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Ideen zu Geisterwelten

Hervorgehobene Antworten

Vorab: Meine Midgardgruppen aus Quickborn und ehemals Göttingen hören hier bitte auf zu lesen!

Hallo.

Ich stehe ein bisschen auf dem Schlauch. Ich habe ein Abenteuer zu leiten, das eine Verfolgungsjagd durch die Geisterwelten verschiedener Totemtiere sein soll. Die Welten sollen immer düsterer werden.

Im Prinzip ist es fast egal, welche Geisterwelten drankommen sollen. Als Referenzkulturen sollte man sich an Medjis / Kanada / Sibirien - also Wald und eventuell noch Berge - orientieren, allerdings ist die Welt mein Eigenbau Theia und nicht Midgard. Das bietet dann ja auch etwas mehr Freiheiten.

Grundplot ist wie bei Medjis: Es gibt die normalen Totemgeister und es gibt finstere Gegenspieler, die so ins Finstere / Dämonisch gehen können. Es können also auch modifizierte Tierarten mit besonderen Eigenschaften eine Rolle spielen.

Was ich gerne hätte: Kurz angerissene Ideen zu verschiedenen, originellen Geisterwelten, Gegenspielern, Herausforderungen.

Beim "Hirschen" waren wir schon. Gerade überlege ich an einer Geisterwelt eines Ameisentotems, damit ich was Dungeonartiges einbauen kann. Aber schon bei natürlichen Feinden, die in einem Ameisenbau agieren, finde ich nicht so richtig was. Klein gegen groß wäre was: Der Angriff eines Ameisenbärs.

Ich bin auch für abgedrehte Ideen dankbar.

Bearbeitet ( von Eleazar)

Bei Ameisen fallen mir Riesenameisenstämme im Krieg miteinander ein oder andere Insekten, Schnecken- oder Raupenplage, die den Lebensraum der Ameisen gefährden

Tiere, die Ameisen jagen/fressen, wie Spechte, Bären, Affen

der völlig fremde Kollektivgedanke dieser Insektenstaaten

abgedrehte Symbiosen, die über Blattläuse melken hinaus gehen

Im Bau wirst du es schwer haben, ausser Parasiten/Pilze oder mehrere Königinnen kämpfen um die Vorherrschaft.

Von aussen wäre noch Elementarübergang zu Feuer/Wasser ggf.eine Gefahr.

Bearbeitet ( von seamus)

Denk auch an das dunkle dweomer als Idee.

Also wenns horrormässig abgehen soll, kannst du doch was völlig verzerrtes auffahren a la weisses/schwarzes Einhorn.

Bearbeitet ( von seamus)

Um in der Ecke Ameisenhügel/Dungeon weiter zu spinnen: Bienenstöcke/Erdhöhlen von Hummeln! Es sind zwar mehr Schichten als endlose Gänge, aber so genau muss man es da glaube ich nicht nehmen. Hier kann man glaube ich etwas kreativer werden als bei Ameisen als Gegner würden (von klein nach groß) Wespen/Hornissen, Mäuse, Vögel und Bären einfallen. Wobei grade letzteres vermutlich einem Erdbeben in einem Dungeon gleichen würden 😅

Wespen als ebenbürtige Gegner ähnlich einem Dorf das von einige Räubern überfallen wird, Hornissen als plündernde Orkhorde. Vögel zerstören den Bau fressen einige Bienen und klauen vielleicht ein paar Larven und Honig. Okay der Bär ist vielleicht etwas viel 😅

Jetzt zu ein paar dingen die vielleicht etwas düsterer sind... Mäuse dringen hin und wieder ein um den Honig zu fressen, teils schlagen die Bienen zurück und so eine Maus braucht auf Grund ihrer geringen Masse eine überschaubare Anzahl an Stichen um in Lebensgefahr zu geraten, teils werden Mäusekadaver im Stock/Bau wie mumifziert und an ihnen werden Waben gebaut.

Noch eins düsterer: Es gibt eine Bienen Gattung (https://de.wikipedia.org/wiki/Trigona_(Gattung)) die Fleisch frisst, meist in der Form von Aas, aber da kann man die Realität etwas dehnen. Und ja aus dem Aas wird später "Honig". Ich denke hier kann man sich ausreichend Horrorgeschichten zusammenspinnen!

Wie wäre es analog in der Geisterwelt mit einem Bienenstock in einem hohlen, alten Baum, der von Hornissen angegriffen und ausgeräubert wird?

Ideen Geisterwelt/Anderswelt bzgl. Vögel -

Heftige Winde/Fallböen zerren an der Welt und zwingen die Flugwesen dazu "Laufvögel" zu werden. Da kann man dann genügend fiese "Raubtiere" auffahren.

Extreme Kälte/Hitze zwingt zu ständiger Rast und Futtersuche/Wassersuche.

Es tauchen ständig wieder plappernde Begleiter -aka Papageien o.ä.- auf oder
besonders kluge Raben versuchen sie vom Weg abzubringen, weil sie doch bei was wichtigem helfen können oder
Beos oder Stare sorgen für fortwährende Ablenkungen, durch Geräuschimitationen anderer (gefährlicher) Wesen

Ideen Geisterwelt/Anderswelt bzgl. Wolf

Gruppe wird dauernd von Einzelgängern bedrängt, die sich dem Rudel anschliessen wollen bzw.
sofern nur Männchen in der Gruppe taucht ein Alphaweibchen auf und beansprucht die Führungsrolle im Rudel.

Die Welt verändert sich so, dass der Geruchsinn komplett ausfällt/verwirrt wird und sie sich rein auf ihre Sicht verlassen müssen.
Die zu erjagende Beute "verschwindet" immer wieder kurz vor dem Zugriff.
Die restlichen Wölfe haben ihren Jagdtrieb und "Killerinstinkt" verloren und dämmern nur noch vor sich hin (oder sprechen sogar mit den Blümchen).

Ein Ruf an alle Rudel zu einer Versammlung erfolgt, da ein übergeordnetes Wesen (ausserhalb der Sphäre) um Hilfe ruft -Anlehnung an Fenriswolf der sich in letzter Vorbereitung -also seiner Befreiung- bzgl. der Ragnarökschlacht befindet.

Bearbeitet ( von seamus)

Wenn du einem Halbling in der Gruppe einen Schrecken einjagen willst, dann lasse die Abenteurer mit einem gut inszenierten Wechsel zu einem Wechsel in eine Frühlingswelt mit einem Picknick auf einem Moosboden, mit ein paar Feen, Dryaden und ungewohnten Gästen, wie Waelingern, Orcs, Zwergen usw. Assoziationen zur Nachwelt der Halblinge sollten dabei geweckt werden, obwohl es "nur" die Heimat von Naturgeistern ist.

Gerade die eingangs geäußerte Idee mit den Feinden im Ameisenbau finde ich sehr vielversprechend.

Hier bieten sich zum einen Ameisengäste an, zum anderen ein feindlicherr Ameisenstaat (sei es von der gleichen Art, sei es von einer anderen räuberischen Art).

Bei Ameisen passieren ziemlich krasse Dinge, wobei die Ameisen sowohl "Täter" als auch Opfer sein können.

Ich habe in letzter Zeit eine gruppe durch Ylator Totenreich geführt! Viele absonderliche Begegnungen allerdings mehr menschlich als tierisch! Weiß nicht ob du damit etwas anfangen kannst!

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