Alle Inhalte erstellt von sir_paul
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Aber du bekommst halt kein Hardcover kostenlos sondern nur ein PDF. Bei Dungeonslayers habe ich mir die Printausgaben zugelegt obwohl es alles auch umsonst als PDF hatte. Im Gegensatz zu dir halte ich die Zahl der Leute die eine Printausgabe kaufen wenn sie von dem kostenlosen PDF überzeugt sind für relativ groß.
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(PTG 1) Schatten im Mondlicht
Hallo zusammen, Dienstag steht ein Spieltest mit meiner Onlinrunde an. Ich habe mir das Abenteuer im PTG-Teil 1 mal angeschaut und denke dort wurde die Chance vertan mir die Zonenmechanik näher zu bringen. Ich finde keine anfängerfreundlichen Angaben zur Vergabe der Zonen, sondern nur allgemein die Aussage "such es dir halt aus". Daher habe ich eine Frage an alle von euch welche das Abenteuer schon geleitet haben. Wie habt ihr die Kämpfe geregelt? Wie habt ihr die Zonen vergeben, besonders bei den ganzen Zufallsbegegnungen? Habt ihr Zonen ertsmal ganz beiseite geschoben? VG sir_paul
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Windows 11
Um nochmal auf die Ursprungsfrage zurück zu kommen, mein liebster Weg um ein neues Fenster zu öffnen ist ein Rechtsklick auf einen Ordner im Explorerfenster und im Kontextmenü "In neuem Fenster öffnen" auswählen. Dann ist das neue Fenster auch gleich im Richtigen Verzeichnis. Wenn man den Explorer im Win11-Taskbar hat kann man einen "Rechtsklick" auf das Symbol machen und dann einen der vorgeschlagenen Orte oder "Explorer" auswählen, das öffnet auch ein neues Explorer-Fenster. Ich habe allgemein festgestellt das man mit einem Rechtsklick viel unter Windows erreichen kann ☺️
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Eine Frage bezüglich Feedback zum PTG. Bis wann muss das Feedback bei euch eingegangen sein um noch berücksichtigt zu werden?
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Ich denke ich kann meine Gedanken nicht verständlich rüber bringen, tut mir leid. Schau dir einfach an wie es für dich im Spiel funktioniert sobald der PTG da ist, so werde ich es auch halten!
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Damit unterschlägst du natürlich den ersten Post meiner Aussage. Also Sachen wie Kletterhaken (z.B. +2 auf Klettern), dickes Seil und helfende Zauber können vom Spieler selbst verwaltet und als Modifokatoren eingerechnet werden und müssen vom SL nicht weiter beachtet werden. Meine Aussagen machen halt nur als Gesamtbild, zumindest für mich, Sinn. Müssen dich aber natürlich trotzdem nicht überzeugen!
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Legen Spieler die Schwierigkeit einer Probe (sei es durch andere Zielwerte, Modifikatoren, Vor/Nachteil) fest? Ich denke nein. In meinen Augen dient Vor/Nachteil vor allem dazu einen SL im Eifer des Gefechtes zu ersparen in kleinteiligen Modifikatoren zu denken und diese eventuell noch im Regelwerk nachschlagen zu müssen (und ja ich weiß das dies für viele auch mit Midgard 5 kein Problem darstellt) sonder sich grob überlegen welche Umstände sind zum Vorteil der Spieler, welche zum Nachteil. Gibt es mehr Vorteile als Nachteile (oder umgekehrt) um in Endeffekt den Wurf mit Vor-/Nachteil zu fordern. Denken in natürlichen Worten kann helfen, keine Abstufungen (-2 / -4 / -6) beachten zu müssen kann helfen, nicht im Regelwerk nach Modifikationstabellen suchen zu müssen kann helfen. Somit kann Vor/Nachteil den Spielleiter bei der regeltechnischen Bewertung einer Situation helfen und entlasten. Ob der Spieler jetzt 2 Würfel wirft (Vor/Nachteil)) oder nochmal +/-3 (Modifikator) auf das Ergebnis rechnet scheint mir kein so großer Unterschied zu sein. Ich hoffe das war verständlicher!
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Vorteil/Nachteil scheint euch ja stark zu bewegen. Nur noch ein Anstoss wie man Vor/Nachteil mit feinen WMs kombinieren kann ohne das es zu kompliziert wird. Ein Ansätz wäre z.B. das figurenzentrierte Modifikationen noch mit +/-x arbeiten. Dieser Zauber gibt dir +1 auf Überzeugen, diese Waffe +2 auf Angriff, diese Eigenschaft -1 auf Kraftakt, etc. Alles Sachen welche die Spieler selber nachhalten und teilweise schon fest auf dem Charakterblatt notiere können. Wenn es dann darum geht das der Spielleiter die aktuelle Situation abschätzen muss, arbeitet dieser dann mit Vor-/Nachteilen, muss also nur grob Abschätzen und sich nicht mit feingranularen Modifikatoren beschäftigen. Wie von mir schon vorher angemerkt, denke ich Vor-/Nachteil soll hauptsächlich den SL im Eifer des Gefechtes entlasten und zu diesem Ziel passt der oben vorgschlagene Ansatz ganz gut. Anmerkung: Das dies niemanden von Vor/Nachteil direkt überzeugen wird ist mir klar, eventuell gibt es aber nochmal einen Denkanstoss. Ob mir die Umsetzung in M6 gefällt wird auch erst der PTG zeigen.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Zunächst mal, ich glaube euch allen ihr das super mit Modifikatoren handhaben könnt. Trotzdem möchte ich kurz auf diese Einwürfe eingehen. @Eleazar Post: Dies führt bei einigen Gruppen zu Diskussionen wie hoch der Abzug sein soll. Anfänger SLs werden auch Probleme damit haben spontan einen passenden Abzug festzulegen. Insgesamt hat Midgard ja noch Kategorien (-1 / -2 / -4), falls ich mich da richtig erinnere. Auch das kann zu Diskussionen führen. Einfach nur die Wahl zu haben zwischen Vorteil und Nachteil verkürzt diese Diskussionen meiner Erfahrung nach zumindest. Des weiteren fällt es mir einfacher über Vor- und Nachteil zu entscheiden ohne die ganze Zeit positive und/oder negative Zahlen auch im Kopf zu jonglieren. Und ich glaube das vielen Neu-SLs das auch einfacher fallen wird.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Ich finde auch die Erhöhung der Chance auf einen Krit. sehr gut (wenn es denn wirklich so umgestetzt wird). Dann bringt es nochmal mehr wenn die Charaktere sich um vorteilhafte Positionen (oder andere Vorteile) kümmern und Nachteile zu vermeiden suchen!
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Vorteil, Nachteil soll nicht nur das Rechnen verringern. Was es teilweise nicht tut wenn noch Modifikatoren dabei sind. Ein zweiter Vorteil der Methode ist es dem SL das Leben beim leiten leichter zu machen. Anstatt mehrere situative Mod. in den Regeln zu suchen die eventuell auch noch unterschiedliche Werte besitzen und diese dann noch zu verrechnen kann er einfach grob abschätzen was nachteilig oder vorteilig an der Sitaution ist und dann Vor- oder Nachteil vergeben. Hier kann man auch Bedingungen einbeziehen welche eventuell nicht von den Regeln abgegolten sind. Ob dem SL das gefällt ist immer noch persönliche Präferenz, mir gefällt es ganz gut.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Ich sehe da nichts von einem Re-Engineering, sondern einen Versuch möglichst genaue Erwartungswerte und Vergleiche bezüglich verschiedener Methoden der Attributsbestimmung zu schaffen. Ob JEF das beim Schreiben der Regeln auch getan hatt wird aus dem Strang leider nicht klar. Es bleibt weiterhin ein valider Punkt von dabba, das die möglicherweise angewandte Mathematik beim Schreiben der Regeln für mich als Spieler nicht ersichtlich ist und das auch nicht sein muss. Wenn dies allerdings zu den aktuellen oder älteren Steigerungsregeln geführt hat, wurde das ganze eventuell über-engineert.
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Biete: Midgard Neuerscheinungen
Weitere Verkäufe entfernt!
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Biete: Midgard Neuerscheinungen
Hab mal meine Preisvorstellungen ergänzt!
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Biete: Midgard Neuerscheinungen
Verkauftes gelöscht!
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Biete: Midgard Neuerscheinungen
Hallo zusammen, ich biete hier folgende Neuerscheinungen für Midgard an. Die Bücher sind komplett ungelesen und in neuem Zustand, nur der Hash-Code wurde bei den entsprechenden Bänden eingelöst. Weg ins Verderben (Abenteuer) 6€ Waeland - Krieger des Nordens (Quellenbuch) 20€ Orcs, Oger und Co. (Quellenbuch) 15€ Die Preise sind inkl. Versand (Buchsendung falls möglich) Anfragen hier oder per PN 😄 Viele Grüße sir_paul
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[Biete] Orcs, Oger & Co. und Die Meister von Feuer und Stein
Hallo zusammen, ich biete hier die beiden aktuellsten Bücher für die 5. Edition von Midgard: Orcs, Oger & Co. Die Meister von Feuer und Stein Beide Bücher sind unbenutzt, nur der PDF-Code wurde eingelöst. Macht mir einfach ein Angebot 😀 Liebe Grüße sir_paul
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Also zumindest ich habe nicht gesagt das Midgard dahin umgebaut werden soll. Ich wollte nur auf einer meiner Meinung nach falschen Aussage reagieren. Ich spiele beides, Systeme mit Klassen (Midgard und D&D) und auch klassenlose Systeme und habe mit beiden Spaß. Weiß aber auch wo die Probleme der verschiedenen Systeme liegen und kann damit für mich fundiert entscheiden wann ich mit welchem System spiele. Lese ich aber Aussagen wie habe ich den Eindruck das hier über eine Systemart geurteilt wird ohne sich richtig damit beschäftigt zu haben, aber ich kann mich natürlich irren. Man kann auch locker klassenlos spielen ohne reines Kaufsystem und das alles generisch ist stelle ich dann auch mal stark in Frage. Es sei denn du sprichst von generischen Systemen und nicht von "klassenlosen" Systemen...
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Das kann ich aus meiner Spielpraxis mit klassenlosen Systemen nicht bestätigen und ist, wenn es auftritt, eher ein Problem des Abenteuerdesigns und/oder gewollt! Normalerweise kann in einem klassenlosen System nicht jeder alles, da dies für die Charaktere zu teuer wird, dementsprechend wird es immer eine grobe Aufteilung in verschiedene Aufgabenbereiche geben. Es gibt eventuell ein, zwei Fertigkeiten die wirklich zentral sind und die jeder Charakter lernen wird. Beispiel währe z.B. so etwas wie Wahrnehmung. Aber nur weil jeder Wahrnehmung hat macht das zwei Charaktere noch nicht komplett gleich, sie unterscheiden sich noch in genügend Details. In einer Kampagne in der man es z.B. zu 90% mit höfischer Etikette zu tun hat finde ich es auch verständlich und sogar nötig wenn jeder Charakter diese beherrscht. Hier finde ich klassenbasierte Systeme eher störend da sie bestimmte Klassen benachteiligen oder gar aus der Kampagne ausschließen. Doch was spricht gegen einen diebischen Adligen der den Armen hilft und sich doch bei Hofe auskennt. Welcher mit einem am Hofe aufgewachsenem Kleriker und einer Diplomatin aus einem fernen Land zusammenarbeitet um das Böse zu bekämpfen. Ja, alle beherrschen Etikette aber sie unterscheiden sich in den anderen Fähigkeiten noch weit genug um einmalig zu sein und jeder hat seine Nische. In einem klassenbasierten System hätte ich in diese Kampagne als Dieb eventuell große Schwierigkeiten da ich keine Etikette lernen darf und somit zum großen Teil nicht wirklich am Spiel teilnehmen darf. Des weiteren schränken klassenbasierte Systeme mich auch in den Charakterkonzepten ein, wenn es keine Klasse gibt die meinen Wunschcharakter entspricht, dann kann ich das nicht spielen. Dieses Problem gehen klassenbasierte-Systeme dann mit Mischklassen (oder öhnlichen Konzepten) an, wie sonst erklärst du dir die Schattenweber, Feldscher, etc. Wie viele Mischklassen gibt es inzwischen bei Midgard? Und wie viele davon können Zaubern? Und warum das, weil einfach jeder die Vorteile der Magie nutzen möchte. Das scheint mir dann auch nicht der richtige Weg zu sein.
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[Biete] Midgard Neuauflage 1. Edition, Midgard Alba, Runequest GRW, 13th Age
Und weitere Verkäufe entfernt!
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[Biete] Midgard Neuauflage 1. Edition, Midgard Alba, Runequest GRW, 13th Age
Verkäufe gelöscht...
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[Biete] Midgard Neuauflage 1. Edition, Midgard Alba, Runequest GRW, 13th Age
Viel neues im Angebot, vor allem Midgard 5!
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Die Antwort auf diese Frage würde mich auch interessieren...
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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Doch, abseits des Midgard-Forums gilt das schon als Nachteil. Also nicht der W100 per se, sondern die unterschiedlichen Regeln zwischen Attributen und Fertigkeiten. Ob nun alles auf W100 und Prüfwürfe oder auf W20 und Erfolgswürfe umgestellt wird ist mir recht egal, aber einheitlich sollte es sein. Anmerkung aus der Praxis, ich habe mal bei M4 die Attribute auf W20 und EW umgestellt und meine gesamte Gruppe hat die Änderung als positiv und eine große Erleichterung wahrgenommen...
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Wunschliste für M6
Nachdem alles ein bisschen gesackt ist, möchte ich auch ein paar Ideen in den Korb werfen: 0) Die geplante Umstellung auf ein einheitliches Würfelsystem finde ich super. 1) Das lernen ist mir viel zu kompliziert, alle Fertigkeiten sollten im gleichen Wertebereich gesteigert werden können (z.B. neu gelernt +8, steigern bin +18 möglich). Idealerweise gibt es auch für alle die gleichen Kosten zum steigern, für verschiedene Klassen können dann einzelne Fertigkeiten (oder Fertigkeitsgruppen) z.B. die hälfte bzw. das doppelte Kosten. Falls mehr Differenzierung nötig ist, dann bitte maximal eine Einteilung in leichte zu lernende, normale und schwer zu lernende Fertigkeiten. 2) Die Aufteilung in LP/AP bitte beibehalten, auch das Zaubern AP kostet finde ich gut. Ich denke aber das auch ein Angriff AP kosten sollte. Dafür könnte man z.B. die Waffen in leicht/normal/schwer aufteilen (leicht: Dolch, normal: Langschwert, schwer: Zweihänder) damit ist nicht unbedingt die Schwierigkeit des Lernens gemeint sondern die "Schwere" der Waffe. Angriffe mit leichten Waffen kosten z.B. 1 AP, mit normalen 2 AP und mit schweren 3 (4) AP. Die genauen Werte sind noch zu überdenken. 3) Aufwertung das Fernkampfes und Vereinheitlichung der Regeln. Fernkampfwaffen sollten auch einen Schadensbonus bekommen (dafür kann meinetwegen die Sonderregeln zum durchschlagen der Rüstung entfernt werden). Gezielter Schlag/gezielter Schuss sollten die gleichen Regeln benutzen, sofortiges töten eines Gegners (egal ob Nah/Fernkampf) über Meucheln.