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Das Geheimnis der blauen Orks - Samstag

Hervorgehobene Antworten

Spielleiter: Dyffed

 

Anzahl der Spieler: 5-7

 

Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4)

 

Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück . Wir sollten gegen Mitternacht fertig sein.

 

Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag

 

Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen

 

Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe

 

Beschreibung: In letzter Zeit sind in der Gegend von Thame immer wieder sensible Transporte verschollen, bzw. überfallen und die Bewacher komplett getötet worden. Jedenfalls sind die Transporte komplett verschwunden. Es handelt sich um Alchimistenmetalltransporte. Es ist bekannt, dass in der Nähe eine grössere Orkbinge ist, aber niemand weiss, wo genau. Ein reicher geheimnisvoller Fremder hat offenbar auch seine Finger im Spiel. Können die Spieler das Rätsel lösen?

 

Dies ist Teil 1 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen.

 

Bitte angeben, welche Figuren (Grad und Charakterklasse). Will net wissen, ob guter oder böser Char, also wenn, dann Hx, Pri usw.

Bearbeitet ( von Dyffed)

  • 2 Wochen später...

Salam & Hiram ohne ihren Koch auf Reisen? Das ist nicht angemessen.

 

Halim Grad 9 Koch bereit zur Abreise (auch wenn Salam erst in Teil 2 wieder dazu stößt).

Bearbeitet ( von Toro)

Ein paar Spieler mit denen ich sehr gerne spiele und ein Spieleiter mit dem ich bisher nur an späten Abenden schwampfen durfte, der bei mir einen sehr guten Eindruck hinterlassen hat. Dazu eine Geschichte die interessant zu werden verspricht!

Also melde ich hiermit mein Interesse an und Schicke Londiel Luckohorn, Elfischer Krieger/Thaumaturg Grad 10 ins Feld. Mit der Heilerei hat er es nicht so (Er kann Heiltränke Brauen und hat normalerweise so 3-4 1W6 Heiltränke dabei). Als mächtiger Thaumathurg kann er gut supporten, schwingt aber auch eine harte Rechte.

 

Da habe ich aber noch eine kleine Anmerkung: All die Leute die hier im Strang ihr Interesse angemeldet haben, habe ich als sehr aktive Spieler kennengelernt die viel Spielzeit haben möchten. Vielleicht sollte man die maximale Anzahl der Mitspieler etwas reduzieren.

Bearbeitet ( von Kessegorn)

halloechen! wenn noch ein platz frei ist, wuerde ich gerne mitspielen. haette einen barbar oder schamanenanzubieten.

lg aus ostengland

chriddy

  • 2 Wochen später...

Hallo!

Würde mich gern mit "Gianluca", einem Spitzbuben aus den Küstenstaaten, den ich auf Grad 8 hochfrisieren könnte (waschen, legen, föhnen, passt schon), ins Abenteuer stürzen.

Wird mein erster Con sein, und das so kurz vor der Rente (wie böse Zungen sagen). Aber Ganduban schwärmt so davon, dass ich das einfach mal ausprobieren muss ... - einen Con, nicht die Rente!

Beste Grüße

Kli

  • 2 Wochen später...
  • Ersteller

Am Anfang habe ich dieses Abenteuer auch zu siebt gespielt, einfach, um die Gradsumme hoch genug zu bekommen. Insofern werden es definitiv 6 Leute, Grad 8 ist Minimum. Im Zweifel suche ich mir die Leute aus, damit die Gruppe auch zusammenpasst. Es werden definitiv einige sehr schwere Kämpfe stattfinden. Die hohen Grade sind nötig, weil z.B. ein 10. Grader meist in die Breite gegangen ist bei den fertigkeiten. Ds wird hier definitiv hilfreich sein. Bei Chriddy fehlt mir noch die Gradangabe.

Okay,

ich lege eine gezielte Gradsteigerung auf 10 nach ... - das macht aus Gianluca zwar imner noch keine Kampfmaschine, aber vielleicht hilft es der Gruppe ein Stückchen weiter.

 

Dyffed,

bis wann brauchst Du die Charakterbögen?

 

Sind Gianluca und ich eigentlich die Einzigen, denen der Post von Dyffed dieses unangenehme Kribbelm auf dem Rücken verursacht.

Vor lauter Kribbeln ist mir doch glatt der Schluss des Posts in der Tastatur stecken geblieben:

 

"Wir würden uns jedenfalls sehr freuen, wenn es so wäre und wir mit so hartgesottenen Typen/Innen losziehen können!"

Kli

Bislang haben wir:

 

Hiram, Gl/wHx, Grad 11

Grimmbart, PK, Grad 10 oder vielleicht doch 11

Londiel, Kr/Th, Grad 10

Gianluca, Gl, Grad 10

 

Wenn ich mir das aussuchen könnte, wäre von Dir, Chriddy, der Schamane, als hoffentlich zweite allheilende Figur dabei, aber Grimmbart schafft das auch alleine.

 

Ich schaue mir gerade meine Figuren für Breuberg an, und stelle fest, Grimmbart wird wohl geradesoeben Grad 11 erreichen.

Ich werde das mal angehen und hier den aktuellen Stand vermelden, wenn das Steigern abgeschlossen ist.

Gianluca wird, ungeachtet von Grad 10, vermutlich nur als echter GLÜCKsbube eine Chance haben ... - der alte Spitzbube, der eher Unritterliche!

Da fehlt noch der Koch ;)

 

Bislang haben wir:

 

Hiram, Gl/wHx, Grad 11

Grimmbart, PK, Grad 10 oder vielleicht doch 11

Londiel, Kr/Th, Grad 10

Gianluca, Gl, Grad 10

 

Wenn ich mir das aussuchen könnte, wäre von Dir, Chriddy, der Schamane, als hoffentlich zweite allheilende Figur dabei, aber Grimmbart schafft das auch alleine.

 

Ich schaue mir gerade meine Figuren für Breuberg an, und stelle fest, Grimmbart wird wohl geradesoeben Grad 11 erreichen.

Ich werde das mal angehen und hier den aktuellen Stand vermelden, wenn das Steigern abgeschlossen ist.

  • 2 Wochen später...

Ich wollte eigentlich meinen Schamanen (Medizinmann) Konga spielen. Der hat irgendwie so um die 15000 GFP. Grad 8 wäre das dann so eben.

 

spielen wir eigentlich nach M4 oder M5?

 

Gruß

 

Chriddy

Bearbeitet ( von Chriddy)

Hallo Leute, habe den aktuellen Stand der Figuren:

 

Halim, Koch, Grad 9

Hiram, Gl/wHx, Grad 11

Grimmbart, PK, Grad 11

Londiel, Kr/Th, Grad 10

Gianluca, Gl, Grad 10

Konga, Sc, Grad 8

 

Gradsumme 59, hoffentlich zwei Allheiler, Anforderungen erfüllt!

 

Und jetzt lasst uns Orks niedermachen!

Londiel hat zwar theoretisch noch einen Berg Heil und Krafttränke aber die sind irgendwie außer der Reihe da sie im Old school Dungon erworben worden sind daher würde ich die eigendlich nicht nutzen, bringt irgendwie das Spielgleichgewicht durcheinander. Nur die eigenen Tränke würde ich nutzen wollen und auf herkömmliche weise erworben ist nur noch ein Trank Allheilung.

 

Ansonsten HeiHo und zu allem bereit!

Über Heilzauber verfügt Hiram als Hexer auch nicht. Für Notfälle besitzt er allerdings eine handvoll Heiltränke, die nicht im Old School Dungeon erworben wurden. Ich hoffe trotzdem sehr, daß wir auch Heilkundige in der Grruppe haben. Ich setze dabei auf Grimmbart und/oder Konga. :zaunpfahl:

Hallo Leute, habe den aktuellen Stand der Figuren:

 

Halim, Koch, Grad 9

Hiram, Gl/wHx, Grad 11

Grimmbart, PK, Grad 11

Londiel, Kr/Th, Grad 10

Gianluca, Gl, Grad 10

 

Gradanforderung leider nicht sicher erfüllt.

Die Orks müssen noch warten.

 

Und, falls noch ein Platz für Chriddy frei wird, dann auch

Konga, Sc, Grad 8

Neben mir hockt Gianluca und grummelt ständig so was wie:

"Wieso Glücksritter, wer ist hier Glücksritter? Los schreibt schon, ich krieg das mit dieser Tasta-Dings nicht hin und Du guckst immer so komisch, wenn ich die Feder raushole ..."

Beste Grüße

Kli und sein "Alter Spitzbube"

Hallo Leute, habe den alleraktuellsten Stand der Figuren:

 

Halim, Koch, Grad 9

Hiram, Gl/wHx, Grad 11

Grimmbart, PK, Grad 11

Londiel, Kr/Th, Grad 10

Gianluca, Sp, Grad 10

 

Gradanforderung leider nicht sicher erfüllt.

Die Orks müssen noch warten.

 

Und, falls noch ein Platz für Chriddy frei wird, dann auch

Konga, Sc, Grad 8

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