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7töter Interview! Eure Fragen

Hervorgehobene Antworten

Hallo Leute, das Interview steht bald an. Hier könnt ihr eure Fragen an Diri das DDD Team und mich richten. Ich werde diese in den Fragenkatalog Aufnehmen falls noch nicht beantwortet.

Es wird wild Leute!!!!!

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Womit ist 7töter vergleichbar?

Welche Mechanismen kennt man so oder so ähnlich aus anderen Rollenspielen?

Wo würdet ihr das System in Blick auf die Komplexität, den Simutionalismus, die Narrativität ... einordnen?

Was ist das Besondere (USP) von 7töter?

Wie sieht eure Roadmap aus?

Im Prinzip könnte ich tausend Fragen aufschreiben, aber im Prinzip wäre es mir am liebsten, wenn die MacherInnen erst mal noch mehr erzählen würden.

Werden Erzählrechte mit irgend einer Art von Metawährung gekauft oder kommt das System mit Würfelergebnissen als Erzählprompts aus?

Wo positioniert sich die SpF-Erschaffung im Koordinatensystem von fortune/karma/drama, also was ist Zufall (wie z.B. bei M5 die Basiseigenschaften und bei M4 die Lernpunkte), was ist ein Kaufsystem (z.B. bei M5 die LE am Start) und was ist "Drama" (man kann eben, was zur Geschichte paßt)?

In wie weit gelten für NSpF und SpF die gleichen Regeln? (Also ich meine jetzt nicht, in welcher Form SpF in Sachen Werte oder Story besondere Individuen innerhalb der Spielwelt sind, sondern ob sie jenseits dieser Aspekte von den Regeln im wesentlichen gleich behandelt werdet (also simulationistischer Ansatz wie z.B. bei M1-5) oder ob es wesentliche Unterschiede gibt (also ein eher narrativistischer Ansatz wie z.B. bei M6).)

Wovon sind die Macher von Siebentöter selber besonders begeistert? Wofür schwärmen sie und welche Art von Geschichten würden sie gerne mit 7töter am Spieltisch in Szene setzen?

Wenn 7töter verfilmt wird, spielt Christian Bale dann den 7töter?

Natürlich ist diese Frage nicht ganz ernst gemeint und bezieht sich auf die Tatsache, dass Christian Bale in "Thor - Love & Thunder" den Götterschlächter Gorr gespielt hat.

Vor 11 Minuten, Akeem al Harun schrieb:

Wenn 7töter verfilmt wird, spielt Christian Bale dann den 7töter?

Ich glaube, das ist erst für 2028 geplant.

Bearbeitet ( von Fabian)

Ok, einmal ein Spaß sollte reichen.

  • Wann ist die Veröffentlichung geplant?

  • Wann und wo (SüdCon, FoumsCon, ...) können wir mit ersten Testrunden rechnen?

  • Habt ihr eine Idee, wie leicht oder schwierig der Einstieg sein wird?

  • Da DiRi an dem Projekt beteiligt ist, wird es eine einfache Regelerklärungseinstiegskampagne á la Runenklingen geben?

-Ergebnistest: Plant ihr einen fixen oder variablen Zielwert?

-Schadenstest: Klingt für mich nicht nach einem "üblichen" Schadensermittlungswurf oder ersetzt ihr "Wurf" einfach nur durch "Test"?
Bedeutet 7toeter in dem Zusammenhang so etwas wie "ein maximales Wurfergebnis im Schadenstest hat (eine) weitere besondere Auswirkung(en)"?

-Seelenschiff: Deutet der Name an, dass sie eher selten sind oder ist dies ein Wink, das Magie sehr stark verbreitet ist auf 7toeter?

-Was definiert in eurer Welt die Wesen
- - Begabungen&Optimierungen/Fertigkeiten&Spezialisierungen
- - Eigenschaften/Attribute
- - besondere Fähigkeiten (Vor/Nachteile, Gunst/Makel, u.a. rein für Spielfiguren: Legendarienerbe)
- - Stamina/Magie/Treffer/Durchhalte/Ausdauer/Lebenspunkte
- - Moral/geistige Stabilität
?

-Plant ihr bei besonderen Fähigkeiten eher groß&viel oder klein&knapp? Ersteres erfordert von SL ggf.sehr viel Übersicht, aber gibt Spielenden natürlich massig mehr Möglichkeiten.

-Haben unterschiedliche Spezies (merkliche) Spieldatenauswirkungen oder ist es nur ein "Hüllenunterschied" (Erscheinungsbild, Körperbau)?

-Reicht ein Bierdeckel für das Spielfigur-Datenblatt in Normalschrift (also ohne Fluff wie Bild, Weltanschauung, Familienstammbaum)?;-)

-Plant ihr Stufen/Grade?
Führt dies dann zu Stufen-Beschränkungen bzw. automatischem/n Erwerb/Steigerungen bei Erreichen bestimmter Stufen?

-Gibt es Charakterklassen/Abenteurertypen und sind sie mehr
- -rein ein Werkzeug für die Erschaffungsphase
- -Laufbahnbestimmend, da auch das weitere Lernen betreffend
?

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