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Moin, Dorf: Auf dem Dorfplatz wird ein Scheiterhaufen aufgebaut, um eine Hexe zu verbrennen. 1w6: 1: Es ist wirklich eine Hexe, und sie wird Brennen. 2: Es ist wirklich eine Hexe der Kraehe, und der Schwarm Kraehenhexer wird sie befreien. 3: Es ist eine unschuldige Frau. 4: Es ist eine heilkundige Hebamme. 5: Es ist eine Vraidos Priesterin, die versucht hatte, den Bauern Lesen und Schreiben beizubringen. 6: Es ist eine freie Clansfrau, die Brennen muss, damit die Raffgiers oder Baeren sich ihr Land aneignen. Alba, ohne den Geruch von Barbeque, ist wie Nashville ohne Hickory. ciao,Kraehe
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Moin Daniel, *ah* Danke fuer die Seitenzahl. Das heist insbesondere dass seine Gegener ihn mit +4 angreifen kann, weil der Zauberer wehrlos ist. Was mir an der Regel im Arkanum Seite 22 nicht gefaellt, dass das Opfer keine Abwehr mehr hat. Klar es verliert in beiden Faellen AP, doch einmal durch die Beruehrung und das andere mal, durch Ausweichen oder Parieren. Damit reicht eine angedrohte Beruehrung um den Zauber zu aktivieren, ohne dass evtl wirklich eine Beruehrung stattgefunden hat. Zumindest Opfer die von dem Zauber wissen, sollten zusaetzlich eine Abwehr haben, bei der Parierwaffen nicht mitzaehlen, weil ja die Beruehrung selbst vermieden werden soll. ciao,Kraehe
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Moin Wwjd, Nein - es gibt zum CGI kein Webformular, in dem alle moeglichen Eingaben drin stehen. Aber das CGI kennt alle Abkuerzungen der meisten Klassen. Einzig Haendler und Soeldner sind etwas komisch in der Eingabe, weil die Umlaute in Latin1 Hexadezimal eingegeben werden muessen. Eine Liste der Klassen die das CGI kennt mal hier: As BN BS BW Ba De Dr Dt Er Fi Gl Hj Hl H%E4 Kd Km Kr Ku MMa Ma Mg Ny Or PC PF PHa PHe PK PM PT PW RiN RiS Ru ScN ScS ScW Se Sk Sp Sr Sw S%F6 Th Tm To Tr Tt Wa Wi dBe eBe fBe gHx sHx tBe wHx Die Liste der Schrauben an denen man drehen kann ist hier. Fuer manche der Klassen, z.b. Ninja oder Deuter, fehlen die Fertigkeiten. ciao,Kraehe
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Moin, mit den C/R Maps gleitet das Thema das zweite mal von der Frage "Wie Spannung erzeugen?" zur Frage "Wie schreib ich ein Scenario in 10 Minuten?". Die Frag die sich mir dabei stellt: Ist Improviationserfahrung (Schuettelscenarien) eine Vorraussetzung um Spannung zu erzeugen? Bzw warum gleitet dieser Tröt jetzt schon zum zweiten in die gleiche Richtung? Ich mag mal zumindest zwei Punkte nennen, wo Spannung und Improviationsmethoden zusammenhaengen: - Meine Markov Ketten basierte Namensliste. Mit dieser kann ich jeder noch so unwichtigen Nichtspielerfigur spontan einen Namen geben. Ich hab diese frueher Ausgedruckt gehabt, benutzte Namen unterstrichen, und auf einem extra Zettel dann den Rest zur NSF aufgeschreiben. Heute mach ich beides im Laptop. - Die Tarotkarten Methode jeder NSF eine Persoenlichkeit zu geben. Damit vermeide ich dass alle NSF langweilig gleich reagieren. Bei Traveller werden dafuer Poker Karten verwendet, ich bevorzuge jedoch Crowley Tarot, weil dort die Bedeutungen auf der Karte stehen, und ich keine Liste auswendig lernen muss. Beides laeuft auf den Punkt hinaus, dass auch Nebenfiguren fuer die Spieler wichtig werden, und nicht zum grauen Einheitsbrei-Statisten verkommen. ciao,Kraehe
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Moin, ich fuerchte die Frage wurde hier schon einige male gestellt. Ich find die Antwort jedoch in den 37 Seiten nicht. Einige Sekundenzauber sind Kampfzauber auf Beruehrung: Graue Hand, Kraft entziehen, Pestklaue, Sturmhand, Verdorren, Vereisen, Verletzung, Versteinern, Verursachen schwerer Wunden, Verursachen von Krankheit, Verursachen von Wunden Bei der Sturmhand hat der Zauberer eine Minute Zeit bevor er das Opfer beruehrt, bei allen andern muss das Opfer sofort beruehrt werden, wenn ich das richtig sehe. Nun ist ein 1 Sekunden Zauber zwar nicht unterbrechbar, der Zauberer ist jedoch die ganze Runde lang wehrlos. Bisher haben dies so gespielt, dass der Zauberer seinen Spruch wirkt, und dann in der darauf folgenden Runde einen Angriff mit Waffenlosen Kampf plus 4 auf Beruehrung versucht. Es koennte aber auch sein, dass bei obrigen Spruechen die Beruehrung in der selben Runde erfolgen muss, oder gar dass die Beruehrung waerend des Zaubern noetig ist. Dies legt dann folgenden Ablauf nahe: Die gibt zwei Interpretationen: - Der Zauberer sagt dass er einen Beruehrungszauber vorhat, und ist damit in dieser Runde wehrlos, kann aber noch angreifen. - Falls er vorher ausweichen muesste kann er sich jetzt entscheiden, ob er ausweicht, und die Zauberkonzentration abricht, oder den Treffer einsteckt. - Der Zauberer macht seinen Angriff mit waffenlosen Kampf+4, und wenn diese klappt sofort in der selben Sekunde den Zauber. - Falls er nach dem Zauber ausweichen muss, kann er dies nicht mehr, sondern muss den Treffer einstecken. oder: - Der Zauberer muss erst das Opfer beruehren, z.b. durch Haendeschuetteln, oder ein freundliches Hand auf die Schulter, oder Umarmung. - Dann kann der Zauber gewirkt werden. - Im Kampf koennen diese Zauber gar nicht gewirkt werden, weil waerend des Zauberns die Beruehrung noetig ist, und damit eine kurze Beruehrung durch Waffenlosenkampf +4 nicht ausreicht, sondern ein Raufen noetig waere. Waerend des Raufens ist jedoch kein Zaubern moeglich, es sei denn der Zauber wird einfach nur festgehalten, und wehrt sich dagegen nicht. ciao,Kraehe
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Moin, das ist ein CGI, d.h. ein Programm, das auf einem Webserver laeuft, d.h. die Links sind das Programm. Und nein, das Programm gibts aus zwei Gruenden nicht als Download: 1: Die Tabellendaten unterliegen Copyright 2: Um das Programm zu Installieren ist ein Linux Server mit Perl und das wissen wie damit umzugehen ist, noetig. ciao,Kraehe
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Moin, wo kann die beiden denn finden? gruß Wolfheart Dito. Und diesen Char-Generator. Den Midgard NSC CGI findest du versteckt im Netz Bereich des Forums hier. Die Basis, Pull, Push, Gimmiks, Enigma Methode ist in fast jeder Traveller Auflage erklaert worden, oder auch hier, hier und hier im Forum mal kurz beschrieben. KMBs Scenario Generator entspricht von der Idee Buerger Bettler Beutelschneider, war als Apple ][ Floppy, Ausdruck oder Handkopie ueblich, und fuer mich persoenlich frueher als BBB. Die Mathematik zu Markovketten findet sich in der Wikipedia. ciao,Kraehe
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Moin, indem die Spieler darin verwickelt werden. Sie waren zufaellig am Tatort, ist die einfachste Verwicklung. Sie koennten auch Opfer sein, Schmuggler, Hehler oder Kaeufer der Diebesware ohne es zu wissen. Ein Verbrechen, ueber das in jeder Kneipe geredet wird, wird erst dann spannend fuer die Spieler, wenn sie mitten bis zum Hals drin stecken ... am besten unschuldig natuerlich. ciao,Kraehe
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Moin, positiv wie negativ. Positiv darin, dass ich inzwischen Methode hab, um mal spontan in 10 Minuten auf nem A5 Blatt ein Abenteuer zu skizzieren, das die Spieler 4 bis 6 Stunden beschaeftigt. Negativ, wenn sich Themen zu oft wiederholen. Was mir hilft sind einige Methoden, Tabellen und Programme: - Mein alter Markovketten basierter Namesgennerator, der mir nen Fenster voll Namen ausspuckt, von denen ich mir welche rauspicke, wenn ich sie brauch. - Mein Midgard Charakter Generator. - Marc Millers Basics,Pull,Push,Gimmiks,Enigma Methode um eine Scene zu definieren. - K.M.Beckers Scenario Generator, der inzwischen um Buerger Bettler Beuterschneider, eigene, und andere Listen erweitert wurde. ciao,Kraehe
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Moin Kazzirah, na ja - ein bisschen frueher gabs das schon - und ganz ohne Kuehlkontainer - gar im Gegenteil. Um in Waeland Tomaten und Orangen frisch zu haben, brauchts nur ne sonnige Stelle, ne Schiffsladung Morawisches Glass und Holz, und das Saatgut aus Eschar und Suedwest-Errain ... und ne Spielerfigur die auf solche Ideen kommt *ok* is ein bisschen OT, weil da muss ja dann die verderbliche Ware nicht mehr weit transportiert werden. ciao,Kraehe
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Politisch statisches oder weitreichend dynamisches Midgard?
Kraehe antwortete auf Thema in Sonstiges zu Regionen
Moin, lustige Idee - davor muesste aber erstmal Moro geeint sein, wenn ich das richtig sehe, oder? In Fharada im eigendlichen Sultanat Moro leben grad mal 20 Einwohner plus Land aussenrum vielleicht 100 tausend Menschen, waerend Orsamanca in der Region Moro ueber drei mal so gross ist, und Stolz darauf als Dungant vom Dogen der Handelsgilde und nicht von irgendso einem derhergelaufenen Sultan regiert zu werden - an die Steuern, die so ein selbstherschaftlicher Sultan fordert, mag ich da gar nicht denken ;-) ciao,Kraehe -
Moin, Ich denke schon, denke eine atheistische Fantasywelt ist - für mich - schwer vorzustellen, völlig unabhängig von meinen oder allgemeinen Glaubensvorstellungen im Wahren Leben. fuer mich ist eine atheistische Welt, unabhaenig von der Frage ob es einen, kleinen oder mehere Goetter gibt, unvorstellbar, weil Religion einen evolutionaeren Vorteil bietet. In meinem Weltbild war die Religion aelter als die Intelligenz, und der erste Schritt vom Affen zum Mensch. Affenstaemme machen krach um ein Gewitter zu verteiben, was natuerlich immer funktioniert. Irgendwann wird ein Affenstamm Ormut, den ersten Gott entdeckt haben, und um ihn zu huldigen Nahrung und Wasser nur noch gekocht zu sich genommen haben. Durch die Vorverdauung beim Kochen erst war es biologisch moeglich, dass wir im Vergleich zu Affen oder Schweinen viel zu wenig Magen und Darmtrackt haben, und viel zu viel Gehirn. Ohne die Religion des Feuers haette es uns Nacktaffen nie gegeben. Und auch spaeter, bis heute, haben Rituale und Religion immer wieder den evolutionaeren Vorteil geboten, mit dem die eine Nackaffenbande sich von der andern unterscheidet. ciao,Kraehe
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Moin, und mal wieder ist mir etwas ins Nest gelegt worden, und endlich hat auch mal wieder jemand daran gedacht, das ich glizerndes mag. Dazu gabs dann passend eine ruehrende Liebesgeschichte zwischen einem Dieb und einer Haremsdame in Aran, deren Details ich aufgrund des PG13 hier im Forum besser verschweige. Aber dass ich jetzt die Kette und den Ring habe, sollte wohl als Happy End gelten ;-) Die Perlenhalskette ist von erlesenster Qualitaet, jede einzelne der Perlen waere einige hundert Gold wert. Zusammengehalten wird die Kette durch einen Faden aus Alchemistenmetal, aus dem auch der Ring ist, in den eine grosse Perle eingefasst ist. Die Kette und der Ring haben eines ausgepraegte Aura des herrschaftsaspektes Ormuts. Der Verschluss der Kette scheint erstmal kaputt, doch ist es fuer den Traeger des Ringes kein Problem einer anderen Person diese Kette anzulegen. Sobald die Kette angelegt wurde, kann sie nur noch vom Traeger des Ringes abgenommen werden. Waffengewalt, Schmiedekuenste, Schloesser oeffnen oder Zauberschluessel koennen die Perlenhalskette nicht oeffnen. Einzig ein Bannen von Goetterwerk oder Austreiben des Guten (Zauberduell gegen +18) koennte zu einem Ausbrennen fuehren. Am Anfang sitzt die Perlenkette locker, grade so dass sie nicht ueber den Kopf gezogen werden kann. Je weiter die Halskette vom Ring entfernt ist, desto mehr zieht sie sich zu. Bei 72 Stadien (72*180meter ~ 13kilometer) sitzt die Halskette stramm um den Hals. Mit jedem weitern Stadion zieht sie sich weiter zu, und es ist ein Pruefwurf 44+Konstitution-Stadien noetig um keinen AP zu verlieren. Sobald alle APs verloren sind faellt die Person in Ohnmacht. Falls sich Ring und Kette dann weiterhin entfernen, so verliert der Traeger der Kette fuer jedes weitere Stadion einen LP. ABW 1%: Mit 5% kann beim Anlegen oder Abnehmen der Halskette, und beim Tode eines Traegers der Halskette, der Ring und die Kette ausbrennen. Beide werden dabei Ormut wuerdig in einem Feuerball explodieren. Es ist nicht noetig den Ring zu tragen damit die Halskette ihre Wirkung hat und waeren nicht alle Vertrauten der Kraehe diebisch von daemonischer Natur, so haette diese Geschichte ein boeses Ende nehmen koennen. Der glueckliche Dieb berichtete mir, dass er zuerst den Ring neben anderen Kleinodien in der Schatzkammer des Harems gefunden hatte, und dass er einige Naechte spaeter in den Harem zurueckgekehrt sei, weil ein Dinge wiederfinden auf den Ring auf die Halskette gezeigt hatte. Zuerst hatte er es fuer einen typischen Scherz seiner Kraehe gehalten, sein Spielzeug ausgerechnet in dem Harem zu verstecken, aus dem es geklaut wurde. Dort suchend fand er nur Djerzera eine mollige Frau ueber 50 die ersichtliche Atembeschwerden hatte. Da er das Halsband nicht oeffnen konnte, und ihr auch die Unschuld nicht mehr rauben, hoerte er sich die Geschichte des Halsbandes an, und beeinflusste sie zu glauben er sei ein grosser schwarzer Hexer in dessen Schatten selbst Ormut keine Sonne sieht, und dass sie bei ihm sicher sei, wenn beide jetzt sofort fliehen wuerden. Zum Glueck flohen sie in sein Hotel am Stadtrand wodurch sich das Halsband weitete und Djerzera wieder frei Atmen konnte. Aus Dankbarkeit zeigte sie ihm darauf ein Geheimversteck des Schmucks ihrer groessten Wiedersacherin und flog mit ihm auf einem geklauten fliegenden Teppich auf ein nahes Schiff aus Moro, das vor der Kueste lag. Ich traf die beiden in der Diebesgilde in Parduna, wo mir mein Vertrauter den Ring uebergab. Dort wurde dann auch Djerzeras Halsband geloest und der restliche Schmuck verhehlt. Das Halsband und den Ring hab ich als meinen 13ten Teil des Diebesgutes behalten. Djerzere lebt jetzt in Jacklora, eine kleinen beschaulichen Hafenstadt eine Tagesreise mit einem schnellen Pferd suedlich von Parduna, und hat von ihrem Erloes eine Teppichhandlung eroeffnet. Er ist nicht lange in Leonessa geblieben und gehoert derzeit zum Rat der 7 in Alba. ciao,Kraehe
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Kraehe antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Moin, Das Unglueck fing an mit der Idee in Ruestung zu schlafen. So lange es nicht juckt, ist das gar nicht so dumm, wenns gefaehrlich sein koennte, und volle APs vorhanden sind. Doch scheint Baptise in Ruestung tiefer zu schlafen als sonst ;-) Angeboren Hoeren(+8) war wohl freundlich vom Spielleiter, um im Schlaf von ungewoehnlichen Geraeuschen, z.b. Kampflerm, aufzuwachen. Und Jana hat keine 6 Runden in den armen Baptise reingetreten, sondern nur mal kurz nen Anstupser, und sich dann ins Kampfgeschehen gestuerzt. ciao,Kraehe- 807 Antworten
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Kraehe antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Moin Bro, Nachtlager - wir sind zu dritt unterwegs: Jana eine Bardin, Baptise ein Gluecksritter, und Drus Vasari Jalifa, mein Beschwoerer. Ich hab die letzte Wache zum Morgengrauen. Und in meiner Wache kommt auch der Aufwach*aehm*Aufwaermwolf fuer den Kamodin. Ich in Lederruestung, mit leichtem Speer, die andern in Unterhemd mit Rapier. Der Wolf war schnell Geschichte, doch ein Geschichte, die uns sagte, dass in Ruestung Schlafen angesagt ist. Also die naechste Nachtwache in der was passiert. Ein leuchten im Wald das mich magnetisch anzog und Skelette. Jana und Baptise wuerfeln auf aufwachen, doch Baptise wuerfelt eine 1 auf horchen. So dass wir dann zu zweit da standen. Jana im Unterhemd mit Rapier (typisch Frau - dann kratz es halt irgendwann - na und), und Baptise schlaeft in Ruestung. In der naechsten Wache dann die Orks. Baptise wieder in Ruestung, wuerfelt wieder eine 1 auf horchen, braucht dann trotz wachtreten noch 6 runden zum wachwerden. Bis dahin waren wir ueberwaeltigt und gefesselt. ... Auf der Rueckreise meint der Spielleiter, er will es jetzt kurz machen, und fragt ob einer fuer die ganze Rueckreise fuer die Wache wuerfeln will. Ich mein, in meiner Wache war immer was los, schnapp den Wuerfel und hab ne 20. *oups* Rascheln im Gebuesch - Baptise "nein nicht schon wieder" Heraus kommt ein stattlicher Braunbaer. Zum glueck war uns am Tag vorher ein Wildschwein in den Speer gelaufen, und ich hab das Biest so lange mit Fleisch beworfen, bis es genug hatte. Jana wacht endlich auf, und sieht noch den Baeren von hinten, wir schaun uns an, und Jana meint "zum Wachtreten is wohl zu spaet." In der naechsten Stadt hab ich drei Trillerpfeifen eingekauft. ciao,Kraehe- 807 Antworten
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Moin Alas, Interessant an der Handreichung war, das manche Frauen einen hoeheren Lohn bekahmen, als die andern Maennern und Frauen, was den Vermutung nahelegt, dass die Verwaltung in Frauenhaenden lag. Fuer die Midgardspielfigur ist dann der Schritt von der Frau die einen Ritterorden verwaltet, zur Frau die auch selber die Waffe in die Hand nimmt nicht mehr so weit. Alzu ueblich wird das nicht sein. Apranik ist eine Legende, d.h. wenn sie existiert hat, so war sie eine leuchtende Ausname. ciao,Kraehe
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Moin Halbblut, Der passende Daemon aus den Ebenen der Finsterniss waere ein Indruval II. Dieser unterscheidet sich, iirc, vom finsteren Vertrauten in einigen Punkten. - Offiziell: Die Intelligenz eines Indruval II und eines Vertrauten ist anders, und der Vertraute hat ein Gewichtsbeschraenkung. - Hausregel: Der Mentor ist meist beim Binden des Vertrauten anwesend, und waehlt einen Daemon aus seinem eigenen Gefolge aus, damit er ueber den Vertrauten ein Auge auf den Schueler werfen kann. ciao,Kraehe
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Moin Alas, ich versuch mich mal an einer evtl spielbaren Hausregel: - Ein Stadtgrundstueck kostet zwischen 1gs und 30gs pro qm. - Ein kleines Stadthaus kostet ca 10gs pro qm. - Die Grundsteuer fuer ein Haus entspricht 10% des Wertes pro Jahr. - An einem Haus sind w10% des Hauswertes an Reperaturen pro Jahr noetig. - Der Ausbrennwert eines Hauses ist 1% + ueberfaellige Reperaturen pro Jahr. Beim ausbrennen, was auch ein undichtes Dach, ein rutschendes Fundament oder aehnliches sein kann, geht w100% des Hauswertes verloren. - Ein Verwalter will 5% bis 10% der Mieteinnamen, je nach Spielleiter und Geschaeftstuechtigkeit. - Wenn N Monate Miete noetig sind um die Grundsteuer zu tragen, so ist das Haus bis zu Nw6 Monate pro Jahr vermietet. Beispiel: - Ein 45qm Haus in Parinov wo das Grundstueck 1GS kostet waere 500gs wert. Die Grundsteuer betraegt 50gs pro Jahr. Bei einer Miete von 50gs pro Monat ist das Haus 1w6 Monate pro Jahr vermietet, bei 25gs pro Monat 2w6 Monate, bei 18gs pro 3w6 Monate, bei 12g5s pro Monat 4w6 ... - Ein 50qm Haus in Candranor steht auf einem Grundstueck zu 30gs pro qm. Die Grundsteuer betraegt 200gs pro Jahr, und das Haus wird bei 50gs pro Monat 4w6 Monate pro Jahr vermietet. Eine Amortisierung von 10 bis 15 Jahren waere heute typisch. Aber wenn ich an Kriege, Stadtbraende und aehnliches denke, und daran das Kapital ja auch auf dem Wucherzinsmarkt gefragt wird, wo 5% pro Monat ueblich sind, so ist eine Amortisierung von ca 5 bis 10 Jahren moeglich. 5 Jahre wenn ich das Haus verfallen lasse, oder 10 Jahre wenn ich jedes Jahr 10% an Reperaturen reinstecke, worauf meine PI*Daumen Miethausregel passen wuerde. ciao,Kraehe
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Moin Slasar, 7 Erwerbstaetige a 7gs sind warscheinlich eher eine 10 bis 15 koepfige Familie. Eine Miete die einen Hausneubau in 4 bis 7 Monaten amortisiert kann nicht realistisch sein. Sonst wuerden schnell Haeuser gebaut, und die Mieten fallen. Wenn ich jetzt mal sag ein 500gs Haus haelt mindestens 10 Jahre und wird in 5 Jahren abgeschrieben, und ich muss 10% Steuer pro Jahr zahlen. So komm ich auf 12g5ss pro Monat Miete, und schreib das Haus 5 mal so schnell wie heute ueblich ab. Der typische Arbeiter aus dem Volk haette dann ein 35qm Haus fuer sich und seine Familie und wuerde dafuer 8g7s5ks ausgeben, ca 42% des Lohnes wenn er Alleinverdiener ist, oder 21% bzw 14% wenn mehrere Personen im Haushalt ein Einkommen haben. Einzig in Metropolen und Grossstaedten kann ich mir diese extremen Mieten vorstellen, und zwar wenn der Grundstueckspreis ohne Haus bei ca 30gs/qm ist, dann kostet ein 50qm Haus auch 50gs pro Monat Miete. Dann haben wir Verhaeltnisse wie unter Crassus im alten Rom und Adlige wie Caesar, die im sozialen Wohnungsbau Schulden machen, die sie nur durch Eroberungen und Beute wieder bezahlen koennen. Geld verdienen durch Vermietungen in der Grossstadt, und Vorgaukeln von wohlhabenden morawischen Doerfern mitten im nichts. d.h. zum einen is die Frage was fuer Mieten in Geltin und Parinov ueblich sind, zum andern was an Steuern und Pacht fuer eine Fischerfamilie, Bauersfamilie oder Jaegerfamilie ueblich sind. Das heist ich will in der Stadt maximal realistische Mieteinnamen und aufm Land die Steuern und Pacht grade mal so hoch haben, dass es das landestypische Minimum darstellt. ciao,Kraehe
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Moin, Ein kleines Stadthaus kostet im Neubau 350gs bis 700gs (DFR 329). Zu mieten ist ein solches Haus zwischen 50gs bis 200gs pro Monat (DFR 326). Ein Arbeiter aus dem Volk verdient 21gs bis 90gs pro Monat (DFR 330). In der Mittelschicht, die jedoch schon im grossen Haus wohnen (DFR 329), sind 150gs bis 600gs (DFR 330) pro Monat ueblich. Wenn ich jetzt Mieten und Einkommen gegenueberstelle, so brauch ich 5 Arbeiter, um die Miete eines kleinen Hauses zu finanzieren, und noch was zu Essen zu haben. d.h. in einem 35qm Haus leben 10 bis 15 Menschen. Irgendwie passt dieses Wirtschaftsgefaelle meiner Meinung nach hoechstens auf Metropolen wie Candranor. Mal ne Umfrage: Wie hoch sind eurer Meinung nach die Mieten in Staedten wie Parduna, Geltin, ChangAn, Khairat oder Haelgarde? Wie hoch sind die Mieten in Kleinstaedten wie Corrinis, Airthir oder Hama ? Die alternative Erklaerung ist, dass dieser Preis von 50gs/Monat nur fuer kurzfristige Mieten gilt, und Mieten mit jaehrlichen Vertraegen guenstiger sind. Solch hohe Mieten sind nur fuer Herbergen moeglich die dann 2w6 Monate im Jahr vermietet werden. Was denkt Ihr um wie viel guenstiger waere dann ganzjaehrig Mieten? Ach ja - der Grund ist, dass Drus Vasari Jalifa Hamilka als Schueler Lyakons Grundbesitz erwerben muss, und da macht Vermietung Sinn. Ein kleines Mietshaus amortisiert sich nach 4 bis 7 Monaten. Ich glaub Lyakon hat hier beim Schreiben der Regeln mitgeholfen. Des weitern gehoert Vasari seit kurzem zur Druschina des Fuersten zu Geltin, nachdem er einige duzend Leibeigene des Fuersten und einen Kaufmann aus den Schatten Sataras befreit hatte. Um ueberhaupt wieder bei Lyakon lernen zu koennen, als aus Moro vertriebener Adliger ohne Land, musste ich ein groesseres Stueck Land erwerben. 12 Hektar an der Kueste auf dem halben Weg der Strasse von Geltin nach Parinov. Davon 12 morgen Fels, 12 morgen Wald, 20 morgen Weide, 4 morgen Acker und ein bisschen Strand unten an der Steilkueste. Bisher hab ich dort ein kleines 48qm Holzhaus fuer mich, ein kleines 42qm Holzholz fuer einen Fischer mit Frau und 6 Kindern den ich dort angesiedelt hab, und einen grossen 96qm Stall fuer die Pferde und das Vieh. Ich werd wohl noch zwei weiter Holzhaeuser bauen, um dort eine Bauersfamilie und einen Jaeger anzusiedeln. Ich moechte dass dieses Minidorf zu Wohlstand kommen kann, d.h. ich hab dem Fischer das Haus bauen lassen, seiner Frau das Wagenlenken beigebracht, damit sie Raeucherfisch auf dem Markt verkaufen kann, einiges an Kleinvieh angeschaft, und Getreidevorraete, Saatgut u.ae. gekauft, und selber den kleinen Acker umgepfluegt (Ja - ich kann Wagenlenken, und bin Landwirt/Verwalter - ich hab das Umpfluegen als Ausdauertraining verbucht und mehr als ein Tagewerk pro Morgen gebraucht um den verwaisten Acker von Bueschen und gar kleinen Baeumen zu roden ;-) und dem Fischer die ersten drei Monate Steuer und Mietfrei gegeben, damit sie sich erstmal einleben. Die Frage ist was in Morawod die uebliche Steuer und Pacht auf dem platten Land, mitten im nichts? Wie viel kann ich denen abknuepfen, so dass es im Vergleich mit dem einheimischen Adel meinen Bauern gut geht. Das ganze laeuft dann unter dem Projekt zeige Lyakon schoene Morawische Doerfer waerend ich mein Einkommen eher durch Abenteuer, durch Vermietungen in der Grossstadt und mit der Pferdezucht mache ;-) ciao,Kraehe
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Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel - Steinzeitrelikt
Kraehe antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Rollenspieltheorie
Moin, ich stimm dir zu, dass Erfahrungspunkte ein Relikt aus der Migration D&D nach Midgard sind. Aber nur wenige Rollenspiel Systeme wie Runequest kommen ganz ohne Erfahrungspunkte aus. Bei Midgard gibt nun mal EPs, und daher halte ich es zunaechst erstmal fuer wichtig dass es EPs fuer Aktionen und nicht fuer Anwesenheit gibt. Es gibt Spielleiter die verteilen EPs pauschal, oder noch schlimmer pauschal + gutes Rollenspiel. Letzteres bezeichne ich als Anwesenheit=Spielleiterfaulheit + gutes Rollenspiel=Spielleiterwillkuer. Ich hab mir zur Angewohnheit gemacht jede Kleinigkeit die eine Spielfigur macht mitzuschreiben. Viele dieser Aktionen erfordern keinen Wuerfelwurf, dennoch gibt es fuer jede Aktion bei mir AEP fuer Rollenspiel, wenn die Aktion es wert war mitzuschreiben, und sie erstmalig erfolgt ist, unabhaengig davon ob die Aktion gut, schlecht oder boese war. ciao,Kraehe -
Moin, die Diskussion um den gezielten Angriff aufs Bein, hatte mich auf die Idee gebracht nochmal im DFR 248 zu lesen. Irgendwie les ich da keinen Nachteil den ein Angreifer hat, wenn er gezielt angreift. AP's werden in jedem Falle runtergepruegelt, und nur um die geht es ja. Dabei ist es freundlich zum Gegner auf die Waffenhand zu zielen, unfreundlich auf die Beine zu zielen, und ueberheblich auf den Kopf zu zielen ;-) In allen drei Faellen hab ich aus der Sicht des Zermuerbungskampfes (APs runterpruegeln) keinen Nachteil, aber mit Glueck den Kampf schnell entschieden, ohne dass der Gegner tot ist, (wenn ich nicht aufn Kopf ziel), d.h. ich kann den Gegner noch befragen! Lassen sich gezielte Angriffe eigendlich mit Beschleunigen oder beidhaendiger Kampf kombinieren? ciao,Kraehe -- PS: Drus Vasari Jalifa Hamilka is Grad 3 geworden, und hat jetzt nen Landhaus in Morawod als Adliger - Spielleiterwechsel - Der naechste Charakter wird ein Ordenskrieger heute frisch ausgewuerfelt ;-)
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Moin, wo wir bei Fisch sind: Raeucherfisch, Salzfish und Stockfisch waren immerwieder gute Export und Handelsgueter. Insbesondere Stockfisch der sich nur an kalten windigen Kuesten gut herstellen laesst, war und ist immernoch ein Exportschlager nach Spanien, Maroko, Tunesien und in andere warme Mittelmeer Laender. Fuer Stockfisch kann ich mir zwei Handelsrouten vorstellen. Waelinger die diesen in Valian und Chrysaia verkaufen, und Schariden die diesen in Eschar, Aran und den Kuestenstaaten weitervertreiben. Und als zweites Schariden und Kuestenstaatenschiffe die fuer Stockfish bis nach Clangardan hochsegeln. Die besten Preise fuer Stockfish sind warscheinlich im Landesinnere bei den Aranern und Schariden, waerend die Valianer und Kuestenstaaten frischen Fisch zum Essen bevorzugen, aber mit Stockfisch auch gern mal die Lager und Schiffe voll machen. ciao,Kraehe
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Moin Yon, interessante Frage. Ich denke mal dass die Bettergilde die Brunnenreinigung als Ihre Aufgabe betrachtet. Sonst wuerden ja die flachen Zierbrunnen schnell vom Gold ueberlaufen. Wichtig ist, dass keine Fremden die Brunnen raeubern, und dass nach dem saubermachen immernoch anscheinend genausoviel Muenzen wie vorher drin zu sehen sind, indem nicht nur Muenzen sondern auch Schlamm und Blaetter entfernt werden. Ich vermute mal, dass die Gilde diese Geld als Ihr Einkommen betrachtet, und das Brunnengeld nicht dafuer da ist, damit ein beliebiger Bettler sich mal schnell ein Bier kaufen kann. d.h. die Gilde entscheidet wer wann welchen Brunnen reinigt, und das meiste Geld landet nicht in ner privaten Tasche sondern ist Gildengemeinschaftseigentum. Es ist sogar moeglich, dass der Bettlerkoenig in Thalassa von allen Brunnen Midgards seinen Anteil fordert. Ich vermute mal ein beliebiger Bettler auf der Strasse, und auch die Bettler die die Brunnenreinigung machen wissen nix von der Magie des Brunnens. Wenn irgendein Brunnen magisch waere, dann haetten die Spiessbuerger doch Recht mit ihrer Behauptung, dass Geld aus dem Brunnen klauen eine Suende ist. Da aber noch kein Bettler dafuer vom Blitz erschlagen wurde, is das alles Humbug mit den magischen Brunnen. Aberglaube, der natuerlich von den Bettlern gefoerdert wird. Das heist ueber jeden Brunnen wird es magische Geschichten geben. Such dir eine aus, die dir ein X beliebiger Bettler erzaehlt. Der Brunnen bei den Kurzwaren und Hutmachern wird von den Bettlern nicht betaucht, sondern nur selten, dann aber ausgiebig, mit Netz und Rechen gereinigt, weil es ein Tiefbrunnen ist. Der Bettlerkoenig und sein Geheimdienst wissen warscheinlich von dem Brunnen, und seiner speziellen Magie. Falls jemand beim Brunnentauchen von Bettlern erwischt wird, wird es ein Bettlergericht geben, bei dem bestimmt jemand dabei ist, der dem Bettlerkoenig berichtet. Was dann passiert - kein Plan - ich bin nicht der Bettlerkoenig, und kenn seine Motivation nicht. ciao,Kraehe