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Die Goldkröte (DDD Abenteuer) Spielleiter: Khun apTeAnzahl der Spieler: max. 5System: M5Grade der Figuren: 1-4Beginn: Samstag, den 07.11. ab 16 UhrVoraussichtliche Dauer: 8-9 Stunden (erster Versuch) Plattform: (MOAM, Roll20, Discord etc. Roll20 und MF-Discord 🌍Roll20 Link zum Spiel Abenteurer auf MOAM verpflichtend: Nein Art des Abenteuers: Detektiv, Mystisch und Stadt-AbenteuerVoraussetzung/Vorbedingung: scharidisch sollte die Gruppe beherrschenBeschreibung: Nedschef, die Perle der Wüste! Seit einigen Tagen halten sich die Abenteurer nun schon in der kairanischen Metropole auf und genießen die schattigen Teestuben und Kaffeehäuser, genauso wie die Badehäuser oder die Vielfalt des örtlichen Warenangebotes auf den zahlreichen Märkten und Basaren der Stadt. Trotz der drückenden Hitze geht es lebhaft in den Straßen zu: zerlumpte Bettler starren die Gefährten neugierig und erwartungsvoll an. Händler bieten, lauthals schreiend, Erfrischungsgetränke oder gedörrte Fische an. Braunhäutige, schwarzgelockte Jungen und Mädchen wie auch Hunde und Katzen jeglicher Fellfarbe spielen lärmend im Straßenschmutz. Ungeachtet der vielfältigen und teils exotischen Eindrücke, die ein Bummel durch die Gassen der Stadt bietet, sind die Abenteurer froh, wenn sie hin und wieder für einen kurzen Moment der hektischen Betriebsamkeit entfliehen können. Doch die Geruhsamkeit ist bald vorbei, als das Gerücht über eine mordende, goldlegende Kröte in den Gassen der Stadt umgeht. Handelt es sich dabei nur um eine der zahlreichen Geschichten aus 1001 Nacht, oder steckt tatsächlich ein Körnchen Wahrheit dahinter? Und wenn es tatsächlich wahr sein sollte, um was für eine Kreatur handelt es sich bei der Kröte und welche Mächte ringen darum, ihrer habhaft zu werden? Werden die Abenteurer hinter das Geheimnis der Goldkröte gelangen? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Das Abenteuer könnt ihr bald als Heft über den DDD-Verlag erwerben - die Roll20 Umsetzung wird nun einmal ausprobiert von mir... Das Abenteuer führt 3 bis 6 Abenteurer der Grade 1 – 4 in die scharidische Stadt Nedschef und konfrontiert sie mit allerlei sinistrer Gestalten. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spieler: (1) @Bro mit einem Barden Grad 4 (2) @Gildor Qasim al Tabel, einen Magister Grad 1 (3) @Serdo Nabil al Sharuf (Ermittler) (4) @Hadschi Halef Omar mit einem freischaffenden oder freischaufelnden Grabräuber (Sg) (5)
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Spieltag Samstag (den ganzen Tag) Name Der dunkle Kristall (Neuauflage 2019) Spielleiter Khun apTe alias Sven Anzahl der Spieler 4-6 Spieler/innen (min. zwei Plätze werden auf dem CON vergeben) Grad /M3 M4 M5 Grade einheitlich nach Wahl der Gruppe - ich spiele nach M5 Beginn Samstag morgen nach dem Frühstück Ende spät Abends evtl. Nachts (max. bis 01 Uhr) Art des Abenteuers Mystisch - das etwas andere Rollenspiel Voraussetzung keine Beschreibung ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Druiden sind seltsame Wesen... und ausgerechnet so einer spricht Dich an, ob Du ihm helfen kannst! Er hätte da mal eine Erledigung, die Du für ihm machen könntest! Auf einen Berg steigen, in eine Höhle eindringen und ihm einen Kristall bringen... eigentlich doch ganz einfach! Außerdem hat er witziger Weise genau die Summe genannt, die Du Dir als Belohnung vorgestellt hast... 200 GS für gerade mal zwei Wochen Arbeit und zusätzlich darfst du alles behalten was du findest! !! Den Treffpunkt, das Gasthaus Teine Blàth kennst du noch von deinem letzten Besuch hier in der Gegend. Es war ganz nett und hat seinen Namen wirklich zu Recht... Also machst du dich auf den Weg ins nördlich Clanngadarn... ca. zwei Tage östlich von Llanbadarn (gesprochen: Schanbadarn) - GOTT 1 sein Dank ist es ja Spätsommer und die Wyddfa-Berge tragen noch keinen Neuschnee... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 welchem Gott du auch immer huldigst Auf Wunsch von einigen Spielern habe ich einen alten Klassiker überarbeitet und da das Abenteuer noch aus M2 Zeiten und auf M5 konvertiert und dabei komplett überarbeitet... Es ist zwingend erforderlich, dass die Spieler eine gewisse Disziplin während es Abenteuers wahren, um den Reiz des Rollenspieles und des Abenteuers maximal auskosten zu können. Bis dato habe ich das Abenteuer schon mehrfach geleitet und kein/e Spieler/in haben nicht 100% Spaß gehabt. Eine hoffentlich für Dich neue Spielidee, die Dir genauso viel Spaß machen wird wie mir. Spieler die das Abenteuer schon einmal bei mir gespielt haben, können gerne noch einmal mitspielen, da dies min. 15 -20 Jahre her ist und ich die Story geändert habe, nicht aber das Spielprinzip... Spieler: (1) @Kessegorn Sergè Lucarell (Grad 8), Tuchhändler und Schneider aus Diatrava (2) @Bro twyneddische Mondjägerin Grad 6 (M4) oder Rechtfinderin Fiona (20) (3) @jul Alvíss Jœlmari Oberoñ - Klingenmagier (Grad 12) (4) @El Cid Finnigan ay Lochdolan (Kr/Sö) aus Ywerddon (5) wird auf dem CON vergeben (6) wird auf dem CON vergeben
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Zu Gast bei den MacConcils - 18.04. 2020 ab 18 Uhr Spielleiter: Khun apTe alias Sven GroßeAnzahl der Spieler: max. 5System: Midgard nach M4 (Grad 3-5)Grade der Figuren: M4 (Grad 3-5) oder M5 (Grad 7-10) beide Systeme sind möglich als CharakterBeginn: Samstag, den 18.04. ab 18 UhrVoraussichtliche Dauer: bis MItternacht (mit Abendessen-Pause) Plattform: Roll20 und Discord - MOAM probiere ich gerne als SL mal aus... Abenteurer auf MOAM verpflichtend: Nein Art des Abenteuers: Entdeckung, RätselVoraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Welch ein wunderbarer Tag im spätsommerlichen Alba. Es ist noch angenehm mild und seit Tagen keine Wolke am Himmel. Hinzu kommt noch eine großzügige Einladung zu einem üppigen Picknick, welche man gerne annimmt. Die lieben Wünschen und Segensprüche des edlen Spenders hallen euch noch in den Ohren nach, als sich der Tag plötzlich so ganz anders entwickelt als man sich das so dachte. ...und ehe man sich versieht schallt in die vordergründige Friedlichkeit der Ruf nach wahren Helden! Nach erfahrenen Abenteurern, die jene seltsamen Vorfälle aufklären, die das Leben verschiedener Dorfbewohner bedrohen. Immer wieder wird das detektivische Gespür und beherztes Eingreifen der Helden gefragt sein, um Schlimmeres zu verhindern. Dabei könnt ihr selbst in Lebensgefahr kommen, wenn ihr euch lebensrettend in die Bresche werft. Unvermittelt geht es um Leben und Tod! Schnell muss aufgeklärt werden, woher all der Hass kommt, denn es wird auch vor Mord nicht zurückgeschreckt. Das Abenteuer beginnt auf der Königsstraße zwischen Dungarvan und Thame (Alba). Die Abenteurer lernen das kleine Dorf Byrestane kennen samt ihrer Bewohner. Die Abenteurer sollen alle albisch sprechen und eine grundsätzlich gute Gesinnung haben. Fiese Charaktere oder zwielichtige Abenteurer werden das Abenteuer evtl. sprengen. Da das Abenteuer ausschließlich in und um Byrestane spielt, werden reine Stadtcharaktere es schwerer haben. Das Abenteuer wurde erstmalig 2010 auf dem MIDGARD-Breuberg Con geleitet. Es ist der Auftakt zu einer Reihe von Abenteuern, die in den folgenden Jahren immer wieder auf unserem BreubergCon angeboten wurden. Dieses Abenteuer sowie die weiteren Abenteuer stammen alle von @Ardor Lockenkopf, die Texte und Illustrationen unterliegen Copyright des MIDGARD Konzil e.V. 2011 wurde das Abenteuer dann in sehr kleiner Stückzahl auch gedruckt, weshalb es auch so ausgearbeitet wurde, dass man es gut in Roll20 anbieten kann! Bitte schickt mir ein wenig Hintergrund zu Eurer Figur zu - am Besten per Mail (khun@midgard-konzil.de). Wer will kann mir auch den Link in Moam freischalten - das ist aber kein Muss. Wir werden um 17:30h einen Technik Check machen bzw. eine kurze Einweisung zu Roll20 machen... Spieler: (1) @Stefan_01 mit... ??? (2) @Ulmo mit Elion Funkelstein (SpHx, M5: Gr.9) (3) @Oddi (4) @Tattin Goldfeuer (5) @Gregor Nachtrag: Bitte denke daran mir ein wenig Hintergrund zu Eurer Figur zu - am Besten per Mail (khun@midgard-konzil.de). Wer will kann mir auch den Link in Moam freischalten - das ist aber kein Muss. Wir werden um 17:30h einen Technik Check machen bzw. eine kurze Einweisung zu Roll20 machen...
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Das Grab im Sabil Anzahl der Spieler: max.5 System: Midgard Grade der Charaktere M5 ~Grad 10 / M4 ~Grad 5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück - ab 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis 01 Uhr morgens Art des Abenteuers Dungeon, Kultur und Rätseln, den Rest bestimmt die Gruppe Voraussetzung: jeder muss scharidisch sprechen, einige sollten auch lesen können, eine Gesunde Mischung zwischen Gelehrten und Glücksrittern (o.ä.) wäre sicher sehr hilfreich, min. eine Person sollte mit der meketischen Kultur vertraut sein (Landeskunde Ta-meket) und die Sprache lesen können -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Die Herbstsonne brennt auf den kleinen Ort Bab el-Ababil herab und kein Mensch möchte bei dieser Hitze auf nur einen Fuß in die Sonne bewegen. Im Teehaus Zala Althueban genießt ihr eine kühle Brise, die vom Sabil heraufweht und der Tee schmeckt hervorragend... das junge Mädchen, dass Dir den Tee serviert hat, tritt an zu Dir und überreicht Dir einen kleines Papyrusröllchen und sagt leise: "Die edle Nubit und ihre Gemahl Prinz Hassan wünschen Euch zu sprechen und wäre hocherfreut, wenn ihr Ihnen Eure Aufwartung machen würdet und mit ihnen einen Tee trinken würdet!" So beginnt das Abenteuer dass die Charaktere den Sabil stromauf führen wird und sie nahe... vielleicht zu nahe an die Welt der Götter führen kann. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spieler 1: @Dinlair NiMurdil mit Khepri bint Tuhfa at Babatorun al Mawardi - Rosenwasserhändlerin Spieler 2: @ohgottohgott mit Aschab Stabu Ibn Massl (Glückskind Wüstenstaub) - Magister und Altertumsforscher (böse Leute sagen Grabräuber) Spieler 3: @Kessegorn Spieler 4: auf dem CON Spieler 5: auf dem CON PS: Das Abenteuer habe ich dieses Jahr schon auf dem OderCon geleitet! !!
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Ein Mord in Areinnall? Spielleiter: Sven Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Grade der Figuren: 9-14 Beginn: Samstag, den 19.02.22 um 14 Uhr bis ca. Mitternacht (mit entsprechenden Pausen) Voraussichtliche Dauer: ca. 8-10h Plattform: Roll20 (Roll20 Link zu "Mord in Ariennall?") und Discord (MidgardForums-Server - Pflicht) Abenteurer auf MOAM verpflichtend: (Nein) Art des Abenteuers: Detektivisch Voraussetzung/Vorbedingung: Alle Charaktere sollten Erainnisch sprechen - lesen wäre gut; eigene Initiative ist bei einem Kriminalabenteuer notwendig - keine Weisen Frauen, keine Weiser oder erainnischen Sondercharaktere, keine bösen Charaktere, wie zB: Chaospriester oder - krieger, Paktkrieger, Dunkle Schamanen oder Nekromanten und auch keine Elfen oder Schwarzalben Beschreibung: Die Stadt Areinnall (~18.000 Einwohner) liegt an der westlichen Küste Erainns; die Ebene der zwei Nebel im Osten, das Meer im Westen und die Berge im Norden und Süden. Die Geschichte der Stadt ist sehr wechselhaft und der große Glanz des Königreichs hat sicher schon einmal heller geschienen und einige dunklen Geheimnisse der Vergangenheit schlummern und möchten entdeckt zu werden. In der Episode werden die Abenteurer in Geschehnisse einer einflussreichen Familien mit verwickelt und müssen einem Geheimnis auf die Spur kommen, um den eigenen Kopf aus der Schlinge zu ziehen. Das Abenteuer setzt darauf, dass die Spieler und ihre Charaktere keine Angst haben auch einmal als Spielball "benutzt" zu werden. Die Gruppe muss aus eigenem Interesse heraus das Geheimnis lösen, um sich nicht daran zu verstricken... daher werden sicher grundsätzlich nette und freundliche in dem Abenteuer Spaß haben. Das Abenteuer ist das erste in der Stadt Areinnall... von hier aus kann es zur 3Con Kampagne weitergehen oder geplant sind weitere Geschichten / dunkle Geheimnisse zu erleben... ACHTUNG - nicht nur die schnellsten als Spieler wollen spielen, sondern alle, daher werde ich für die Runde alle Spieler berücksichtigen, die sich bis zum 12.02.22 anmelden. Bitte meldet Euch und Eure Charaktere (mit einer Kurzbeschreibung) an - ich werde die Plätze, sollten sich mehr Spieler anmelden, verlosen(!) Ich bitte Euch, Euch dann kurz im Roll20 einzuloggen, dann weise ich Euch einen Charakter zu, damit Ihr diesen eintragen (oder importieren) könnt. Am 19.02. spielen mit: @Okas mit Mörd @Ulmo mit Corwin @Fionn mit Runveig @Ciri Els mit Enid @Serdo mit Nabil