Alle Inhalte erstellt von sir_paul
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Der Blaue Ritter
Hi McFloyd, soweit so gut, allerdings weiss ich nicht wie die Charaktere folgends hinkriegen sollen: 1.) Merken das man den Türen fragen stellen kann (Naja eventuell weil die erste Tür auch geredet hat) 2.) Woher bekommen sie den Hinweis das eine Tür immer lügt und die andere immer die Wahrheit sagt? Ohne diesen Hinweis wird das Rätsel meines erachtens recht schwer. Mann müsste dann erstmal mit mehreren Fragen dahinter kommen das eine Tür wirklich immer lügt und die andere immer die Wahrheit sagt. Ansonsten Gruss sir_paul
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Hintergrundmusik - ja oder nein?
Hi, ich habe mir mal eine CD mit den Liedern des "Planescape" Computer RPGs zusammengestellt. Sind auch einige Titel bei die gut zu Midgard passen, vor allem dir Kampflieder finde ich recht gelungen... Ich wollte das gleiche eigendlich auch mal mit Baldurs Gate, Baldurs Gate 2, Icewind Dale usw. machen, mal schauen ob ich irgandwann dazu komme. (Bleibt natürlich die frage der Legalität ) Ansonsten nutzen wir meist Soundtracks wie: Name der Rose Dracula ... Wir hatten auch mal einen genialen Meister der zu jeder Szene seines Abenteuers wirklich passende Musik aufgelegt hat, dass war wirklich toll! leider habe ich nicht die Zeit mir für jeden Abend eine individuelle Musikliste zusammen zu stellen Gruss sir_paul
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Lernen vom Lehrer - wer bestimmt, wieviel Gold und wieviel Erfahungspunkte
Hallo, also bei uns wurde das Hochlernen nie ausgespielt, man konnte seine EPs und GS verteilen wie man wollte. Das höchste der Gefühle war noch eine Einschränkung der Lernmöglichkeiten aufgrund des aktuellen Standortes: "Nein hier im Dorf der Halblinge gibt es niemanden der dir Zweihänder beibringen kann" Des weiteren kommt es auch schon vor das ich mehr GS als EPs zum lernen ausgebe, einfach weil wir gerade viel Geld gemacht haben. Gruss sir_paul
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Wie lang sollte man spielen bis man Meistert???
Hallo, ja das meisten wurde schon wieder gesagt. Ich glaube nicht das man schon jahrelang Spieler gewesen sein sollte bevor man Meister wird. Motivation und eine schöne Geschichte reichen in den meisten Fällen (Regelkenntnisse sind natürlich auch gut). Das der neue Meister keine Ahnung vom Hintergrund hat muss auch nicht schlimm sein, es sei denn alle Mitspieler kennen die Gegend auswendig und sie erwarten auch das alles genauso ausieht wie im Hintergrund beschrieben. Ich leite heute noch ohne jegliches Hintergrundmaterial, da ich dann meinen eigenen Hintergrund aufbauen kann und meine Spieler hat es noch nie gestört Also auch von mir der Rat, erst mal leiten lassen und nach dem Abenteuer ein wenig konstruktive Kritik (falls nötig) Gruss sir_paul
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Gifte - Wieso generell geächtet?
Ok, da kann ich jetzt was mit Anfangen (obwohl wir hier ja dein subjektives Empfinden diskutieren). Nur weil ein Spieler öfters Gift benutzt, sollte man als Meister nicht übertrieben reagieren. Nicht jeder Giftmord dürfte bemerkt werden, allerdings besteht natürlich immer eine gewisse Wahrscheinlichkeit das jemand das Gift bemerkt. Hier muss man als Meister schon auf ein gewisses Gleichgewicht achten. Soweit kann ich dir also zustimmen. Sollte ich aber als "ehrenvoller" SC einen anderen SC bei einem Giftmord (oder mit vergifteteten Schwertern) erwischen wird er ganz schön was zu höhren bekommen. Wäre mein SC eher zwilichtig veranlagt wurde er den anderen eventuell nach dem Rezept fragen (Kulturspezifische Besonderheiten habe ich nicht beachtet) Gruss sir_paul
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Gifte - Wieso generell geächtet?
Hi Hansel, kannst du mir mal ein parr Beispiele für die Ahndung durch Spieler/Spielleiter geben (vor allem Ahndung durch Spielleiter würde mich mal interressieren)? Ansonsten kann ich mich meinen Vorrednern nur anschliessen, Gift hat was mit heimlichkeit zu tun, ist für mich also ähnlich anzusehen wie jemanden hinterrücks erschlagen oder jemandens Wohnung ausrauben. Ach ja, ich würde es auch jedem übel nehmen der mich ausraubt, egal wie nachvollziehbar die Gründe sind. Raub ist Raub und Gift ist Gift Gruss sir_paul
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Die Zwerge - Markus Heitz
Hi nochmal, eventuell tu ich mir "Die Zwerge" nochmal an. Vor allem da meine Frau mir jetzt auch den "Krieg der Zwerge" geschenkt hat. Da es ein Geschenk ist muss ich es auch lesen Aber ich bevorzuge es den ersten Teil einer Geschichte vor dem Zweiten zu lesen. Gruss sir_paul
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Die Zwerge - Markus Heitz
@Randver MacBeorn Untypische Zwerge wären mir noch egal. Ich mochte zum Beispiel "Die Orks", wobei die Orks in diesem Buch für mich gar keine richtigen Orks waren, es waren eigendlich nur Menschen die gut kämpfen konnten Aber im gegensatz zu den Zwergen hatt die Geschichte von "Die Orks" es geschaft mein interesse zu wecken und ich konnte mich mit den Charakteren identifizieren. Bei den Zwergen hatte ich mit der identifikation so meine Probleme und die Geschichte konnte mich auch nicht rechtzeitig in ihren Bann ziehen. Ich bin auch nicht der Typ, der nach mehreren dutzend Seiten langweiligen lesens unbedingt bis zum Schluss durchhalten muss. Dann leg ich das Buch halt weg und gut ist. Das ist mir bisher aber auch höchstens mit 4-5 Büchern passiert und "Die Zwerge" gehören leider dazu! Gruss sir_paul PS: Eigendlich liebe ich eher untypische Typen
- Test: Dein geistiges Alter
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Die Zwerge - Markus Heitz
Hallo, die Zwergen waren eins der wenigen Bücher welche ich nach den ersten (30-40) Seiten schon nicht mehr weitergelesen habe. Die Geschichte konnte mich von Anfang an nicht in den Bann ziehen. Ausserdem konnte ich mich mit keiner der vorgestellten Figuren identifizieren. Für mich ein ausserordentlich schwaches Buch. Ich muss aber eingestehen das ich bis dahin nur selten mal einen Zwerg gespielt habe Gruss sir_paul
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Der Blaue Ritter
Stimmt, der Ritter hat also nicht nur Gift, sondern auch noch eine Spitze Lanze, Betrügereien solcher Art finde ich nicht allzu ungewöhnlich, normalerweise aber eher von Seiten der Bösen. Spoiler zu "Rotbarts Burg" Auch in diversen Filmen sieht man das ein Ritter derart schummelt, z.B. Ritter aus Leidenschaft. Hier sehe ich also keinerlei Problem. Stimmt ein Problem sehe ich hier im Prinzip auch nicht, allerdings würde mir so ein Vorgehen als wenig ehrenvoll gelten. Im Allgemeinen würde ich einem solchem "Verbrecher" nicht helfen wollen, egal wie gut seine Absichten sind. Erstens heiligen die Absichten nicht immer die Mittel und zweitens würde ich an der Wahrhaftigkeit seiner Aussagen zweifeln ("Na ich hab es doch für die armen Bürger getan") Kurz und gut, ein NSC's dem die SC's später aus gutem Willen helfen sollen würde bei mir nicht mit Gift morden. Es ist natürlich was anderes, falls der Blaue Ritter eigendlich auch nur ein Böser ist oder die Entscheidung der SC's für die folgenden Geschichten unerheblich ist. Gruss sir_paul
- Test: Welcher Fantasytyp bist du?
- Test: Welcher Filmbösewicht bist du?
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Der Blaue Ritter
Hi McFloyd, hier ein paar Anmerkungen von mir, eventuell werde ich sie später noch ergänzen Falls es für die Dramaturgie deines Abenteuers wichtig ist kannst du als Meister auch dafür "sorgen" das diese beiden Personen ins Finale kommen. Ein wirkliches Problem hast du auch nur, falls einer deiner Spieler im Turnier mitmacht. Falls du einer Heiler brauchst ist er wohl auch da. Ansonsten würde es wohl eine beliebige heilkundige Person tun (Arzt, Wundheiler). Solche dürften wirklich bei jedem Turnier dabei sein, zumindest der Fürst wird eine Art "Heiler" mit sich führen. Dieser könnte auch, während er sich um die Wunden kümmert, das Gift entdecken. Dass muss nicht sofort sein, lass es ein zwei Stunden dauern, in der Zeit kann sich der Ritter "unauffällig" entfernen. Da du sowieso einen Waldläufer als Spurenleser mit schickst dürfte ein leichter Vorsprung des Ritters kein Problem sein. Unsere Gruppe, reiten ihm mit einigen anderen Leuten+Stadtwachen hinterher (Adelige dürfen doch in Städten reiten??). Ein Waldläufer(NSC) schließt sich uns an, den brauchen wir für einige Spuren lesen- Aktionen, usw... Na, die Spuren waren nur undeutlich und an einer Stelle musste sich der Trupp aufteilen da man sich nicht zwischen zwei Spuren entscheiden konnte. Hier würde sich mir als Abenteurer natürlich die Frage stellen, warum hat dieser ehrenvolle Ritter der den Unterdrückten hilft denn Gift auf seiner Lanze? Damit ist er für mich nicht Vertrauenswürdig. Falls sich die Spieler entscheiden ihn laufen zu lassen oder zu helfen weil sie denken es ist richtig was er tut, sollte es ihnen genug Lohn sein dem Ritter geholfen zu haben. Eventuell kannst du ja bei den Begegnungen auf der Reise zur Höhle ein paar Wertgegenstände finden lassen die nach dem Abenteuer von einem Händler geschätzt werden. Sie sind nur wenig Wert falls sie den Ritter ausliefern, aber sie sind recht viel Wert falls sie ihm helfen. Vorrausgesetzt natürlich die Charaktere können den Wert der Gegenstände nicht genau einschätzen. Wieso hat der Ritter dann kein Geld, falls es so einfach ist von seinem Vetter Geld zu kriegen, doch ein Versuch die Charaktere zu betrügen? So, dass sind erstmal meine Anmerkungen, wie gesagt eventuell fällt mir später noch mehr ein. Gruss sir_paul
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RPG-Läden die die Welt nicht braucht!
Hi, da würde ich doch gleich mal öfters bei dem Laden vorbei gehen und mir ein paar Sachen umsonst besorgen. Dann kann ich auch mit einer unfreundlichen Anmache leben. Also eigendlich müssten wir da alle vorbei und uns Kleinigkeiten schenken lassen, dann macht der Laden bestimmt bald Pleite Gruss sir_paul
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Euer zweites Lieblings RPG
Hi, ich habe mal mit Earthdawn gestimmt, weil ich das in meiner zweiten Spielrunde regelmässig meistere und spiele. Leider sieht es so aus als würde diese Spielrunde langsam aussterben. Wenn die Magier bei Earthdawn nur nicht so übermächtig wären könnte das System schon ein ernster Konkurrent zu Midgard sein Gruss sir_paul
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Was esst Ihr bei Eurer Midgardrunde am häufigsten?
Hallo, am häufigsten wird bei uns Pizza gegessen. In einer anderen Runde haben wir in letzter Zeit immer Burger bestellt, war mal eine willkommende Abwechslung. Wenn wir mal ein wenig in die Verganganheit schauen gab es da den "Türken" bei welchem wir häufig bestellt haben. Der kannte sich echt gut aus, hat auch immer schön am Kellerfenster geklopft, da wir in einem ausgebautem Kellerraum ohne Klingel gespielt haben Gruss sir_paul PS: Gestimmt habe ich für Pizza
- Midgard-Enzyklopädie: Abstimmung
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Ausdauerpunkte - Wieso haben Krieger so viel mehr Ausdauer als Magier?
Thema von Isaldorin Marcallo wurde von sir_paul beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensHi, ich habe auch kein Problem damit das Zauberer weniger AP's haben als Kämpfer. Rein erfahrungsgemäß war das Spielgleichgewicht zwischen Zauberern und Kämpfern bisher immer gegeben. (was ich von anderen Systemen so nicht sagen kann ) Also von dieser Seite aus schon mal keine Not die Regeln zu ändern. Ausserdem können Magier mit ihren AP's meist besser Haushalten. Gehen wir mal von einem Vergleich zwischen Krieger/Sölder (den reinen Kampfmaschinen) und einem Zauberer in einer Kampfsituation aus. Der Krieger/Söldner soll in forderster Linie stehen und die Gengner bezwingen. Dabei wird er natürlich von den Gegnern angegriffen und nimmt massig leichten Schaden. Es ist vom Kämpfer vorher schwer abzusehen wieviel leichten Schaden (AP verlust) er nehmen wird. Der Zauberer sollte eigendlich hinten stehen und den Kampf mit Zaubern unterstützen. Dabei hat er bei den meisten Sprüchen genaue Kontrolle über die AP Kosten (Ausnahmen bestätigen die Regel), er kann also genauer Planen wann er wieviel AP's ausgeben möchte. (Natürlcih ein stark vereinfachtes Scenario, aber trotzdem denke ich das es im Prinzip die "realität" wiederspiegelt) Auch in vielen anderen Situationen kann der Zauberer leichter seine AP Verluste planen und so seine Kräfte taktischer aufteilen als es die Kämpfer Typen können. Dies ist für mich ein weiterer Grund warum weniger AP's für einen Zauberer kein wirklicher Nachteil sind. Gruss sir_paul
- Stille - Wie regelt ihr die Wirkungsweise?
- Rundumschlag abbrechen
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Schlaf - auch auf Grad 7 anwendbar
Naja, dann würde ich, wenn ich "Schlaf" zaubere immer meine vollen APs einsetzen, da ja nur der benutzte Teil verbraucht wird. Okay, da hast Du recht (jedenfalls habe ich auch nix eindeutiges gefunden) aber dsann würde das analog auch für die ganzen "macht über" Sprüche gelten und man könnte anhand des AP Verbrauchs dann herausbekommen welchen Grad das Opfer hat. Und das Problem mit "ich setze immer alle APs ein, wird ja eh nur das nötige verbraucht" bleibt. Das würde ich schon aus "Rollen"spielerwägung nicht zulasen. Ich würde ihn in einer Hausregel mit einbeziehen: Der Zauberer baut immer mehr Energie auf um die Resistenz des Zauberers zu überwinden, muss aber schlussendlich einsehen, dass er nicht genug Kraft hat. Was bei der Hausregel noch eine interessante Frage ist, ist wie viele AP der Zauber kostet, wenn das Zauberritual scheitert Anta Au, da hast du ja wirklich ein paar der Schwachpunkte in unseren Hausregeln herausgefunden. Unsere Zauberer setzen übrigens trotz der Hausregeln nie alle verbleibenden AP's ein, da sie sonst in Gefahr laufen auch wirklich alle AP's zu verlieren. Oder wenigsten zu viele, sie haushalten halt gerne mit ihren Kräften Bezüglich der AP Kosten beim scheitern des Rituals: Ich habe gerade keine Situation im Kopf wo unsere Zaubererer das Ritual für Schlaf nicht geschaft haben. Das ist aber wirklich mal ein Punkt über den wir nachdenken müssen. Gruss sir_paul
- Schlaf - auch auf Grad 7 anwendbar
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Schlaf - auch auf Grad 7 anwendbar
Hi, habe ich gestern gelesen, fand ich nicht ganz so eindeutig, aber möchte ich auch gar nicht weiter diskutieren. Ich glaube euch ja schon das ihr recht habt Ich gehe jetzt halt mal von unseren Hausregeln aus (auch dieser generelle Ansatz soll hier nicht mehr diskutiert werden). Falls wir also von den Hausregeln ausgehen, würdest du einen Charakter mit Grad 7 oder höher in die Berechnung der AP's einbeziehen oder nicht? Gruss sir_paul
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Schlaf - auch auf Grad 7 anwendbar
Der Zauberer auf der Welt Midgard, hat keine Ahnung, was AP sind und wie viele er für einen Zauber einsetzen muss. Dass sind Dinge, die über der Spielwelt stehen und nur der Spieler weiß, aber nicht seine Figur. Daraus folgt in Spielweltbegriffen, dass ein Zauberer schätzt, wie sehr er sich mit seinem Zauber (hier: Schlaf Zauber) ins Zeug legen muss und dosiert die Arkane Energie entsprechend. Das bedeutet, dass die Dosis (die Anzahl der AP) auf jeden Fall vollständig verbraucht wird, auch dann, wenn sie rein rechnerisch (ex machina) zu hoch gegriffen ist. Viele Grüße Harry Interressant, in userer gestriegen Spielrunde haben wir auch über dieses Thema diskutiert und es traffen zwei Meinungen aufeinander. Einmal entsprach deiner Interpretation, die andere lautete wie folgt: Der Zauberer hat keine Ahnung über AP's (ist ja nur Regelwerk). Er beginnt mit dem Zauber und der Zauber fängt an zu wirken und AP zu ziehen. Irgendwann ist dann eine Grenze erreicht an der der Zauberer merkt (er wird ja schwächer) das der Zauberforgang ihm zuviel Energie kostet und er bricht den Zauber ab. Dies wurde Regeltechnisch mit dem definieren der maximalen AP's die der Zauber kosten darf umgesetzt. (Ich hoffe mal das war verständlich ) Unsere "Hausregel" besagt das man höchstens soviel AP's zahlt wie man beim Beginn des Zaubers festgelegt hat. Falls allerdings nur ein Teil davon benötigt wird um alle Charaktere im Wirkungsbereich schlafen zu legen muss der Zauberer auch nur diesen Teil zahlen. Nachdem ich gestern nochmal im Arkanum nachgelesen habe, konnte ich auch keine Stelle finden die diesem Ansatz ausdrücklich wiederspricht, ich bin mir also nicht mal sicher ob es sich um eine Hausregel handelt. Nun aber nochmal zu meiner Eingangsfrage. Gehen wir mal von der oben erwähnten Hausregel aus. Sollte dann ein Charakter über Grad 7 (er ist immun gegen Schlaf) in die Berechnung der benötigten AP's einbezogen werden oder nicht? Ich hoffe mal auf einige Anregungen von euch Gruss sir_paul