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Mies

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  1. Klartext / selbsterklärende Bezeichnungen. Die jetzigen Überschriften finde ich etwas willkürlich, verwirrend und z.T. ohne Bezug zum Thema.
  2. Das möchte ich unterstützen Ich finde die Begriffe austauschbar (Badehaus, Karawanserei, Basar...) und nicht der schnellen Auffindbarkeit von Themen dienlich. Lieber weniger "FantasyFlair" und einfache, unmissverständliche Begriffe als Überschriften.
  3. Wow, du hast ja genau dokumentiert Was macht du eigentlich mit den "Beweisfotos" vom Spielrundenende?
  4. Hallo, auch Dir vielen Dank für die Beschreibung aus Spielersicht! ist das spoilervedächtig oder magst Du mir das beschreiben? Ich weiß nicht so recht... ich glaube das sollten die Spieler besser selbst erleben. Aber vielleicht sieht Rosendorn das nicht so eng und mag es Dir beschreiben. das klingt für mich nach einer sehr (zeit)effizienten Methode. Sehe ich das richtig, das bis hierhin öfters zwischen "ingame" und "offgame" gewechselt wurde? Eigentlich sollte die Auftragsfindung schon ingame stattfinden. Man erfährt über die Charaktere in der Diskussion was sie so können und welche Vorlieben sie haben, und genauso auch über seine Mitspieler (die ich bis auf Rollo noch nicht kannte). Ich glaube eine genaue Trennung zwischen ingame und offgame ist da schlecht möglich. Auf mich wirkt das jetzt wie eine Verquickung von realer Spielzeitgrenze und spielweltinternem "countdown", also z.B. Spielende proklamiert mit 14:00 Uhr und Auftragszeitfenster von x Spielwelttagen (oder Stunden), die um 14:00 Uhr ebenfalls vorbei sind. Oder missverstehe ich das völlig? LG und besten Dank für Eure Langmut im Erklären für mich "Zaungucker" Wurko Nein, mit Zeitangabe meinte ich nur das festgesetzte Ende der Spielzeit. In-Game gabs kein Zeitlimit, innerhalb dessen die Aufgabe zu lösen war. Da wir mit der zur Verfügung stehenden Spielzeit gut ausgekommen sind, weiß ich nicht was passiert wäre wenn wir am Ende der Spielzeit die Aufgabe nicht gelöst hätten. Vielleicht gabs diesen Fall in einer anderen Gruppe?
  5. Auch von mir noch eine kurze Antwort aus Spielersicht: 1. Aushang seitens des Spielleiters und gutes Timing beim "Einschreiben"! Die Auswahl der Spielfiguren / Grade hab ich gar nicht so mitbekommen weil ich als Vorletzte kam und man sich da schon auf Grad 7/ 8 geeinigt hatte. Jetzt im Nachhinein denke ich mir, dass ich eigentlich lieber mit einer niedriggradigeren Figur gespielt hätte, aber da muss man eben Kompromisse eingehen. 2+3. Absprachen mit anderen Spielern gab es meinerseits nicht, ich hab mich einfach in die freie Runde eingetragen. In-game haben wir nach Erhalt der Aufträge zusammen entschieden, was wir gerne machen würden, zwei Aufträge sind gleich rausgeflogen, über die drei verbliebenen haben wir bei einer kurzen Waffelpause im Burghof innerhalb ca. 10 min entschieden. War ganz unkompliziert. Sehr gut gefallen hat mir die Beschreibung der Ankunft in der Gilde, da man so gut Gelegenheit hatte, seinen Charakter kurz zu beschreiben und den Mitspielern vorzustellen. Spätestens nach der Entscheidung über den Auftrag hatte man dann ein ungefähres Bild von den Charakteren und den Mitspielern, so dass man gut ins Abenteuer starten konnte. Das Setting war einfach und übersichtlich (ich mag das!), die Personen gut beschrieben und die Aufgabe wurde von uns innerhalb der Zeit gelöst; da muss ich allerdings meinen einzigen (ganz winzigen) Kritikpunkt anbringen: Durch die Zeitvorgabe war man schon gezwungen, zielorientiert zu spielen. Ein Blick auf die Uhr war zumindest meinerseits immer ein bisschen dabei. Nicht falsch verstehen: Ich finde Dein Zeitmanagement bei den Abenteuern bewundernswert und bin kein Fan von endlosen Zerreden und Diskutieren jeder Idee oder ausuferndem Charakterspiel, aber ein größeres Zeitfenster hätte ich schön gefunden. "Gefühlt" war das Abenteuer recht schnell vorbei. Ich würde mir irgendwann mal ein längeres Gilden-Abenteuer wünschen!
  6. Guten Morgen! Immer noch etwas müde sitze ich wieder im Büro und möchte mich bedanken: - bei der Orga für die Bierauswahl, die Berücksichtigung unseres Zimmerwunsches und bei Bruder Buck für die Burgführung für "Breubergneulinge", die uns die Suche nach den Spielräumen erleichtert hat! - bei Shayleigh für den Einstieg in die ConKampage, (sorry für die nachlassende Konzentration ab ca. 2h ) - für die Möglichkeit, aus Mae endlich eine echte Heldin zu machen (Die Abenteurergilde hat mir gut gefallen, Gruß an meine Mithelden Kai, Christiane, Leo und Roland!) - ganz besonders bei Christiane, Alf, McSkull und Neq für das spontane "Rekrutieren" für die 1880 Runde am Samstagabend / Sonntagmorgen, bei der wir so viel Spaß hatten! und schließlich für die vielen netten Gespräche in der spielfreien Zeit im Burghof!
  7. ...prinzipiell sehr interessant, ich mag Moravod / Waeland etc. sehr gerne... Was mich etwas "abschreckt" ist Grad 1... einen Grad 1er hab ich schon ewig nicht mehr gespielt und da müsste ich auch erst noch einen weiteren Charakter bauen und ich hab schon so viele...
  8. Da ich am Freitag wohl doch noch arbeiten muss werden wir wohl auch "erst" gegen 17:30 - 18:00h ankommen.
  9. ... sag mal, magst du das nicht vielleicht Samstags anbieten...?
  10. Hallo Con-Kampagnen-Neueinsteiger-Kollegen und Spielleiterin! Wann wollen wir denn am Freitag anfangen d.h. für wann sollen wir unsere Anreise planen? Gruß, Franziska
  11. Moment. NordCon ist in HH, der NordlichtCon in Uelzen und damit zwei Stunden dichter dran. Trotzdem wirds bei mir wohl nicht nördlicher als Bacharach! Obs nun NordCon oder NordLichtCon ist...
  12. Dem möchte ich mich anschließen!
  13. Bei nur einem Abenteuer wäre ich evtl. interessiert gewesen, aber ich möchte mich ebenfalls nicht für weitere Cons festlegen. NordCon kommt wegen der Entfernung für mich ohnehin nicht in Frage. Zudem hoffe ich noch auf einen Einstieg in die ConKampagne, d.h. Freitagabend ist wahrscheinlich schon verplant. An einer weiteren Kampagne bin ich eigentlich nicht interessiert, ich finde es spannender, verschiedene neue Spieler und Abenteuer kennenzulernen.
  14. Oh, das ist wirklich schade! Ich wünsche Dir gute Besserung! ... und als Spielerin, die sich schon auf den Einstieg in die Con - Kampagne gefreut hat fände ich es natürlich toll wenn sich ein "Ersatz"spielleiter finden würde
  15. Das ist sicher richtig. "Bewußtes Verkorksen" nur um der Originalität Willen ist albern. Da sollte einem etwas besseres einfallen. Das wäre mir hingegen zu stereotyp. Dann sähen ja alle Gruppen gleich aus... fände ich langweilig... Lass die Leute doch spielen was sie wollen; dann läuft ein Abenteuer halt nicht optimal, aber was solls! Außerdem gibt es doch nicht immer nur EINE Lösung... Die wenigsten Abenteuer sind so ausgelegt, dass man sie nur mit bestimmten Fähigkeiten lösen kann. Nein, das hat doch nichts mit Intrigenspiel zu tun. Das macht einfach das Kennenlernen der Charaktere am Anfang eines Abenteuers / einer Kampagne interessanter. Früher oder später weiß man natürlich was der andere für ein Typ ist und was er kann oder nicht und vor allem: warum! Nicht dem "Schema" entsprechend heißt doch nicht gleich Intrige / Bündnisse etc. Das impliziert irgendwie ein gegeneinander Agieren der Spielerfiguren. Auch die ganz normalen Abenteuer kann man mit einer nicht nach Charakterklassen / Fähigkeiten optimierten Gruppe lösen.
  16. Nein. Die Werte (und eigentlich auch die Fertigkeiten) haben gar nichts mit "gutem" Rollenspiel zu tun. Ich finde nur, man soll "Personen" spielen und keine Charakterklassen (Archetypen). Mir macht es Spaß, wenn Charaktere Ecken und Kanten haben und mit dem Fehlen von "typischen" oder Vorhandensein von untypischen Fertigkeiten überraschen können. Sowas ergibt sich ja entweder aus einem vorher geplanten Charakterkonzept (z.B. eine Ermittlerin die bisher jeder für eine Diebin / Spitzbübin gehalten hat ) oder im Laufe des Spiels (z.B. in einer unserer Gruppen den dudelsackspielenden Waelinger). Ich habe an keinen meiner Mitspieler irgendeine Erwartungshaltung was der zu können hat nur weil auf seinem Charakterblatt eine bestimmte Charakterklasse steht.
  17. Dem kann ich nur zustimmen. Ich finde es immer etwas blöd, wenn z.B. ein neuer Charakter in eine Gruppe einsteigt und es wird auf die Charakterklasse geschaut und schon glauben alle zu wissen was das für einer ist und was er kann.
  18. Auch ich kenne das Abenteuer nur aus Spielersicht und habe es nicht gelesen. Wir haben zwar den Hexenkeller (Du meinst das Versteck mit den Zaubermaterialien etc. im Keller, ja?) gefunden, haben es aber trotzdem nicht geschafft, Udele zu überführen. Eine Idee war, die Priester/Mönche des Klosters mit einzubeziehen um der armen verfluchten Frau zu helfen. Das hat sie natürlich erstmal abgeblockt, und als dann einer unserer Spieler mit einem Priester vor ihrer Tür stand wurden wir zunächst aus dem Haus geworfen und später dann von der Stadtwache gesucht. In der Nacht sind wir dann in das Haus eingebrochen und haben die Bewohner mit Schlaf festgesetzt. Udele zu verhören hat allerdings überhaupt nicht geklappt, so dass auch nicht alle Gruppenmitglieder felsenfest von ihrer Schuld überzeugt waren. Auch die Materialien aus dem Keller haben wir, angesichts der Tatsache, dass die Stadtwache uns bereits sucht (weswegen haben wir übrigens nie rausbekommen ) und wir gegen eine angesehene Bürgerin aussagen, als nicht stichhaltig genug für eine offizielle Anklage gesehen. Wir haben denn Udele aus dem Haus und aus der Stadt geschmuggelt, leider hat Samiel es geschafft, sie außerhalb der Stadt zu befreien. Der Plan war glaub ich, Udele und Ruby zu vertauschen, aber das weiß ich jetzt so aus dem Gedächtnis nicht mehr. Welchen Plan Udele überhaupt verfolgte bzw. warum sie uns überhaupt kontaktiert hat, haben wir nicht kapiert. So gesehen haben wir das Abenteuer auch nicht gelöst und waren dementsprechend frustriert, uns vorerst in Thame nichtmehr blicken lassen zu können. Im nachfolgenden Abenteuer musste Udele dann allerdings dran glauben, da gabs dann keine Gnade! Insgesamt muss ich allerdings sagen, dass wir bei den ganzen Thame - Abenteuern irgendwie ständig auf dem Schlauch standen oder uns blöd angestellt haben. Aber es kann ja nicht immer alles klappen, wäre ja langweilig!
  19. Aber genau das Beispiel (Spitzbube, hat Schauergeschichten von Trollen gehört usw.) ist doch eher eine Gelegenheit für den Spieler seinen Charakter auszuspielen. Einfach zu würfeln und dann zu sagen "Du hast Angst!" ist doch öde. Gib doch Deinen Spielern die Chance, hier so zu handeln wie es der Charakter in der Situation empfindet. Oder bist DU der Meinung, dass der Charakter in dieser Siuation nicht mutig handeln würde, der Spieler lässt seine Figur allerdings in deinen Augen "rollenuntypisch" mutig handeln?
  20. Mir würde es nicht gefallen, wenn irgendein Wert so über das Verhalten meiner Spielfigur gerade in kritischen Situationen entscheidet. Das gehört doch zum Rollenspiel dazu, dass man (der Charakter) in bestimmten Situationen über sich hinaus wächst um z.B. jemanden zu retten oder aber auch mal "feige" in seinem Versteck bleibt anstatt anzugreifen. Wenn da einfach nur gewürfelt wird finde ich das sehr unbefriedigend.
  21. Warum ist das unwahrscheinlicher, als eine Gruppe von Gutmenschen zusammenzufinden? Vom Außerspielweltlichen her: klar, weil die meisten Spieler eben "gute" Charaktere spielen. Innerspielweltlich gibt es doch gerade in derartigen Etablissements etliche zwielichtig-düstere Gestalten. Ich bezog mich jetzt auch auf das Außerspielweltliche, d.h. mir kam es so vor, dass hier bei den bisherigen Antworten die Tendenz eher in Richtung "gut" geht.
  22. Ich fände es sehr reizvoll, auch mal einen "bösen" Auftrag (Sabotage, Diebstahl, Entführung, Mord...) zu übernehmen. Allerdings ist es nicht sehr wahrscheinlich, dass sich eine Abenteurergruppe mit entsprechend flexibler Moral und auch noch im passenden Gradbereich zufällig zur gleichen Zeit in der Abenteurergilde zusammenfindet.
  23. Er hat passend zum Wetter und zum Wochenende wieder den Weg auf meinen mp3 Player gefunden: http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=xUKllAUU7jQ
  24. Hallo, muss ich mich jetzt eigentlich auch ganz "offiziell" über die Midgard - Homepage für die Con - Kampagne anmelden (über das Formular)?
  25. So läuft es bei uns. Es ist am gerechtesten, besonders auch was die Vergabe von magischen Gegenständen, Waffen usw. in der Gruppe angeht. Davor hatten wir eine Gruppe mit wechselnden Spielleitern und gleichen Charakteren. Wenn ich mich recht erinnere, gabs für den Charakter des SL keine Punkte (oder nur pauschal eine geringe Menge?). Da fast jeder mal Spielleiter war, hat sich das irgendwie ausgeglichen.
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