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Midgard 4: Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge
Woolf Dragamihr antwortete auf Odur Habustin's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
@Mike: An die Arbeit machen darfst du dich -- wie will man dir das auch verbieten? Nur wenn es ein Forum gibt, in dem jeder seine Meinung äußern darf/kann, wird es auch (fast) jeder tun. Ob sich derjenige dann aber der Meinung anschließt bzw. danach richtet ist ihm überlassen. Genauso wie es den anderen überlassen bleibt, einer anderen Meinung zu sein.- 180 Antworten
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@Bethina: wenn er für dich keine Ausnahme macht, helfe ich gerne mit handfesten Argumenten aus
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Schätze, nützlich und klein...
Woolf Dragamihr antwortete auf Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Feb. 25 2002,11:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Der Stein der Flamme - ein nettes Artefakt für Zauberer, die den "Feuerfinger" nicht lernen können, und natürlich für Kämpfer. Auf einen kleinen Kiesel (o.ä.) wird eben dieser Spruch mit niedrigem ABW gebunden, so dass der SC sich das Mitschleppen von Zunder und Feuersteinen zukünftig sparen kann. [...]<span id='postcolor'> Du hast nicht zufälligerweise "Luck in the Shadows" von Lynn Flewelling gelesen, oder? Da gibt es noch einen anderen sehr brauchbaren Stein: er macht Licht... Ansonsten sind deine Artefakte richtig praktisch und IMHO gut ausgewogen. Gefallen mir allesamt ...- 98 Antworten
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Elfen und Beidhändiger-Kampf
Woolf Dragamihr antwortete auf creed's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
@Sliebheinn: Das ist klar, deswegen verstehe ich die Frage(n) von Creed auch nicht. -
Spieler müssen nicht wissen, was geht
Woolf Dragamihr antwortete auf stefanie's Thema in Spielleiterecke
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Feb. 22 2002,20:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Die unsrigen Naturgesetze sollten insofern im Spezialfall nicht gelten müssen. Da kann ein Physiker noch so viel vorrechnen. (Dann kann er genauso gut sich erst mal daran setzen, die Sphärentheorie in unsere Physik hinein zu bekommen...) Die offensichtlichen physikalischen Erscheinungen auf Midgard und auf der Erde mögen sich gleichen, aber deswegen basieren sie nicht zwingend auf den gleichen Gesetzmäßigkeiten.<span id='postcolor'> @Kazzirah: *knuddel* Klasse Beschreibung. Genau meine Meinung. So gut hätte ich es nicht sagen können! -
Klasse, wie leicht sich hier drei Dinge vermischen lassen: a) Magische Artefakte (auch Spruchrollen) in der Hand der Spielercharactere b) Das Wissen über Magie in der Bevölkerung c) Das Vorhandensein von Magie auf Midgard im allgemeinen Dazu meinen Meinungen nach der Kategorie sortiert: zu a) Das sollte auch IMHO nicht zu viel sein, ist aber, wie Professore schon schrieb: stark von den Gegnern abhängig zu b) BB hat insofern recht, das die Bevölkerung nicht viel davon verstehen wird, was Magie wirklich ist, aber IMHO wissen sie, das es diese gibt. Das mit der Kommunikation ist zwar richtig, aber dafür gibt es auch lokal entsprechende zauberkundige NSC's (Heiler, Hexer, Priester, Druiden). zu c) Bei mir ist Midgard durchtränkt von Magie. Magie ist ein grundlegender Bestandteil der Welt und wird auch von NSC's (Heiler, Hexer, Priester, Druiden, Magier) ständig eingesetzt, erforscht, etc.
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Fernrohr in Alba
Woolf Dragamihr antwortete auf Serdo's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
@Hajo: Naja, Abenteuer zählen aber in der Regel als "offizielles" Material. -
Waffe und ein Artefakt
Woolf Dragamihr antwortete auf Roland's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Roland @ Feb. 23 2002,11:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] (er gibt sich als grauer Hexer aus,verwendet nur im geheimen schw.Magie usw.)<span id='postcolor'> Das hilft aber nicht seiner Gesinnung. Was du hier als Character beschreibst ist für mich ein "Grauer Hexer" -- dem ist nämlich egal ob er schwarze Magie benutzt oder nicht, er ist nur nicht so veressen auf Macht, das er sich einen "schwarzen" (aka finsteren) Mentoren hingibt. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Roland @ Feb. 23 2002,11:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Aber durch das Abenteuer haben die Spieler ja die gleichen Ziele! Welchen streitpunkt soll es geben das ich einen aus meiner Gruppe töten sollte und mit welchem Sinn? Hexer Schw. ist nicht gleich Psychopath der alles und jeden niedermachen will --->höchstens ein dummer...<span id='postcolor'> Sicher, das die Abenteurer die gleichen Ziele haben? Wie würdest du dich in folgendem Beispiel verhalten: Eure Gruppe wird von einem Fürsten gebeten eine, in seinem Gebiet ihr Unwesen treibende, Gruppe von Vampiren zu töten. Die Belohnung ist so "fürstlich", das deine Kameraden sofort "Ja" gesagt haben. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Roland @ Feb. 23 2002,11:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie gesagt zwischen Finstermagier und Hexer schw. ist noch ein Himmelweiter unterschied!<span id='postcolor'> So, dann lese dir doch bitte noch einmal den Bereich über "schwarze Hexer" im Arkanum (Seite 48, linke Spalte, zweiter Absatz) durch. Darin kommen so Wörter vor wie: "Dämon oder Dämonenfürst einer finsteren Ebene; bösartiger Mentor; Mentoren sind allen Völker von Midgard ausnahmlos feindselig eingestellt; Vernichten und Unterwerfen; Character schadet den Mitmenschen". Genau das, was ich die ganze Zeit gesagt habe.- 58 Antworten
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Elfen und Beidhändiger-Kampf
Woolf Dragamihr antwortete auf creed's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
@EK: Danke für die Hilfe. Wenn du schon dabei bist, dann erkläre mir doch bitte einmal wo es vorkommt, das ein Elf keinen Bogen haben darf? Oder wie würdest du seine Aussage diesbezüglich interpretieren? Außerdem was hat ein Elf ohne Bogen mit einem Elfen der nicht beidhändiger Kampf kann zu tun? Und warum muß ein Elf beidhändiger Kampf bei Elfen lernen? Wo steht, das es nur Elfendörfer mit 200 Elfen gibt? Und wenn du schon am Kaffeesatzlesen bist, könntest du mir bitte noch sagen, was die Lottozahlen am Samstag sein werden? -
Elfen als Seefahrer?
Woolf Dragamihr antwortete auf Sternenwächter's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wenn ich mich recht entsinne, konnten Elfen schon in M3 Seefahrer als Character wählen. Ich halte das daher im DFRv4 für einen Fehler, schicke diesen doch bitte einfach an Elsa. -
Spieler müssen nicht wissen, was geht
Woolf Dragamihr antwortete auf stefanie's Thema in Spielleiterecke
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Feb. 22 2002,14:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Die physikalischen Gesetzt, die in unserem MA bekannt waren, sollten auch auf Midgard gelten. Wenn irgendwo die Schwerkraft nicht wirkt, dann sollte das schon ein eindeutiger Hinweis auf Magie sein.<span id='postcolor'> Sorry Mike, aber jetzt muß ich dir doch auch ein reichen. Ich hatte explizit das Wort nur im Zusammenhang mit der Gültigkeit von unseren physikalischen Gesetzen auf Midgard benutzt. Natürlich gelten unseren physikalischen Gesetze auf Midgard. Aber bist du dir sicher, das jeder Bewohner auf Midgard immer definitiv erkennen kann, ob jetzt eben Magie wirkt oder nicht? Oder wie sieht es mit den magischen Wesen aus, oder Trollen? Laut Naturwissenschaften gibt es so etwas nicht. Ergo: kann auch unsere physikalischen Gesetze nur ein Sublement der auf Midgard geltenden physikalsichen Gesetz sein. -
Spieler müssen nicht wissen, was geht
Woolf Dragamihr antwortete auf stefanie's Thema in Spielleiterecke
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Semour @ Feb. 22 2002,14:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Viele Entscheidungen des Spielleiters kommen nun mal aus dem Bauch heraus und das man dann gegen einen Physikstudent wenig argumentieren kann, wenn der Anfängt vorzurechnen, das irgendwas doch geht, dürfte klar sein. [...]<span id='postcolor'> Das ist verhältnismäßig einfach. Ich würde ihn fragen, wie er es entweder geschafft hat, nach "Midgard" zu gelangen um dort Physik studieren zu können oder wie er mir belegen will, das *nur* unserer physikalischen Gesetze auf "Midgard" gelten. -
Waffe und ein Artefakt
Woolf Dragamihr antwortete auf Roland's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
@Hiram: Du hast gewonnen- 58 Antworten
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Waffe und ein Artefakt
Woolf Dragamihr antwortete auf Roland's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Semour @ Feb. 22 2002,13:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Als Anmerkung, ein Waffe, die an sich schon negativen Schaden zuläßt ist mir nicht bekannt. Nur durch den Schadensbonus kann es negativ werden.[...]<span id='postcolor'> Es gibt eine Menge Waffen wo ein negativer Schaden enstehen könnte, wenn nicht "0" der definierte Mindestwert wäre. Faustkampf: 1W6-4 (DFRv4, Seite 197) Ochsenzunge: 2W6-4 (DFRv4, Seite 202) Peitsche: 1W6-3 (DFRv4, Seite 203) Waffenloser Kampf: 1W6-4 (DFRv4, Seite 206) etc. Ja, bei Faustkampf und waffenloser Kampf steigt der Schaden, je besser man die jeweilige Fertigkeit beherrscht, aber mir ging es darum ein paar Waffen mit *möglichem* negativem Schaden aufzulisten. Das der Mindestschaden von all den oben erwähnten Waffen "0" ist, ist klar.- 58 Antworten
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Waffe und ein Artefakt
Woolf Dragamihr antwortete auf Roland's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Roland @ Feb. 22 2002,13-00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wo steht das den im Regelwerk??? Soweit ich das gelesen hab (und noch weiß) verfolgt ein Schwarzmagier eben eigene egoistische Ziele und die müssen nicht heißen der eigene Gruppe zu Schaden er nutz vielmehr die Gruppe für seine Ziele aus!<span id='postcolor'> Genau, er verfolgt (eiskalt) seine eigenen Ziele und wenn die Gruppe etwas macht, was ihm nicht passt, dann agiert er auch gegen die Gruppe -- das ist das, was ich mit *konsequent* gemeint hatte. Natürlich versucht er zuerst die Gruppe so zu beeinflussen, das sie das tun was er will, aber er wird auch (im Geheimen) gegen die Gruppe vorgehen, wenn die nicht genau das tun, was er will/braucht. Und dazu würde er auch nicht davor zurückschrecken einen anderen Character in der Gruppe zu töten, wenn es nötig ist. (und dann eben schön langsam -- viel Spaß beim Ausspielen mit deinem Mitspieler). </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Roland @ Feb. 22 2002,13-00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mein Mentor ist Lyakon laut Regelwerk soll ich meine Opfer langsam sterben lassen,Land erwerben und andere Mitglieder werben --->nicht die Welt zerstören!!!<span id='postcolor'> Aha, du sollst also Töten und Land erwerben, hast du dich schonmal gefragt wozu? Ich schrieb doch eindeutig: "entweder die Welt Untertan oder zerstören" und für dich fällt also "Land erwerben" nicht unter "die Welt untertan machen"? </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Roland @ Feb. 22 2002,13-00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und allgemein:Im Regelwerk gibt es so viele Seiten in denen z.B Schwarzer Hexer und Mentoren beschrieben werden hinzu kommt diverse andere Erklärungen in denen dunkle Character beschrieben werden [...]<span id='postcolor'> Natürlich stehen im Regelwerk viele Informationen, aber müssen die alle für die Spieler sein? Aber wie kommst du auf die Idee, das diese Informationen nur für die Spieler-Charactere sind und nicht auch für die NSC's? </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Roland @ Feb. 22 2002,13-00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wo ist das problem einen solchen character zu Spielen?<span id='postcolor'> Das habe ich oben schon geschrieben: wenn man einen "schwarzen" Character konsequent spielt, wird es in der Gruppe zu echtem Ärger kommen. Ich habe sehr oft festgestellt, das die Gefühle der Spieler sehr stark mit dem Wohlbefinden ihres Characters verbunden sind. Aber wenn bei euch nur Leute sind, die nichts dagegen haben, entweder eben mal den Character eines Mitspielers zu töten oder selber von einem getötet zu werden: bitte, aber ich habe keine Lust in solch einer Gruppe zu spielen.- 58 Antworten
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@podaleirios: Klar, ist der vor ihm dran, solange er dazu nur "Textilrüstung" trägt. Viel Spaß, wenn der Schlachtbeil-Träger trifft. "Panische Flucht" aus dem Liegen ist schwierig, nur wielange "liegt" ein Kämpfer? Nehmen wir an, der Angegriffene wird in Runde 1 zu Boden geworfen. Er wird also in Runde 2 aufstehen -- abhängig vom Gewandtheitswert vor oder nach den anderen.
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Wie du spielst eine Figur die sehr neugierig ist und dazu noch das Wort "Vorsicht" kennt? Ok, Punkt verstanden...
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Wie "überweisen" muß ich auch noch was!?
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@posbi: Ich hatte "aus dem Kampf lösen" geschrieben und bin damit explizit auf keine "Regel" eingegangen. Das er in dieser Situation nur "panisch fliehen" kann ist klar (und nein, dabei ist er nicht "wehrlos"). Es ist halt nunmal nicht einfach sich mit mehreren Gegner gleichzeitig einzulassen.
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Waffe und ein Artefakt
Woolf Dragamihr antwortete auf Roland's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
@Semour: Das sehe ich weniger als Problem, da es auch im Regelwerk Waffen gibt, die "negativen" Schaden machen könnten, dort aber explizit angegeben ist, das der Mindest-Schaden "0" ist.- 58 Antworten
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@Barmont: Netter Versuch mir noch einen Tipp aus den Rippen zu leihern, ist aber leider gescheitert
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@Hajo: Da möchte ich dir widersprechen. Mächtige Zauberer oder Magier sind für die Landbevölkerung bestimmt etwas, von dem sie nur aus Erzählungen gehört haben. Jedoch bin ich der Meinung, das fast jedes Dorf einen Heilkundigen oder eine Waldhexe hat. Dann gibt es noch Priester (die auch Wunder wirken). In einer Stadt ist das dann schon etwas ganz anderes, den in jeder größeren Stadt gibt es Magiergilden. Daraus kann man schließen, das Magier nicht unbekannt sind -- unter der Stadtbevölkerung. Die Anwendung von Magie wiederum ist etwas anderes...
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@Detritus: Mir sind leider die Hände gebunden -- du weißt doch, es gibt Dinge die darf man nicht erzählen, die muß man selbst herausfinden.
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@Mike: das war ein Scherz -- du hast doch selber gesagt, das dein Character nicht geschwitzt hat, hättest du also auch nicht müssen !=)
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Waffe und ein Artefakt
Woolf Dragamihr antwortete auf Roland's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Roland @ Feb. 21 2002,15:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] @Woolf Solch ich als SL den Spielern verbieten Schwarze Hexer zu spielen? Und Zwist zwischen Spielern dazu braucht es nun wirklich keinen Bösen Character bei uns gehts ständig zu ab...und das kann auch sau lustig werden glaub mir! [...]<span id='postcolor'> Du als Spielleiter sollst gar nichts. Und zwischen einem Zwist zwischen Characteren und grundlegend verschiedenen Zielen der Charactere besteht ein Himmelweiter Unterschied. So wie du einen "Finstermagier" beschrieben hast, so würde ich einen "Schwarzen Hexer" beschreiben. Ein Spieler der einen "Schwarzen Hexer" spielt, müßte bei mir konsequent *gegen* die Gruppe arbeiten, ansonsten ist das eher ein in schwarze Klamotten gehüllter Ich-Bin-Wirklich-Böse-Bube. Man darf nicht vergessen, das die Mentoren der schwarzen Hexer in der Regel Dämonen sind, die sich entweder die Welt Midgard Untertan machen oder gar zerstören wollen. Und das widerspricht in der Regel den Ansichten der anderen Gruppenmitgliedern. Aber wie Donnawetta schon so schön sagte: Jeder wie er's braucht.- 58 Antworten
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