubereiten. Lief auch einigermaßen außer, dass ich für Grad 1 unter M3 konzipiert hatte und jetzt Grad 3 bis 5 unter M5 leite. Okay, gibt es halt mehr NSCs auch wenn das jetzt natürlich die Schwierigkeit mit sich bringt, dass ich die dann alle spielen muss. Soweit so gut jetzt zum eigentlichen Problem: Ich hatte damals, nach dem Motto je mehr Wesen die Gruppe neu entdeckt, desto mehr Punkte gibt es, einen bunten Strauss an Wesen, die man in Alba so finden kann zusammen gestellt und die Gruppe entdecken, umgehen oder kämpfen lassen. Aktuell sind wir bei einem albischen Landadeligen gelandet, der einen Neffen aus den Küstenstaaten zu Besuch hat, der einem Strassenräuber, den die Gruppe einige Stunden vorher getroffen hatte aufs Haar glieicht und mit einer Dame aus den Küstenstatten verheiratet ist, die eine Wehrkatze ist. Achtung: nach meinem Verständnis handelt es sich dabei um Personen, die im Eifer des erotischen Gefechts die Contenance verlieren, sich verwandeln und dann auch schon mal "zuschlagen". Sie sind nicht bösartig, ziehen sich auch sofort zurück, wenn sie merken was passiert ist und tauchen erst wieder auf, wenn sie sich zurück verwandelt haben. Das passierte dann auch als die Gruppe dort übernachtet hat. Man hat sich entschlossen der Dame nicht auf Dach nachzuklettern sondern, die Angelegenheit durch den Gatten regeln zu lassen und weiter zu schlafen. Soweit so gut. Bei der Weiterreise wurde der Neffe mitgenommen, den der Thain gerne loswerden wollte und man fragte sich ja auch, was es mit dieser Ähnlichkeit auf sich hat. Unterwegs wurde die Gruppe wieder von dem Straßenräuber belästitgt, während der Neffe im Wald Strauchdiebe aufscheuchen wollte. Danach war alledings klar, dass es sich definitiv um zwei verschiedene Personen handelt. Am Abend des Tages fand man durch die eingehende Befragung des Neffen heraus, dass dieser vor einigen Monaten vor einem sehr schönen Spiegel seiner Tante fechten geübt hatte und plötzlich den Eindruck gewann dass sein Spiegelbild schwarze Kleidung anhätte, während er selbst eine schwäche für Rosa hat. Der Straßenräuber trägt schwarz. Meine Überlegung war, dass der Gruppe klar ist, dass das noch eine Nummer zu groß für Sie ist und dass man da Hilfe bei erfahrenen Zauberern suchen müsste aber NEIN. Am nächsten Morgen ritt man im gestreckten Galopp zurück zum befestigten Gutshof des Onkels mit der Absicht, die Tante zu befragen und den Spiegel zu zerstören. Soweit so einfach: Tor zu, Mauer 5m hochf, keiner macht auf, auf Aufforderung den Dwillanpriesters "im Namen der Kirgh öffnet" "Der Thain ist nicht zu sprechen". Tor bleibt zu. Also schwadroniert der twyneddische Druide. Das es aber im Interesse des Thain läge mit Ihnen zu sprechen, man könne den Fall auch der Kirgh vortragen, wenn man erst in Beonanburgh sei, das müsse der Thain, dann natürlich selber wissen usw. Von oben kam ein Stein, die Litanei wurde fortgesetzt. Schließlich entschloss man sich doch "Jetzt dann ebend alles Weitere der Kirgh zuüberlassen!!!" uns schickte sich an weg zu reiten. Jetzt muss man dazu sagen, dass die Spieler einen Handelszug begleiten und von 6 Spielern am Donnerstag nur drei mitgespielt haben, so dass dort vor dem Tor nur ein kleiner Teil der Gruppe stand, die am Vortag aufgebrochen war. Ich habe dann beschlossen, dass ich es,als treuer Gefolgsmann meines Thain, nicht zulassen würde, dass drei dahergelaufene Fremde drohen irgendwelche Lügengeschichten bei der Kirgh zu verbreiten und habe den dreien 5 Bewaffnete hinterher geschickt. Statt zu fliehen entschloss man sich zum Kampf. Nachdem die Dorfbewohner eindeutig auf Seiten der Wachen waren, floh man dann doch. Der Druide fiel vom Pferd und wurde festgenommen, die anderen beiden sind in den Wald geflohen und wollen sich wieder dem Rest der Gruppe anschließen (war jedenfalls die erste Ansage, wir haben aber da Schluss gemacht, wo die Wachen den Druiden gefesselt aufs Pferd geworfen haben und mit sämtlichen Pferden, also auch denen der anderen beiden, zurück zum Dorf reiten) Was mache ich denn jetzt mit dem Druiden??? Ich will und werde ihn nicht einfach umbringen, das finde ich immer doof. Ich habe da schon Ideen aber da sowohl mein Mann als auch er im Forum aktiv sind, möchte ich hier nicht konkret werden. Ich antworte in dieser Angelegenheit aber gerne auf DMs Habe ich über reagiert? Was würde die Kirgh denn mit der armen Frau wirklich machen, wenn man sie meldet. Was macht man in Alba eigentlich mit lästigen Twyneden? Oder Druiden? Nach meinem Kenntnisstand beides tatsächlich Eigenschaften die einem einen Strick um den Hals oder ein warmes Feuer unter den Füssen bescheren - oder? Der Spieler des Druiden meint, man müsste mit Reise in die Zeit rausfinden was es mit dem Spiegel auf sich hat und diesen auf diese Weise auch aufspüren, sollte er versteckt worden sein. Ich denke nicht, dass das so einfach geht - oder? Vielen Dank an Alle, die bis hierher gelsen haben. Ich bin für alle Vorschläge und Hinweise zur Regelauslegung dankbar.