Zu Inhalt springen
Das Forum wird 25 - Verlosung

Hervorgehobene Antworten

Mein Vorschlag für den Bonus für das Totem Rabe:

Schamanen, Tiermeister u.a., deren Totemtier der Rabe ist, beherrschen eine besondere Form intuitiver Zwiesprache mit >>Zaubern+15<<, die mit einer Reichweite von 100m die geistige Verständigung mit Rabenartigen und Rabengläubigen ermöglicht, solange diese der gleichen Glaubensgruppe (Menschen und normale Schamanen, Menschen und Dunkle Schamanen, div. Geisterwesen nach Gruppe) angehören. Zudem können sie ebenso intuitiv Tiere rufen (Raben).

Um eine eingehendere Unterhaltung zu führen, ist weiterhin der Spruch Tiersprache erforderlich. Die intuitive Zwiesprache des Totems erlaubt nur eine sehr rudimentäre Verständigung.

"Um eine eingehendere Unterhaltung zu führen, ist weiterhin der Spruch Tiersprache erforderlich. Die intuitive Zwiesprache des Totems erlaubt nur eine sehr rudimentäre Verständigung." -lässt mich etwas schmunzeln bei "und Rabengläubigen".
Oder möchtest du damit darauf hinweisen, dass man als menschliches Wesen 1 gemeinsame Sprache beherrschen muss, für eine normale Verständigung?

Du erweiterst also die Totemmächte um einen (von zumindest Spielfiguren wohl eher seltener genutzten) Massenaustausch ohne notwendiger Einstimmung und erhalten auch noch einen weiteren Zauberspuch, statt eines i.d.R.mal mehr oder weniger üppigen EW/AP-Bonus.

Find ich zu geballt, passt aber gut zum Raben.

Die meisten anderen Totemtiere erhalten +2 auf 3 Fertigkeiten oder +4 auf eine und ab und an +2 auf eine andere noch dazu.

Nur wenige haben andere Effekte. Und keine die etwas mit Verständigung zu tun haben.

Daher wäre etwas wie Stehlen +4 und vielleicht noch +2 auf Sehen.

Tiere Rufen als Grad 5 Zauber auch wenn er hier speziell nur auf Raben anwendbar ist was ihn dann schon etwas stärker einschränkt, ist in meinen Augen schon ein größerer Vorteil da Raben fast überall vorkommen können. Hinweis bei der Elster im e. Bestartium Seite 95.

Bearbeitet ( von Muahdib)

  • Ersteller
3 Stunden her, Leif Johannson schrieb:

Wie wäre ist mit +1 auf Wissensfertigfkeiten und +2 (statt der +1) für älteres Wissen (+300 Jahre alt) oder so ähnlich.

Raben gelten eher als weises Volk (u.a. in JanThaiPan).

Fände ich auch eine spannende Idee, ist aber auch ziemlich mächtig. Es spart ja dann an der Grenze einen sehr teuren letzten Lernschritt bzw. geht womöglich noch über diesen hinaus (das wäre noch zu klären).

  • Ersteller
4 Stunden her, Muahdib schrieb:

Tiere Rufen als Grad 5 Zauber auch wenn er hier speziell nur auf Raben anwendbar ist was ihn dann schon etwas stärker einschränkt, ist in meinen Augen schon ein größerer Vorteil da Raben fast überall vorkommen können. Hinweis bei der Elster im e. Bestartium Seite 95.

Najaaa, man muss dann mit den Raben auch etwas anfangen können - was dann doch EP und AP kostet. Es bringt einem ja relativ wenig, wenn da plötzlich ein paar Raben rumhüpfen und krähen, weil sie gerne etwas zu knabbern hätten.

Richtig ist aber, dass es vom "Normalfall" +4 bzw. +2 auf Fertigkeiten recht stark abweicht.

Vor 5 Minuten, Ma Kai schrieb:

Fände ich auch eine spannende Idee, ist aber auch ziemlich mächtig. Es spart ja dann an der Grenze einen sehr teuren letzten Lernschritt bzw. geht womöglich noch über diesen hinaus (das wäre noch zu klären).

Es sollte damit nicht über das normale Maximum hinausgehen.

Wie wäre es mit:

Wer Rabe als Totemtier auswählt (oder besser: wer vom Tiergeist des Raben auserwählt wurde) erhält folgende Boni:

  1. Verstellen +1, wenn es um das Nachahmen von Geräuschen geht.

  2. Heilkunde +1 / oder lieber Robutsheit +9 ? Denn Rabenvögel sorgen einerseits mit dem Fressen von Aas für die Beseitigung toter Tiere und helfen somit Krankheiten zu verhindern

    und andererseits haben Rabenvögel einen robusten Körperbau.

  3. Rabenvögel gelten zudem als schlau, lernfähig und sie können komplexere Problemstellungen lösen (hier fällt mir allerdings keine entsprechende Fähigkeit o.ä. ein, welche dem Schamanen oder Tiermeister oder Naturhexer als Bonus gewährt werden könnte).

2 Stunden her, Ma Kai schrieb:

Fände ich auch eine spannende Idee, ist aber auch ziemlich mächtig. Es spart ja dann an der Grenze einen sehr teuren letzten Lernschritt bzw. geht womöglich noch über diesen hinaus (das wäre noch zu klären).

Ich finde das gerade gut, weil Wissensfertigkeiten ja auch eher selten zum Zuge kommen (außer Zauber- und Heilkunde) und oft nicht so kriegsentscheidend sind. Wie wäre es, wenn man sich auf die Kunden beschränkt: Heilkunde, Landeskunde, Naturkunde, , Pflanzenkunde+8, Tierkunde+8, Zauberkunde+8

14 Stunden her, Ma Kai schrieb:

Mein Vorschlag für den Bonus für das Totem Rabe:

[...]

Um eine eingehendere Unterhaltung zu führen, ist weiterhin der Spruch Tiersprache erforderlich. Die intuitive Zwiesprache des Totems erlaubt nur eine sehr rudimentäre Verständigung.

Ich verstehe die Angaben des Regelwerks so, dass sich bestimmte Aspekte des Totems/Totemtiers auf den Schamanen u.ä. übertragen. Hier stellt sich mir die Frage, was einen Raben ausmacht. Meiner Meinung nach sind es die Intelligenz, das Sozialverhalten und eine gewisse Robustheit als Aasfresser.

Gegebenfalls lässt sich das Sozialverhalten in Menschenkenntnis übertragen. Den bereits genannten Bonus auf einige Kunden sehe ich ebenfalls. Die Robustheit spräche für eine Vereinfachung von Prüfwürfen auf Konstitution oder Gifttoleranz.

Hingegen leuchtet mir nicht ein warum eine rudimentere Tier(Zwie)sprache möglich sein sollte. Klar, Raben kommunizieren untereinander. Aber das machen Menschen/-ähnliche mit den ihnen gegebenen natürlichen Mitteln auch, ohne besondere Fertigkeiten zu nutzen.

Bearbeitet ( von Gindelmer)

  • Ersteller

Ach, ich bin da ganz offen. Ich denke auch in Richtung schlau und sozial. Wissensfertigkeiten sind halt... na ja, wenn Du an Raben denkst, denkst Du dann daran, dass Du den danach fragst, wer der König ist (Landeskunde), ob das ein dicker blauer Fleck oder Schlimmeres ist (Heilkunde) usw.

+2 Menschenkenntnis und vielleicht +2 auf die Comentang-Sprache wäre vielleicht denkbar? +2 MK ist sehr teuer, deshalb als zweites extra etwas "Kleines"...

Für mich kommt zum Hintergrund dazu, dass "semioffiziell" ein ganzer Stamm sehr blutrünstiger Nomaden im Norden von Medjis gesetzt ist mit Rabentotem. So wischiwaschi-Du-kannst-mehr-Zauberkunde bringt mich da nicht wirklich weiter...

Gibt es auf Midgard nicht auch Krähen (Nebelkrähen oder so), welche den Zauber "Eisiger Nebel" zaubern können mit Zaubern +15.
Also falls "Tiere rufen" als Zauber auch Nebelkrähen anziehen könnte (es sind ja auch Rabenvögel?), dann kann man es schön eisig nebelig machen. Das bringt mich auf eine Geschäftsidee auf Midgard, bei der eisiger Nebel nach einem Saunagang... na ja egal

Vor einer Stunde, Ma Kai schrieb:

Ach, ich bin da ganz offen. Ich denke auch in Richtung schlau und sozial. Wissensfertigkeiten sind halt... na ja, wenn Du an Raben denkst, denkst Du dann daran, dass Du den danach fragst, wer der König ist (Landeskunde), ob das ein dicker blauer Fleck oder Schlimmeres ist (Heilkunde) usw.

[...]

Nein, ich denke eher daran, ob Dieses oder Jenes genießbar ist, ob das beobachtende Tier gefährlich ist oder ob ein schweres Unwetter droht. Mit einem Raben verbinde ich weder Heilkunde, Landeskunde noch Zauberkunde.

Vor einer Stunde, Ma Kai schrieb:

[...]

Für mich kommt zum Hintergrund dazu, dass [...] ein ganzer Stamm sehr blutrünstiger Nomaden im Norden von Medjis gesetzt ist mit Rabentotem. So wischiwaschi-Du-kannst-mehr-Zauberkunde bringt mich da nicht wirklich weiter...

Vielleicht hilft dir folgender Vorschlag weiter: Ähnlich zum waelischen Fylgdyrim könnte es spezielle Rabenkrieger geben, die sich zusätzlich zum Stammesschamanen, dem Rabentotem (ist es ein böses Totem?) verschrieben haben und dadurch eine Fertigkeit erhalten, wie sie dir vorschwebt.

1 Stunde her, Ma Kai schrieb:

Ach, ich bin da ganz offen. Ich denke auch in Richtung schlau und sozial. Wissensfertigkeiten sind halt... na ja, wenn Du an Raben denkst, denkst Du dann daran, dass Du den danach fragst, wer der König ist (Landeskunde), ob das ein dicker blauer Fleck oder Schlimmeres ist (Heilkunde) usw.

+2 Menschenkenntnis und vielleicht +2 auf die Comentang-Sprache wäre vielleicht denkbar? +2 MK ist sehr teuer, deshalb als zweites extra etwas "Kleines"...

Für mich kommt zum Hintergrund dazu, dass "semioffiziell" ein ganzer Stamm sehr blutrünstiger Nomaden im Norden von Medjis gesetzt ist mit Rabentotem. So wischiwaschi-Du-kannst-mehr-Zauberkunde bringt mich da nicht wirklich weiter...

Riechen/Schmecken -6, damit wird der Schamane zum Allesfresser. So als "kleiner" Bonus ;)

Landeskunde fände ich gut. Ich denke an Odins Raben, die ihm erzählen, was im Land so los ist.

Einen Abzug auf Riechen und Schmecken finde ich schlecht. Die Totems geben Vorteile, keine Nachteile. Dann eben Robustheit rauf. Das mit dem Geruch und Geschmack kann man über kulturelle Eigenarten laufen lassen. Die Skandinavier essen ja auch eine Menge Verfaultes und riechen und schmecken ganz normal.

  • Ersteller

Im Kodex (S. 190) ist übrigens der Hochrabe mit Sprechen+9, Schleichen+18 und Tarnen+18 aufgeführt (und In menschlich 30).

Vor 3 Minuten, Ma Kai schrieb:

Im Kodex (S. 190) ist übrigens der Hochrabe mit Sprechen+9, Schleichen+18 und Tarnen+18 aufgeführt (und In menschlich 30).

Dazu fällt mir noch ein, ... sind nicht Zwerge auf Midgard mit Hochraben freundschaftlich verbunden? Ich weiß nicht mehr, wo ich das gelesen hatte: Zwerge können die Sprache der (Hoch-)Raben sprechen.
Schade, dass es in dieser Hinsicht keine "Tierfreund-Charaktere" bei den Zwergen gibt. Also, als Charakterklasse wie Schamane, Tiermeister, Naturhexer oder von mir aus noch Hexer... sind alles keine wählbaren Klassen für Zwerge. Deswegen fand ich diesen oben genannten Verbund mit den Raben so spannend, weil Zwerge auf Midgard eigentlich eher die stein- und goldverbundenen sind, und weniger die naturverbundenen im weiteren Sinne.

7 Stunden her, Ma Kai schrieb:

Für mich kommt zum Hintergrund dazu, dass "semioffiziell" ein ganzer Stamm sehr blutrünstiger Nomaden im Norden von Medjis gesetzt ist mit Rabentotem. So wischiwaschi-Du-kannst-mehr-Zauberkunde bringt mich da nicht wirklich weiter...

Trenn das doch einfach als "regionale" Version von den allgemeinen Raben ab. Die Rabenarten könnten dann noch einige Spezifikationen haben. Für den Schamanen gäbe es dann folgenden Boni:

"Blutrabe": Spurensuche+4 (Blutspuren folgen fällt deutlich leichter), Überleben+2 (der Rabe hilft beim Finden von Lagerplätzen oder Nahrung etc.)

"Wächterrabe": Hören+2, 6. Sinn+2 (für Hinterhalte und Überfälle etc.), Anführen+2

@Ma Kai Ich habe ja in meiner "Medjis"-Version Utcha und Abasy voneinander getrennt und das auch im Tierreich durchgezogen. In einer ersten Phase sind die Abasy-Tiere einfach die normalen in einer Tierart und die Utcha-Tiere sind besonders verschlagene, bösartige Varianten davon. In der zweiten Phase gehen die Tierarten dann auseinander: Wolf vs. Schattenwolf, Bär vs. Zornbär usw.

Schon in der ersten Phase kann der Raben-Utcha andere, "fiesere" und mächtigere Gaben gewähren. In Phase zwei sowieso. Warum sollte man denn sonst zur bösen Seite der Macht wechseln, wenn die nicht besser bezahlt?

Vor einer Stunde, Hornack Lingess schrieb:

Weil sie einen glauben macht, dass sie besser bezahlt!

Sagen wir mal so: Die besseren oder interessanteren Boni stehen nicht im Kleingedruckten.

Nimm an der Diskussion teil

Du kannst jetzt einen Beitrag schreiben und dich später registrieren. Wenn du bereits ein Konto hast, melde dich an, um den Beitrag über dein Konto zu veröffentlichen.

Gast
Auf dieses Thema antworten

Kürzlich Online 0

  • Kein Mitglied betrachtet die Seite.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.