Hallo,
ich spiele zur Zeit mit dem Gedanken das AD&D Setting "Dark Sun" (das Original) mit Midgard 5 Regeln zu bespielen.
Viele Probleme habe ich da bisher nicht gefunden:
Elfen, Zwerge, Menschen und Halblinge müssen Regeltechnisch nur minimal (wenn überhaupt) angepasst werden.
Kämpfer, Gladiator, Druide, Dieb, Waldläuder sollten auch nicht kritisch sein.
Mir ist natürlich klar das sich das M5 Athas anders anfühlen wird als das Original
Aber folgende Punkte machen mir allerdings Sorgen:
Die Umsetzung von Thri-Kreens, Halbriese
PSI (gibt es in Midgard gar nicht)
Priestern (Erde, Wasser, Luft, Feuer. In M4 gab es noch eine passende Aufteilung, in M5 leider nicht mehr)
Bevor ich mich an die Arbeit mache wüste ich gerne wie ihr die kritischen Punkte angehen würdet und das ganze diskutieren. Eventuell gibt es ja ganz einfache Lösungen.
Viele Grüße
sir_paul