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  1. Der letzte Schrei - Kurzabenteuer in Lanitia Spielleiter: Fabian Beginn: Findet aufgrund von Baustellenchaos bei der Bahn online statt. Ende: max. 12:00 - um 13:00 Uhr geht mein Zug! Art des Abenteuers: Rollenspiel, Erkundung, Mystik, Action Grade: M5 (Grade - ca. 5-10) Beschreibung/Teaser: Lanitia, die Prächtige, erwartet dich! Was für ein Anblick! Das wilde Treiben auf dem Caraljo vernale (dem Frühjahrskarneval) zieht viele Gäste nach Lanitia und die Stadt steht Kopf. Überall sind Menschen am Tanzen und Feiern, bunt geschmückte Boote sind allerorts auf den Känalen unterwegs und in den Nächten gleitet das Feuerschiff des Covendo Mageo durch die Lagune und begeistert mit seinem Flammenspiel die zahlreichen Zuschauer. Du bist irgendwie an eine Einladung zu einem Fest der besonderen Art gekommen. Eine Kostümierung wird erwartet. Schon allein der Ort ist ungewöhnlich und hat dich neugierig gemacht. Was dort wohl auf dich wartet? Voraussetzungen/Vorbedingungen: Die Figuren sollten Neu-Vallinga beherrschen. Insgesamt ist es hilfreich, wenn die Gruppe ein breites Fertigkeitsspektrum abdeckt. Je nach Lösungsansatz sind unterschiedliche Fertigkeiten sinnvoll. Spieler:innen: @KhunapTe @Beistellfisch @Tattin Goldfeuer @Gildor @Kessegorn Zwei Plätze sind bereits fest vergeben. Die beiden verbleibenden Plätze werden bis zum 01. Mai 2022 unter denjenigen vergeben, die sich hier im Strang für das Abenteuer melden. Auswahlkriterien sind: interessante bzw. stimmige Figurenkonzepte, die m. E. gut ins Abenteuer passen sowie das Los, wenn sich mehr Interessierte mit überzeugenden Figurenkonzepten bis zum 01. Mai melden. Ich werde am 02. Mai eine Rückmeldung geben, wer dabei ist.
  2. Versunkene Schwingen Spielleiter: Zendurak Voraussichlicher Beginn: Donnerstag ggn 13 Uhr (falls der Verkehr das zulässt) Voraussichtliches Ende: Donnerstag Nacht Anzahl Spieler:innen: 5 Ort: Noch festzulegen Grad der Figuren: 10-15 (wenn alle etwas höhere/niedrigere Chars haben, ist das auch kein Problem. Die Gruppe sollte nur einigermaßen homogen sein) (M5) Art des Abenteuers: Mystik (!), Erkundung, Horror, Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: Die Charaktere sollten alle Albisch auf+12 sprechen können. Die Beherrschung des Toquinischen ist von großem Vorteil. Albai oder andere Charaktere die starke Verwurzlung in Alba haben sind besonders geeignet. Für Figuren mit einer engen Verbindung zu den Dheis Albi kann das Abenteuer zu einem einzigartigen Erlebnis werden. Beschreibung: Ein sehr besonderer, mysteriöser Schauplatz bietet die Möglichkeit zur freien Erkundung. Reichtum in Form von Wissen und Schätzen wartet darauf geborgen zu werden. Teaser: Der Herbst hat Einzug in Corinnis gehalten... Die letzten großen Handelsschiffe liegen schon im Hafen und Stürme ziehen in die Bucht der Bäume. Kalter Wind fegt durch die Straßenzüge und trägt einige vertrocknete Blätter und den Hauch des Meeres mit sich. Die Leute bereiten sich emsig auf das nahe Lichterfest, den Liostid vor. Unzählige Kerzen werden gezogen und verkauft, daneben wechseln auch allerlei andere Waren auf dem letzten großen Markt des Jahres den Besitz. Inmitten des Trubels landet eine wettergegerbte, faltige Hand auf eurer Schulter und eine rasselnde Stimme dringt an euer Ohr. Sie verspricht Reichtum für tapfere Abenteurer... Spieler:innen: - @Beistellfisch mit ? - @Stephan_W mit Harsk Hammerhüter (Grad 14) - @Nosi mit ? - @Maha Dhoop mit ? (Grad 11) - Karlotta mit ? (Grad 6)
  3. Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 2.2 - Extra): Die kalte Spur der Schwarzen Muräne Spielleiter: Paul Koschinski alias KoschKosch Beginn: Sonntag ca. 10:00 Uhr Ende: Nachmittags Art des Abenteuers: Seereise, (See-)Kampf, Heimlichkeit, Erkundung, (Stadtabenteuer) Grade: M5 (niedrige mittlere Grade - in Zahlen ca. 9-12) Beschreibung: Die Abenteurer haben sich auf Einladung eines wohlhabenden lanitianischen Patriziers zusammengefunden, wo dieser sie bittet, einigen Piraten hinterher zu fahren, die selbst auf der Suche nach der damals entkommenen Schwarzen Muräne sind. Um die Spur aufzunehmen, müssen sie einen geheimen Piratenhafen namens ay'Muerta finden. Da die Abenteurer die Piraten von der Muräne von damals kennen (Abenteuer von 2018), kommen nur sie in Frage, weil sie ihre Gesichter wiedererkennen können. Die Abenteurer müssen aus einer bunten Mischung an Matrosen eine Crew aussuchen und anheuern. Dann verlassen sie Lanitia und fahren anhand eines kryptischen Verses eines gefangenen Piraten einen chiffrierten Kurs. Haben sie den Piratenhafen erst einmal gefunden, gilt es, herauszufinden, was die Piraten antreibt. Es gibt Grund zu der Annahme, dass es um einen Schatz geht! Voraussetzungen/Vorbedingungen: Die Figuren müssen ausdrücklich NICHT den 1. oder 2. Teil gespielt haben. Es gibt generell keine Vorgabe, was für Charaktere sich eignen, aber große Teile des Abenteuers spielen auf See und der Rest ist Entdeckung und möglicherweise etwas Kampf. Je nach Abenteuerverlauf kann es gegen Ende auch nochmal praktisch sein, auf soziale Fertigkeiten zugreifen zu können. Entsprechend sollten die Chars sein, aber gerne schön bunt. Gruppen ganz ohne Bootfahren, Klettern, Anführen oder ein paar Kampffertigkeiten könnten vielleicht Probleme bekommen. Anknüpfung an Teil 2.1: Die Mitspieler des Abenteuer setzen sich aus den Abenteurern zusammen, die auf dem WestCon 2019 den 2. Teil der Kampagne gespielt haben und ihn zu einem abrupten und entgültigen Ende geführt hatten, ohne die zweite Hälfte des Abenteuers zu erreichen. Diesen Teil spielen wir nun - aber mit ganz anderen Zielen und Vorzeichen. Wir starten in Lanitia kurz nach der Rückkehr von dem Abenteuer aus Teil 2. In Teil 2.1 nahm Rapidos die Position des Schiffszimmermanns ein, Fiona war Smutje und Schiffsärztin und Yuna war 2. Maatin. Mitspieler: 1. @Eleonora mit Yuna (Grad 12) 2. Uwe mit Fiona (Weise Frau, Gr 11) 3. @ohgottohgott mit Rapidos Deinmeinis (Sg, Gr 10) 4. @Lucius Meto mit Ludovico Fibonacci (Magier, Grad 12) Ich freu mich! Liebe Grüße, Euer Kosch EDIT: Ich muss leider aufgrund der unerwartet strengen Zutrittsregeln zum Con absagen. Ich hatte damit gerechnet, dass die Zutrittsregeln zum Con zurückgedreht würden. Es tut mir sehr leid für alle interessierten Mitspieler.
  4. Der Glanz der Mondscheibe Spielleiter: Heidenheim (Stefan I.) Anzahl der Spieler: bis 5 Grade der Figuren: 1-3 (M5) (mal was Kleines zum Conanfang) Beginn und Dauer: Es geht gegen 17.00 Uhr - spätenstens nach dem Abendbrot los und dann bis in die späteren Abendstunden oder solange ihr wollt. Art des Abenteuers: Freiland, Dungeon, Ermitllung, Kampf - von allem etwas (auch für Anfänger und Kurze geeignet) Voraussetzung/Vorbedingung: Interesse, Engagement, Rollenspiel Es handelt sich um ein von mir schön öfter geleitetes Kaufabenteuer, geschrieben von Yon Attan: Der Albische Sommer ließ die Sonne kräftig auf die Wanderer niederbrennen, die daher erschöpft gegen Abend ein Dorf erreichen. Das kleine Fischerdorf Seafal, an der Ostküste Albas, irgenwo am Wege von Byrne nach Prioresse hat nur das Wirtshaus "Zum Fröhlichen Fisch". Daher könnte es gut sein, dass sich unsere Abenteurer ganz zufällig hier treffen, um ... ja was? Sollte das Interesse am Abenteuer tatsächlich größer werden, als die möglicher Anzahl der Mitspieler - entscheide ich diktatorisch - oder mit Würfel. Mitgeführte magische Gegenstände erlaube ich mir ggf. auszusortieren, falls sie mir nicht in die Geschichte zu passen scheinen. Alles andere findet sich. Ich leite gern eher locker als regelergeben. Viel Spaß. (P.S. Es gibt einige Beschreibungen zum Abenteuer hier im FORUM. Wer es spielen will, sollte also besser nicht vorher die Spoiler lesen.) 1. Stephan_W. - Zwerg Gr.? 2. Nyarlathotep - Glücksritter Küstenstaaten Gr. 3 3. Mathome - Waldläuer Alba Gr. 2 4. Rosana - Halblingsschattengängerin Gr. 3 5. Bro - Hexer 6. bei dringendem Bedarf auf der Con zu vergeben
  5. Titel: Rauhnächte, Wolfsnebel  Spielleiter: KoschKosch Grad der Figuren: 16-18 (M5) Ort: mal schauen, was wir kriegen Voraussichtlicher Beginn: 27.05.2022 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: Mitternacht Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, Ermittlertätigkeit, Mystery Beschreibung: @Fabian's Abenteuer "Vedypha" hat mich zu diesem Abenteuer inspiriert, da habe ich ein Abenteuer geschrieben, das ebenfalls in Lanitia spielt und ebenfalls mit geheimnisvollen Vorkommnissen zu tun hat und die Reichen und Schönen ins Schwitzen bringt. Der Titel ist "Raunächte, Wolfsnebel" und es spielt in der nebelig-frostigen Winterzeit in der Lagunenstadt. Es herrscht eine Mehlknappheit und in den ärmeren Teilen der Bevölkerung herrscht Hungersnot. Die Brotpreise sind unverschämt hoch. Die Abenteurer begeben sich auf Spurensuche im nebelumwallten winterlichen Lanitia. Teaser: Lanitia im Winter. Über der Lagune liegt dicker Nebel, der bis in den Hafen der Lagunenstadt reicht. Es ist Nacht. Nur wenige Lichter dringen durch die klamme, feuchte Nebelsuppe und noch weniger Geräusche, bis auf das gedämpfte Schlagen der Wellen an die steinernen Stege des Piata Polpo, des Platzes des Kraken. Der Platz ist menschenleer, durch die Nebelschwaden schält sich einzig die unheimliche Silhouette der großen Krakenstatue heraus, die direkt am Kai wie ein riesiger steinerner Wächter aufragt. Ein geschlossener Lastkahn teilt die Nebelwand. Eine vermummte Gestalt springt hastig von Bord auf den Kai, schwingt routiniert ein Tau um den Haltepfahl und legt den Kahn damit fest. Direkt daraufhin rennt sie in die Dunkelheit davon. Ein verführerischer Duft nach Gebackenem steigt in die eisige Nachtluft auf. Aus den Aufbauten des Kahns dringt ein tiefes, animalisches Knurren. Spieler: 1. @Zendurak mit Zania Rosenstamm, der Halblingsdame und Besitzerin der Taverna Tabakfässchen in Lanitia (Grad 20) 2. @Beistellfisch mit Nahia, der akademischen Heilerin und Covendo-Mitglied in Lanitia (Grad ?) 3. @Fabian mit Bernadetta, einer Ermittlerin aus Lanitia (Grad 14) 4. @Orlando Gardiner mit Ki, Tiermeister aus Fuardain (Grad 15) 5. wird erst auf dem Con vergeben LG, Euer Kosch EDIT: Ich muss leider aufgrund der unerwartet strengen Zutrittsregeln zum Con absagen. Ich hatte damit gerechnet, dass die Zutrittsregeln zum Con zurückgedreht würden. Es tut mir sehr leid für alle interessierten Mitspieler.
  6. Das Grab im Sabil Anzahl der Spieler: max.5 System: Midgard Grade der Charaktere M5 ~Grad 10 / M4 ~Grad 5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück - ab 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis 01 Uhr morgens Art des Abenteuers Dungeon, Kultur und Rätseln, den Rest bestimmt die Gruppe Voraussetzung: jeder muss scharidisch sprechen, einige sollten auch lesen können, eine Gesunde Mischung zwischen Gelehrten und Glücksrittern (o.ä.) wäre sicher sehr hilfreich, min. eine Person sollte mit der meketischen Kultur vertraut sein (Landeskunde Ta-meket) und die Sprache lesen können -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Die Herbstsonne brennt auf den kleinen Ort Bab el-Ababil herab und kein Mensch möchte bei dieser Hitze auf nur einen Fuß in die Sonne bewegen. Im Teehaus Zala Althueban genießt ihr eine kühle Brise, die vom Sabil heraufweht und der Tee schmeckt hervorragend... das junge Mädchen, dass Dir den Tee serviert hat, tritt an zu Dir und überreicht Dir einen kleines Papyrusröllchen und sagt leise: "Die edle Nubit und ihre Gemahl Prinz Hassan wünschen Euch zu sprechen und wäre hocherfreut, wenn ihr Ihnen Eure Aufwartung machen würdet und mit ihnen einen Tee trinken würdet!" So beginnt das Abenteuer dass die Charaktere den Sabil stromauf führen wird und sie nahe... vielleicht zu nahe an die Welt der Götter führen kann. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spieler 1: @Dinlair NiMurdil mit Khepri bint Tuhfa at Babatorun al Mawardi - Rosenwasserhändlerin Spieler 2: @ohgottohgott mit Aschab Stabu Ibn Massl (Glückskind Wüstenstaub) - Magister und Altertumsforscher (böse Leute sagen Grabräuber) Spieler 3: @Kessegorn Spieler 4: auf dem CON Spieler 5: auf dem CON PS: Das Abenteuer habe ich dieses Jahr schon auf dem OderCon geleitet! !!
  7. Auf der Fährte des Pumas Spielleiter: Raldnar (Marek) Anzahl der Spieler: 5 - 6 Grade der Figuren: 8-10 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 14 bis 15 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis in die späten Abendstunden Art des Abenteuers: Detektiv/Verlies/Freiland Voraussetzung/Vorbedingung: Interesse, Engagement, Rollenspiel Die Vorläufige Planung läuft auf ein Abenteuer in den Küstenstaaten, genauer gesagt in Monteverdine heraus. Die Drachenfahrt ist eine wichtige Pilgerfahrt im Leben eines Küstenstaatenbewohners. Die Reliquien im Kloster Castigleone genießen einen Ruf, der weit über die Grenzen Leonessas reicht. Aber im Süden des Landes ist nicht alles so ruhig, wie es nach außen erscheint. Hinter den Kulissen geht es um die Vormachtstellung beim Handel mit der begehrten Ware Salz. Und auch die Inquisition und verschiedene Familien wollen ihre Macht mehren - genug Arbeit für eine Handvoll williger Abenteurer ... Ich werde am Donnerstagvormittag anreisen. Da sich bereits zwei Spielerin:innen bei mir gemeldet haben, ob ich etwas anbiete, wäre es eigentlich sinnvoll zu schauen, ob wir die Gruppe noch auffüllen können. Ich habe noch nicht entschieden, welches Abenteuer ich anbiete, habe aber noch eine kleine Auswahl ... Wir könne das ja dann besprechen, wenn wir die Gruppe zusammengestellt haben. Da wir am Donnerstag vor dem offiziellen Beginn der Convention spielen, werde ich die Gruppe komplett vorabsprechen. Wer also Interesse hat, kann sich hier einmal melden. Bei Bedarf entscheiden die Würfel, zwei Plätze sind bereits vergeben. Wer möchte, kann neben einer Spielfigur auch gern schon einmal einen möglichen Handlungsort in die Runde werfen. Spielerin 1: @Eleri Spielerin 2: Eleris Begleitung Spieler 3: @Kejuro Spieler 4: @Tattin Goldfeuer Spieler 5: @Orlando Gardiner Spieler:in 6: @Fabian
  8. Con-Saga: Das Geheimnis im Keller Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 5- 7 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, nach dem Abendessen oder schon früher, wenn alle da sind Voraussichtliche Dauer: ca. 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, ggf. Kämpfe - ausdrücklich für Con-Saga-Neulinge geeignet Ort: Fürstentum Vigales, Stadt Maritimar Voraussetzungen/Bedingungen: Neu-Vallinga wären von Vorteil. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegen stehen, abzulehnen. Sollten sich widererwarten bis zum 02.04.2022 mehr Spieler melden als Plätze da sind, werde ich auslosen. Vorkenntnisse in Bezug auf Vigales (Con-Saga) sind nicht erforderlich. Alles Wichtige wird im Rahmen des Abenteuers erarbeitet bzw. erläutert. Beschreibung: In dem Gasthaus "Zur fetten Auster" in Maritimar verschwinden auf unerklärlicher Weise die Lebensmittelvorräte im Keller. Anfangs glaubt der Wirt Baldassare noch an Ratten oder ähnliches Ungeziefer, woraufhin er seinen Freund bittet, ihm seine zwei bösartigen Hunde (Zeus und Apollo) für eine Nachtwache zu leihen. Damit die Hunde nicht selber an die Vorräte gehen, muss sein Angestellter Ciro auf die Hunde aufpassen. Am nächsten Morgen sind die Hunde und auch Ciro verschwunden. Da Baldassare nun um sein Leben fürchtet und auch keiner seiner Angestellten mehr in den Keller gehen will, wendet er sich an Nicadeo Certosa, der seit den Ereignissen beim "Turnier von Dargirna" im letzten Jahr nicht mehr als Fidalgo auf die Turniere geht. Nicadeo widmet sich seitdem der Aufgabe, fähige Leute zu vermitteln, die sich Problemen wie dem von Baldassare, ohne großes Aufsehen annehmen. Mitspieler: 1. Ulmo 2. Lucius Meto 3. Callum 4. Bro 5. Heidenheim 6. ggf. vor Ort, wenn noch dringend Bedarf besteht
  9. Ich suche eine Mitfahrgelegenheit am Con-Mittwoch von Frankfurt (Main) zur Burg Breuberg. Genauer Ort egal, da ich in der JH Frankfurt schlafe von Di auf Mi. Ersatzweise eine Mitfahrt vom Marktplatz Breuberg zur Burg hoch. Das schaffen meine Knie nicht mehr zu Fuß. 🙂
  10. Beginn: Donnerstag ab16:30 Uhr Abenteuertitel: Hoffnung in der Finsternis Spielleiter: Michael/Helgris Anzahl der Spieler: 4-6 System: M4/M5 Grade der Figuren: M4 7+ , M5 15+ Spieldauer (ca.): bis Mitternacht. Art des Abenteuers: Freiland, Erforschung, Kampf Beschreibung: Erainn. Nördliches Ainnisbinna. Erst sind einige Wehrgehöfte, schließlich ganze Landstriche gefallen. Gerüchten folgte Gewissheit. Im Schatten der Klüfte konnte sich eine finstere Macht manifestieren. Nun ist das Land kriegsversehrt und von dämonischer Verseuchung geprägt. Längst steht ein Heer der Söhne der Schlange bereit, um gegen die dunkle Feste Yol-Ghurmak zu ziehen. Sogar ein Söldnerheer aus Alba ist aufmarschiert. Doch bevor der Angriff beginnt, ist ein Spion aus eben dieser Festung in gewahrsam zu bringen. Sein Wissen ist tausende Seelen wert. Und hier kommt ihr ins Spiel. Scheitern ist keine Option. Dieses Abenteuer richtet sich an erfahrene Charaktere, die in der Zusammensetzung mit arkanen, kundschaftlichen sowie Kampffähigkeiten den dunklen Mächten und deren Bosheiten wehrhaft begegnen können. Spieler: Solwac - Solwac von Irenspring - Ma. Gr.27 aidan - Aidan Mac Turon - Ma Gr.29 Marius - Yuki Yamamoto - Kidoka Gr.30 Wastelandmatrix - Kapitän Visconeja Donna „Gamorrha“ di Mercante il Parduna II - Sp Gr.20 Einherjar - ? - Kundschafter Gr.20 Alwerich - Khargrim Borgrimsson - PS Gr.16) Bitte teilt bei Interesse mit, was für ein Char. von Euch gespielt werden mag. Gerne auch per PN. Miniaturen werden benötigt.
  11. Name: Ein ganz gewöhnlicher Auftrag Spieltag: Samstag ganztägig bis in den Abend Spielleiter: Harry (Akeem) Anzahl der Spieler: 5-6 M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag gegen 10:00h Voraussichtliches Ende: Samstagabend; allerspätestens 1:00h Art des Abenteuers: Stadt, Überland, Dungeon Voraussetzung: Grade 20-25 (M5); die Figuren sollten moralisch eine gewisse Flexibilität besitzen. Ordenskrieger und Xan-Priester sind zum Beispiel eher ungeeignet. Beschreibung: Ihr habt ja bereits einiges an Abenteuern erlebt. Vielleicht habt ihr es sogar zu einer gewissen Bekanntheit geschafft. Ist es Ruhm oder doch eher Ruch? Jedenfalls erreicht euch eines Tages ein mysteriöser Brief, der euch bittet, an einem gewissen Tag zu einer gewissen Uhrzeit an einem gewissen Ort zu sein. Es handelt sich um eine Einladung, einen nicht näher beschriebenen Auftrag zu übernehmen. Werdet ihr annehmen? 1. Sueredamor, (Glo-Baba, Bb, 22) 2. Eleri (Titania Gorviannes, Gl, 20) 3. Zendurak (Zania Rosenstamm, Sg) 4. Nyarlathotep (Saladar Bin Salas Bin Yusuf Al Sukkarai. Sp, 23) 5. Hadschi Halef Omar (Gwyn Feuertänzer, Mg?, 21) 6. Dyffed (Karim ibn Qatari al Sindi, Ma, ~Gr 21)
  12. Einen ersten Blick habe ich bereits in das neue Quellenbuch geworfen. Ich muss sagen, das Material ist überwiegend sehr inspirierend. Besonders gefallen mir die zahlreichen vorgestellten Persönlichkeiten. Tja, dieser Band zeigt für mich deutlich, wie viel noch in Midgard steckt, und das diese Spielwelt noch lange nicht "ausgeschrieben" ist. Besten Dank für dieses kleine Juwel! Der Band hätte locker doppelt oder drei Mal so dick sein können, wenn z. B. noch Sritras, Löwenmenschen, Feen, Fischmenschen, Schrate, Trolle, Vogelmenschen usw. aufgenommen worden wären. (Bitte nicht als Forderung verstehen, nur als Argument, dass Midgard noch viel in dieser Hinsicht zu bieten hätte!)
  13. Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: Art des Abenteuers: Soziale Interaktion und was so auf einer Hochzeit passiert Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen. Neuspieler gerne gesehen - Charakter wird dann im Vorweg gestellt oder gemeinsam erstellt. Beschreibung: Konge Carl-Gustave VI und Tara Sinclair laden zum zweiten Teil ihrer Hochzeit auf Herz-der-Allianz ein Spieler/Char: 1. @julmit Quick 2. @Karim mit Tara 3. @Celador da Eshmale 4. @Ruk-Tho 5. @stefanie 6.
  14. Name ImPro - Titel wird vor Ort mit erfunden Spielleiter Bruder Buck Anzahl der Spieler 3-6 M5 Voraussichtlicher Beginn Sonntag, 10 Uhr Voraussichtliches Ende ca. 14.30 Uhr Art des Abenteuers ergibt sich durch die Stichworte Voraussetzung Humor Beschreibung: Am Con-Sonntag will ich eine alte Tradition von mir wieder aufleben lassen: Das ImPro-Abenteuer. Dabei werden nach einem vor Ort festgelegten Modus Stichwörter von den Spielern gesammelt, die ich als SL dann in ein spontan gestaltetes Kurzabenteuer einfließen lasse. Das ganze ist eine spaßige Angelegenheit und damit für einen fröhlichen Con-Ausklang bestens geeignet. Und weil es improvisiert ist, gibt es auch keine Voranmeldungen, sondern die Spielinteressierten schreiben sich vor Ort ein.
  15. Spieltag: Donnerstag abend bis Freitag zur Begruessung Name: Auf den Planken der Arutha Spieltag Donnerstag-Freitag (Begruessung) Spielleiter: Frank (Dyffed) Anzahl der Spieler: 5-6 M4/M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach der Fruehanreise, spaetestens nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende: Freitag vor dem Abendessen und Live Schwampf. Art des Abenteuers: Seefahrer, Detektiv. Voraussetzung: Grade vergleichbar innerhalb der Gruppe M5: 4-9, M5 6-26, Kaese- und Wein-affin Beschreibung: Ihr schifft euch in Lanitia in den Kuestenstaaten auf einer mittelgrossen Karacke ein. Euer Ziel ist nichts Geringeres als das legendaere Candranor. Nach einigen ungewoehnlichen Kontrollen kann das Schiff ablegen samt seiner illustren Passagierliste. Bis zum ersten Abend auf See. Einer das Passagiere ist tot und wurde verstuemmelt Nach Wer war es? der Seiler ist verdaechtig. Der Soeldner waere kraefig genug. Ist der Moench wirklich ein Moench? der Gelehrte ist auch komisch. Oder hat gar der unfreundliche Bootsmann Dreck am Stecken? Und waehrend ihr euch noch den Kopf kratzt und raetselt, bricht eines Nachts schliesslich das Grauen ueber das Schiff herein. Koennen die Abenteurer das Boese entlarven und den Knoten entwirren? Wer wird den Gefahren trotzen und ueberleben? 1. Toro 2. Randver Mc Beorn 3. Todd Arkin 4. Lukarnam 5. Nyarlathotep 6. (Con)
  16. Beginn: Sonntag, Nach dem Frühstück Abenteuertitel: Brettspiel: Too Many Bones Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 4 System: Brettspiel: Too Many Bones Spieldauer (ca.): 4 Stunden Voraussetzungen: Das Spiel ist in englisch. Es reicht aber wenn man z.B. Fertigkeiten und Zauber eines englischen Regelwerks verstehen kann. Das Spiel ist kooperativ. Das heißt man kann sich gegenseitig unterstützen. Beschreibung: Die Spieler übernehmen die Rolle von Gearlocks, die ausziehen das Land Daelore vor einem finsteren Tyrannen zu retten. Während der Quest kämpft man gegen die Schergen des Tyrannen und entwickelt mit Skillpunkten seinen Charakter weiter. Jeder Charakter spielt sich anders. 1 - Abd al Rahman 2 - @Wolfsschwester 3 - @Dunkler Lord 4 - @Leif Johannson
  17. Beginn: Mittwoch, 18:00 Uhr oder auch früher wenn alle da sind Abenteuertitel: Brettspiel: Too Many Bones Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 4 System: Brettspiel: Too Many Bones Spieldauer (ca.): 5-6 Stunden Voraussetzungen: Das Spiel ist in englisch. Es reicht aber wenn man z.B. Fertigkeiten und Zauber eines englischen Regelwerks verstehen kann. Das Spiel ist kooperativ. Das heißt man kann sich gegenseitig unterstützen. Beschreibung: Die Spieler übernehmen die Rolle von Gearlocks, die ausziehen das Land Daelore vor einem finsteren Tyrannen zu retten. Während der Quest kämpft man gegen die Schergen des Tyrannen und entwickelt mit Skillpunkten seinen Charakter weiter. Jeder Charakter spielt sich anders. 1 - Abd al Rahman 2 - @Wolfsschwester 3 - @Hadschi Halef Omar 4 - ………….
  18. Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: Meet Link: https://meet.google.com/kmo-wnfa-axa Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Forschung, vielleicht auch etwas Cowboy Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Mitten in der Hitze der Vorbereitungen auf Taras großen Song Contest auf Terra bekommen die Chas Hinweise auf ein laufendes Komplott der Galactic Guardians gegen sie. Die Spuren weisen Richtung Wega..... Spieler/Char: @jul mit Nils Holgerson und Henriette @Karim mit Tara @Ruk-Thomit Ebendiesem? Oden mit einer neuen Dame? @Celador da Eshmalemit Ebendiesem @Leif Johannson mit dem Attaché
  19. Beginn: Samstag, 10 Uhr Spielleiter: Eleri und @Kejuro (Das Abenteuer ist so aufgeteilt, dass ich die erste Hälfte leiten werde und Kejuro dann den zweiten Teil übernimmt) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1-4 M5 Dauer: 10 bis ca. 24 Uhr Art des Abenteuers: Das Abenteuer ist super geeignet, um neue Charaktere "einzuspielen". Es gibt Raum für Rollenspiel, ein paar Aufgaben, die gelöst, und Orte, die entdeckt werden wollen. Vorraussetzungen: An die Charaktere: Albisch sprechen und einen Grund haben, in Alba zu sein; grundlegende Hilfsbereitschaft An die Spieler: Lust auf Rollenspiel und Charaktere mit ein wenig Tiefgang/ Hintergrund, wer eher auf Powergaming steht und durch ein Abenteuer durchlaufen möchte, ohne rechts und links des Weges zu schauen, ist hier nicht so gut aufgehoben. Was nicht bedeutet, dass euch keine Gefahren erwarten! Beschreibung: Ihr habt vor kurzem erst begonnen, die Welt zu bereisen und was auch immer euch aus eurem Heimatort fortgelockt hat – Jetzt erwarten euch die ersten großen Abenteuer! Ihr seid auf der Reise von Beornanburgh oder Maris nach Estragel und wie es so geschieht habt ihr euch zu einer kleinen Gemeinschaft zusammengefunden, um so besser vor den Gefahren des Waldes geschützt zu sein. Die Königsstraße führt durch das Grenzgebiet zwischen dem Brocendias und dem Broceliande, dem sagenumwobenen Zauberwald. In den Gasthäusern entlang der Strecke habt ihr immer wieder Geschichten gehört von der dunklen Bedrohung, die in Gestalt von Orcs, Kobolden und Dunkelwölfen diejenigen holt, die sich zu weit in den Wald hinein trauen. Doch zum Glück habt ihr nicht vor, die Sicherheit der Straße zu verlassen... Zur Anmeldung schickt mir bitte eine PN mit Informationen zu eurem Charakter (Herkunft, Hintergrund, besondere Eigenschaften, ...) 😊 Spieler: 1) @Sueredamor 2) @Anne 3) @Randver MacBeorn 4) @Einskaldir 5) auf dem Con
  20. Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Abenteuertitel: Feenschutz Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 6 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: Feen Grad 1 - aber Figuren werden gestellt (Ich orientiere mich an der Beschreibung der Feen im DDD4 - danach sind sie schön spielbar) Spieldauer (ca.): bis zum Abendbrot Art des Abenteuers: Freiland, Einsteiger, ... Beschreibung: Ihr seid Feen. Und ihr besucht mal wieder euren menschlichen Freund Bogus Gadwen, einen Zauberer im Dienste eines Syres, also, so weit ihr das überblickt, für Menschen schon recht wichtig. Heute ist Bogus in Gedanken versunken, läuft unruhig auf und ab, und hat so gar nicht die gemütliche Fröhlichkeit, die ihr bei ihm gewohnt seid. „Können wir dir helfen?“, fragt ihr schließlich. „Nein.“ „Vielleicht doch.“ „Nein, auf keinen Fall“ „Harrod hat verboten ...“ „Aber ...“ „Nein, das geht nicht.“ ... Endlich bekommt ihr es aus ihm raus. Es sprudelt förmlich aus dem Zauberer hervor: Lyra, die jüngere Tochter vom Syre Harrod MacBogdan, soll über vier Tagesreisen nach Earlsgard reisen, um sich dort mit dem Sohn des dortigen Syres Logan MacCeata zu vermählen. Das ist Politik und für das Wohlergehen des Dorfes hier wichtig. Bei Logan gibt es Leute, die diese Vermählung verhindern wollen – auch wegen Politik. Bogus ist sich sicher, dass man Lyra umbringen will. Aber der Syre verlässt sich auf den Frieden und will das auch zeigen (auch Politik), und darum wird Lyra nur von Swardheld begleitet – der war zwar ein Waffenmeister, aber er ist alt, er hinkt und er ist alleine. Und der Syre hat verboten, dass zusätzliche Begleiter mitgegeben werden. Schließlich schaut der Zauberer zu euch: „Könntet ihr nicht heimlich den beiden folgen und sie schützen? Es darf nur keiner bemerken, dass ihr sie schützt.“ Das hört sich nach Abenteuer an, und Bogus hat bei euch sowieso noch etwas gut – ihr stimmt zu. (Das mit dem 'heimlich' ist sowieso auch besser so, weil hier am Westrand des Broceliande neigen die Menschen dazu, jeden Nichtmenschen für einen Spion der Wilden Jagd zu halten und sicherheitshalber abzuschießen.) Teilnehmer: 1.ohgottohgott 2. Dinlair NiMurdil 3. Fariste 4. Cantello 5. Wird auf dem Con vergeben 6. Wird auf dem Con vergeben
  21. Ja Huhu, es gibt ja ziemlich wenig Vorankündigungen. Bis auf Freitag sind @Dinlair NiMurdil und ich noch frei. Ich selbst werde auch irgendwann irgendwas leiten - so als Ausgleich.
  22. Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 - schon 7 mal geleitet Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 4 mal geleitet Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 - schon 2 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Teil 2: indoor, deadly detective Teil 3: outdoor, creative Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt! Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 12 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohnung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Teil 3: Ihr bekommt eine Information per Boten Wer hätte Interesse? Figur? Typ? Grad? wollen Tjorm, Leif J, Dyffed, Nyarlothep und Fernwann spielen? Oder Yon, Falkenauge, Fionn, Callum? Das Kloster Teil 1: Freitag Abend -> Samstag bis vor dem Abendessen Teil 1 Gradsumme 28/74 <35/65 Fretag nach dem Abendessen -> Samstag vor dem Abendessen 1: Noli Sp 10/28 2: Ivona Ws 9/22 3: Helgris Imadril Kr/Dr 9/24 4: 5: (6) Das Kloster Teil 2: Samstag nach dem Abendessen -> Sonntag - Con-Ende Teil 2: Gradsumme 46/ 102 => 37/85 Samstag nach dem Abendessen -> Sonntag - Con-Ende 1: McCeater, Eric Hä, Heidenheim 8/22 2: Taladorn, Elf mit br. Haaren Robert 8/23 3: Luzian Thorin Eichenfaust Zwerg Ma 7/19 4: Julian Ferrum Ignis KÄM 7/19 5: Nikola Morakaja, PB XAN 7/19 (6):Helgris Imadril Kr/Dr 9/24 Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wann anbiete... Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
  23. Spielleiter: Zeno Anzahl der Spieler: 5 Regelsystem: Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Samstag, 22.00 Uhr. Art des Abenteuers: Detektiv-Abenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: keine. Wie immer kann ein Kriminalist in der Gruppe nicht schaden. Beschreibung: Nordengland, Spätsommer 1885. In den North York Moors hat die Saison für die Jagd auf Moorhühner begonnen, und so erlaubt sich eine*r der Abenteurer*innen, ein paar Freunde in ihr/sein Cottage im idyllischen Kirkbymoorside einzuladen. Die akzeptieren die Einladung gerne, denn während der Hundstage ist London stickig und drückend, so dass jeder, der es sich leisten kann, die Stadt flieht. Da kommt es gerade recht, wenn man den Großstadtmief gegen die frischere Luft in den North York Moors eintauschen kann. Also bricht die Gruppe gut gelaunt am 25. Au­gust 1885 vom Londoner Bahnhof King's Cross zunächst nach York und von dort aus zu ihrem eigentlichen Ziel auf. Leider jedoch haben sich auch die Mitglieder der Haggerstone Entomological Society, London, zusammen mit ihren Ehefrauen ausgerechnet diesen Tag für den Beginn ihrer jährlichen Exkursion in die Moors ausgesucht, so dass die 1.-Klasse-Abteile der Züge ziemlich voll sind. Und obendrein platzt dann noch mitten in die stimmungsvolle Begrüßungsparty die Nachricht von der Entdeckung der Leiche einer jungen Frau, die den Abenteurer*inne*n nicht ganz unbekannt ist. Da gibt's nur eins: die Ärmel hochkrempeln und Licht ins Dunkel bringen! Hinweis: Dieses Abenteuer beruht auf dem Private-Eye-Abenteuer “Die Leiche im Moor” aus dem Abenteuerband „Liebe, Geld und andere Intrigen“ und ich habe es bereits zweimal auf einem MIDGARD-Con geleitet. Wer es kennt, sollte bitte nicht mitspielen. Teilnehmer*innen: Blaues Feuer Patrick
  24. Spielleiter: Zeno Anzahl der Spieler: 4 Regelsystem: Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Detektiv-Abenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spielerzahl ist auf vier limitiert und es sind keine eigenen SC erlaubt! Alle SC werden gestellt. Beschreibung: Karibik klingt nach Sonne, Strand und rundum Spaß. Aber kaum sind die Abenteurer auf der kleinen Insel angekommen, verschwinden ein paar wertvolle Juwelen ihres Besitzers. Natürlich erhält die Gruppe den Auftrag, sie wiederzubeschaffen und den oder die Täter dingfest zu machen. Aber ein Wunschjob ist das trotz der tollen Kulisse nicht: Der Auftraggeber ist nicht gerade der sympathischste Mensch auf der Erden, das Honorar ist spärlich, es gibt keine Möglichkeit, den Job abzulehnen, und die Aussichten, was einem bei Nichterfüllung des Auftrages passieren könnte, sind auch nicht gerade berauschend. Und warum stößt der Vulkan dieses dreimal vermaledeiten Eilands eigentlich so komische Wölkchen aus? Traumurlaub sieht definitiv anders aus! Teilnehmer*innen: Elowen
  25. Spielleiter: Zeno Anzahl der Spieler: 5 Regelsystem: Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Sonntag Mittagessen Art des Abenteuers: Detektiv-Abenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: Im Prinzip keine, auch für Anfänger geeignet. Es wäre aber sicher nützlich, wenn ein Kriminalist bei der Gruppe wäre. Beschreibung: In den letzten Jahren hat die Redaktion Phantastik aus Essen zu jedem Gratis-Rollenspiel (GRT) Ende März für ihr Detektiv-Rollenspiel PRIVAT EYE ein Kurzabenteuer herausgebracht. Mittlerweile ist daher schon eine recht ansehnliche Sammlung zusammengekommen, die auch für Abenteuer 1880 verwendet werden kann. Die Abenteuer darin sind nicht nur sehr gut für Anfänger ohne jegliche Regelkenntnisse geeignet, wie ich schon bei diversen Gelegenheiten feststellen konnte, sondern auch für „gestandene“ Spieler durchaus unterhaltsam (die uns allen wohlbekannte Chichén hat eines der Abenteuer sogar 'mal in ein Midgard-Fantasy-Abenteuer umgewandelt). Ich werde also eines dieser Abenteuer (oder, wenn Zeit bleibt, auch zwei) nach Lust, Laune und Tagesform auswählen und loslegen. Wer traut sich mitzumachen? Wenn jemand noch keine Spielerfigur hat, ist das kein Hinderungsgrund: Ich habe einen netten kleinen Fundus weiblicher und männlicher Charaktere, aus denen Ihr euch einen aussuchen könnt. Hinweis: Wer die meisten Privat-Eye-Abenteuer zum GRT kennt, sollte bitte nicht mitspielen. Wer nur ein oder zwei kennt, darf dabei sein. Ich suche dann einfach eines der anderen aus. Teilnehmer*innen: Elowen
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