Zum Inhalt springen

sir_paul

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    295
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von sir_paul

  1. Warum wird hier wieder (zum größten Teil) nur vom Kampf gesprochen. Mann kann auch dafür sorgen das die Gruppe mal ein paar andere Situationen erlebt wo die niedrigstufigen Charaktere glänzen können und der Barbar etwas zurück steht! Wenn man das gut hinkriegt wird sich auch das mit den EP angleichen! Reden ist allerdings auch immer eine Möglichkeit
  2. Ach was, kleine Hausregel: Tote sind nicht wirklich tot sondern nur schwer verletzt und außer Gefecht. Schon kann man auch spannende Kämpfe ohne Tote erleben
  3. Immer dieses rumreiten auf kopieren und unerlaubte Vervielfältigung... Es gibt schon viele Verlage welche ihre Regelwerke und Settingbücher als PDFs rausgeben und diese bauen ihr PDF Angebot eher aus als das sie es verschlanken (Ausnahmen bestätigen auch hier die Regel). Des weiteren denke ich gerade die Midgard-Gemeinschaft ist recht eingeschworen und nur die wenigsten hier würden ein geklautes PDF nutzen.
  4. @iPAD: Ich hatte schon so einige PDFs auf meinem iPAD, einige moderne Möglichkeiten (legt mich nicht auf technische Dateils fest) wurden auf dem iPAD nicht richtig dargestellt, bis zur Unlesbarkeit von bestimmten Texten. Was wäre mir wichtig: iPAD kompatibilität Gute Verlinkung im PDF Kein DRM, vor allem die Möglichkeit Teiles aus dem Dokument zu kopieren Falls nötig eine Druckerfreundliche Version/Einstellung
  5. sir_paul

    iPad

    Naja, erstmal die wichtigste Frage... Was für ein Gerät genau ist denn dein Smartphone?
  6. Ich möchte nur noch kurz auf einen Nebensatz eingehen: Ja, es ist nicht zwingend die M-Theorie zu nutzen, aber es ist zwingend sie zu kaufen und das ist auch eine Sache welche mich an dieser Zwangsbündelung stört. Zumindest die Spruchbeschreibungen aus dem Arkanum braucht man zum spielen, allerdings werde ich gezwungen auch den ganzen optionalen Fluff zu kaufen. Möchte ich einen Beschwörer darstellen ist es das gleiche. Mir persönlich hätte es besser gefallen die allgemeinen Spruchbeschreibungen und die Regeln für Beschwörer in einem Buch vorzufinden. Ein weiterer Band für "Magietheorie" hätte es ja trotzdem geben können! Das wären für mich gleich zwei Vorteile: 1) Die kompletten Regeln währen kostengünstiger 2) Weniger zu schleppen wenn ich außerhalb spiele
  7. Volle Zustimmung zu Tuor, die in Midgard gegebene Magietheorie stört eher als das sie hilft. Bei M3 hat es mir vollauf gereicht zu wissen welche Wesen gegen welche Zauber immun sind, warum war eigentlich nicht von Bedeutung. Schon diese komischen Angebane von Angens, Reagens und Dingsdengs in den Zauberbeschreibungen empfinde ich als störend... Sowas gehört für mich nicht in das GRW, darf aber gerne für Interessierte in einem Quellenband erscheinen.
  8. Nein, denn auch in einer Sandbox können die Charaktere / Spieler natürlich Ziele haben und verfolgen. Auch die NSC's haben ihre eigenen Ziele und verfolgen sie. Was allerdings stimmt ist das der SL nicht mit einem "bestimmten" Ziel ins Spiel gehen kann, da er eigentlich nie weiß wie die Charaktere / Spieler als nächstes tun und auf welchen Abenteueraufhänger sie anspringen.
  9. Dem kann ich nicht ganz zustimmen, schauen wir uns mal die Kreaturen des Beastariums an. Wenn du den Grad dieser Wesen kennst wirst du schon recht passende Annahmen über Angirffs- und Abwehrwerte, Resistenzen, AP, etc. machen können. Natürlich gibt es immer ausnahmen. Aber auch die meisten NSC's aus den Abenteuern sind in ihren Fertigkeiten "dem Grad entsprechend", aber auch hier gibt es natürlich Ausreißer nach oben und unten. Lass dich mal nicht von einem Dieb mit Stehlen +22 aus der Ruhe bringen. Was der Schlaf zauber also bringt ist eine erste und in den meisten Fällen recht passende Einschätzung der Gegnerstärke!
  10. Eine Einschätzung der Gegner geht wie im richtigem Leben vor allem durch Erfahrung. Habe ich schon mal öfters gegen Wölfe gekämpft, weiß ich ungefähr wie gefährlich ein Durchschnitzwolf ist. Das gleiche gilt für Stadtwachen, etc.
  11. Nein, wohl eher das fehlende Einkommen. Ein Bauer ist ein Bauer um mit der Landwirtschaft seinen Lebensunterhalt zu gewinnen, hätte er genug Geld würde er ja nach Neigung sich Fortbilden oder es Versaufen. Des weiteren dürfte ein Bauer wohl schon so einige Fertigkeiten auf einem relativ hohen Wert haben (Landwirtschaft z.B.). Also im Endeffekt ist es nicht die Abenteuerlust die das Lernen fördert, nein die Abenteuerlust sorgt wahrscheinlich nur für die nötigen Geldmittel! Was hindert die Spieler daran? Nichts und wenn du als SL damit einverstanden bist ist das auch in Ordnung! Dies ist keine Sache die man durch Regeln "behindern" muss, dies sollte Teil der Gruppenabsprache sein: Starten wir die Kampagne mit Grad 1 oder mit höherstufigen Charakteren, etc, pp. Des weiteren dürften zumindest Charaktere schon Schwierigkeiten haben, nämlich die laufenden Kosten. Wie bezahlen sie ihre Lehrmeister, wie kommen sie an Unterkunft und Nahrung? Müssen sie eventuell Arbeiten gehen und haben somit weniger oder gar keine Zeit zum lernen? Meine Meinung: Spieler gehen freiwillig mit den Charakteren auf Abenteuer, zwingen kannst du sie sowieso nicht! Falls du es wirklich realistisch magst, streich den Absatz das man Abenteuer benötigt um zu lernen und leg etwas mehr Hirnschmalz in die Regeln bezüglich des verbrauchten Geldes.
  12. Abschaffung des W100 für Attribute (etc.) und durchgängigen Einsatz von Erfolgswürfen / Wiederstandswürfen (hoch ist immer gut) Einordnung der Fertigkeiten in wenige Fertigkeitsklassen (leicht, normal, schwer) welche dann die Steigerungskosten, Startwerte, Höchstwerte, etc festlegen. Analgog zu dem Ansatz von Midgard 1880 (alte Version)
  13. Das LP / AP Konzept Ein schönes Klassenkonzept: Man hat durch die Klasse schnell eine Vorstellung zum SC, das System ist aber so flexibel das sich Mitglieder der gleichen Klasse stark voneinander unterscheiden)
  14. Gewöhnen ja, aber ist das erstrebenswert? Ich habe mal meine Hausrunde konvertiert. Anstatt für Attribute W100 und Prüfwürfe wurde W20 und Erfolgswürfe angewendet. Und sowohl die neuen als auch die alten (über 15 Jahre Midgard) Spieler empfanden die Umstellung als erleichterung! Das ist aber natürlich nicht Representative
  15. Geistesblitz und Kraftakt würde ich auch komplett unter den Tisch fallen lassen und sowas über erschwerte EW Stärke/Intelligenz abbilden. Bei Attributssteigerung würde ich auch für ein festes +1 plädieren.
  16. Dem kann ich eigentlich nur zustimmen. Um Zuge dieser Umstellung sollte man auch gleich keine Prüfwürfe mehr auf Attribute machen lassen sondern konsequent auf Erfolgswürfe umsatteln. Ich habe hier auf meiner Festplatte übrigens eine Kurzübersicht zur Charaktererschaffung liegen welche Konsequent auf die Nutzung eines W20 anstelle des W100 angepasst wurde. Falls jemand interesse hat, bitte bei mir melden und ich schicke sie ihm zu. Gruß sir_paul
  17. Und für suchfaule Midgardspieler... Wo findet man dieses Wunderding?
  18. Beim Totengericht greift Rehotep ein und schickt sie und schimpf un schande zurück in die Welt der Lebenden und zwar mit 2-3 Punkten Göttlicher Ungnade (kann vom SL genutzt werden um die Spieler in die Scheiße zu reiten)... Da du das ganze allerdings mit SW spielst kannst du dir ja was anderes schönes ausdenken (mehr Bennies für den SL zum Beispiel) Von der Ungnade können sie sich nur befreien wenn sie die Obermumie besiegen und An-Tankh von der Rückkehr auf die Welt der Lebenden abhalten. Den letzten Stabteil haben sie dann natürlich nicht. Eventuell könnten die ATA dieses ja erobern (wie auch immer) und die Spieler müssen es dann in einem weiteren Abenteuer aus den Fängen der ATA reißen. Nur mal so dahinüberlegt
  19. @2W10 statt 1W20 Wie schon angedeuted würde das eine umverteilung der Wahscheinlichkeiten bedeuten welche weitere Auswirkungen haben kann als nur "weniger kritische Ereignisse". Im allgemeinen wurde Midgard ja so designed das es mit einer linearen Wahrscheinlichkeitsverteilung funktioniert. In den über 1000 Seiten des Regelwerkes wird es bestimmt viele Regelpassagen geben welche mit 2W10 einfach Probleme machen. Die Lernkosten wwurden schon angesprochen. Des weiteren gibt es bei allen Fertigkeiten ein Maximum bis zu welchem man Lernen kann. Diese Maximum wurde auf Basis der linearen W-Verteilung festgelegt, dies müsste mit dem 2W10 System nochmal untersucht werden. Mit ein bischen Recherche im Regelwerk wir man bestimmt noch einige solcher Stellen finden (z.B. der Zauberwer welcher nur Gradabhängig gesteigert werden kann, etc) Da stellt sich für mich die Frage ob die (gut durchdachte und auf 1W20 basierende) Regelbases nicht ganz schwer ins straucheln kommt wenn man auf 2W10 umstellt. Genaueres kann man aber wahrscheinlich erst nach einer genauen Analyse oder einer langwierigen Testkampagne sagen!
×
×
  • Neu erstellen...