Alle Inhalte erstellt von sir_paul
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Ein Ausklang nach getaner Arbeit
Nochmals öffnet sich die Tür, eine groß gewachsene, breite Gestallt betritt die Gaststube. Der Mann medjisischer Abstammung trägt Bärenfelle über einer einfachen Lederrüstung. Sein Blick wandert durch den Raum und bleibt kurz bei dem Schariden und der KanThai hängen, das Gesicht ist durch dicke Narben entstellt. Er zuckt kurz mit den Schultern, sucht sich einen freien Tisch, stellt sein Schlachtbeil ab und setzt sich behäbig auf den Stuhl. "Ein Bier und eine große Schlachtplatte!" schallt seine dunkle Stimme richtung Wirt.
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Wie oft pro Jahr seid ihr durchschnittlich auf 'nem Con?
Ich gehen aktuell auf keinen Con und war auch no nie auf nem Con! Bin ich jetzt ein schlechter Mensch Gruss sir_paul
- Erfahrungspunkte bei Gegenzaubern
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Erfahrungspunkte bei Gegenzaubern
Es ist für mich allerdings fraglich ob man für Abwehr AEP kriegt. 1) Man würfelt einen WW:Abwehr keine EW:Abwehr, somit könnte es analog zum zaubern bedeuten das man im Kampf nicht von einer erfolgreichen Anwendung von Abwehr reden kann. 2) Dies wird durch einen weiteren Satz im Abschnitt "Erfahrung durch allgemeine Fähigkeiten" (DFR., S. 270) gestützt. Hier wird implizit auch für das erfolgreiche Anwenden einer Fertigkeit ein EW:Fertigkeit vorrausgesetzt. Ein WW:Fertigkeit würde damit nicht zur AEP vergabe führen. Gruss sir_paul
- Savage Worlds
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Savage Worlds
Kannst du ein paar Beispiele geben für Edges die ohne Figuren nicht zu nutzen sind? Mir fallen spontan keine ein, ich werde aber auf jeden Fall nochmal in das Regelwerk schauen. Übrigens habe ich nichts gegen Figuren im Kampf. Ich versuche mir halt nur ein Bild von SW zu machen... Danke sir_paul
- Savage Worlds
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Savage Worlds
Hallo, hat einer von euch schon mit dem "Savage Worlds" Regelwerk auseinandergesetzt? Ich habe mir letzte Woche die neueste Edition für gerade mal 7.99 zugelegt. Es liest sich erstmal ganz gut und ich werde es eventuell einer meiner Runden einsetzten. Also hat jemand praktische oder theoretische Erfahrungen zu berichten? Gruss Heiko
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Virtual Desktop Manager
Ich habe es mit Windows XP genutzt, frage mich aber nicht nach dem Patch Level... Da ich aktuell keinen Windows Rechner mehr habe, habe ich keine verwendung mehr dafür Ich weiss allerdings das ein Kollege von mir es zur Zeit unter Windows XP nutzt. Auf seinem Rechner sind zumindest alle Sicherheitspatches installiert. Er ist vollauf zufrieden mit der Software Gruss sir_paul
- Virtual Desktop Manager
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KEP Vergabe bei Gegnern die sich nicht ergeben können
Thema von death_Phobos. wurde von sir_paul beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensHallo, Im Orginalposting war noch nichts von Berserkergang zu sehen, diese Info kam erst später. Also, ich finde die KEP für AP Regeln gut (wenn man mal von Berserkenen Gegnern absieht). Die Kämpfer welche sich einem frischen Gegner entgegenstellen gehen eindeutig mehr Risiko ein als diejenigen welche es mit einem erschöpften Gegner zu tun kriegen. Um die Sache einfach zu halten finde ich die Lösung, danach gibt es gar keine KEP mehr OK. Falls der Gegner allerdings im "Berserkergang" ist, gilt er bei mir (und nach den Regeln) nicht als erschöpft. Er kämpft schließlich als wenn er noch AP hätte, die Bedrohung ist also weiterhin in gleichem Maße vorhanden. Im Kampf gegen einen solchen Gegner gebe ich also normal KEP. Dies kann eine Hausregel sein, scheint mir aber denn eigendlichen Sinn der AP/KEP Regel wiederzuspiegeln. Gruss sir_paul
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Angebote bei eBay
Hallo Leute, ich habe bei Ebay einiges meiner Rollenspielsammlung eingestellt. Falls ihr interesse habt schaut doch mal rein MIDGARD - Im Land des Mondjaguars http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&rd=1&item=120169846171&ssPageName=STRK:MESE:IT&ih=002 MIDGARD - Barbarenwut & Ritterehre http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&rd=1&item=120169848696&ssPageName=STRK:MESE:IT&ih=002 MIDGARD - Hexenzauber & Druidenkraft http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&rd=1&item=120169850003&ssPageName=STRK:MESE:IT&ih=002 Dangerous Journeys - Mythus & Mythus Magick http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&rd=1&item=120169843434&ssPageName=STRK:MESE:IT&ih=002 HARNMASTER - Grundregeln & Gods of Harn http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&rd=1&item=120169852215&ssPageName=STRK:MESE:IT&ih=002 SHADOWRUN - Grundregeln & Virtual Reality V2.0 http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&rd=1&item=120169854096&ssPageName=STRK:MESE:IT&ih=002 In Nomine Satanis http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&rd=1&item=120169856180&ssPageName=STRK:MESE:IT&ih=002 Kult (limitiert & numeriert) http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&rd=1&item=120169857193&ssPageName=STRK:MESE:IT&ih=002 Gruss sir_paul
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WLAN
Hallo, ich hatte mal ein ähnliches Verhalten. Das Problem in meinem Fall war das sich der WLAN USB Stick nicht mit dem USB Kontroller in meinem Rechner vertragen hat und deshalb der Stick für Windows mal bekannt war dann wieder nicht (konnte sich im Sekundentakt ändern). Habe lange in Foren nachgeforscht und herrausgefunden das es in einem solchen Fall eigendlich nur zwei möglichkeiten gibt. 1) Ein anerer WLAN USB Stick (oder eine WLAN Karte für den Rechner) 2) Eine USB Karte für den Rechner mit einem anderen Kontroler Gruss sir_paul
- Wer war Nr 1 am Tag deiner Geburt?
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Göttliche Eingebung - SL Problem
Hallo Leute, ich glaube, durch eine simple Frage kann man keinen Gott erzürnen. Die Frage des PK "Werde ich den nächsten Kampf überleben?" hat nichts verwerfliches. Erst wenn er aufgrund der Antwort "Nein" einen wirklich wichtigen Kampf feige aus dem Weg geht sollte sein Gott wütend werden. Ein Charakter sollte nicht an seinen Fragen sondern an seinen Tate gemessen werden. Gruss sir_paul
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Drachenlanze
Hallo Leute, Chronik und Legenden habe ich auch gelesen und fand sie zum grössten Teil recht unterhalsam. Fitzban ist ein kleines Highlight und Raistlin ist einer miner Lieblingscharaktere. Wobei ich Tika mit ihrer Kampfbratpfanne eigendlich auch gut fand Gruss sir_paul
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Lieblingscharakterklasse
Also ich liebe meinen Schamanen, ich haben eine grosse Bandbreite an Zaubern: Schutz, Heilung, Kampf, Wissen, alles ist dabei. Zusätzlich erhalten Schamanen noch recht viele AP für einen Zauberer und rollenspielerisch kann man viel mit ihnen anfangen. "Vision" ist immer eine Harausforderung für den Meister. Wenn ich auch die meisten Visionen misinterpretiere Sobald ich mich in Kampfsituationen durch ungehemmtes Zaubern der totalen Erschöpfung nähere, schmeisse ich "Bärenwut" an und stürze mich mit meinem Schlachtbeil (kann ich jetzt auf +11) in den Kampf und lernen den Gegnern das fürchten. Zusätzlich gibt es noch ein paar nette Fertigkeiten. Alles in allem, eine flexibel einzusetzende Klasse. Gruss sir_paul
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Gegenzauber
Hi, das ist mir dann doch ein wenig zu "impliziet". Niergenswo in der Beschreibung von Gegenzauber steht geschrieben das der "Gegen"-Zauberer das Opfer sein muss. Es wird sogar extra erwähnt das er damit auch seine Kameraden schützen kann (welche übrigens zusätzlich noch ihren WW:Resistens haben). Ich lese das eher so "Falls der Zauberer selber Ziel des Zaubers ist verzichtet er auf seinen WW:Resistenz" Gruss sir_paul
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Eine Spielwelt ohne Heilzauber nach Midgard-Regeln möglich ???
Hi Eisenbraue, du wiedersprichst dir hier selbst, also einige dich erstmal mit dir: Also weswegen möchtest du jetzt ohen Heilzauber auskommen? Zuerst sagst du, das du erreichen möchtest das die Gruppe bedachter mit Kämpfen umgehen soll. Das würde ich schon mal als eine Art sanfte "Massregelung" betrachten. Dann sagst du "Massregeln" möchtest du gar nicht, du hälst Heilzauber im allgemeinen für unnütz da es auch so genügend Möglichkeiten gibt sich zu heilen. Das sind zwei gänzlich unterschiedliche Ansätze die gänzlich unterschiedlich diskutiert werden müssten. Wenn du keine konstante Meinung vertreten kannst, bringt es leider auch nichts mit dir zu diskutieren, tut mir leid. Gruss Sir_Paul
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Fertigkeiten eines Grad 1 Charakters (Frust)
Hi Sermanya, Hättest du das so geschrieben, hätte ich ja gar kein Problem gehabt weiterhin gesittet mit dir zu diskutieren, was ich jetzt auch möchte. Den Satzt "... dass dieser Punkt des Regelwerks Hausregeln notwendig macht..." kann ich so nicht stehen lassen. Es sollte eher heissen "...dass dieser Punkt des Regelwerks Hausregeln für dich notwendig macht...". Wo recht viele Personen zustimmen werden. Für mich sind hier allerdings keine Hausregeln nötig. Was ich da schon eher begrüssen würde ist eine komplette modernisierung der Charaktererschaffung, welche zu gleichwertigen Startcharakteren führt (Kaufsystem) Warum habt ihr eigendlich bei MERS/ROLEMASTER Hausregeln gehabt, wenn das doch gar nicht nötig waren? Gruss sir_paul
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Fertigkeiten eines Grad 1 Charakters (Frust)
Hi Drachenmann, Das sehe ich anders, wenn jemand z.B. bei MERS Fragen stellt wie z.B: "Das und das finde ich nicht so gut, könnt ihr mir sagen wie ich das besser handhaben kann?" Ok, wird halt schön diskutiert kein Problem So hat Sermanya ja auch angefangen, aber dann kamen Ratschläge für Hausregeln und Hilfestellungen aus dem Forum und folgendes Zitat fiel in meine Augen: Was ich persöhnlich als unpassende Reaktion auf gute Hilfestellungen aufgefasst habe. Wenn mich also jemand um Hilfe bittet, ich Hilfestellungen gebe und danach doch noch von ihm "angepöbelt" (achtung Übertreibung) wird reagiere ich auch mal mit einem direkten "Dein bleib doch zu Hause" Ist aber nur mein Standpunkt. Gruss sir_paul PS: Habe MERS mal angefangen fand es schlecht und habe es nicht weitergespielt, so what?
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Fertigkeiten eines Grad 1 Charakters (Frust)
Hi Einskaldir, auf alles geh ich jetzt mal nich ein, aber auf ein paar Punkte dann doch. Mit diesem Angriff habe ich gerechnet und ich habe mit gewollter Schärfe auf ähnlich "scharfe" Aussagen reagiert: Das ist auch mal eine Aussage die ich nicht nur "scharf" sondern auch kontraproduktive nenne, ich habe ebenso reagiert. Das das nicht jedem gefällt war mir von vornerei klar Das akzeptiere ich durchaus, aber wir diskutieren hier doch nicht was Sermanye Spass bringt und was nicht. Das kann man nicht diskutieren! Wir diskutieren hier die Regeln zur Fertigkeitsauswahl. In diesem Zusammenhang bin ich der Meinung das man auch mit einer gewürfelten 2 für Waffen leben und spielen kann und meineserachtens die Regeln gut und schön sind. Nicht mehr und nicht weniger. Gruss sir_paul
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Fertigkeiten eines Grad 1 Charakters (Frust)
Schlechte Erfahrung mit ungeübten Meistern? Das sollte man nicht auf ein Rollenspielsystem schieben! Einer meiner ersten Charaktere war ein Söldner, der hat nur mit Streitaxt und Schild gekämpft, was anderes hat er nicht genutzt und auch nicht gelernt. Und den Dolch kann man auch schnell nachlernen, das ist wirklich nicht so teuer. WALOKA ist was für Weicheier Fernkampfwaffen sind auch was für Weicheier Wenn ich einen Tank will brauche ich, eine Nahkampfwaffe, ein Schild und einen schwere Rüstung (Plattenpanzer) und das wars. Damit ist man der perfekte Tank und sehr sinnvoll für die Gruppe! Tanks wie ich sie verstehe brauchen keine Fernkampfwaffe, die haben vorne zu stehen! Na damit machst du deinen Standpunkt ja klar, nimm ein anderes Rollenspiel und werde glücklich, zwingt dich denn irgendjemand Midgard zu spielen? Wieviele Spielesitzungen hattest du denn schon? Oder ist deine einzige Erfahrung mit Midgard die Erschaffung deines Charakters? Also ich beurteile ein System erst wenn ich es schon ein bischen länger gespielt habe. Ach ja, noch eine Anmerkung. Wir nutzen die original Fertigkeitspunkte Regel für die Charaktere in unserer Gruppe und wir benötigen keine Hausregel. Ach noch eine Frage und jetzt bitte Hand auf Herz, hast du MERS-Rolemaster genau nach Regelbuch gespielt, ganz ohne Hausregeln? Gruss sir_paul
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Fertigkeiten-System zu starr?
Hi, Das hier sehe ich etwas anders. Zum einen hängst du dich bei deinem Beispiel zu sehr an der Fertigkeit Schleichen auf, welche wirklich recht teuer ist. Zum anderen kann man in den ersten Stufen auch schon ein Fertigkeitenmonster werden. Lern mal weniger Waffen, sondern neue Fertigkeiten. Gerade solche Sachen wie Schwimmen, Klettern, Reiten, usw. Alles Fertigkeiten die für die meisten recht günstig zu lernen sind und wo sofort ein messbarer Unterschied besteht. Beispiel: Versuch mal ungelernt über einen ruhigen See zu schwimmen, es wird sofort eine Probe fällig und du könntest untergehen. Hast du Schwimmen aber einmal gelernt, kannst du ohne Probe über den See gelangen. Erfolgswahrscheinlichkeit 100%. Ich lerne in den ersten Stufen meistens erstmal in die Breite, also viele grundlegende Fertigkeiten. Später (so ab Grad 3-4) fange ich dann an mich stark zu spezialisieren. Gruss sir_paul
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Waffenloser kampf- zu allgemein?
Hallo, hier stellt sich natürlich die Frage, was bringts? Was wären die Unterschiede, wenn sich die Fähigkeiten nur im Namen unterscheiden ist es recht witzlos! Mir persöhnlich reicht allerdings die eine Fähigkeit auch völlig aus Gruss sir_paul